Avant-première de Bioshock 2

[[La famille Rapture]]
C'est la veille du Nouvel An 1970, dix ans après votre dernière visite à Rapture. Dans le jeu précédent, nous avions appris les dangers de la vie sous-marine lorsque la société dystopique était dirigée par l'objectiviste Andrew Ryan. Cette fois-ci, Rapture est sous le contrôle de Sofia Lamb, une communiste folle dont les opinions sont à l'opposé de celles de Ryan. Plutôt que de louer le pouvoir de l'individu, Lamb promeut les efforts de groupe et la solidarité. Oui, l'altruisme est le nouvel objectivisme. Au cas où vous auriez douté du potentiel de Rapture à être aussi détraqué que dans le dernier jeu, une secte s'est développée autour du Dr Lamb, la Rapture Family. Ce charmant club est dirigé par le lieutenant de Lamb, le Père Wales. Nous avons le sentiment que le communisme des années 70 sous l'eau connaîtra le même sort que dans le reste du monde, mais qui sait : vous pourriez passer la durée de BioShock 2 à lire paisiblement Tolstoï tout en faisant la cuillère à Lénine sur un tapis en peau d'ours sibérien.
Vous n'irez pas sous l'eau en tant que simple humain. Au lieu de cela, vous enfilerez la combinaison de plongée massive et intimidante d'un Big Daddy. Ce Big Daddy est le modèle original, le prototype des Big Daddies du premier jeu. Bien qu'il s'agisse d'un prototype (nom de code : Subject Delta), vous avez votre libre arbitre et êtes plus intelligent, plus rapide et plus fort que vos congénères. Vous vous êtes réveillé la veille du Nouvel An 1970 sans vous souvenir de ce qui s'est passé au cours des dix dernières années, et votre premier réflexe est de partir à la recherche de la Petite Sœur avec laquelle vous avez été jumelé à l'origine. Réalisant rapidement que vous ne trouverez pas la Petite Sœur tout de suite, vous vous efforcez de mettre fin au règne destructeur de Lamb, ce qui ne sera pas facile. En effet, Lamb s'est dotée d'une véritable armée composée de Grandes Sœurs, un ennemi inédit dans la série.
Les grandes sœurs sont les petites sœurs devenues adultes, mais au lieu de se préparer pour leurs premiers rendez-vous et d'apprendre à se maquiller, ces adolescentes maniaques ont adopté une attitude sérieuse et ont assemblé des costumes de Big Daddy à partir de ferraille. Il semble que Lamb les ait chargées de parcourir les côtes de l'Atlantique à la recherche de petites filles à enlever et à ramener à Rapture.
Pour sauver les petites filles et arrêter Lamb, vous devrez faire quelques alliances en cours de route. Si vous avez joué au premier titre, vos alliés vous seront peut-être familiers. Vous ferez notamment équipe avec le Dr Bridgette Tenenbaum, une généticienne qui a contribué au développement de l'ADAM (la matière génétique brute qui permet d'acquérir de nouvelles capacités et de nouveaux attributs ; elle sert également de monnaie pour les distributeurs automatiques du jeu) et Augustus Sinclair, ancien PDG de la société de plasmides Sinclair Solutions et inventeur de la Vita-Chamber. Comme vos alliés dans le premier jeu, ils vous aideront par radio.
[[Jeu solo]]
Vous affronterez les mêmes ennemis que dans la première version de ce FPS, avec quelques nouveautés. Les Splicers (les méchants de base qui attaquent en masse) seront plus puissants que dans le premier jeu, car ils ont des années d'expérience de la fusion à leur actif. Les Leadhead Splicers (qui portent des pistolets ou des mitraillettes) et les Nitro Splicers (qui lancent des grenades), que nous avions rencontrés dans le premier titre, reviendront à Rapture. Il y a de nouveaux Splicers dans BS2, bien qu'ils ne soient pas tous connus. Le nouveau Brute Splicer, teinté de bile, est plus grand, plus fort et plus difficile à tuer que ses camarades. Il se bat comme un Big Daddy agile et devrait constituer un mini-boss avec lequel il faudra compter. BS2 ajoute un nouveau type de Big Daddy, le Rumbler. Le Rumbler est un spécialiste du combat qui déploie une puissance de feu maximale au détriment de l'armure. Préparez-vous à affronter des tourelles et des RPG lorsque vous vous en prendrez à lui.
Toutes les armes disponibles dans BioShock 2 n'ont pas encore été dévoilées, mais nous en connaissons quelques-unes qui feront leur apparition. Votre perceuse Big Daddy remplacera la clé à molette comme arme de mêlée de base. Un pistolet à rivets de moyenne portée remplacera le pistolet. L'arsenal confirmé est complété par une Gatling, un fusil à pompe à deux canons, un canon et une lance (avec une lunette de visée). Comme dans le premier titre, c'est à vous de choisir comment utiliser ces armes. Faut-il foncer à toute allure ou se mettre à l'abri et utiliser l'environnement pour tendre des pièges ? L'une des raisons pour lesquelles cette série est si brillante est qu'elle permet au joueur de jouer à sa façon.
[[Modes multijoueurs]]
Contrairement à BioShock 1, BioShock 2 se dote d'un mode multijoueur. Le multijoueur de BioShock 2 n'est pas un simple jeu de combat à mort ou de capture du drapeau, mais s'articule autour d'une toute nouvelle histoire.
Situé en 1959 (un an avant les événements du premier BioShock), le jeu multijoueur oppose les joueurs les uns aux autres dans la guerre civile de Rapture. Vous participez à un programme de récompenses sponsorisé par Sinclair Solutions, dans le cadre duquel vous pourrez tester leurs armes, leurs plasmides et leurs toniques.
Le mode multijoueur offrira la possibilité de monter en niveau, comme l'ont fait des jeux tels que Halo et Call of Duty. En montant en niveau, vous débloquerez non seulement de nouveaux objets de Sinclair, mais vous ferez également progresser l'histoire de la guerre civile de Rapture. Votre personnage sera de plus en plus déformé au fur et à mesure que vous monterez en niveau et que vous collecterez de l'ADAM. Les joueurs peuvent monter en grade jusqu'au niveau 40. Il existe également quatre "clubs", qui semblent être des classements à plus grande échelle. Seuls deux d'entre eux sont connus à ce jour : le Club de bronze et la Société d'argent. En plus de la simple montée en niveau, les joueurs seront confrontés à des "épreuves", qui leur demanderont d'accomplir des tâches spécifiques, comme tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme donnée. Ces épreuves deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux. On ne sait pas exactement comment les épreuves affecteront les clubs et les classements.
Votre appartement personnel et interactif servira de menu multijoueur dans le jeu. Au fur et à mesure que votre rang augmente, de nouveaux éléments dans votre appartement, comme des messages téléphoniques, deviennent disponibles pour vous donner un aperçu unique de Rapture.
Sept modes de jeu multijoueurs différents sont prévus dans BioShock 2. Survival of the Fittest, un jeu qu'Andrew Ryan approuve certainement, est un match à mort classique où tout le monde affronte tout le monde. Le jeu Last Splicer Standing respecte les mêmes principes de base, à l'exception du fait que les joueurs ne réapparaissent pas. Celui qui reste debout à la fin de la partie est le vainqueur. Le jeu ADAM Grab demande aux joueurs de s'accrocher à la petite sœur de la carte le plus longtemps possible, en récoltant de l'ADAM tout au long de la partie. Celui qui s'accroche le plus longtemps à la petite sœur gagne.
Dans le jeu en escouade, les équipes seront divisées entre les partisans d'Andrew Ryan et ceux de Frank Fontaine. Dans le premier jeu, Andrew Ryan était le seigneur objectiviste et individualiste de l'habitat sous-marin Rapture, et Frank Fontaine était son principal opposant.
Civil War est un deathmatch en équipe : le camp qui a le plus de morts gagne. Capture the Sister est la version de BS2 de Capture the Flag. Un joueur de chaque équipe sera choisi au hasard pour être le Big Daddy, protégeant la Little Sister de l'IA. Votre but est de capturer la petite sœur de l'autre équipe et de la ramener à votre base. L'équipe qui réalise le plus grand nombre de captures remporte la partie. Team ADAM Grab est, vous l'avez deviné, ADAM Grab avec des équipes. L'ADAM récolté sur la Petite Sœur est accumulé en équipe ; l'équipe qui a le plus d'ADAM gagne. Enfin, Turf War est la version du jeu King of the Hill. Les équipes s'accrochent à des territoires déterminés aussi longtemps qu'elles le peuvent pour gagner la partie.
Aucun des modes de jeu n'est donc vraiment unique, mais personne n'a jamais dit qu'il fallait être original pour s'amuser. Tant que nous n'aurons pas mis la main sur le multijoueur de BS2, nous ne pourrons pas dire s'il vous éloignera de Modern Warfare 2 pendant plus de cinq minutes.
[[Cartes, armes et personnages jouables]]
Six personnages jouables seront disponibles. Chacun d'entre eux possède sa propre histoire et son arme de mêlée. Jacob Norris est un soudeur qui a participé à la construction des fondations physiques de Rapture. Il porte une clé à molette. Barbara Johnson, qui brandit une poêle à frire, s'est rendue à Rapture pour échapper au malaise de la vie de femme au foyer des années 50. Danny Wilkins, joueur de football professionnel, était la star de l'équipe des Ryan's Raiders. Il s'amuse aujourd'hui à fracasser des crânes avec l'un de ses nombreux trophées. Buck Raleigh, homme d'affaires essentiel de Mad Men, a fait fortune dans le bourbon. Aujourd'hui, il fait des ravages sous l'eau à l'aide d'un club de golf mortel. Apparemment inspirée par Amelia Earhart, la pilote Naledi Atkins peut tout faire aussi bien qu'un homme... y compris un meurtre. Enfin, le mystique Suresh Sheti porte une canne de magicien et utilise des plasmides pour développer son esprit.
En précommandant le jeu auprès de GameStop, vous aurez accès à deux personnages supplémentaires : Zigo d'Acosta, un pêcheur costaud né à bord d'un baleinier et armé d'un gourdin en bois, et Mademoiselle Blanche de Glace, une actrice tout droit sortie de l'époque glamour de Grace Kelly et Lana Turner. On ne sait pas quelle est l'arme de mêlée de Blanche, mais on espère qu'il s'agit d'un de ces porte-cigarettes de deux pieds de long. Ils conviennent parfaitement à l'eye-pokin'.
Dix cartes ont été confirmées jusqu'à présent pour le mode multijoueur, et les discussions autour d'un éventuel DLC pourraient révéler d'autres cartes à venir. Jusqu'à présent, les zones suivantes ont été confirmées comme cartes multijoueurs : Arcadia (une zone tranquille avec des plantes vivantes), Fontaine's Home for the Poor, Hephaestus (la principale centrale électrique de Rapture), Kashmir Restaurant, Neptune's Bounty (la principale pêcherie), et Mercury Suites (une zone résidentielle pour les personnes très riches de Rapture). Ces zones ressembleront généralement à ce qu'elles étaient dans le premier BioShock. Si vous vous souvenez bien, le premier BioShock devait comporter un mode multijoueur, qui a finalement été retiré du jeu afin de se concentrer sur la construction d'une expérience solo parfaite (une entreprise couronnée de succès, celle-là). Il est tout à fait possible que BioShock 2 ait été construit sur la base du travail que le développeur avait déjà effectué sur BioShock multijoueur, ce qui explique le choix de baser l'histoire sur l'époque du premier jeu. D'autres cartes multijoueurs seraient situées dans et autour du pavillon médical, du marché des fermiers, de Fort Frolic (une île de plaisance pour adultes) et de Point Prometheus (le dernier niveau du premier jeu).
En plus des armes disponibles dans le BioShock original, le mode multijoueur de BS2 proposera de nouvelles armes exclusives au mode multijoueur. Pour l'instant, les armes suivantes sont confirmées : pistolet, mitrailleuse, fusil à pompe, lance-grenades, lanceur de produits chimiques (le napalm n'était pas encore démodé en 1959 !), caméra de recherche et arbalète. Les joueurs auront toujours l'appareil photo de recherche à portée de main (oui, nous avons aussi pensé qu'il ferait une arme principale merdique) et pourront l'utiliser pour prendre des photos de cadavres. Si vous réussissez à prendre un cliché, vous recevrez un bonus de dégâts contre cet ennemi pendant toute la durée du jeu.
Les plasmides (sérums spéciaux à base d'ADAM permettant des modifications génétiques) dont l'apparition est confirmée dans le mode multijoueur de BioShock 2 comprennent les vieux amis Electrobolt, Incinération, Souffle hivernal et Télékinésie. Il y aura également des plasmides réservés au mode multijoueur, que nous avons hâte de tester. Le piège à geyser projette un jet d'eau qui envoie les ennemis dans les airs ou sert de rampe de lancement à votre propre personnage. Aero Dash propulse les joueurs vers l'avant à grande vitesse, écartant les ennemis d'un coup de coude sec. Enfin, le plasmide Houdini vous permet de devenir invisible. Pour l'instant, aucun nouveau plasmide n'a été annoncé pour le mode solo.
L'ultime bonus du mode multijoueur de BioShock 2 se présente sous la forme d'un morceau de métal familier. À un endroit aléatoire de chaque niveau, une combinaison Rosie apparaîtra. Trouvez-le et montez-y, car vous pourrez utiliser un pistolet à rivets (Rosie la riveteuse, vous voyez ?) et des mines de proximité, ainsi qu'un mouvement de piétinement qui étourdit tous les ennemis dans un certain rayon. Vous tuer ne sera pas facile car votre santé sera considérablement augmentée (cependant, elle ne se rechargera pas après que vous ayez subi des dégâts), mais la récompense peut en valoir la peine : Rosie porte une bonne dose d'ADAM qui vous permettra de monter rapidement en niveau. On ne sait pas encore si ce costume n'apparaîtra que dans certains modes de jeu ou s'il sera présent dans tous les jeux, mais il est clair que nous camperons près de lui et que nous vous attendrons.
[[Retour au sommet ?]]
Le créateur de BioShock, Ken Levine, n'est officiellement pas impliqué dans ce projet (bien qu'avec tous les "est-il ou n'est-il pas ?" qui circulent, qui sait ce qu'il en est réellement). Lorsque nous avons appris pour la première fois que la suite serait construite sans son visionnaire, nous étions sceptiques quant au sort de la série. BioShock 2 allait-il se noyer dans la poubelle ? Pour certains qui ont eu vent du fait que le jeu n'utilise pas techniquement un moteur graphique de la génération actuelle, il semble que ce soit le cas.
Comme l'original, BioShock 2 est construit sur une version modifiée et améliorée de l'Unreal Engine 2.5. Bien qu'une version supérieure soit disponible depuis longtemps sous la forme de l'Unreal Engine 3, l'utilisation de la version modifiée de l'Unreal Engine 2.5 a permis de réaliser le jeu plus rapidement. Et les résultats sont incontestables : malgré la réaction initiale à la nouvelle, il faut admettre que le jeu est plus beau que la plupart des jeux réalisés avec l'Unreal Engine 3. C'est un peu comme si une GTO des années 70 avait été modifiée par rapport à une Mustang 2009. Pourtant, on ne peut s'empêcher de se demander ce qui aurait pu se passer si le jeu avait été développé une année de plus avec l'UE3. Mais c'est le monde des affaires.
Après avoir jeté un coup d'œil au jeu, nous sommes convaincus qu'il pourrait être aussi bon que l'original. Seule la version finale au détail nous donnera la réponse, alors préparez votre visage à des déformations d'épissage et votre combinaison de plongée à un accident le 9 février 2010.
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