Guild Wars
Guild Wars est un jeu en ligne massivement multijoueur basé sur le monde fantastique d'Ascelon. Le joueur a le choix entre six professions différentes (guerrier, ranger, nécromancien, moine, mesmer et élémentaliste) pour explorer l'immense monde d'Ascelon. Les joueurs pourront rapidement choisir une profession secondaire pour mélanger les compétences, créant ainsi une fantastique variété de gameplay, puisque la profession secondaire peut être tout aussi puissante que la principale. On peut passer des heures à parcourir le paysage avant la guerre (avant une attaque catastrophique) et à admirer les fantastiques graphismes que ce jeu a à offrir. Si vous passez à la partie de l'histoire postérieure à l'invasion, le reste du monde s'ouvre à vous et les zones qui vous étaient familières deviennent soudain très menaçantes. Il faut un peu de temps pour s'habituer à certains mouvements, d'autant plus qu'il n'y a pas de fonction "saut" (les joueurs devront donc souvent emprunter le chemin le plus long pour contourner certaines zones), mais la plupart des difficultés sont facilement surmontées.
Tout semble si calme... Chaque fois que le joueur sort dans le monde, le jeu crée une copie dédiée au joueur ou au groupe. Cela permet de contourner la plupart des problèmes qui affectent les autres MMO, comme le vol de kill, le camping ou l'attente de l'apparition d'un objectif de mission. Le monde d'Ascelon devient le terrain de jeu privé du joueur, ce qui est très impressionnant compte tenu de la taille gigantesque du monde. Toutes les créatures tuées restent mortes et personne ne peut venir voler le butin au hasard. Les missions sont généralement conçues pour être accomplies seul ou en groupe, bien qu'il y ait une ou deux missions qui nécessitent plus d'un joueur, et les joueurs auront probablement besoin d'aide pour les missions de haut niveau. L'inconvénient est que le fait d'être dans votre propre monde privé signifie qu'il n'y a aucune chance de tomber sur des étrangers qui pourraient vouloir vous rejoindre ou vous apporter un secours ou une guérison de dernière minute lorsque vous êtes en danger. Heureusement, la peine de mort n'est pas si terrible. Les joueurs reçoivent une réduction temporaire de leurs statistiques, qui disparaît dès qu'ils entrent dans une ville ou un avant-poste. Les villes et les avant-postes sont les seuls endroits où les joueurs se rassemblent ouvertement et, de ce fait, ils ont tendance à être très fréquentés. Il est souvent difficile de trouver des joueurs ou des personnes qui se joindront à votre groupe, mais nous y reviendrons plus tard.
Le gameplay de Guild Wars est très simple. Les professions spécifiques donnent accès à des sorts et des compétences spécifiques qui peuvent être utilisés en conjonction les uns avec les autres. Comme les joueurs peuvent associer deux professions à leur personnage, ils disposent d'une incroyable liberté pour personnaliser leur personnage en fonction des différentes situations. Les contacts sont nécessaires pour les missions, et ils peuvent parfois récompenser les joueurs avec de nouvelles compétences. Les compétences peuvent également être achetées, mais les points de compétence doivent être utilisés, et chaque achat de compétence coûte un point de compétence de plus que la dernière compétence achetée. En général, il est beaucoup plus facile d'acquérir des compétences lors des missions. Chaque profession dispose d'un certain nombre de spécialisations différentes dans lesquelles les joueurs peuvent investir des points lors de leur montée en niveau. Le nécromancien, par exemple, peut se spécialiser dans la magie du sang (magie qui nécessite de sacrifier des points de vie), la magie de la mort ou l'hexagone, ou encore augmenter le bonus de mana qu'il reçoit lorsque les objets qui l'entourent meurent. Combinez ces possibilités avec ce qu'une profession secondaire peut offrir, et le joueur se retrouve face à une longue liste de choix. C'est là que le bât blesse : En entrant dans le monde ou en mission, les joueurs ne peuvent emporter que six compétences avec eux. Il est donc essentiel de réfléchir à ce dont le joueur a besoin pour affronter des missions spécifiques ou pour jouer un rôle au sein d'un groupe.
Lors de la création d'un personnage, Guild Wars vous donne la possibilité de choisir entre un personnage conçu pour le jeu de rôle en mode campagne et un personnage dédié au JcJ. Si vous choisissez le mode JcJ, un personnage de haut niveau est généré spécifiquement pour les combats en arène. Il y a des arènes dans la campagne, mais c'est génial d'avoir l'option de plonger directement dans un combat si vous n'avez pas envie de partir à l'aventure. Le problème, c'est que la plupart des capacités, armures et armes sont verrouillées en mode JcJ, à moins qu'elles ne soient découvertes en mode campagne. Par conséquent, si les joueurs souhaitent obtenir un avantage supplémentaire dans l'arène, ils doivent passer par le mode histoire. Les combats en arène sont généralement très rapides et intenses. Le seul problème est qu'il n'y a aucun moyen de personnaliser les combats d'arène. Les joueurs ne peuvent pas choisir exactement l'équipe qu'ils souhaitent combattre ou l'arène dans laquelle ils veulent s'affronter. Au lieu de cela, ils doivent attendre et espérer que le système d'arène les fasse évoluer comme ils le souhaitent.
Comme son nom l'indique, Guild Wars met l'accent sur le travail en équipe avec d'autres joueurs. À bas niveau, les joueurs sont limités à de petits groupes. Au fur et à mesure de leur montée en niveau, ils pourront éventuellement former de très grands groupes pour partir en mission. Comme indiqué précédemment, les seuls endroits où les joueurs peuvent se rassembler sont les villes et les avant-postes. Il est très facile de se déplacer d'une ville à l'autre. Il suffit d'afficher la carte du monde et de cliquer sur les zones marquées pour être transporté instantanément dans la ville ou l'avant-poste découvert. Comme il s'agit des seules zones publiques, elles sont souvent bondées de joueurs cherchant à commercer ou à faire équipe pour des missions. Le problème, c'est qu'il est difficile de former une équipe. Il n'y a aucun moyen de savoir qui cherche une équipe, si ce n'est en faisant défiler une liste de demandes et de dialogues de joueurs. Après avoir trouvé une personne, il peut être difficile de la retrouver dans les rues bondées, car le seul moyen de trouver quelqu'un de précis qui ne figure pas sur votre liste d'amis est de maintenir la touche de contrôle enfoncée (qui affiche tous les noms, même à travers les objets) et d'essayer de repérer un nom précis dans une mer de texte. Il n'y a pas non plus de moyen de savoir quels joueurs ont les mêmes quêtes (sauf à se parler) pour combiner les objectifs. Il n'y a pas non plus de moyen de sélectionner et de voir les marqueurs de navigation pour les quêtes qui appartiennent à quelqu'un d'autre que le leader. Pour un jeu qui met fortement l'accent sur le jeu coopératif, il y a des obstacles importants à surmonter pour créer une équipe.
Pour éviter la surpopulation, le jeu est divisé en différents districts, ce qui équivaut à différents serveurs dans d'autres jeux MMO. Les joueurs sont automatiquement placés dans un district lorsqu'ils se connectent. Ce qui rend Guild Wars unique, c'est que les joueurs peuvent facilement se déplacer d'un district à l'autre pour rejoindre leurs amis. Cela signifie que les joueurs ne sont plus obligés de sélectionner des serveurs spécifiques, puis de rappeler à leurs amis de rejoindre le même serveur, ou de ne pas jouer ensemble. Une autre caractéristique unique du jeu est la possibilité d'engager des sbires, des personnages contrôlés par l'ordinateur, pour compléter une équipe ou fournir une assistance. Si les personnages contrôlés par l'ordinateur peuvent être utiles, leurs limites deviennent rapidement évidentes. Ils peuvent rester bloqués dans certaines zones de la carte et n'ont généralement pas la flexibilité et la capacité d'adaptation d'un vrai joueur.
... jusqu'à ce que vous commenciez à vous battre ! S'aventurer dans des missions avec de vrais joueurs peut aussi avoir quelques inconvénients. Seules certaines zones disposent d'endroits où les joueurs peuvent ressusciter. Si un joueur meurt et que personne d'autre dans l'équipe n'a mis une compétence de résurrection sur sa barre d'action, le joueur mort est coincé à regarder le reste de ses coéquipiers continuer à avancer. L'utilisation de la carte du monde pour retourner dans une ville voisine exclut automatiquement le joueur de l'équipe. De plus, la déconnexion est presque instantanée, il est donc facile pour les joueurs de quitter le jeu sans avertissement si une bataille ne semble pas se dérouler comme ils le souhaitent. Les joueurs qui perdent la connexion pour une raison ou une autre n'ont aucune chance de rejoindre leur groupe et de poursuivre la mission. C'est le prix à payer pour avoir son propre monde privé.
Pourtant, Guild Wars est un jeu auquel on peut facilement jouer et revenir. L'exploration du vaste et magnifique monde est presque une raison en soi de jouer. Trouver la bonne combinaison de capacités et d'attributs pour traverser la campagne et l'arène JcJ est un attrait majeur, d'autant plus qu'il y en a tant à trouver et à choisir. Les options de personnalisation sont presque infinies, ce qui complète très bien certaines missions difficiles. Bien que l'histoire soit un peu difficile à suivre, ce qui est souvent le cas dans les jeux MMO, les scènes coupées qui marquent les étapes de l'histoire sont fascinantes. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par l'histoire, le fait qu'ils puissent se lancer directement dans le JcJ est également un attrait important. N'oublions pas qu'aucun abonnement mensuel n'est requis pour jouer, ce qui fait d'Ascelon un endroit idéal à revisiter et de Guild Wars un jeu auquel les joueurs peuvent rester fidèles pendant très longtemps.
Reviewed by Steven Wong
