Age of Empires III : The Asian Dynasties "Age of Empires 3 - QOL" (en anglais) Mod

Age of Empires III : The Asian Dynasties "Age of Empires 3 - QOL" (en anglais) Mod
19 avril 2024 - 1:45am
                    

Compilation et travail acharné du MOD qui permet à AOE3 d'avoir des tonnes de contenu de qualité de vie supplémentaire.

AOE3 QOL premier Realese v 150

Il s'agit d'une compilation de nombreux Mods !

AOE3 QUALITY OF LIFE PATCH (MOD)

Pour Age of Empires 3 - The Asian Dynasties 1.03 patch v150

QU'EST-CE QUI A ÉTÉ MODIFIÉ DANS CES FICHIERS ?

Civ.xmb

Protoy.xml

Randomnamesy.xml

Strigtabley.xml

Couleurs de jeu

techtreey

unités d'aide cordes

et autres... Beaucoup de graphismes et de sons

RECOMMANDÉ UNIQUEMENT POUR LES JEUX EN ANGLAIS.

JOUEUR UNIQUE

Ne supprime aucune unité, ce qui permet d'utiliser la plupart des cartes de la dernière version officielle d'AOE3 TAD.

L'appareil photo peut effectuer un zoom arrière beaucoup plus important

Les Néerlandais et les Allemands peuvent former des mousquetaires

Presque toutes les unités ayant un taux de rotation de 18 - > passent à un taux de rotation de 8

Eléphants, pétards, ballons, gatling - > taux de rotation = 6

Les unités de triche ont plus d'utilité.

La cavalerie orientale peut être créée

La cavalerie d'éclaireurs peut être créée

Le scout mongol peut être créé

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ÉCONOMIE

- Villageois, colon, chariot de colon, coureurs etc : -50hp

- Les Français commencent avec 2 colons et 4 coureurs, et un coureur à la place de l'éclaireur, pour représenter aussi les Français dans un autre continent.

- Ajout de nombreuses unités de Home City, de bâtiments des civilisations AOE3 et TAD pour l'édition de cartes.

- nouveaux effets

- Skyboxes

- Quelques unités personnalisées ajoutées

- A chaque recherche sur l'âge industriel ou impérial, votre arbalétrier sera transformé en milicien.

-Dans l'ère impériale, le temps de formation des villageois et des bâtiments est allongé et les villageois coûtent plus cher.

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CAMPAGNE

Malte (Morgan Black Campaing Civ) peut entraîner Organ Gun

American Civs et Black's Mercenaries ne peuvent pas former de piquiers/arbalétriers mais peuvent désormais former la milice coloniale ;

Les Black's Mercenaries peuvent également former Ruyters

Les héros de campagne en général ont plus de HP

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LANGUE

RECOMMANDÉ UNIQUEMENT POUR LA LANGUE ANGLAISE.

VOUS POUVEZ JOUER DANS UNE AUTRE LANGUE MAIS LE TEXTE SERA TRÈS BUGGÉ POUR LES NOUVELLES UNITÉS SI VOUS VOULEZ FAIRE VOTRE VERSION LINGUISTIQUE EN CHANGEANT LE MODDED STRINGTABLEY.XML

-NOMBREUX RENOMMAGES DANS L'ÉDITEUR DE CARTES POUR FACILITER LA RECHERCHE.

Âge de la découverte -> Âge de l'exploration

Âge colonial -> Âge du commerce

Le siècle des Lumières

Foyer -> Place communautaire

Danses -> Cérémonies

Titres des unités

Elite ; Discipliné ->Vétéran

Champion ; Honoré ->Garde

Légendaire ; Exalté ->Impérial

Homme de guerre -> Frégate impériale

Obusier -> Obusier de mortier

Fusil de campagne -> Fusil de campagne Falconet

Culverin Royale -> Culverin Royal

Artillerie hippomobile -> Artillerie hippomobile lourde

Etc...

Unités consulaires

Britannique

Manteau rouge - > Manteau rouge Mousquetaire ...

Hussard de la garde du roi

Le tirailleur Ranger de Roger

Néerlandais

Hallebardier Nassauer

Mousqueton de Ruyter

Mousquetaires de Strahouders

Français

Tirailleur Voltigeur

Cuirassier d'élite

Jeune, moyen, vieux Garde Grenadier

Allemands

Tireur d'élite à l'aiguille

Uhlan Czapka

Les doigts de gant de Zweihand

Ottomans

Jardinier à la hussarde

Grenadier du corps de Baratcu

Portugais

Mousquetaire Guerreiro

Dragoon Jinete

Arbalétrier Besteiro

Russes

Cavalerie Archer Tartare

Grenadier Pavlov

Hussard bachkir

Espagnol

Pikeman Tercio

Rodelero Espadachin

Lancer Garrochista

Hussards ailés polonais -> Hussards Totenkopf

Milice coloniale - > Milicien (de REVOLUTION)

SPC Milice Coloniale - > SPC Milice Coloniale STAY

(Construire des huttes) - > Soldat colonial (de la campagne)

Temple de la pyramide

Temple sacré

Monument

....

Dirigeants/Politiciens

L'homme d'État mohawk -> L'homme d'État autochtone

El Presidente ->Le président

Toute révolution a changé :

Louverture -> Populiste

Washington -> Patriote

Les mitrailleuses ont plus de points de vie.

Hidalgo -> Renégat

Les hors-la-loi se rallient à votre cause

Bonifacio -> Grand naturaliste

Accorde des subventions aux guerriers tupi. Tous les autochtones sont impériaux.

Bolivar -> Nationaliste

Toutes les unités gagnent légèrement plus de points de vie.

San Martin -> Chef de siège

Subventions 6 obusiers mortiers impériaux

Santander -> Grand homme politique

Octroi de 3 Ironclads

OHiggins -> Agent

Subventions 10 Hussards impériaux

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DES MODIFICATIONS GRAPHIQUES ;

Dans le dossier Art :

Les piquiers, les arbalétriers, les cavaliers légers, les colons ottomans et américains et de nombreuses unités ont de nouveaux graphismes sans trop de changements. Ils ont été choisis parmi les mods

-L'ère napoléonienne

-Wol

-Amélioration du modèle

Toutes les unités européennes de la ligne impériale ont de nouveaux graphismes

Les terrains et les arbres ont des graphismes mis à jour

Fichiers de couleurs du lecteur - OPTIONNEL

Changer la couleur du joueur en mettant le nouveau "playercolors.xml" dans le dossier data, il change pour aider à différencier les joueurs et pour les utilisateurs daltoniens.

CHANGEMENTS DÉTAILLÉS

VILLAGERS

CENTRE VILLE

+1 limite de construction = 4

Églises, mosquées, monastères, salons

+1 limite de construction = 2

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MILITAIRE

ARTILLERIE

points de vie -50

Los +10

Ressources +50

Ressources +50

Portée +10

Avoir maintenant Plage minimale : 4

*MORTARS

Fourchette minimale 6

inclut TOUT SAUF le pistolet Abus, le grenadier, le pétard, le bélier,

BATEAUX LÉGERS

Bois +50

Portée +5

NAVIRES DE GUERRE

Bois +100

Portée +5

CAVALERIE

Mobile<

Cavalerie légère (Hussard, Uhlan, etc.) et coureur de coyote

Los +5

SPEARMEN

Piquier, hallebardier, Qiang, lanceur Puma, Holcan, etc.

Ressources +20 nourriture

Points de vie +40

attaque +7

MEELEE/INFANTERIE DE CHOC

warclub, rodelero, tomahawk, dopplen, samurai, changdao, urumi, rajput, yamabushi, Landsknetch, zweihander, paysan indien, sohei, tiger claw, lightining warr, n jaguar warrior ;

Points de vie +40

Ressources +10 nourriture

Chevaliers aztèques (aigle, jaguar)

points de vie +10

bâtiments dmg +5

Los +5

Chevaliers fléchés aztèques

points de vie +10

bâtiments dmg +5

Los +5

Portée +10 (archer)

DIVERS

Héros :

Explorateur, Warchief, Moine -50 Hp

Mameluke

-400 ch

-50 or

Tigres, tigres blancs 240 ch

lion 250hp

alligator, varan

taux de rotation 6,

hp+150

moins de vitesse

vitesse d'exécution 5

6 attaque à la main +4

Panda -150 ch

=-=-=

TOURS, FORTS, CHÂTEAUX

+10 Portée normale

+12 Portée CANNON Atk

+10 LOS

+1 Limite (tours, châteaux, blockhaus)

Huttes de guerre , Portée normale +12

+20 Coût de l'or tous

MURS, PORTAILS

+1000hp

FORT WALL, CENTRE (EURO, JAP, INDIEN)

+1500hp

Porte du Fort

5500hp

4500 ch (bois, jap, indien)

CENTRES-VILLES

+2 portée normale

+20 points de construction (temps de construction) à :

Centre ville

MARCHÉ

COÛT EN OR : +20

LOGEMENTS

COÛT EN OR : +5

+10 points de construction (temps de construction) à :

Marché

Manoir

Capitole

HouseEast

HouseMed

Maison

Ferme

Moulin

enclos à bétail

Quai

Banque

Plantation

Tipi

Maison longue

HouseAztec

ypVillage

ypTradeMarketAsian

ypRicePaddy

ypHouseIndian

ypShrineJaponais

maisons -2 population = 8

Limite de construction des maisons et des tipis +5 = 25

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Révolutions - européennes

Vous pouvez désormais former des colons, mais avec un temps de formation plus long.

La mise à niveau coûte maintenant 2000 F, 2000 W, 1000 G

Les miliciens ont plus de points de vie

LES CHANGEMENTS DE CIVILISATIONS

Les Sioux et les Iroquoi peuvent former des scouts, les Aztèques peuvent former des aigles-scouts.

Les villes européennes peuvent former une cavalerie d'éclaireurs à l'âge du commerce.

Les civils asiatiques peuvent former des éclaireurs cavaliers asiatiques et un prêtre moine (monastère).

A l'époque impériale, toutes les civs européennes peuvent construire des cuirassiers (à l'exception des Ottomans et de la technologie du Président). Ils sont nommés Cuirassier, Cuirassier d'élite, Cuirassier d'élite impérial et les améliorations sont réservées aux Français.

Les Français commencent avec 2 colons, mais pas un éclaireur autochtone, ni un envoyé.

Le Japon et la Chine peuvent construire des tours de guet

Les Aztèques peuvent construire une pyramide et une tour fortifiée.

Les Allemands commencent avec 2 colons et 2 SettlerWagon au lieu de 3 Set.Wagon.

Les Allemands et les Néerlandais peuvent former des mousquetaires

Les Ottomans et les Indiens peuvent entraîner les cavaliers orientaux.

Les Ottomans peuvent former des piquiers Azap.

Les Chinois et les Indiens peuvent former Morutaru

L'église forme certaines unités que le saloon formait, et le saloon perd certaines unités à former, mais forme maintenant des espions.

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19 avril 2024 - 1:45am
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