Evolva
- éditeur : Computer Artworks Ltd
- développeur : Virgin Interactive
[[MaĂźtriser les gĂšnes]]Dans le futur, l'humanitĂ© deviendra maĂźtresse du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique. Le produit ultime de cette technologie est le Genohunter. Le Genohunter est le guerrier ultime. Il peut s'adapter Ă n'importe quelle situation en intĂ©grant les qualitĂ©s supĂ©rieures des ennemis qu'il tue. Si un ennemi tuĂ© avait la capacitĂ© de sauter haut, le Genohunter incorporerait l'ADN de cet ennemi dans le sien et se transformerait lui-mĂȘme pour avoir cette qualitĂ© utile particuliĂšre.
C'est la base de la nouvelle création de Computer Artworks Ltd., simplement intitulée Evolva, d'aprÚs la caractéristique unique du Genohunter d'évoluer et de se transformer.
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Dans le jeu, vous incarnez un Evolva, l'un des commandants militaires futuristes, envoyĂ© pour dĂ©truire un parasite qui envahit la galaxie. Le parasite dĂ©ploie ses Ă©normes tentacules autour d'une planĂšte et y dĂ©pose ses propres Ćufs. Une fois que les Ćufs sont prĂȘts, ils Ă©closent et sont lancĂ©s dans l'espace pour dĂ©truire la prochaine sĂ©rie de planĂštes, dĂ©truisant au passage le monde hĂŽte. Entre-temps, il produit Ă©galement des hordes de "gardiens" pour se protĂ©ger et assurer sa survie.
[[Votre travail]]
C'est Ă vous qu'il incombe d'arrĂȘter le parasite. Avec une Ă©quipe de Genohunters Ă bord de votre vaisseau, vous ĂȘtes envoyĂ© pour tenter de sauver la galaxie. Pour ce faire, vous contrĂŽlez les Genohunters que vous commandez depuis la sĂ©curitĂ© de votre vaisseau.
Contrairement aux jeux prĂ©cĂ©dents, dans lesquels vous incarniez un seul membre de l'Ă©quipe ou commandiez toute votre armĂ©e d'un point de vue divin, Evolva change tout cela. Il vous place au cĆur de l'action. Vous incarnez l'un des Genohunters et quatre autres Ă©crans situĂ©s en bas de l'Ă©cran vous montrent ce que voient les autres Genohunters de votre Ă©quipe.
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Selon les développeurs, cela permettra aux joueurs d'utiliser à la fois la stratégie et la tactique, ainsi que les compétences de tir à la premiÚre personne. Vous pouvez envoyer certains de vos Genohunters attaquer de front, tandis que vous utilisez vos propres compétences en matiÚre de ruse pour les prendre à revers sur le cÎté. L'intelligence artificielle de ce jeu est une grande amélioration par rapport à d'autres jeux.
Les crĂ©atures d'Evolva ne sont pas simplement guidĂ©es par des instructions "si" et "alors", mais par un systĂšme robotique complexe. Si un ennemi vous voit approcher, il ne peut pas courir jusqu'Ă sa base, mais seulement jusqu'Ă ce qu'il trouve une force suffisante pour vous attaquer. En rĂ©sumĂ©, la rĂšgle est la suivante : si vous le voyez, tuez-le. Les dĂ©veloppeurs du jeu appellent cet ingĂ©nieux systĂšme d'IA la "vie artificielle". Gardez un Ćil sur cette technologie, elle pourrait ĂȘtre trĂšs prometteuse.
[[Plus de fonctionnalités]]
En ce qui concerne les graphismes, vous pouvez voir sur ces captures d'écran qu'Evolva ne sera certainement pas en reste dans ce domaine. Il proposera, entre autres, un éclairage par vertex, beaucoup plus souple et dynamique que les lightmaps de type Quake, des protocoles réseau sophistiqués, une animation squelettique, un skinning et une prise en charge du son 3D.
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Il offrira Ă©galement un niveau de rĂ©alisme rarement atteint dans les jeux. Par exemple, si vous tirez sur un ennemi Ă cĂŽtĂ© d'un bĂątiment situĂ© prĂšs d'une riviĂšre, la tĂȘte de l'ennemi peut rebondir sur le mur du bĂątiment (Ă un angle physiquement crĂ©dible, bien sĂ»r), tourner correctement, Ă©clabousser dans la riviĂšre et finalement remonter Ă la surface de l'eau et osciller de haut en bas pendant qu'elle flotte sur la riviĂšre.
Ces niveaux de rĂ©alisme sont extrĂȘmement rares dans les jeux d'aujourd'hui, mais il faut s'attendre Ă ce qu'ils deviennent courants Ă l'avenir.
Evolva semble ĂȘtre la prochaine Ă©tape dans les jeux RTS/Action. Et si ce jeu peut rĂ©aliser tout ce qu'il annonce, il rĂ©volutionnera l'industrie du jeu telle que nous la connaissons.
