Counter-Strike : Condition Zero

Counter-Strike : Condition Zero

[[Counter-Strike : Condition Zero]]

Counter-Strike est le jeu d'action en ligne numéro 1 au monde. Après une bêta publique d'un an, Counter-Strike est sorti dans le commerce à l'automne 2000. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde entier, a été élu « Jeu de l'année » par plusieurs magazines spécialisés et occupe une place de choix dans les tournois de jeu vidéo compétitifs à travers le monde.
Counter-Strike : Condition Zero est une coproduction de Gearbox et Valve. Dans l'esprit de collaboration propre à CS, Gearbox et Valve ont fait appel aux talents créatifs des créateurs de cartes et des concepteurs techniques de la communauté CS. Plusieurs des outils et technologies développés lors de la création de CS:CZ seront mis à la disposition de la communauté MOD après la sortie du jeu.
La sortie du jeu est prévue pour le deuxième trimestre (mai) 2002.

L'histoire

Counter-Strike a été initialement développé par Rogue, une société qui, à l'époque, était confrontée à de graves difficultés financières. Le désespoir les a poussés à prendre des décisions de conception pour le moins étranges. Cela a contraint Valve Software, développeur de Half-Life et actuel propriétaire de Counter-Strike, à tenter de sauver la situation. À l'issue de diverses négociations, Valve a décidé de confier ce jeu naissant à Gearbox.

GearBox Software

Gearbox Software a été fondée en janvier 1999 à Dallas, au Texas, par un groupe d'artistes, de concepteurs et d'ingénieurs expérimentés dans le domaine des jeux vidéo en 3D. Auparavant, les développeurs de Gearbox Software avaient contribué à bon nombre des franchises les plus acclamées du monde du jeu vidéo, notamment Civilization, Duke Nukem 3D, Quake et Half-Life.

On pourrait qualifier Gearbox d'experts dans la création de jeux utilisant le moteur Half-Life. Ils ont développé Opposing Force et Blue Shift, deux extensions de Half-Life. Counter-Strike: Condition Zero est leur premier jeu autonome.

Vérités

Condition Zero n'est pas Counter-Strike 2. Il n'a jamais été conçu pour être la suite du jeu original, mais servira plutôt d'extension commerciale pour Counter-Strike.
Certaines des armes originales et farfelues, comme le canon à yaourt, qui avaient été supprimées de Counter-Strike lorsque Valve a repris le jeu, ne feront pas leur retour cette fois-ci.
Le mode multijoueur ne sera pas réservé à ceux qui achèteront le jeu. Condition Zero s'inspirera largement de Counter-Strike ; à terme, des extensions pour CS seront commercialisées, proposant des armes de CZ et d'autres bonus.

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[[Histoire]]

Counter-Strike : Condition Zero (CS:CZ) fait évoluer cette série primée en proposant un mode solo et des améliorations spécifiques pour le jeu en ligne. CS:CZ est un jeu d'action tactique qui vous met au défi d'affronter des adversaires informatiques rusés dans le cadre de campagnes composées de missions se déroulant aux quatre coins du monde.

En tant que chef d'escouade au sein d'une unité antiterroriste d'élite, utilisez des manœuvres spécialisées et vos compétences en matière d'armes pour mener à bien plus de 20 missions inédites, chacune comportant de nombreux objectifs. Plongez dans des scénarios exigeants : des jungles hostiles aux terrains arctiques extrêmes, en passant par des déserts impitoyables et les rues dangereuses de métropoles internationales. Sauvez des otages. Escortez des personnalités jusqu’à un lieu sûr. Localisez et désamorcez des bombes. Une série d’épisodes entièrement inédits mettra à l’épreuve votre capacité à réfléchir rapidement et de manière stratégique.

La réussite dépend de la mise au point de votre équipe, dont chaque membre dispose d’armes, de styles de combat et de ressources uniques qui permettent d’adopter des approches inédites pour chaque mission. Pour améliorer vos chances sur le terrain, maîtrisez des compétences d’élite et renforcez les attributs de vos personnages lors de missions d’entraînement spécialisées dans la précision au tir, le désamorçage de bombes et d’autres domaines d’expertise. Chaque mission accomplie rapporte aux joueurs des récompenses en argent qui peuvent être utilisées pour acheter de l'équipement et des améliorations d'armes.

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[[Moteur et technologie]]

Grâce à un moteur Half-Life amélioré, Counter-Strike: Condition Zero intègre de nouvelles technologies de jeu, notamment des modèles très détaillés, des améliorations atmosphériques telles que la neige et la pluie, ainsi que des effets spéciaux plus dynamiques, propulsant ainsi le jeu d'action en ligne #1 vers de nouveaux horizons.

Neige et pluie

Les nouveaux effets de pluie et de neige seront disponibles dans CZ, mais les administrateurs de serveur en mode multijoueur ne pourront pas les désactiver. La densité et le niveau de détail de ces effets pourront toutefois être réglés afin d'améliorer le nombre d'images par seconde (FPS).

Dommages matériels

Une autre série d'effets fera son apparition : il s'agira d'effets de réaction lorsque des éléments du décor sont touchés. Dans la plus pure tradition de " Halo ", ces effets devraient considérablement améliorer l'aspect visuel du jeu. À l'instar des effets de pluie et de neige, une intensité moindre des dégâts infligés aux éléments du décor contribuera à augmenter le nombre d'images par seconde.

Modèles

Condition Zero introduit également des éléments inédits dans la série. De nouveaux modèles de personnages plus détaillés et des apparences spécifiques à chaque environnement offrent des options de personnalisation poussées pour les escouades, avec plus de 160 combinaisons de personnages au total.
Les modèles de Counter-Strike comptent chacun 750 polygones. Les modèles CZ présenteront une augmentation de 66% du nombre de polygones, soit 1 250 chacun.
Tous les modèles seront dotés d'une synchronisation labiale avec le son et présenteront également certaines animations faciales.
Le nouveau système prend en charge le mélange alpha. Outre les valeurs RVB des couleurs, les systèmes permettant un rendu 32 bits réservent 8 bits au canal alpha, qui contrôle des attributs tels que la transparence ou l'opacité. Comme le montrent clairement les captures d'écran, cette fonctionnalité peut notamment être utilisée pour les ouvertures au niveau des yeux d'un masque ou à travers la fente d'un bouclier.

Le niveau de détail « Condition Zero » permettra de réduire le niveau de détail des modèles afin d'augmenter la fréquence d'images, tandis que les systèmes plus puissants pourront exploiter pleinement toutes les possibilités en matière de détail.

Conception des niveaux

Peu après la sortie du jeu, GearBox proposera des outils de conception de niveaux améliorés, permettant de créer des formes géométriques intéressantes, d'optimiser l'éclairage des environnements, d'affiner le mappage des textures et de réduire le temps de construction.

Level Music

Chris Jensen, le producteur musical à l'origine de *Half-Life : Opposing Force*, composera également la bande originale de *CS:CZ*. Chaque épisode aura sa propre musique caractéristique.
Tous les sons ont été améliorés pour offrir une qualité 16 bits.

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[[Jeu]]

En mode solo, le joueur incarnera un membre d'une unité antiterroriste.
Selon certaines rumeurs, la durée totale du jeu serait supérieure à celle de « Half-Life : Opposing Force » et « Half-Life : Blue Shift » réunis.
30 à 40 missions solo seront disponibles, réparties en 6 épisodes comprenant chacun environ 4 cartes. Chaque épisode se déroulera dans une région différente du monde, avec des reliefs et des conditions météorologiques très variés. Les environnements seront classés en plusieurs catégories : jungle, milieu urbain (États-Unis), Asie, désert, Europe et Arctique. Chaque progression entraînera également une augmentation de la difficulté. Chaque lieu disposera de son propre équipement, comprenant des tenues de combat, des armes spécialisées et des outils. Chaque mission comportera au moins dix objectifs.

Modes de jeu

Chaque mission du mode solo proposera trois modes différents.
Récit Cela propose aux joueurs des objectifs précis. Plus vous en accomplissez, plus vous gagnez d'argent. Vous serez aidé par vos coéquipiers. Une fois le mode « Narrative » terminé, vous débloquerez le mode suivant : « Endurance ».

Endurance Fini les coéquipiers pour vous. Les joueurs disposeront d'un temps limité pour éliminer un certain nombre d'ennemis. En terminant ce mode, les joueurs pourront s'essayer au mode « défi ».

Défi Dans ce mode, les joueurs doivent utiliser des armes spécifiques, dans un délai imparti, afin d'atteindre leur objectif.

À chaque fois qu'un mode est terminé, les joueurs reçoivent une récompense en argent. Tout l'argent que vous gagnez est déposé à la banque. Les joueurs débutent en tant que simple commandant antiterroriste à la tête d'une équipe inexpérimentée. Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez davantage de coéquipiers, d'armes, d'équipement et de compétences. Limités par vos capacités, vous ne pourrez mener que des opérations de petite envergure jusqu'à ce que vos succès vous permettent de gravir les échelons des missions antiterroristes.

Tous les modes de jeu de Counter-Strike, tels que VIP, bombe ou otages, seront disponibles dans CZ, mais la plupart des scénarios seront inédits. L'objectif n'est toutefois pas seulement de progresser, mais tout simplement d'avoir plus de missions, plus d'argent et une équipe mieux entraînée. Ce système s'apparente à celui de Tony Hawk's Pro Skater. Vous pouvez progresser en n'atteignant que la moitié des objectifs, mais vous gagnerez davantage de points de compétence en les accomplissant tous.

Votre équipe

Le jeu utilisera une version considérablement améliorée du PodBot. Le PodBot, très apprécié pour son excellente intelligence artificielle, fera sans aucun doute ses preuves dans Condition Zero. Votre équipe s'appuiera sur vos ordres transmis par radio, mais elle aura l'intelligence d'évaluer chaque ordre et ne s'y soumettra pas si le risque lui semble trop élevé.

Si un coéquipier meurt, vous pourrez tout de même l'utiliser lors de la mission suivante ou peu de temps après.

L'argent gagné lors des missions peut servir à acheter des armes, mais aussi à mieux former et équiper les membres de votre escouade. C'est au joueur de décider, au moment de faire son choix, quelles compétences son équipe aura besoin pour mieux mener à bien les objectifs.

AI
L'IA de Condition Zero garantit que chaque coéquipier est unique. Les compétences, et même l'apparence, varient d'un coéquipier à l'autre ; vous apprendrez à connaître vos coéquipiers et à compter sur eux.

Ennemis

Dans CZ, les ennemis n'attendront pas que vous les trouviez. Ils auront tous leurs propres objectifs et tenteront de les atteindre. Ils évalueront l'ampleur de la menace que vous représentez afin de décider s'ils doivent vous affronter ou vous laisser filer. Les ennemis et les coéquipiers partagent un système d'IA commun, ce qui signifie que certains ennemis disposeront également de compétences spécifiques.

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[[Multijoueur]]

Counter-Strike : Condition Zero ne proposera pas de mode multijoueur autonome. Il s'appuiera sur la version de CS disponible. Bien entendu, les possesseurs de CZ bénéficieront des fonctionnalités supplémentaires, mais la compatibilité 100% sera assurée. Des extensions spéciales, disponibles ultérieurement, permettront aux joueurs de CS d'ajouter des armes, des cartes, etc.
Condition Zero sera livré avec un outil de détection et de prévention de la triche, développé par Valve.

Armes

Machette (Réservé aux terroristes)

Plus meurtrière qu'un couteau ordinaire, cette arme à lame plus grande s'avérera extrêmement utile lors des missions dans la jungle. Son prix reflétera son statut dans l'univers des armes.

Galil (Réservé aux terroristes)

Fabricant : Industries militaires israéliennes

Israël a conçu cette arme pour rivaliser avec l'AK-47 sur le champ de bataille ; elle coûte en effet moins cher que l'AK-47, pourtant déjà peu onéreux. Actuellement arme " officielle " des Israéliens, elle peut être utilisée avec des munitions de 5,56 (M4A1) ou 7,62 (AK-47) millimètres (OTAN). Les Israéliens utilisent la version 5,56 mm. On ignore quelle version sera utilisée dans CS: CZ utilise, mais ce sera probablement la version 5,56 mm, car elle est conçue pour se situer à mi-chemin entre une mitraillette et un fusil à part entière. Gearbox décrit cette arme comme similaire à l’AK, mais plus lourde et donc plus précise. Son chargeur contient 32 cartouches. On peut apercevoir cette arme vers la fin du film *The Way of the Gun*.

Fusil automatique, Manufacture d'Armes de Saint-Étienne (FAMAS) (Réservé aux unités antiterroristes)

Fabricant : Groupement Industriel des Armements Terrestres

Intégrée à CS: CZ pour rivaliser avec le puissant AK-47 des terroristes, cette arme est connue pour son rôle dans Metal Gear Solid. Elle coûtera moins cher que le M4A1 et son mode de tir alternatif sera le tir en rafale (une rafale de trois coups). Une rafale de trois coups permet de tirer trois balles plus rapidement que le mode automatique pour le même nombre de coups, mais il y a un délai entre chaque rafale. Il s'agit de l'arme officielle du GIGN français et elle devrait jouer ce rôle dans le mode solo du jeu. Elle utilise les mêmes munitions OTAN de 5,56 mm que le M4A1. Elle serait à la fois assez précise et puissante. Une belle combinaison.

Grenade à gaz chimique (Réservé aux unités antiterroristes)

Cette arme dégage un peu de " fumée verte ", qui aura un effet néfaste sur ces méchants terroristes. La nature de cet effet est inconnue. Le nuage de fumée se dissipera au bout de quelques instants. Si vous êtes exposé au gaz (sans masque), vous subirez d'importants dégâts. Si vous comptez utiliser cette grenade, veillez à vous munir d'un masque à gaz disponible au stand d'équipement situé près du clown jongleur.

Fusée éclairante

Cet objet permet d'éclairer des zones de camping sombres, afin que les adversaires ne puissent pas s'en servir plus tard dans la manche. On peut supposer qu'il a une durée d'action plus longue que, par exemple, la grenade fumigène. Il se peut qu'il ait un effet néfaste sur les lunettes de vision nocturne, qui ne sont pas très populaires. Peut-être. On ne sait pas grand-chose de cette ' arme ' (elle figure dans cette section en raison de son emplacement dans le menu des grenades).

Cocktail Molotov (Réservé aux terroristes)

Utilisée pour la première fois par un général russe, cette arme peut être allumée et lancée afin de provoquer un grand incendie qui s'éteint assez rapidement. Elle s'achète dans le menu des grenades, d'où sa présence dans la section des armes. Les développeurs de CZ affirment que le cocktail Molotov peut s'avérer être une arme très importante dans CZ.

Arme légère antichar (LAW)

Un lance-roquettes manquait depuis longtemps à CS. CS: CZ comble cette lacune en introduisant le LAW. On ignore si cette arme est réservée aux terroristes, mais espérons que ce soit le cas. Il s'agit d'une arme à tir unique (pas de rechargement, pas de munitions). Une fois tiré, le projectile vole en ligne droite vers la cible visée et explose au contact. Cette arme s'achète dans le menu des grenades et occupe un emplacement de grenade. Vous ne pouvez pas posséder à la fois un LAW et une autre grenade.

M-60E3 (Réservé aux terroristes)

Fabricant : Phoenix Armory

Plus vous maintenez le bouton de tir enfoncé, plus l'arme gagne en précision. Sa capacité à tirer très rapidement des balles de 7,62 mm (de type AK-47) devrait rendre cette arme particulièrement utile. Elle coûte plus cher que le M249 PARA, mais elle est plus puissante.

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