Command & Conquer 3 : Tiberium Wars

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars
avril 2, 2007 - 10:23am
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À propos de la triche

					
Raid aérien :
Remarque : cette astuce ne fonctionne qu'en tant que GDI. Construisez votre base rapidement et n'envoyez pas d'éclaireurs vers d'autres bases ; restez totalement confiné. Lorsque vous avez la possibilité de construire des avions, construisez dix plateformes d'hélicoptères et remplissez-en la moitié avec des chasseurs et l'autre moitié avec des bombardiers. Une fois que toutes les unités sont prêtes, envoyez l'escadron de bombardiers attaquer le chantier de construction ennemi. Envoyez les chasseurs détruire un emplacement antiaérien pour éviter de perdre des bombardiers. Plus il y a de dispositifs antiaériens, plus vous aurez besoin d'escadrons de chasseurs. Après avoir créé trois escadrons de chasseurs, créez un autre escadron de bombardiers. Maintenez toujours le rapport entre les escadrons de chasse et les escadrons de bombardiers à 2:1, 3:2, 4:3, etc. Note : Aux niveaux technologiques supérieurs, après avoir éliminé l'anti-aérien, vous pouvez vous procurer un Carryall pour transporter un Mammoth Mk. II dans la base ennemie. Cette stratégie devrait peu impliquer de troupes terrestres, mais votre ennemi vend parfois la quasi-totalité de ses bâtiments et lance un assaut géant contre vous - gardez vos défenses de base élevées. De plus, s'il y a une falaise au-dessus de la base ennemie, si vous avez accès à un type d'artillerie, envoyez-la là-bas pour aider les raids aériens.

Trucs d'artillerie :
Si vous jouez une escarmouche multijoueurs, construisez 10 à 20 pièces d'artillerie. Amenez-les dans les bases ennemies, déployez-les et faites des ravages dans la base ennemie. Si l'ennemi est le Nod et qu'il dispose d'un générateur de furtivité, apportez un réseau de capteurs mobiles en même temps que l'artillerie.

Construire n'importe où :
Commencez par configurer les commandes de manière à pouvoir faire défiler les images vers le haut, le bas, la gauche et la droite à l'aide des touches de direction. Construisez ensuite une structure et mettez-vous dans une position où il est possible de construire n'importe où entre un espace vide dans votre base et la barre latérale. Cliquez pour placer la structure, mais maintenez le bouton enfoncé et faites-la glisser derrière la barre de défilement. Maintenant, tout en maintenant le clic gauche, utilisez les touches de direction pour vous déplacer vers l'endroit où vous voulez construire et lâchez le bouton.

Firestorm Lasts Forever Jeu non patché uniquement :
En tant que GDI, construisez un générateur Firestorm, puis placez les Firestorm Wall Pieces là où vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt, activez le générateur Firestorm et vendez vos centrales électriques jusqu'à ce que vous soyez à court d'énergie. Si le générateur Firestorm était encore en marche lorsque votre puissance a baissé, Firestorm continuera à fonctionner jusqu'à ce que vous construisiez une centrale électrique et que vous ayez à nouveau une puissance normale.

Réparations gratuites des bâtiments :
Cette fonction est utile si vous jouez en tant que GDI. Si vous avez une centrale électrique gravement endommagée et qu'elle n'a pas de turbine, vous pouvez en construire une et la placer sur la centrale, et la centrale sera remise en état gratuitement sans avoir à la réparer. Cela fonctionne également pour placer un canon Vulcain/RPG/SAM sur une Tour de Composante pour une réparation gratuite, et pour placer un canon ionique Uplink ou un Seeker Control sur un Centre d'Amélioration également. Très utile pour économiser de l'argent.

Battre le générateur de furtivité :
Ceci ne fonctionne que pour les GDI. Vous devez avoir accès à un Orca Carryall et à un Mobile Sensor Array. Prenez le Carryall, forcez-le à charger le MSA et faites-le voler vers le territoire d'une base Nod présumée qui est occultée. La MSA découvrira tous les bâtiments sur la minimap, et si elle est attaquée, les bâtiments environnants proches de l'attaquant seront également révélés Cool, hein ? Cette partie fonctionne pour Nod. Prenez la MSA et foncez droit sur la base ennemie qui est occultée. L'effet est le même.

Suicide à emporter
Remplissez votre moissonneuse avec autant de tibérien bleu qu'elle peut en contenir. Ensuite, avec un groupe d'infanterie légère, garez votre moissonneuse près d'un des bâtiments de l'ennemi. Le bâtiment, votre moissonneuse et les unités et bâtiments environnants exploseront, obligeant l'ennemi à reconstruire.

Trucs et astuces pour les lanceurs de disques :
Envoyez un groupe de D.T. et placez-les juste hors de portée d'une tour laser/composant et alignez-les sur la structure de défense. Tirez en force devant la structure et les disques rebondiront dans la structure. Même si ce n'est pas aussi précis, le laser/la tour ne vous tirera pas dessus. Vous pouvez utiliser cette méthode dans de nombreuses situations pour augmenter la portée d'attaque de vos lanceurs de disques. Dites à un lanceur de disque de forcer le tir quelque part. Puis, lorsqu'il est sur le point de lancer, dites-lui de tirer à travers la carte et il le fera. Ces bras doivent vraiment être bons.

Réparations GDI gratuites sur les bâtiments pouvant être améliorés :
Lorsque vous jouez en tant que GDI, vous pouvez construire des structures qui peuvent être améliorées, par exemple des centrales électriques. Si une structure qui peut être améliorée est endommagée et que vous construisez l'extension pour cette structure, par exemple une turbine électrique, la structure sera entièrement réparée. Le seul argent que vous perdrez est celui que vous avez dépensé pour l'amélioration.

Infinite Firestorm Wall :
Si vous avez un mur Firestorm et qu'il est complètement chargé, vous pouvez le faire durer éternellement sans avoir à l'éteindre pour le recharger. Chargez d'abord votre mur à fond, puis allumez-le. Avant qu'il ne s'éteigne ou qu'il ne soit à court d'énergie, vendez ou éteignez vos centrales électriques jusqu'à ce que les mots "En attente" apparaissent dans l'icône firestorm. Votre mur restera allumé pour toujours et ne manquera pas d'énergie jusqu'à ce que vous construisiez ou allumiez vos centrales électriques. REMARQUE : cela ne fonctionne pas si vous installez le dernier patch ver. 1.11

Tuer un commando cyborg en un seul coup :
Si vous voulez tuer un commando cyborg sans perdre toutes vos unités, il existe un moyen très simple de le faire : vous devez être capable de construire un générateur de mur de feu GDI et des sections de mur de feu. Commencez par fortifier votre base et construisez-la jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de construire un mur Firestorm et des sections de mur Firestorm, puis construisez des murs Firestorm sur toutes les sections où un ennemi peut pénétrer dans votre base. Lorsqu'un commando cyborg se trouve au-dessus de l'une des sections, activez le générateur de tempête de feu et vous voilà débarrassé de tous vos problèmes.

Tactiques de défense antimissile :
Lorsque vous jouez en tant que GDI, construisez un générateur Firestorm et des sections de mur Firestorm, mais ne les activez pas encore. Lorsque votre adversaire lance un missile multiple sur votre base, activez la défense Firestorm. Le missile devrait se désintégrer. Cependant, un drone HUNTER SEEKER surchargera le générateur et la défense devra être rechargée. Cette astuce ne fonctionne pas avec les missiles chimiques. Vous pouvez arrêter la création de ces derniers en tuant cette chose bizarre au centre d'un champ de veines, ce qui inversera la création de veines.

Kills à un coup :
Lorsque vous jouez Nod, si vous avez les sections de clôture laser, vous pouvez tuer n'importe quelle unité en un seul coup. Installez deux sections laser comme vous le feriez normalement. Désactivez l'une d'entre elles à l'aide de l'icône d'éclair. Lorsqu'une unité passe entre les barrières, rallumez-les. N'importe quelle unité, même le Mammouth mk2, est détruite. C'est très efficace en multijoueur s'il y a beaucoup de ponts.

Fin spéciale du GDI :
Laissez le "Temple de NOD" jusqu'à la fin et assurez-vous que votre canon à ions le détruise. Vous obtiendrez la fin spéciale.

Appât pour les frappes aériennes :
Comme l'unité centrale scanne toujours depuis le nord pour trouver des cibles pour les frappes aériennes, utilisez l'un de vos hommes comme appât. Placez-le à l'extrême nord de votre base. Bien que les minigunners soient souvent utilisés dans ce rôle, vous pouvez économiser de l'argent en achetant un silo et en le revendant. Vous dépenserez 150 euros et obtiendrez 75 euros et un technicien, ce qui constitue l'appât idéal pour les A-10.

Dommages causés par la veine de tiberium :
Les veines de tiberium endommagent la plupart des véhicules, à l'exception des suivants : NOD Buggy, Wolverine et Hover MLRS. Cela en fait d'excellentes unités pour l'exploration des zones de veines. Les veines n'ont aucun effet sur l'infanterie et les Moissonneurs.

Régénérer les cyborgs :
Si vous avez des cyborgs ou des commandos cyborgs blessés, mettez-les dans une veine de Tiberium et ils se régénéreront. S'il ne leur reste qu'un torse, ils retrouveront toute leur énergie, mais ne resteront qu'un torse.

Moissonneurs bon marché :
Au lieu d'acheter des moissonneuses à l'usine de guerre, construisez une raffinerie de Tibériade, attendez que la moissonneuse soit sortie de la raffinerie et vendez-la. La raffinerie coûte 2000 crédits, mais en la vendant, vous obtenez 1000 crédits, une moissonneuse et cinq unités d'infanterie. Le prix de vente de toutes ces unités est de 2000 crédits, ce qui vous permet d'économiser 50 crédits.

La capture des bâtiments et les bénéfices sont faciles à réaliser :
Lorsque vous jouez en tant que NOD, achetez quelques APC souterrains et remplissez-les d'ingénieurs et d'un Commando Cyborg. Emmenez les APCs dans leur base et faites-les apparaître à côté d'un centre d'amélioration GDI important, d'une raffinerie de Tiberium, etc. Faites sortir vos ingénieurs et demandez-leur de s'en emparer. Le commando protégera le bâtiment que vous avez capturé. S'il échoue, vendez le bâtiment pour un profit facile.

Un terreau mutilé :
Jouez le rôle de NOD et créez un dispositif d'horlogerie près ou dans du Tiberium. Créez une grande clôture laser carrée à l'intérieur de la zone occultée avec le Tiberium. Créez un APC souterrain et de l'infanterie. Utilisez le TTB souterrain pour placer les hommes dans la zone clôturée. Retirez le TTB souterrain et faites tourner les hommes dans le Tiberium jusqu'à ce qu'ils se transforment en Mutians. Plus vous changez d'hommes, mieux c'est.

Les chasseurs-chercheurs :
Vous pouvez utiliser les chasseurs-chercheurs en dehors du mode multijoueur. Dans la dernière mission du Nod, construisez le Temple du Nod et capturez le chantier de construction du GDI à l'est. Construisez le long de leur arbre technologique jusqu'à ce que vous obteniez le Centre d'amélioration. Vous pouvez construire des nœuds de contrôle de sourcier. Cela peut fonctionner pour le GDI. Ce n'est pas essentiel à votre réussite ; vous pouvez très bien terminer la mission sans cela.

Protéger les raffineries :
Pour protéger les raffineries, les usines de guerre et les casernes, placez simplement un mur autour du bâtiment, à l'exception de l'entrée où les unités entrent et sortent. Ensuite, construisez deux tours Compont du côté de l'entrée et placez deux canons Vulcain pour les protéger contre les ingénieurs et autres fantassins. Un site SAM et un lanceur RPG peuvent également être placés sur les autres côtés pour renforcer la protection.

Plus d'argent :
Construisez plus de raffineries tibériennes au lieu d'acheter plus de moissonneuses. Cela peut prendre plus de temps, mais cela vous rapportera plus d'argent.

L'ultime défense du GDI :
Construisez trois tours de composants avec des RPG. Placez deux SAM derrière elles. Placez un Mammouth MK.II et un Ghost Stalker entre les deux. Rien ne devrait pouvoir pénétrer.

Vaincre l'OND :
Construisez plusieurs Juggernauts et entourez-en votre base. Ensuite, créez un Ghoststalker qui se tiendra devant votre base. Chaque fois qu'un char ou un homme se dirige vers votre base, les Juggernauts l'affaiblissent et permettent au Ghoststalker de l'achever.

Modifier la résolution de l'écran :
Modifiez sun.ini dans le répertoire du jeu et vous pourrez augmenter la résolution de l'écran par rapport à la norme pathétique de 640×480.

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Largeur d'écran=640
Hauteur d'écran=480
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Et changez les valeurs pour quelque chose de plus adapté au moniteur de votre PC, car Tib Sun a l'air stupide à 640×480 sur des moniteurs plus grands.

Sur ma machine, je fais tourner le jeu en 1280×1024 sans problème, il n'y a plus de défilement et on peut voir toutes les options de construction.

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