Command & Conquer 3 : Tiberium Wars - Tiberian Apocalypse v0.07

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars - Tiberian Apocalypse v0.07
septembre 17, 2011 - 9:41pm
                    

Tiberian Apocalypse est une conversion partielle de Command and Conquer 3 : Tiberium Wars dans le but de créer une véritable suite à Tiberian Sun. Le GDI, le Nod et les Scrin bénéficient d'une refonte complète.

Nous sommes en 2050, la Terre est largement inhabitable et divisée en trois types de zones : Les zones vertes, où la contamination par le tiberium est relativement faible et où les tempêtes ioniques sont rares, voire inexistantes, se situent pour la plupart dans les régions polaires et autres régions très froides. Les zones jaunes, où la contamination par le tiberium est modérée et où les tempêtes ioniques sont fréquentes, sont pour la plupart désertiques, mais abritent plus de la moitié de la population totale de la Terre. Et enfin, les zones rouges. Elles ne ressemblent plus à la Terre. Du tiberium partout, de l'air irrespirable, des tempêtes ioniques constantes. Près des frontières entre les zones jaunes et rouges, les vents peuvent atteindre des vitesses capables d'arracher la chair des os d'un être humain. Récemment, les zones rouges ont commencé à se développer de façon spectaculaire, et jusqu'à présent, personne n'a été en mesure d'en comprendre la raison. Des échantillons de Tiberium prélevés dans les zones de croissance n'ont donné aucun indice sur le comment ou le pourquoi de cette expansion rapide, mais une chose est sûre : si elle n'est pas stoppée rapidement, la planète entière sera bientôt inhabitable.

Le GDI s'est surtout tourné vers le ciel. Ils opèrent à partir d'énormes vaisseaux de commandement, hérités du Kodiak, et du Philadelphia. Au début de la Troisième Guerre du Tiberium, il y a environ 5 ans, Nod a tenté de détruire le Philadelphia, en mettant hors service l'un des concentrateurs ASAT, puis en essayant d'atomiser la station, mais le système a été remis en service juste à temps pour intercepter le missile. Depuis, 5 autres stations similaires à Philadelphie ont été construites.

Le Nod opère à partir du Temple du Nod à Sarajevo, et de plusieurs véhicules de type Montauk. Leur tactique n'a pas beaucoup changé depuis la deuxième guerre du Tiberium : des véhicules relativement bon marché et rapides en grand nombre dans un premier temps, puis des équipements qui ne semblent pas provenir de ce monde. Contrairement à ce que beaucoup pensaient, le Nod n'a pas abandonné les cyborgs, au contraire, il est maintenant fréquent que même l'infanterie de base ait un œil cybernétique, ou des muscles et des os artificiels dans certaines parties du corps.
On ne sait pas grand-chose sur les Scrins, si ce n'est ce qu'on a appris du Tacitus : Il s'agit d'une espèce dont la survie dépend du Tiberium. Ils ensemencent d'abord le Tibérium sur une planète, s'attendant à ce qu'il éradique toute civilisation sur la planète et la transforme en une boule couverte de cristal vert qui sera ensuite récoltée par leurs flottes de moissonneurs. Lorsqu'ils arrivent sur une planète, ils construisent de grands portails, qui ont l'aspect de trois tours entrelacées, avec une lumière brillante qui brille au centre. Ces derniers temps, de plus en plus de personnes affirment avoir vu des OVNIs et des "êtres" d'un autre monde près des frontières des zones rouges, mais aucune de ces informations n'a été confirmée jusqu'à présent.
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Styles de jeu en faction :
GDI : rouleau compresseur à progression lente doté de nombreux canons.
Nod : Et soudain... des NINJAS !
Scrin : Tirez sur cet homme ! Et encore plus, s'il vous plaît. On y est presque, tirez encore. Quoi ? Il est déjà mort ? Oh, c'est vrai.

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septembre 17, 2011 - 9:41pm
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