Le développeur de Papo & Yo explique pourquoi l'exclusivité PS3 était inévitable
Vander Caballero, développeur de Papo & Yo, a expliqué pourquoi il était impossible de sortir le jeu sans l'exclusivité de lancement de la PlayStation 3.
"Si vous êtes indépendant, vous n'avez pas d'argent pour le marketing". a-t-il déclaré. "Vous n'avez rien. Vous avez alors besoin de quelqu'un pour soutenir votre projet. Donc, si quelqu'un vous demande l'exclusivité et que cela vous aide à lancer votre produit sur le marché, je pense que c'est une bonne chose. Parfois, je pense que c'est le seul moyen de faire sortir quelque chose.
Papo & Yo est sorti exclusivement sur PlayStation 3 en 2012. La réalisation du jeu a coûté $1,5 million et, malgré de bonnes ventes, il n'a pas récupéré son coût de développement. Caballero espère que les revenus des ventes sur Steam seront suffisants pour enfin faire des bénéfices. Le jeu a été lancé sur Steam la semaine dernière.