Max et le marqueur magique
Max & the Magic Marker est un puzzle platformer 2D basé sur la physique, dans lequel le joueur contrôle le garçon Max et son marqueur magique. Tandis que Max permet de s'amuser sur une bonne vieille plate-forme, le marqueur fournit la caractéristique principale du jeu : la possibilité pour le joueur de dessiner directement dans l'univers du jeu où tout ce qui est dessiné devient un objet physique. Cette fonction est utilisée pour terminer les niveaux et relever les défis, mais elle fournit également au joueur un outil unique avec lequel il est amusant de jouer.
Le StoryMax est un jeune garçon qui, comme la plupart des garçons, aime dessiner. Un jour, il reçoit un mystérieux marqueur par la poste. Il n'y a pas de lettre jointe, mais un simple marqueur orange. Max décide de le tester immédiatement, s'assoit et commence à dessiner. Il dessine un monstre, mais dès qu'il a terminé, les lignes sur le papier commencent à bouger et, à la grande surprise de Max, le monstre s'échappe du papier et se retrouve dans un autre dessin. Stupéfait, Max voit maintenant comment le monstre s'amuse avec ses dessins. Max se rend compte qu'il doit arrêter le monstre. Il se dessine donc sur le même dessin que le monstre et se retrouve immédiatement à l'intérieur du dessin. Le jeu commence.
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