Halo 2 - XBox
[[Attente de Halo 2]]
Dès que quelqu'un a allumé, probablement pour la première fois, sa XBox et placé le CD Halo sur le plateau, il a su qu'une suite allait arriver. La douce attente, la main tremblante avec le pouce endolori et le soupir de libération en sueur à la fin d'une session étaient les signes que Bungie avait bien fait les choses.
Le succès de son prédécesseur a rendu tous les joueurs avides de la moindre information, aussi minuscule soit-elle, concernant Halo 2. En fait, toute l'histoire entourant la suite a beaucoup plus à voir avec ce que nous savons tous qu'avec ce que nous ignorons.
Vous connaissez déjà Halo 2 est la suite de Halo. Vous savez déjà que Halo a reçu une tonne de critiques dithyrambiques et de récompenses pour le jeu de l'année. Vous savez déjà que la barre a été placée plus haut et que les attentes pour une suite sont élevées. Vous vous doutez déjà que Bungie ne créerait pas un tel jeu pour ensuite le détruire avec sa suite.
Ce que vous voulez vraiment savoir, c'est.. : À quoi ressemble-t-il ? Quelles sont les nouveautés ? En quoi consiste la campagne solo ? Qu'en est-il du multijoueur ? Et bien sûr, le très important Quand pourrai-je mettre la main dessus ?
[[Halo 2 - Changements]]
Le jeu lui-même est tout ce que vous aimiez dans le Halo original, mais avec tous les boutons tournés à 11 cette fois-ci. Jason Jones, directeur des studios Bungie, a d'ailleurs décrit la suite en ces termes Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, sauf que c'est Halo 1 en feu, roulant à 130 miles à l'heure dans une zone hospitalière, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas, et que les ninjas sont tous en feu, eux aussi.
Il ne s'agit pas d'un coup d'éclat Halo 1.5 utilisent le même moteur. Bungie utilise un moteur graphique entièrement réécrit qui permet aux artistes de travailler avec une complexité et un niveau de détail inimaginables auparavant. Ceux qui pensent que le premier Halo a poussé les capacités graphiques de la Xbox à leur limite se trompent. Il y a de nouveaux domaines magnifiques à explorer, et Halo 2 vous y emmènera. Plusieurs nouvelles armes viendront s'ajouter aux classiques du premier jeu. Sans parler des nouveaux véhicules que vous conduirez au combat. Ou encore les nombreux nouveaux ennemis que vous affronterez. Si vous avez eu du mal avec la poignée de races Covenant que vous avez rencontrées dans le premier jeu, vous pouvez commencer à vous entraîner dès maintenant ; vous en aurez besoin lorsqu'ils libéreront le reste de leur armée.
[[L'histoire]]
Halo 2 vous permet d'incarner le Master Chief, qui reste la meilleure arme de l'humanité contre les Covenants. Leur défaite à Halo n'a été que temporaire et ils poursuivent leur objectif - l'anéantissement complet de l'humanité - avec une ardeur renouvelée. Les forces militaires humaines sont épuisées et incapables de freiner l'avancée rapide du Covenant vers la Terre. Même avec le retour du Master Chief, la situation semble désastreuse, et ce dès le début du jeu, avant que les choses ne s'aggravent. Dans la plus pure tradition de Bungie, la campagne solo de Halo 2 approfondit et développe l'histoire commencée dans le premier jeu : de vieilles questions trouveront des réponses, de nouveaux mystères se dévoileront et la nature véritablement épique de l'histoire sera enfin révélée.
[[Multijoueur]]
La véritable différence entre Halo et sa suite sera bien sûr l'aspect multijoueur. Maintenant queBox - Live est entièrement lancé et bien établi dans la plupart des pays de jeu, Halo 2 a le potentiel de s'avérer très utile pour attirer les abonnés deBox Live. La fonction multijoueur de Halo 2 sera entièrement conçue. De plus, l'expérience multijoueur sera entièrement repensée. Le premier Halo n'offrait qu'un aperçu de ce que Bungie avait en tête à l'origine. Dans Halo 2, nous devrions nous attendre à quelques surprises, dont le concepteur principal, Jamie Griesemer, nous a donné un aperçu, Nous avons toujours les types de jeux multijoueurs que les gens aimaient dans Halo, mais nous prévoyons quelque chose de spécial pour le multijoueur dans Halo 2. Je ne veux pas vous gâcher la surprise, mais imaginez l'expérience essentielle de Halo en mode solo : des batailles rangées entre les humains et les Covenants, des engagements massifs de véhicules et d'infanterie. Imaginez maintenant que chaque combattant soit une personne réelle jouant sur Xbox Live. En l'absence de bots, Bungie tente vraiment de créer un jeu de rôle. Prochaine - Génération titre.
L'expérience multijoueur en ligne de Halo 2 comprendra un jeu en équipe orienté vers les escouades, un chat vocal en temps réel et un support communautaire étendu.
[[Le nouveau moteur et le son]]
Certains seront surpris que Bungie ait choisi de créer un nouveau moteur pour Halo 2, après tout le moteur original de Halo semblait fonctionner assez bien. Cependant, il était primordial de changer le moteur graphique si l'on voulait que la suite offre quelque chose de nouveau, de meilleur.
Notre code extrait chaque goutte de puissance de la Xbox, a déclaré Chris Butcher, l'un des responsables de l'ingénierie de la suite. Nous réalisons des éclairages et des ombres dynamiques, tout ce qui est per-pixel, nous rendons des environnements gigantesques et luxuriants. Les fonctions graphiques que nous utilisons sont si avancées que nous n'avons même pas encore de mots à la mode pour les désigner.
Bien que certains puissent être prompts à considérer cette citation comme du pur battage médiatique, un rapide coup d'œil à la bande-annonce, qui présente des images du jeu, vous fera certainement réfléchir à deux fois sur les affirmations de Bungie. Comme le montre la bande-annonce, les ombres, l'éclairage, les textures et les détails sont extraordinaires.
Le jeu proposera également un son de qualité cinématographique qui contribuera grandement à la création de l'atmosphère sinistre qui a tant apporté au premier Halo. Un système Dolby décent est certainement un investissement utile pour tous ceux qui attendent la suite. Selon Mat Noguchi, responsable des outils et des sons de Bungie pour Halo 2, "la qualité du son est un élément essentiel de la réussite du jeu, J'ai amélioré notre moteur sonore afin de pouvoir jouer plus de sons avec une plus grande fidélité en permanence. La plupart des sons de Halo étaient joués à l'équivalent d'une radio AM sur un récepteur classique. Pour Halo 2, nous allons passer à la vitesse supérieure, avec un son aussi bon que celui d'un CD enregistré par un professionnel. En gros, la meilleure expérience audio qui soit.
[[Le résumé]]
Halo 2 est destiné à devenir un classique du FPS, un titre qui non seulement revendiquera la place de son prédécesseur dans le jeu, mais qui tentera d'améliorer l'original. Les différents aspects du jeu sont plus ou moins connus : plus d'armes (7 ne suffisent pas), plus d'ennemis, plus d'action frénétique. La véritable différence réside toutefois dans le nouveau moteur graphique. Des mondes d'une beauté et d'une complexité inégalées vous inviteront à mener à bien vos massacres très détaillés et texturés.
L'autre différence importante est le jeu en ligne. En utilisant les capacités de connectivité XBox Live, assez impressionnantes, Halo 2 tentera de faire ce qu'aucun FPS en ligne n'a encore réussi à faire : créer un monde complètement immersif où chaque personne que vous voyez est un autre joueur.
Pour l'instant, Bungie est sous Verrouillage Nous ne savons pas s'il y a eu des commandes de la part de la Commission européenne afin de préserver l'atmosphère de mystère qui entoure le titre. Nous savons qu'il a été retardé et qu'il ne sera pas disponible à temps pour Noël 2003, mais qu'il sortira au premier trimestre 2004.
Quelle que soit la date de sortie, le succès de Halo 2 sera immédiatement déterminant pour la survie et l'avenir de la console XBox et du service XBox Live.
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