Avant-premiĂšre de Bioshock 2

Avant-premiĂšre de Bioshock 2

[[La famille Rapture]]

C'est la veille du Nouvel An 1970, dix ans aprĂšs votre derniĂšre visite Ă  Rapture. Dans le jeu prĂ©cĂ©dent, nous avions appris les dangers de la vie sous-marine lorsque la sociĂ©tĂ© dystopique Ă©tait dirigĂ©e par l'objectiviste Andrew Ryan. Cette fois-ci, Rapture est sous le contrĂŽle de Sofia Lamb, une communiste folle dont les opinions sont Ă  l'opposĂ© de celles de Ryan. PlutĂŽt que de louer le pouvoir de l'individu, Lamb promeut les efforts de groupe et la solidaritĂ©. Oui, l'altruisme est le nouvel objectivisme. Au cas oĂč vous auriez doutĂ© du potentiel de Rapture Ă  ĂȘtre aussi dĂ©traquĂ© que dans le dernier jeu, une secte s'est dĂ©veloppĂ©e autour du Dr Lamb, la Rapture Family. Ce charmant club est dirigĂ© par le lieutenant de Lamb, le PĂšre Wales. Nous avons le sentiment que le communisme des annĂ©es 70 sous l'eau connaĂźtra le mĂȘme sort que dans le reste du monde, mais qui sait : vous pourriez passer la durĂ©e de BioShock 2 Ă  lire paisiblement TolstoĂŻ tout en faisant la cuillĂšre Ă  LĂ©nine sur un tapis en peau d'ours sibĂ©rien.

Vous n'irez pas sous l'eau en tant que simple humain. Au lieu de cela, vous enfilerez la combinaison de plongĂ©e massive et intimidante d'un Big Daddy. Ce Big Daddy est le modĂšle original, le prototype des Big Daddies du premier jeu. Bien qu'il s'agisse d'un prototype (nom de code : Subject Delta), vous avez votre libre arbitre et ĂȘtes plus intelligent, plus rapide et plus fort que vos congĂ©nĂšres. Vous vous ĂȘtes rĂ©veillĂ© la veille du Nouvel An 1970 sans vous souvenir de ce qui s'est passĂ© au cours des dix derniĂšres annĂ©es, et votre premier rĂ©flexe est de partir Ă  la recherche de la Petite SƓur avec laquelle vous avez Ă©tĂ© jumelĂ© Ă  l'origine. RĂ©alisant rapidement que vous ne trouverez pas la Petite SƓur tout de suite, vous vous efforcez de mettre fin au rĂšgne destructeur de Lamb, ce qui ne sera pas facile. En effet, Lamb s'est dotĂ©e d'une vĂ©ritable armĂ©e composĂ©e de Grandes SƓurs, un ennemi inĂ©dit dans la sĂ©rie.

Les grandes sƓurs sont les petites sƓurs devenues adultes, mais au lieu de se prĂ©parer pour leurs premiers rendez-vous et d'apprendre Ă  se maquiller, ces adolescentes maniaques ont adoptĂ© une attitude sĂ©rieuse et ont assemblĂ© des costumes de Big Daddy Ă  partir de ferraille. Il semble que Lamb les ait chargĂ©es de parcourir les cĂŽtes de l'Atlantique Ă  la recherche de petites filles Ă  enlever et Ă  ramener Ă  Rapture.

Pour sauver les petites filles et arrĂȘter Lamb, vous devrez faire quelques alliances en cours de route. Si vous avez jouĂ© au premier titre, vos alliĂ©s vous seront peut-ĂȘtre familiers. Vous ferez notamment Ă©quipe avec le Dr Bridgette Tenenbaum, une gĂ©nĂ©ticienne qui a contribuĂ© au dĂ©veloppement de l'ADAM (la matiĂšre gĂ©nĂ©tique brute qui permet d'acquĂ©rir de nouvelles capacitĂ©s et de nouveaux attributs ; elle sert Ă©galement de monnaie pour les distributeurs automatiques du jeu) et Augustus Sinclair, ancien PDG de la sociĂ©tĂ© de plasmides Sinclair Solutions et inventeur de la Vita-Chamber. Comme vos alliĂ©s dans le premier jeu, ils vous aideront par radio.

[[Jeu solo]]

Vous affronterez les mĂȘmes ennemis que dans la premiĂšre version de ce FPS, avec quelques nouveautĂ©s. Les Splicers (les mĂ©chants de base qui attaquent en masse) seront plus puissants que dans le premier jeu, car ils ont des annĂ©es d'expĂ©rience de la fusion Ă  leur actif. Les Leadhead Splicers (qui portent des pistolets ou des mitraillettes) et les Nitro Splicers (qui lancent des grenades), que nous avions rencontrĂ©s dans le premier titre, reviendront Ă  Rapture. Il y a de nouveaux Splicers dans BS2, bien qu'ils ne soient pas tous connus. Le nouveau Brute Splicer, teintĂ© de bile, est plus grand, plus fort et plus difficile Ă  tuer que ses camarades. Il se bat comme un Big Daddy agile et devrait constituer un mini-boss avec lequel il faudra compter. BS2 ajoute un nouveau type de Big Daddy, le Rumbler. Le Rumbler est un spĂ©cialiste du combat qui dĂ©ploie une puissance de feu maximale au dĂ©triment de l'armure. PrĂ©parez-vous Ă  affronter des tourelles et des RPG lorsque vous vous en prendrez Ă  lui.

Toutes les armes disponibles dans BioShock 2 n'ont pas encore Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es, mais nous en connaissons quelques-unes qui feront leur apparition. Votre perceuse Big Daddy remplacera la clĂ© Ă  molette comme arme de mĂȘlĂ©e de base. Un pistolet Ă  rivets de moyenne portĂ©e remplacera le pistolet. L'arsenal confirmĂ© est complĂ©tĂ© par une Gatling, un fusil Ă  pompe Ă  deux canons, un canon et une lance (avec une lunette de visĂ©e). Comme dans le premier titre, c'est Ă  vous de choisir comment utiliser ces armes. Faut-il foncer Ă  toute allure ou se mettre Ă  l'abri et utiliser l'environnement pour tendre des piĂšges ? L'une des raisons pour lesquelles cette sĂ©rie est si brillante est qu'elle permet au joueur de jouer Ă  sa façon.

[[Modes multijoueurs]]

Contrairement Ă  BioShock 1, BioShock 2 se dote d'un mode multijoueur. Le multijoueur de BioShock 2 n'est pas un simple jeu de combat Ă  mort ou de capture du drapeau, mais s'articule autour d'une toute nouvelle histoire.

Situé en 1959 (un an avant les événements du premier BioShock), le jeu multijoueur oppose les joueurs les uns aux autres dans la guerre civile de Rapture. Vous participez à un programme de récompenses sponsorisé par Sinclair Solutions, dans le cadre duquel vous pourrez tester leurs armes, leurs plasmides et leurs toniques.

Le mode multijoueur offrira la possibilitĂ© de monter en niveau, comme l'ont fait des jeux tels que Halo et Call of Duty. En montant en niveau, vous dĂ©bloquerez non seulement de nouveaux objets de Sinclair, mais vous ferez Ă©galement progresser l'histoire de la guerre civile de Rapture. Votre personnage sera de plus en plus dĂ©formĂ© au fur et Ă  mesure que vous monterez en niveau et que vous collecterez de l'ADAM. Les joueurs peuvent monter en grade jusqu'au niveau 40. Il existe Ă©galement quatre "clubs", qui semblent ĂȘtre des classements Ă  plus grande Ă©chelle. Seuls deux d'entre eux sont connus Ă  ce jour : le Club de bronze et la SociĂ©tĂ© d'argent. En plus de la simple montĂ©e en niveau, les joueurs seront confrontĂ©s Ă  des "Ă©preuves", qui leur demanderont d'accomplir des tĂąches spĂ©cifiques, comme tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme donnĂ©e. Ces Ă©preuves deviennent de plus en plus difficiles au fur et Ă  mesure que vous progressez dans les niveaux. On ne sait pas exactement comment les Ă©preuves affecteront les clubs et les classements.

Votre appartement personnel et interactif servira de menu multijoueur dans le jeu. Au fur et à mesure que votre rang augmente, de nouveaux éléments dans votre appartement, comme des messages téléphoniques, deviennent disponibles pour vous donner un aperçu unique de Rapture.

Sept modes de jeu multijoueurs diffĂ©rents sont prĂ©vus dans BioShock 2. Survival of the Fittest, un jeu qu'Andrew Ryan approuve certainement, est un match Ă  mort classique oĂč tout le monde affronte tout le monde. Le jeu Last Splicer Standing respecte les mĂȘmes principes de base, Ă  l'exception du fait que les joueurs ne rĂ©apparaissent pas. Celui qui reste debout Ă  la fin de la partie est le vainqueur. Le jeu ADAM Grab demande aux joueurs de s'accrocher Ă  la petite sƓur de la carte le plus longtemps possible, en rĂ©coltant de l'ADAM tout au long de la partie. Celui qui s'accroche le plus longtemps Ă  la petite sƓur gagne.

Dans le jeu en escouade, les équipes seront divisées entre les partisans d'Andrew Ryan et ceux de Frank Fontaine. Dans le premier jeu, Andrew Ryan était le seigneur objectiviste et individualiste de l'habitat sous-marin Rapture, et Frank Fontaine était son principal opposant.

Civil War est un deathmatch en Ă©quipe : le camp qui a le plus de morts gagne. Capture the Sister est la version de BS2 de Capture the Flag. Un joueur de chaque Ă©quipe sera choisi au hasard pour ĂȘtre le Big Daddy, protĂ©geant la Little Sister de l'IA. Votre but est de capturer la petite sƓur de l'autre Ă©quipe et de la ramener Ă  votre base. L'Ă©quipe qui rĂ©alise le plus grand nombre de captures remporte la partie. Team ADAM Grab est, vous l'avez devinĂ©, ADAM Grab avec des Ă©quipes. L'ADAM rĂ©coltĂ© sur la Petite SƓur est accumulĂ© en Ă©quipe ; l'Ă©quipe qui a le plus d'ADAM gagne. Enfin, Turf War est la version du jeu King of the Hill. Les Ă©quipes s'accrochent Ă  des territoires dĂ©terminĂ©s aussi longtemps qu'elles le peuvent pour gagner la partie.

Aucun des modes de jeu n'est donc vraiment unique, mais personne n'a jamais dit qu'il fallait ĂȘtre original pour s'amuser. Tant que nous n'aurons pas mis la main sur le multijoueur de BS2, nous ne pourrons pas dire s'il vous Ă©loignera de Modern Warfare 2 pendant plus de cinq minutes.

[[Cartes, armes et personnages jouables]]

Six personnages jouables seront disponibles. Chacun d'entre eux possĂšde sa propre histoire et son arme de mĂȘlĂ©e. Jacob Norris est un soudeur qui a participĂ© Ă  la construction des fondations physiques de Rapture. Il porte une clĂ© Ă  molette. Barbara Johnson, qui brandit une poĂȘle Ă  frire, s'est rendue Ă  Rapture pour Ă©chapper au malaise de la vie de femme au foyer des annĂ©es 50. Danny Wilkins, joueur de football professionnel, Ă©tait la star de l'Ă©quipe des Ryan's Raiders. Il s'amuse aujourd'hui Ă  fracasser des crĂąnes avec l'un de ses nombreux trophĂ©es. Buck Raleigh, homme d'affaires essentiel de Mad Men, a fait fortune dans le bourbon. Aujourd'hui, il fait des ravages sous l'eau Ă  l'aide d'un club de golf mortel. Apparemment inspirĂ©e par Amelia Earhart, la pilote Naledi Atkins peut tout faire aussi bien qu'un homme... y compris un meurtre. Enfin, le mystique Suresh Sheti porte une canne de magicien et utilise des plasmides pour dĂ©velopper son esprit.

En prĂ©commandant le jeu auprĂšs de GameStop, vous aurez accĂšs Ă  deux personnages supplĂ©mentaires : Zigo d'Acosta, un pĂȘcheur costaud nĂ© Ă  bord d'un baleinier et armĂ© d'un gourdin en bois, et Mademoiselle Blanche de Glace, une actrice tout droit sortie de l'Ă©poque glamour de Grace Kelly et Lana Turner. On ne sait pas quelle est l'arme de mĂȘlĂ©e de Blanche, mais on espĂšre qu'il s'agit d'un de ces porte-cigarettes de deux pieds de long. Ils conviennent parfaitement Ă  l'eye-pokin'.

Dix cartes ont Ă©tĂ© confirmĂ©es jusqu'Ă  prĂ©sent pour le mode multijoueur, et les discussions autour d'un Ă©ventuel DLC pourraient rĂ©vĂ©ler d'autres cartes Ă  venir. Jusqu'Ă  prĂ©sent, les zones suivantes ont Ă©tĂ© confirmĂ©es comme cartes multijoueurs : Arcadia (une zone tranquille avec des plantes vivantes), Fontaine's Home for the Poor, Hephaestus (la principale centrale Ă©lectrique de Rapture), Kashmir Restaurant, Neptune's Bounty (la principale pĂȘcherie), et Mercury Suites (une zone rĂ©sidentielle pour les personnes trĂšs riches de Rapture). Ces zones ressembleront gĂ©nĂ©ralement Ă  ce qu'elles Ă©taient dans le premier BioShock. Si vous vous souvenez bien, le premier BioShock devait comporter un mode multijoueur, qui a finalement Ă©tĂ© retirĂ© du jeu afin de se concentrer sur la construction d'une expĂ©rience solo parfaite (une entreprise couronnĂ©e de succĂšs, celle-lĂ ). Il est tout Ă  fait possible que BioShock 2 ait Ă©tĂ© construit sur la base du travail que le dĂ©veloppeur avait dĂ©jĂ  effectuĂ© sur BioShock multijoueur, ce qui explique le choix de baser l'histoire sur l'Ă©poque du premier jeu. D'autres cartes multijoueurs seraient situĂ©es dans et autour du pavillon mĂ©dical, du marchĂ© des fermiers, de Fort Frolic (une Ăźle de plaisance pour adultes) et de Point Prometheus (le dernier niveau du premier jeu).

En plus des armes disponibles dans le BioShock original, le mode multijoueur de BS2 proposera de nouvelles armes exclusives au mode multijoueur. Pour l'instant, les armes suivantes sont confirmées : pistolet, mitrailleuse, fusil à pompe, lance-grenades, lanceur de produits chimiques (le napalm n'était pas encore démodé en 1959 !), caméra de recherche et arbalÚte. Les joueurs auront toujours l'appareil photo de recherche à portée de main (oui, nous avons aussi pensé qu'il ferait une arme principale merdique) et pourront l'utiliser pour prendre des photos de cadavres. Si vous réussissez à prendre un cliché, vous recevrez un bonus de dégùts contre cet ennemi pendant toute la durée du jeu.

Les plasmides (sérums spéciaux à base d'ADAM permettant des modifications génétiques) dont l'apparition est confirmée dans le mode multijoueur de BioShock 2 comprennent les vieux amis Electrobolt, Incinération, Souffle hivernal et Télékinésie. Il y aura également des plasmides réservés au mode multijoueur, que nous avons hùte de tester. Le piÚge à geyser projette un jet d'eau qui envoie les ennemis dans les airs ou sert de rampe de lancement à votre propre personnage. Aero Dash propulse les joueurs vers l'avant à grande vitesse, écartant les ennemis d'un coup de coude sec. Enfin, le plasmide Houdini vous permet de devenir invisible. Pour l'instant, aucun nouveau plasmide n'a été annoncé pour le mode solo.

L'ultime bonus du mode multijoueur de BioShock 2 se prĂ©sente sous la forme d'un morceau de mĂ©tal familier. À un endroit alĂ©atoire de chaque niveau, une combinaison Rosie apparaĂźtra. Trouvez-le et montez-y, car vous pourrez utiliser un pistolet Ă  rivets (Rosie la riveteuse, vous voyez ?) et des mines de proximitĂ©, ainsi qu'un mouvement de piĂ©tinement qui Ă©tourdit tous les ennemis dans un certain rayon. Vous tuer ne sera pas facile car votre santĂ© sera considĂ©rablement augmentĂ©e (cependant, elle ne se rechargera pas aprĂšs que vous ayez subi des dĂ©gĂąts), mais la rĂ©compense peut en valoir la peine : Rosie porte une bonne dose d'ADAM qui vous permettra de monter rapidement en niveau. On ne sait pas encore si ce costume n'apparaĂźtra que dans certains modes de jeu ou s'il sera prĂ©sent dans tous les jeux, mais il est clair que nous camperons prĂšs de lui et que nous vous attendrons.

[[Retour au sommet ?]]

Le créateur de BioShock, Ken Levine, n'est officiellement pas impliqué dans ce projet (bien qu'avec tous les "est-il ou n'est-il pas ?" qui circulent, qui sait ce qu'il en est réellement). Lorsque nous avons appris pour la premiÚre fois que la suite serait construite sans son visionnaire, nous étions sceptiques quant au sort de la série. BioShock 2 allait-il se noyer dans la poubelle ? Pour certains qui ont eu vent du fait que le jeu n'utilise pas techniquement un moteur graphique de la génération actuelle, il semble que ce soit le cas.

Comme l'original, BioShock 2 est construit sur une version modifiĂ©e et amĂ©liorĂ©e de l'Unreal Engine 2.5. Bien qu'une version supĂ©rieure soit disponible depuis longtemps sous la forme de l'Unreal Engine 3, l'utilisation de la version modifiĂ©e de l'Unreal Engine 2.5 a permis de rĂ©aliser le jeu plus rapidement. Et les rĂ©sultats sont incontestables : malgrĂ© la rĂ©action initiale Ă  la nouvelle, il faut admettre que le jeu est plus beau que la plupart des jeux rĂ©alisĂ©s avec l'Unreal Engine 3. C'est un peu comme si une GTO des annĂ©es 70 avait Ă©tĂ© modifiĂ©e par rapport Ă  une Mustang 2009. Pourtant, on ne peut s'empĂȘcher de se demander ce qui aurait pu se passer si le jeu avait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© une annĂ©e de plus avec l'UE3. Mais c'est le monde des affaires.

AprĂšs avoir jetĂ© un coup d'Ɠil au jeu, nous sommes convaincus qu'il pourrait ĂȘtre aussi bon que l'original. Seule la version finale au dĂ©tail nous donnera la rĂ©ponse, alors prĂ©parez votre visage Ă  des dĂ©formations d'Ă©pissage et votre combinaison de plongĂ©e Ă  un accident le 9 fĂ©vrier 2010.

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