Max et le marqueur magique
Max & the Magic Marker est un puzzle platformer 2D basĂ© sur la physique, dans lequel le joueur contrĂŽle le garçon Max et son marqueur magique. Tandis que Max permet de s'amuser sur une bonne vieille plate-forme, le marqueur fournit la caractĂ©ristique principale du jeu : la possibilitĂ© pour le joueur de dessiner directement dans l'univers du jeu oĂč tout ce qui est dessinĂ© devient un objet physique. Cette fonction est utilisĂ©e pour terminer les niveaux et relever les dĂ©fis, mais elle fournit Ă©galement au joueur un outil unique avec lequel il est amusant de jouer.
Le StoryMax est un jeune garçon qui, comme la plupart des garçons, aime dessiner. Un jour, il reçoit un mystĂ©rieux marqueur par la poste. Il n'y a pas de lettre jointe, mais un simple marqueur orange. Max dĂ©cide de le tester immĂ©diatement, s'assoit et commence Ă dessiner. Il dessine un monstre, mais dĂšs qu'il a terminĂ©, les lignes sur le papier commencent Ă bouger et, Ă la grande surprise de Max, le monstre s'Ă©chappe du papier et se retrouve dans un autre dessin. StupĂ©fait, Max voit maintenant comment le monstre s'amuse avec ses dessins. Max se rend compte qu'il doit arrĂȘter le monstre. Il se dessine donc sur le mĂȘme dessin que le monstre et se retrouve immĂ©diatement Ă l'intĂ©rieur du dessin. Le jeu commence.
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