Halo 2 - XBox

Halo 2 - XBox

[[Attente de Halo 2]]

DÚs que quelqu'un a allumé, probablement pour la premiÚre fois, sa XBox et placé le CD Halo sur le plateau, il a su qu'une suite allait arriver. La douce attente, la main tremblante avec le pouce endolori et le soupir de libération en sueur à la fin d'une session étaient les signes que Bungie avait bien fait les choses.
Le succÚs de son prédécesseur a rendu tous les joueurs avides de la moindre information, aussi minuscule soit-elle, concernant Halo 2. En fait, toute l'histoire entourant la suite a beaucoup plus à voir avec ce que nous savons tous qu'avec ce que nous ignorons.

Vous connaissez déjà Halo 2 est la suite de Halo. Vous savez déjà que Halo a reçu une tonne de critiques dithyrambiques et de récompenses pour le jeu de l'année. Vous savez déjà que la barre a été placée plus haut et que les attentes pour une suite sont élevées. Vous vous doutez déjà que Bungie ne créerait pas un tel jeu pour ensuite le détruire avec sa suite.

Ce que vous voulez vraiment savoir, c'est.. : À quoi ressemble-t-il ? Quelles sont les nouveautĂ©s ? En quoi consiste la campagne solo ? Qu'en est-il du multijoueur ? Et bien sĂ»r, le trĂšs important Quand pourrai-je mettre la main dessus ?

[[Halo 2 - Changements]]

Le jeu lui-mĂȘme est tout ce que vous aimiez dans le Halo original, mais avec tous les boutons tournĂ©s Ă  11 cette fois-ci. Jason Jones, directeur des studios Bungie, a d'ailleurs dĂ©crit la suite en ces termes Halo 2 ressemble beaucoup Ă  Halo 1, sauf que c'est Halo 1 en feu, roulant Ă  130 miles Ă  l'heure dans une zone hospitaliĂšre, poursuivi par des hĂ©licoptĂšres et des ninjas, et que les ninjas sont tous en feu, eux aussi.
Il ne s'agit pas d'un coup d'Ă©clat Halo 1.5 utilisent le mĂȘme moteur. Bungie utilise un moteur graphique entiĂšrement réécrit qui permet aux artistes de travailler avec une complexitĂ© et un niveau de dĂ©tail inimaginables auparavant. Ceux qui pensent que le premier Halo a poussĂ© les capacitĂ©s graphiques de la Xbox Ă  leur limite se trompent. Il y a de nouveaux domaines magnifiques Ă  explorer, et Halo 2 vous y emmĂšnera. Plusieurs nouvelles armes viendront s'ajouter aux classiques du premier jeu. Sans parler des nouveaux vĂ©hicules que vous conduirez au combat. Ou encore les nombreux nouveaux ennemis que vous affronterez. Si vous avez eu du mal avec la poignĂ©e de races Covenant que vous avez rencontrĂ©es dans le premier jeu, vous pouvez commencer Ă  vous entraĂźner dĂšs maintenant ; vous en aurez besoin lorsqu'ils libĂ©reront le reste de leur armĂ©e.

[[L'histoire]]

Halo 2 vous permet d'incarner le Master Chief, qui reste la meilleure arme de l'humanitĂ© contre les Covenants. Leur dĂ©faite Ă  Halo n'a Ă©tĂ© que temporaire et ils poursuivent leur objectif - l'anĂ©antissement complet de l'humanitĂ© - avec une ardeur renouvelĂ©e. Les forces militaires humaines sont Ă©puisĂ©es et incapables de freiner l'avancĂ©e rapide du Covenant vers la Terre. MĂȘme avec le retour du Master Chief, la situation semble dĂ©sastreuse, et ce dĂšs le dĂ©but du jeu, avant que les choses ne s'aggravent. Dans la plus pure tradition de Bungie, la campagne solo de Halo 2 approfondit et dĂ©veloppe l'histoire commencĂ©e dans le premier jeu : de vieilles questions trouveront des rĂ©ponses, de nouveaux mystĂšres se dĂ©voileront et la nature vĂ©ritablement Ă©pique de l'histoire sera enfin rĂ©vĂ©lĂ©e.

[[Multijoueur]]

La vĂ©ritable diffĂ©rence entre Halo et sa suite sera bien sĂ»r l'aspect multijoueur. Maintenant queBox - Live est entiĂšrement lancĂ© et bien Ă©tabli dans la plupart des pays de jeu, Halo 2 a le potentiel de s'avĂ©rer trĂšs utile pour attirer les abonnĂ©s deBox Live. La fonction multijoueur de Halo 2 sera entiĂšrement conçue. De plus, l'expĂ©rience multijoueur sera entiĂšrement repensĂ©e. Le premier Halo n'offrait qu'un aperçu de ce que Bungie avait en tĂȘte Ă  l'origine. Dans Halo 2, nous devrions nous attendre Ă  quelques surprises, dont le concepteur principal, Jamie Griesemer, nous a donnĂ© un aperçu, Nous avons toujours les types de jeux multijoueurs que les gens aimaient dans Halo, mais nous prĂ©voyons quelque chose de spĂ©cial pour le multijoueur dans Halo 2. Je ne veux pas vous gĂącher la surprise, mais imaginez l'expĂ©rience essentielle de Halo en mode solo : des batailles rangĂ©es entre les humains et les Covenants, des engagements massifs de vĂ©hicules et d'infanterie. Imaginez maintenant que chaque combattant soit une personne rĂ©elle jouant sur Xbox Live. En l'absence de bots, Bungie tente vraiment de crĂ©er un jeu de rĂŽle. Prochaine - GĂ©nĂ©ration titre.

L'expérience multijoueur en ligne de Halo 2 comprendra un jeu en équipe orienté vers les escouades, un chat vocal en temps réel et un support communautaire étendu.

[[Le nouveau moteur et le son]]

Certains seront surpris que Bungie ait choisi de créer un nouveau moteur pour Halo 2, aprÚs tout le moteur original de Halo semblait fonctionner assez bien. Cependant, il était primordial de changer le moteur graphique si l'on voulait que la suite offre quelque chose de nouveau, de meilleur.
Notre code extrait chaque goutte de puissance de la Xbox, a dĂ©clarĂ© Chris Butcher, l'un des responsables de l'ingĂ©nierie de la suite. Nous rĂ©alisons des Ă©clairages et des ombres dynamiques, tout ce qui est per-pixel, nous rendons des environnements gigantesques et luxuriants. Les fonctions graphiques que nous utilisons sont si avancĂ©es que nous n'avons mĂȘme pas encore de mots Ă  la mode pour les dĂ©signer.

Bien que certains puissent ĂȘtre prompts Ă  considĂ©rer cette citation comme du pur battage mĂ©diatique, un rapide coup d'Ɠil Ă  la bande-annonce, qui prĂ©sente des images du jeu, vous fera certainement rĂ©flĂ©chir Ă  deux fois sur les affirmations de Bungie. Comme le montre la bande-annonce, les ombres, l'Ă©clairage, les textures et les dĂ©tails sont extraordinaires.

Le jeu proposera également un son de qualité cinématographique qui contribuera grandement à la création de l'atmosphÚre sinistre qui a tant apporté au premier Halo. Un systÚme Dolby décent est certainement un investissement utile pour tous ceux qui attendent la suite. Selon Mat Noguchi, responsable des outils et des sons de Bungie pour Halo 2, "la qualité du son est un élément essentiel de la réussite du jeu, J'ai amélioré notre moteur sonore afin de pouvoir jouer plus de sons avec une plus grande fidélité en permanence. La plupart des sons de Halo étaient joués à l'équivalent d'une radio AM sur un récepteur classique. Pour Halo 2, nous allons passer à la vitesse supérieure, avec un son aussi bon que celui d'un CD enregistré par un professionnel. En gros, la meilleure expérience audio qui soit.

[[Le résumé]]

Halo 2 est destiné à devenir un classique du FPS, un titre qui non seulement revendiquera la place de son prédécesseur dans le jeu, mais qui tentera d'améliorer l'original. Les différents aspects du jeu sont plus ou moins connus : plus d'armes (7 ne suffisent pas), plus d'ennemis, plus d'action frénétique. La véritable différence réside toutefois dans le nouveau moteur graphique. Des mondes d'une beauté et d'une complexité inégalées vous inviteront à mener à bien vos massacres trÚs détaillés et texturés.
L'autre diffĂ©rence importante est le jeu en ligne. En utilisant les capacitĂ©s de connectivitĂ© XBox Live, assez impressionnantes, Halo 2 tentera de faire ce qu'aucun FPS en ligne n'a encore rĂ©ussi Ă  faire : crĂ©er un monde complĂštement immersif oĂč chaque personne que vous voyez est un autre joueur.
Pour l'instant, Bungie est sous Verrouillage Nous ne savons pas s'il y a eu des commandes de la part de la Commission européenne afin de préserver l'atmosphÚre de mystÚre qui entoure le titre. Nous savons qu'il a été retardé et qu'il ne sera pas disponible à temps pour Noël 2003, mais qu'il sortira au premier trimestre 2004.

Quelle que soit la date de sortie, le succÚs de Halo 2 sera immédiatement déterminant pour la survie et l'avenir de la console XBox et du service XBox Live.

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