Red Faction
[[Histoire]]
Les créateurs de la série primée FreeSpace vous présentent Red Faction. Tout amateur de jeux de tir à la première personne s'est déjà demandé ce que cela ferait de déchaîner ses armes non seulement sur des adversaires indignes, mais aussi sur les murs mêmes qui les confinent. C'est dans cet esprit que Red Faction présente la technologie Geo-Mod : une modification géométrique arbitraire en temps réel qui améliore considérablement le réalisme et la diversité du gameplay. Doté de fonctionnalités impressionnantes, notamment un moteur physique époustouflant, des véhicules pilotables, des graphismes intenses, des armes redoutables, des environnements naturels uniques et un scénario extrêmement captivant, Red Faction est le prochain titre incontournable pour les joueurs passionnés.
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Le joueur incarne Parker, un ouvrier qui travaille dur dans les mines exploitées par la société Ultor, situées bien en profondeur sous la surface de Mars. Les mineurs sont confrontés à des conditions de vie inhumaines et à une étrange maladie mortelle appelée « la Peste », qui se propage soudainement parmi eux.
La colère et le ressentiment des mineurs sont sur le point d'exploser, et le joueur apporte l'étincelle qui déclenche une rébellion contre Ultor. L'objectif du joueur est de rester en vie suffisamment longtemps pour renverser Ultor et élucider le mystère de la Peste. Ce périple le mènera des mines souterraines insalubres aux laboratoires scientifiques et nanotechnologiques ultramodernes d'Ultor, en passant par la surface de Mars et même jusqu'aux satellites en orbite autour de la planète.
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[[Personnages]]
Parker (personnage principal)
Je n'en reviens pas d'avoir été aussi bête. Ouais, ' Venez sur Mars, aidez-nous à bâtir un nouveau monde ! ' Comment ai-je pu croire à ces sornettes ? Je me souviens avoir ri de tout ça avec mes amis…
Gryphon (cadre chez Ultor)
Encore quelques mois, et je m'en vais d'ici. J'ai purgé ma peine dans cet enfer d'entreprise, et j'ai bien mérité d'être récompensé. Je ne savais pas qu'on pouvait détester un endroit à ce point. Je m'attendais à ce que ce soit dur, mais je n'avais aucune idée à quel point ça pouvait être horrible…
Hendrix (technicien chez Ultor)
En grandissant, je n’ai jamais entendu le moindre mot négatif à propos d’Ultor. Maman et papa ont consacré leur vie à cette entreprise, à plus d’un titre. Ils attribuaient la Peste à la malchance, à un virus martien, à la pollution atmosphérique… tout sauf à Ultor…
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Masako (chef des mercenaires)
Tout cet endroit part en vrille. J’ai su que Capek allait nous causer des ennuis dès que j’ai posé les yeux sur cet égocentrique bizarre. Mais c’est le chouchou d’Ultor et personne ne m’écoute. Ce complexe va exploser et ce sera à moi de recoller les morceaux. Je vais m'assurer que Capek soit pris dans l'explosion…
Eos (chef des rebelles)
Il n'y a plus de retour en arrière possible désormais. Nous avons enfin franchi le pas, après toutes ces années de préparation et de discussions. Avec l'attaque d'hier soir, nous sommes désormais engagés…
Capek (directeur scientifique chez Ultor)
Bientôt viendra le jour où je pourrai parler de mes découvertes. Car elles sont bel et bien les miennes, même si c’est Ultor qui a fourni le matériel et les sujets. Sans moi, Ultor serait encore en train de tâtonner dans les ténèbres de l’ignorance. Là où tous les autres ont échoué, moi, je réussirai…
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[[Caractéristiques]]
Parmi les caractéristiques de Red Faction, on peut citer :
Geo-Mod Engine – le seul FPS permettant de modifier en temps réel et à volonté la géométrie du monde de jeu
Simulation physique avancée – prend en charge les géométries en chute, les particules et les liquides
Véhicules terrestres, maritimes et aériens à réquisitionner et à contrôler
Une intrigue totalement captivante et envoûtante
Objectifs axés sur la discrétion et l'action
Des environnements variés, notamment des décors naturels propres à ce genre
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Les ombres projetées par les objets et bien plus encore
Un comportement IA avancé dans 20 niveaux 3D dynamiques
Déformation squelettique en temps réel et interpolation pour des animations d'une fluidité exceptionnelle
Système de dégâts basé sur la localisation
Un éditeur de niveaux propriétaire plus rapide, plus simple et plus sophistiqué que tous ceux disponibles sur le marché
Prise en charge du mode multijoueur en réseau local (LAN) et via TCP/IP.
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