SimCity : Sociétés

SimCity : Sociétés
19 novembre 2007 - 16:39pm
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À propos de la triche

					
Légende de l'argument Arg :
--------
INT = Entier Un nombre entier, dont la valeur peut être positive ou négative.
Exemple : 429
Exemple : -142

STRING = Un ensemble de caractères composés de lettres et/ou de chiffres.
Exemple : Wolverine

0 / 1 = A Bascule 0 désactive, 1 active
-END-OF-LEGEND---

Les codes de triche ne sont pas sensibles à la casse :

======================
Codes de triche standard =
======================
MoneyTree [int] Fixer l'argent actuel à [int]
Exemples :
MoneyTree 90000
MoneyTree -42
Le premier exemple fixe votre argent à 90 000 et le
le dernier permet de donner des nombres négatifs illimités
de l'argent illimité pour acheter des bombes anti-voleurs et des
des balles perforantes pour assassiner les pirates du p2p.

Brûler Met le feu au bâtiment sélectionné Laissez tous les
les voleurs à l'intérieur brûlent pendant le feu d'enfer qui fait rage
Il est évident qu'il faut d'abord cliquer sur un bâtiment, avant de le faire.
en utilisant ce code

Toggle Eureka : Tous les bâtiments disponibles
-ou- Bâtiments reverrouillés

SetHappiness Fixe la valeur de bonheur du sim sélectionné.
Il est évident que vous devez d'abord cliquer sur un sim avant de l'utiliser.
Exemples :
SetHappiness 1000
SetHappiness 0
SetHappiness -1000
Le premier exemple fait un sim super heureux, le second
fait un simulateur de contenu moyen, et le dernier, un simulateur de
simule furieusement ce qui arrive à notre groupe
Lorsque nous pensons aux groupes de voleurs et à leurs
membres p2p boiteux.

frayer [effet inconnu]
Peut-être qu'il fait naître plus de citoyens dans votre ville ?
peut-être faut-il aussi un paramètre [int] ? Par exemple :
frayer 150
inconnue...

allsick [int] Maladie aléatoire [int] nombre de sims. Utiliser "0" pour guérir
tous les simulateurs, quelle que soit leur maladie.
Exemples :
tous malades 325
tous malades 0

allinjure [int] Blesse aléatoirement [int] nombre de sims. Utiliser "0" pour guérir
toutes les simulations de toutes les blessures.
Exemples :
allinjure 42
allinjure 0

récompense Toggle : Bâtiments de récompense disponibles
-ou- Bâtiments de récompense reverrouillés
Voici les 10 bâtiments à récompenses spéciales que vous pouvez utiliser
gagnés pour l'obtention de chacun des 10 trophées d'accomplissement

whatsaguzzardo Toggle : Les actions de construction ne nécessitent plus de visites
-ou - Les actions de construction nécessitent de nouvelles visites

orbo Toggle : Coûts énergétiques supprimés
-ou - Retour des coûts énergétiques
supprimée = énergie illimitée sans centrale électrique
requis. C'est magique, bébé

Partridge Rendre tous les Sims heureux, comme la famille Partridge.
les enfants ne comprendraient pas la référence. Il s'agissait d'une
Émission de télévision anglaise des années 1970.

======================
Codes de triche étendus =
======================
damage [int] Endommage ou répare le bâtiment sélectionné
Exemples :
dommages 40
dommages -100
dommages
Chaque point de dommage nécessite 1 heure de réparation.
Le premier exemple provoque 40 points de dégâts, le second, 40 points de dégâts.
deuxième réparation 100 points 100 réparent n'importe quel bâtiment,
et le troisième dégrade le défaut de points, qui est de
100 wow c'est dur

gagner Gagner le trophée de la réussite "Jack of all Trade" et son
récompenses. Il semble que ce tricheur doive également prendre une part active dans le processus d'élaboration des politiques.
la chaîne du paramètre, par exemple : 'win AchievementType'
Mais nous n'avons pas pu trouver de liste de travail de ces types.
a cherché haut et bas, loin et large, et tout au long de l'année.
dans les vallées, mais aucune corde que nous ayons trouvée dans les 100
de fichiers XML fonctionnait. Désolé

showgrid Toggle : Affiche les lignes de quadrillage vertes sur la carte pour faciliter la
l'implantation des bâtiments et l'urbanisme

setemi [1/0] Basculement : 1 = forcer tous les lampadaires et tous les bâtiments à s'allumer.
allumer les lumières, 0 = forcer toutes les lumières à s'éteindre

blesser [1/0] Bascule : 1 = blesser le sim sélectionné,
0 = efface la simulation actuellement sélectionnée

sick [1/0] Bascule : 1 = rendre malade le sim sélectionné,
0 = guérison de la simulation actuellement sélectionnée

tuer Meurtre le sim sélectionné peut-être était-il un voleur et
l'a bien mérité, n'est-ce pas ?

allhappy [int] Définit le bonheur de tous les sims. Cette fonction est similaire à la fonction
SetHappiness cheat, mais celui-ci fonctionne sur tous les sims en
toute la ville.
Exemples :
tous heureux 100
tous heureux 0
tous heureux -100
Les premiers exemples rendent tous les sims super heureux, le
Le deuxième fait tous les sims de contenu, et le dernier fait tous les sims de contenu.
simulateurs furieux

avertir [mot] Afficher le dans un cadre rouge en haut de l'écran
aucun espace n'est autorisé dans le mot
Exemple :
avertir OMGdiethief

malert Affiche un message d'alerte en haut à gauche. Il indique
la dernière alerte affichée par le jeu. Il peut s'agir de
utile si vous avez cliqué sur la dernière alerte avant que
et se demandait ce qu'il avait dit.

satisfaire Toggle : citizen Dissatisfaction off/on so your lame
Les sims, espérons-le, ne se révoltent pas, n'émeuvent pas, ne font pas grève et ne protestent pas.
NOTE : il est activé par défaut même si vous ne trichez pas.

Bascule NoFire : Feu désactivé
-ou- Incendie réactivé
empêche les bâtiments de prendre feu. maudits pyros

alert [string] Affiche une alerte de couleur verte en haut à droite.
Exemple : alerte FEU

KillAll Kill all sims. Mais ils semblent être remplacés
immédiatement, car vous voyez des tonnes de nouveaux sims émerger des
tous les logements. Pensez qu'il ne tue que les chômeurs
sims également.

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