Ubisoft dément que Watch Dogs ait été intentionnellement paralysé sur PC

Ubisoft dément que Watch Dogs ait été intentionnellement paralysé sur PC

En début de semaine, un moddeur a trouvé un moyen de permet d'obtenir des graphismes de qualité supérieure pour Watch Dogs sur PC en utilisant des fichiers de shaders écrits et désactivés par Ubisoft. Sans surprise, certains joueurs se sont interrogés sur les intentions d'Ubisoft et l'ont accusé de dégrader délibérément la qualité graphique de la version PC du jeu.

Dans un poste sur le site officiel de Watch Dogs, l'équipe de développement du jeu a démenti catégoriquement ces accusations et a expliqué que ces shaders ont été désactivés parce qu'ils affectaient la stabilité, les performances et/ou le gameplay du jeu.

"L'équipe de développement se consacre entièrement à tirer le meilleur parti de chaque plateforme, et l'idée que nous pourrions activement réduire la qualité va à l'encontre de tous les objectifs que nous nous sommes fixés", a déclaré le président de l'équipe de développement. peut-on lire dans le message. "Nous testons et optimisons nos jeux pour chaque plateforme sur laquelle ils sortent, en nous efforçant d'obtenir la meilleure qualité possible. La version PC contient effectivement d'anciens paramètres de rendu inutilisés qui ont été désactivés pour diverses raisons, notamment en raison de leur impact possible sur la fidélité visuelle, la stabilité, les performances et la qualité générale du jeu."

"Les moddeurs sont généralement des joueurs créatifs et passionnés, et bien que nous apprécions leur enthousiasme, le mod en question (qui utilise ces anciens paramètres) améliore subjectivement la fidélité visuelle du jeu dans certaines situations, mais peut également avoir divers impacts négatifs. Ceux-ci peuvent aller de problèmes de performance à la difficulté de lire l'environnement pour apprécier le gameplay, en passant par la possibilité de rendre le jeu moins agréable, voire instable."

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