Age of Empires III : The Asian Dynasties "Age of Empires 3 - QOL" (en anglais) Mod
Compilation et travail acharné du MOD qui permet à AOE3 d'avoir des tonnes de contenu de qualité de vie supplémentaire.
AOE3 QOL premier Realese v 150
Il s'agit d'une compilation de nombreux Mods !
AOE3 QUALITY OF LIFE PATCH (MOD)
Pour Age of Empires 3 - The Asian Dynasties 1.03 patch v150
QU'EST-CE QUI A ÉTÉ MODIFIÉ DANS CES FICHIERS ?
Civ.xmb
Protoy.xml
Randomnamesy.xml
Strigtabley.xml
Couleurs de jeu
techtreey
unités d'aide cordes
et autres... Beaucoup de graphismes et de sons
RECOMMANDÉ UNIQUEMENT POUR LES JEUX EN ANGLAIS.
JOUEUR UNIQUE
Ne supprime aucune unité, ce qui permet d'utiliser la plupart des cartes de la dernière version officielle d'AOE3 TAD.
L'appareil photo peut effectuer un zoom arrière beaucoup plus important
Les Néerlandais et les Allemands peuvent former des mousquetaires
Presque toutes les unités ayant un taux de rotation de 18 - > passent à un taux de rotation de 8
Eléphants, pétards, ballons, gatling - > taux de rotation = 6
Les unités de triche ont plus d'utilité.
La cavalerie orientale peut être créée
La cavalerie d'éclaireurs peut être créée
Le scout mongol peut être créé
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ÉCONOMIE
- Villageois, colon, chariot de colon, coureurs etc : -50hp
- Les Français commencent avec 2 colons et 4 coureurs, et un coureur à la place de l'éclaireur, pour représenter aussi les Français dans un autre continent.
- Ajout de nombreuses unités de Home City, de bâtiments des civilisations AOE3 et TAD pour l'édition de cartes.
- nouveaux effets
- Skyboxes
- Quelques unités personnalisées ajoutées
- A chaque recherche sur l'âge industriel ou impérial, votre arbalétrier sera transformé en milicien.
-Dans l'ère impériale, le temps de formation des villageois et des bâtiments est allongé et les villageois coûtent plus cher.
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CAMPAGNE
Malte (Morgan Black Campaing Civ) peut entraîner Organ Gun
American Civs et Black's Mercenaries ne peuvent pas former de piquiers/arbalétriers mais peuvent désormais former la milice coloniale ;
Les Black's Mercenaries peuvent également former Ruyters
Les héros de campagne en général ont plus de HP
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LANGUE
RECOMMANDÉ UNIQUEMENT POUR LA LANGUE ANGLAISE.
VOUS POUVEZ JOUER DANS UNE AUTRE LANGUE MAIS LE TEXTE SERA TRÈS BUGGÉ POUR LES NOUVELLES UNITÉS SI VOUS VOULEZ FAIRE VOTRE VERSION LINGUISTIQUE EN CHANGEANT LE MODDED STRINGTABLEY.XML
-NOMBREUX RENOMMAGES DANS L'ÉDITEUR DE CARTES POUR FACILITER LA RECHERCHE.
Âge de la découverte -> Âge de l'exploration
Âge colonial -> Âge du commerce
Le siècle des Lumières
Foyer -> Place communautaire
Danses -> Cérémonies
Titres des unités
Elite ; Discipliné ->Vétéran
Champion ; Honoré ->Garde
Légendaire ; Exalté ->Impérial
Homme de guerre -> Frégate impériale
Obusier -> Obusier de mortier
Fusil de campagne -> Fusil de campagne Falconet
Culverin Royale -> Culverin Royal
Artillerie hippomobile -> Artillerie hippomobile lourde
Etc...
Unités consulaires
Britannique
Manteau rouge - > Manteau rouge Mousquetaire ...
Hussard de la garde du roi
Le tirailleur Ranger de Roger
Néerlandais
Hallebardier Nassauer
Mousqueton de Ruyter
Mousquetaires de Strahouders
Français
Tirailleur Voltigeur
Cuirassier d'élite
Jeune, moyen, vieux Garde Grenadier
Allemands
Tireur d'élite à l'aiguille
Uhlan Czapka
Les doigts de gant de Zweihand
Ottomans
Jardinier à la hussarde
Grenadier du corps de Baratcu
Portugais
Mousquetaire Guerreiro
Dragoon Jinete
Arbalétrier Besteiro
Russes
Cavalerie Archer Tartare
Grenadier Pavlov
Hussard bachkir
Espagnol
Pikeman Tercio
Rodelero Espadachin
Lancer Garrochista
Hussards ailés polonais -> Hussards Totenkopf
Milice coloniale - > Milicien (de REVOLUTION)
SPC Milice Coloniale - > SPC Milice Coloniale STAY
(Construire des huttes) - > Soldat colonial (de la campagne)
Temple de la pyramide
Temple sacré
Monument
....
Dirigeants/Politiciens
L'homme d'État mohawk -> L'homme d'État autochtone
El Presidente ->Le président
Toute révolution a changé :
Louverture -> Populiste
Washington -> Patriote
Les mitrailleuses ont plus de points de vie.
Hidalgo -> Renégat
Les hors-la-loi se rallient à votre cause
Bonifacio -> Grand naturaliste
Accorde des subventions aux guerriers tupi. Tous les autochtones sont impériaux.
Bolivar -> Nationaliste
Toutes les unités gagnent légèrement plus de points de vie.
San Martin -> Chef de siège
Subventions 6 obusiers mortiers impériaux
Santander -> Grand homme politique
Octroi de 3 Ironclads
OHiggins -> Agent
Subventions 10 Hussards impériaux
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DES MODIFICATIONS GRAPHIQUES ;
Dans le dossier Art :
Les piquiers, les arbalétriers, les cavaliers légers, les colons ottomans et américains et de nombreuses unités ont de nouveaux graphismes sans trop de changements. Ils ont été choisis parmi les mods
-L'ère napoléonienne
-Wol
-Amélioration du modèle
Toutes les unités européennes de la ligne impériale ont de nouveaux graphismes
Les terrains et les arbres ont des graphismes mis à jour
Fichiers de couleurs du lecteur - OPTIONNEL
Changer la couleur du joueur en mettant le nouveau "playercolors.xml" dans le dossier data, il change pour aider à différencier les joueurs et pour les utilisateurs daltoniens.
CHANGEMENTS DÉTAILLÉS
VILLAGERS
CENTRE VILLE
+1 limite de construction = 4
Églises, mosquées, monastères, salons
+1 limite de construction = 2
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MILITAIRE
ARTILLERIE
points de vie -50
Los +10
Ressources +50
Ressources +50
Portée +10
Avoir maintenant Plage minimale : 4
*MORTARS
Fourchette minimale 6
inclut TOUT SAUF le pistolet Abus, le grenadier, le pétard, le bélier,
BATEAUX LÉGERS
Bois +50
Portée +5
NAVIRES DE GUERRE
Bois +100
Portée +5
CAVALERIE
Mobile<
Cavalerie légère (Hussard, Uhlan, etc.) et coureur de coyote
Los +5
SPEARMEN
Piquier, hallebardier, Qiang, lanceur Puma, Holcan, etc.
Ressources +20 nourriture
Points de vie +40
attaque +7
MEELEE/INFANTERIE DE CHOC
warclub, rodelero, tomahawk, dopplen, samurai, changdao, urumi, rajput, yamabushi, Landsknetch, zweihander, paysan indien, sohei, tiger claw, lightining warr, n jaguar warrior ;
Points de vie +40
Ressources +10 nourriture
Chevaliers aztèques (aigle, jaguar)
points de vie +10
bâtiments dmg +5
Los +5
Chevaliers fléchés aztèques
points de vie +10
bâtiments dmg +5
Los +5
Portée +10 (archer)
DIVERS
Héros :
Explorateur, Warchief, Moine -50 Hp
Mameluke
-400 ch
-50 or
Tigres, tigres blancs 240 ch
lion 250hp
alligator, varan
taux de rotation 6,
hp+150
moins de vitesse
vitesse d'exécution 5
6 attaque à la main +4
Panda -150 ch
=-=-=
TOURS, FORTS, CHÂTEAUX
+10 Portée normale
+12 Portée CANNON Atk
+10 LOS
+1 Limite (tours, châteaux, blockhaus)
Huttes de guerre , Portée normale +12
+20 Coût de l'or tous
MURS, PORTAILS
+1000hp
FORT WALL, CENTRE (EURO, JAP, INDIEN)
+1500hp
Porte du Fort
5500hp
4500 ch (bois, jap, indien)
CENTRES-VILLES
+2 portée normale
+20 points de construction (temps de construction) à :
Centre ville
MARCHÉ
COÛT EN OR : +20
LOGEMENTS
COÛT EN OR : +5
+10 points de construction (temps de construction) à :
Marché
Manoir
Capitole
HouseEast
HouseMed
Maison
Ferme
Moulin
enclos à bétail
Quai
Banque
Plantation
Tipi
Maison longue
HouseAztec
ypVillage
ypTradeMarketAsian
ypRicePaddy
ypHouseIndian
ypShrineJaponais
maisons -2 population = 8
Limite de construction des maisons et des tipis +5 = 25
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Révolutions - européennes
Vous pouvez désormais former des colons, mais avec un temps de formation plus long.
La mise à niveau coûte maintenant 2000 F, 2000 W, 1000 G
Les miliciens ont plus de points de vie
LES CHANGEMENTS DE CIVILISATIONS
Les Sioux et les Iroquoi peuvent former des scouts, les Aztèques peuvent former des aigles-scouts.
Les villes européennes peuvent former une cavalerie d'éclaireurs à l'âge du commerce.
Les civils asiatiques peuvent former des éclaireurs cavaliers asiatiques et un prêtre moine (monastère).
A l'époque impériale, toutes les civs européennes peuvent construire des cuirassiers (à l'exception des Ottomans et de la technologie du Président). Ils sont nommés Cuirassier, Cuirassier d'élite, Cuirassier d'élite impérial et les améliorations sont réservées aux Français.
Les Français commencent avec 2 colons, mais pas un éclaireur autochtone, ni un envoyé.
Le Japon et la Chine peuvent construire des tours de guet
Les Aztèques peuvent construire une pyramide et une tour fortifiée.
Les Allemands commencent avec 2 colons et 2 SettlerWagon au lieu de 3 Set.Wagon.
Les Allemands et les Néerlandais peuvent former des mousquetaires
Les Ottomans et les Indiens peuvent entraîner les cavaliers orientaux.
Les Ottomans peuvent former des piquiers Azap.
Les Chinois et les Indiens peuvent former Morutaru
L'église forme certaines unités que le saloon formait, et le saloon perd certaines unités à former, mais forme maintenant des espions.
- Nom du fichier : AOE3_QOL_All_Files.zip
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
