Cultist Simulator

Cultist Simulator
Januar 13, 2020 - 7:32am
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  • Sichere Software (virengeprüft, DSGVO-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
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  • +1000 Patches every month & Support

Über Betrug

					

Befehlszeilen-Codes:
Eine Liste der häufigsten Gegenstände, die ich im Cultist Simulator spawne oder despawne.

Einleitung:
Nachdem ich als Arzt mit knapper Not aufgestiegen war, fühlte ich mich am Ende
Das Spiel wurde bei den folgenden Durchläufen ein wenig zäh.

Ich hatte über die Konsole gelesen, ctrl+~ (eigentlich ist es das Backtic, aber die Tilde
ist in getipptem Text deutlicher), also habe ich mich durch die Speicherdatei gewühlt, um die Dinge zu finden
die nützlich sein könnten. Im Folgenden finden Sie meine Liste.

Artikel Codes:
Bei allen Befehlen ist die Groß- und Kleinschreibung zu beachten, und es darf kein Leerzeichen am Ende stehen.
Wenn ich einen Kommentar habe, folgt ein "-".

Zu verzweifelnde Dinge (-1):
- Allbekanntheit
- Furcht - dies kann der Faszination entgegenwirken, zögern Sie nicht, eine zu erzeugen, wenn
Ihre Faszination wird aufgegriffen, wenn Sie von der Tür des Pfaus zurückkommen.
- Unruhezustände
- geheimnisvoll
- Faszination
- Altersschwäche - es sei denn, Sie wollen ein Bettler sein?

Dinge zum Ausbrüten (+1):
- Genügsamkeit
- Gelehrsamkeit
- schimmernd
- Vitalität
- Mittel

Die nützlichsten Hirelings:
- Thugedge - 5 Kante.
- Thuglanternmoth - 5 Laterne 3 Motte.
- Motte - 5 Motten.
- thugknock - 5 klopfen.
- Schmiedeschneide - 5 Schmiede 3 Schneide.
- generic_p - Gefangener aus dem Schrank "ein verratener Mitläufer".

Spintria:
- Ausgleich - Eisen Spintria.
- Kompensationb - Bronze Spintria.
- compensationc - Silberne Spintria.

Werkzeuge:
- toollanternd - Wildering Mirror.
- toollanternf - Das Glas des Wächters.
- toolknockf - Frangiclave (geht bei Gebrauch nicht kaputt).

Lore:
- fragmentheart{a-g}
- Fragment-Motte{a-g}
- Fragmente von Geschichten{a-g}
- Fragmentlaterne{a-g}
- Fragmentpfad{a-g}
- fragmentforge{a-g}
- fragmentknock{a-g}
- Fragmentrand{a-g}
- fragmentwinter{a-g}

Beispiel:

- Fragment-Winterg
Die Werkzeuge folgen den gleichen Namenskonventionen, aber die einzigen, die ich hervorgebracht habe
sind die Werkzeuge, die für die Tür des Pfaus benötigt werden.

Schlussfolgerung:
Ich spiele mit aktiviertem Schnellvorlauf und halte an, wenn ich etwas tun muss.
Aber mit wie viel Angst/Faszination Sie von der Spinnentür und darüber hinaus gewinnen,
Ich finde das Spiel unterhaltsamer, wenn ich bei der Erkundung die Kontrolle habe.
das Tempo. Bei den ersten paar Malen ist ein bisschen Vorfreude dabei
Beweise und den Verfall des Bekanntheitsgrades zu beobachten, danach sind diese Timer nur noch
lästig.

Träume von einer Herrlichkeit:
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie das Beste aus Dreaming about Reason machen können.

Die vier Träume:
Jedes Mal, wenn Sie Dream Reason träumen, ist das Ergebnis zufällig, aber Sie können erkennen, welche
eine, die Sie anhand des Titels im Timer-Fenster erkennen können. Nach der ersten 5-Sekunden
"linkthroughstainedlights" ändern sich der Name und die Beschreibung. Es gibt
zwei mögliche Träume, und jeder kann durch Hinzufügen eines zweiten Traums wieder geändert werden
Begründungskarte, die umgewandelt wird.

Eine Reise in ein Fenster erzeugt 1 Zufriedenheit. Wenn du eine zweite Grundkarte hinzufügst,
wird dies zu "Hersaults Alptraum". Einer dieser Gründe wird in Dread umgewandelt, und es besteht die Chance, dass du auch "Das Geheimnis des Schlossers", die Knock 2-Lehre, erhältst.

Der Lichterbaum erzeugt 1 Zufriedenheit und "A Barber's Warning", die Motte 2
Überlieferung. Wenn du einen zweiten Grund hinzufügst, wird dieser zu "Die reinigende Morgenröte". Ein Grund wird in Faszination umgewandelt, und du kannst auch "Das Geheimnis des Wächters" erhalten, die Laterne 2-Lehre.

Furcht und Faszination:
Umgewandelte Karten werden nicht vollständig unbrauchbar.

Furcht ist eine Karte der Unvernunft. Wenn du sie träumst und während des Timers eine Zufriedenheit hinzufügst, wird sie wieder in Vernunft umgewandelt. Auf diese Weise kann man einen Zyklus von Hersaults Alptraum gefolgt von Eine Reise im Fenster oder Der Baum der Lichter spielen und so den Grad der Vernunft konstant halten (und vielleicht gelegentlich die Warnung des Barbiers aufheben).

Faszination ist eine Delirium-Karte. Wenn du sie träumst und während des Timers ein Dread hinzufügst, verwandelt sie sich in Passion. Abgesehen davon kann man Faszination derzeit überall dort einsetzen, wo man auch Passion einsetzen würde. Ich gehe davon aus, dass Faszination in zukünftigen Builds noch einige Nachteile haben wird.

Geld verdienen:

Sie können auf eine von vier Arten Geld verdienen:

Verwenden Sie Ihre Gesundheitskarte mit dem Verb Arbeit, um manuelle Arbeit zu verrichten. Langfristig ist dies nicht zu empfehlen, da ein geringes Risiko besteht, dass sich Ihre Gesundheitskarte in eine Verletzungskarte verwandelt, was eine Geldkarte kostet, um sie wieder in eine Gesundheitskarte zu verwandeln. Geld, das Sie sich nicht leisten können. Ihr Spiel ist dann wahrscheinlich bald zu Ende.

Benutze eine Passionskarte mit deinem Arbeitsverb, um ein Bild zu malen. Manchmal bringt das Geld ein. Manchmal erhältst du nur Zufriedenheit. Manchmal malst du die Mansus, und das ist kein Bild, das du Fremden zeigen willst...

Verwenden Sie eine Begründungskarte für Ihr Arbeitszeugnis. Dies wird Ihnen die Möglichkeit eröffnen, bei Glover and Glover als Junior Associate zu arbeiten. Langfristig gesehen ist dies die beste Möglichkeit, Geld zu verdienen, aber nicht, wenn Sie in der Position des Junior Associate bleiben. Um eine Beförderung zu erhalten, müssen Sie die Glover and Glover-Karte im Work Verb ausführen, das Work Verb öffnen und dann eine Reason-Karte in den Schlitz in der Mitte des Timers legen.
Von diesem Zeitpunkt an müssen Sie immer wieder eine Vernunftkarte neben Ihrer Handschuh- und Handschuhkarte einsetzen, um die gleiche Menge Geld zu verdienen, was in der Anfangsphase des Spiels Ihre Vernunft aufbrauchen kann. Manchmal verdienen Sie aber auch Gelehrsamkeit, die Sie in mehr Vernunft umwandeln können (dazu später mehr).

Verkaufe Spintria durch das Arbeitsverb. Dies erfordert Geld, um anzufangen, und ist daher nicht für das frühe Spiel geeignet. Es kann jedoch profitabel sein, sobald Sie das Geld haben, um in den Kauf von Büchern zu investieren.

Wahrscheinlich ist es am besten, mit der Anwendung des Grundes auf das Arbeitsverb zu beginnen, um die Glover- und Glover-Karte zu erhalten, dann diese Karte auszuführen und eine Grundkarte zur Arbeit hinzuzufügen, um eine Beförderung zu erhalten. Sobald Sie die Stufe Associate erreicht haben, können Sie sich normalerweise durchschlagen.

Karten von Magneten fernhalten:
Wenn du eine Karte hast, die magnetisiert wird (z. B. eine Faszinationskarte, wenn du die Kiste hast, die dich mit 3 Faszinationen tötet), kannst du sie aus der Kiste heraushalten, indem du sie aufnimmst und in der Hand hältst (d. h. anklickst und festhältst), und wenn du etwas anderes tun musst, kannst du pausieren, was auch immer tun, sie wieder aufheben und die Pause aufheben, bis du außer Gefahr bist.

Hinweis: Dieser Glitch wurde mit einer ungepatchten Version des Spiels durchgeführt.
Es wird wahrscheinlich irgendwann gepatcht werden.

Expeditionen:

Viele Leute scheinen damit Probleme zu haben, also versuche ich hier, die Mechanismen zu erklären, soweit ich sie kenne. Ich werde versuchen, allgemein zu sein, aber natürlich, riesige Spoiler.

Warum möchte ich auf eine Expedition gehen?
- Es ist die beste Quelle für Werkzeuge und Zutaten.
- Es ist die Quelle für neue Bücher (auch bekannt als Lore) in der Mitte/Spät des Spiels.
- Es ist befriedigend, wenn man weiß, wie man es macht.

Wie gehe ich auf eine Expedition?
Zuerst müssen Sie einen Ort finden, an den Sie die Expedition schicken können. Dazu erkundet ihr die Geheimen Geschichten. Die Stufe der Überlieferung bestimmt den Schwierigkeitsgrad und die mögliche Beute des Ortes, den du entdecken wirst - Stufe 1 der Überlieferung erlaubt es dir, zu einem Ort in der Stadt zu gehen, mit nur einem Hindernis (dazu kommen wir noch), Stufe 2 deckt Orte in den Grafschaften auf und so weiter.

Sobald du den Ort freigeschaltet hast, kannst du ihn zusammen mit mindestens 1 Gefolgsmann und 1 Gold in die Erkundungsliste aufnehmen. Denkt daran, dass ihr beschworene eldritchische Monstrositäten oder angeheuerte Helfer schicken könnt (wenn ihr Angst habt, Gefolgsleute zu verlieren, könnte das eine gute Idee sein).

Wie kann ich eine Expedition beenden?
Hilfe, es frisst mein Geld und meine Follower und ich weiß nicht, was ich tun soll!

Eine Expedition kann auf drei Arten enden:

- Indem wir Erfolg haben.
- Wenn das Geld ausgeht.
- Indem sie keine Anhänger mehr haben.

Vor allem die dritte ist natürlich die schlimmste, das wollen wir nicht.
Über den Erfolg werden wir später sprechen.

Wenn Sie also mehr gebissen haben, als Sie kauen können, lassen Sie das Geld einfach auslaufen. Das war's.
Wenn Sie viel Geld hinzugefügt haben, verlieren Sie vielleicht ein paar Anhänger, bevor das passiert. Lassen Sie sich das eine wertvolle Lektion sein - geben Sie Expeditionen nicht mehr Geld, als sie brauchen, für den Fall, dass etwas schief geht und Sie aufhören müssen.

Mechanik:
Expeditionen haben Hindernisse. Leichte Expeditionen haben nur eines, schwere Expeditionen drei.
Um erfolgreich zu sein, müssen Sie sie alle durchlaufen.

Jeder Versuch, ein Hindernis zu überwinden, verschlingt Geld. Der Versuch ist eine Geschicklichkeitsprüfung - er prüft die entsprechende gesammelte Geschicklichkeit/Aspekt jedes Gefolgsmannes, den du geschickt hast. Je höher der Aspekt ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie ein Hindernis überwinden und weiterkommen.

Soweit ich weiß, ist 3 das Minimum mit geringen Erfolgschancen, 5 ist anständig, aber nicht erstaunlich zuverlässig (wird öfter funktionieren als nicht, aber vertrauen Sie nicht darauf) und 10 ist ein sicherer Gewinn.

Du kannst überprüfen, mit welchen Hindernissen du konfrontiert wirst, indem du auf Erkunden klickst, sobald die Expedition begonnen hat (sobald der erste 60-Sekunden-Timer abgelaufen ist) und dann auf die kleinen Symbole unter dem Kartenschlitz klickst. Die obere Reihe zeigt deine Gefolgsleute, den Ort, an dem du dich befindest, die Hindernisse und einige andere Dinge, die untere Reihe zeigt die gesammelten Fähigkeiten. Klicken Sie auf die Hindernisse und lesen Sie die Beschreibungen. Einige sagen dir direkt, was du brauchst (Beispiel: ein bestimmtes
Fluch braucht entweder Herz oder Winter und wird dir genau das sagen), einige sind etwas vager (aber das sind normalerweise die kampfbezogenen, wenn es irgendeine Erwähnung von Kämpfen gibt, weißt du, dass Edge eine sichere Sache ist).

Afaik, wenn die Beschreibung Verführung in sich hat, will es Gral, Täuschung ist Motte.

Wenn es mehr als ein Hindernis gibt, ist es ein bisschen schwer zu sagen, auf welches man sich zuerst vorbereiten soll. Ich habe hier keine Regel bemerkt, also versucht, so schnell wie möglich mindestens 5 von jedem relevanten Aspekt zu haben. Manchmal hat man Glück und 2 oder 3 Hindernisse wollen denselben Aspekt.

Normalerweise gibt es einen 60-Sekunden-Timer für das Hinzufügen von Ressourcen oder Gefolgsleuten. Danach wird das Hindernis ausgewählt, die Beschreibung des Explore-Verbs ändert sich, um dies widerzuspiegeln, und Sie haben weitere 60 Sekunden Zeit, um jemanden hinzuzufügen - aber dieses Mal wissen Sie ganz genau, womit Sie es zu tun haben. Sobald es in dieser Phase ist, lesen Sie die Beschreibung, um Ihre ungefähren Erfolgschancen zu erfahren. Wenn Sie einen Follower mit dem entsprechenden Aspekt hinzufügen, wird sich die Beschreibung ändern.

Danach wird ein kurzer "Erfolg!"- oder "Misserfolg!"-Timer durchlaufen, und es wird wieder auf "Ressourcen oder Follower hinzufügen" umgeschaltet.

Sei vorsichtig, manche Hindernisse töten 1 deiner Anhänger, wenn du scheiterst.

Sie können manchmal schon vor Beginn der Expedition erahnen, welche Aspekte Sie benötigen (und können daher sofort die entsprechenden Anhänger schicken), wenn Sie die Beschreibung des Ortes, an den Sie gehen, sorgfältig lesen.

Wenn zum Beispiel in der Beschreibung Geister/Untote erwähnt werden, funktioniert es oft, jemanden mit Edge oder Winter zu schicken.

Strategie:
YMMV, das ist, was für mich funktioniert.

Zu Beginn des Spiels konzentriere ich mich darauf, Geld zu verdienen, ein gewisses Gleichgewicht zu erreichen und den gesamten Bestand des Ladens und des Auktionshauses zu kaufen. Wenn ich nichts mit dem Talk verb mache, nutze ich es, um mehr potenzielle Anhänger und Gönner zu finden. Außerdem versuche ich, meine Überlieferungen (mit denen ich meinen Kult gegründet habe) so weit zu verbessern, dass ich meine Anhänger zu Dilettanten aufwerten kann. Wenn ich keine Bücher mehr habe, habe ich normalerweise genug.

Ich fange an, auf Expeditionen zu gehen, wenn ich 4 oder 5 Jünger mit verschiedenen Aspekten habe. Vorher gehe ich vielleicht mit einem Hireling, damit ich nichts verliere, wenn er stirbt. Zuerst gehe ich nur in die Stadt (Orte, die mit Stufe 1 aufgedeckt werden), dann in die Reiche, wenn ich Glück habe. Auf den Kontinent gehe ich erst, wenn ich mehr Jünger oder eine mächtige Beschwörung habe.

Beispiel für eine Expedition::
3 Hindernisse, 1 will Herz oder Winter, 1 will Motte oder Rand, 1 will Gral oder Rand.

Übliche Reihenfolge der Aktionen::
Beginne die Expedition mit einem beschworenen Monster oder einem Mietling (wenn ich einen habe). Wenn nicht, verwende einen Jünger mit einem Aspekt, der wahrscheinlich auftauchen wird. Frühes Spiel: das war's. Spätes Spiel: Nimm einen zweiten Jünger mit einem anderen Aspekt, der wahrscheinlich auftauchen wird. Gib ihm 2 Gold (es sei denn, es ist der Anfang des Spiels und es handelt sich nur um eine Expedition mit einem Hindernis, bei der du nicht sicher bist, ob du sie schaffen kannst, dann gib ihm nur eins, damit er nach einem Versuch aufhört). In diesem Fall, sagen wir mal, ich habe geraten, dass ich Herz brauche, das ist mein Expeditionsleiter. Beim zweiten Jünger habe ich mich geirrt, er hat die Laterne und wird nutzlos sein.

Aktuelle Aspekte: 5 Herz, 5 Laterne.
Warte, bis sich die Erkundung ändert und die Hindernisse sichtbar werden. Lies die Beschreibungen und entscheide, welche Jünger du aussenden willst. Du willst den entsprechenden Aspekt maximieren, um sicherzugehen, dass du Erfolg hast. Im schlimmsten Fall schickst du also 2 Jünger pro Hindernis.

Derzeit: 2 Geld, 5 Herz, 5 Laterne.
Wenn du nicht weißt, welches Hindernis als Nächstes kommt, versuche, Anhänger zu schicken, die in jedem relevanten Aspekt mindestens 5 haben. Hier sehe ich, dass ich mehr Herz brauche, um den Erfolg zu sichern, aber auch Kante - zwei Hindernisse verlangen das. Ich schicke einen Jünger mit Edge.

Derzeit: 2 Geld, 5 Herz, 5 Laterne, 5 Rand.
Der erste Hindernisversuch beginnt. Es ist derjenige, der Moth oder Edge will. Ich füge einen weiteren Jünger mit Edge hinzu. Das sichert den Erfolg.

Derzeit: 1 Geld, 5 Herz, 5 Laterne, 10 Rand, 1 Hindernis unten.
Das zweite Hindernis will wieder Edge (oder Grail), das ich bereits habe. Ein guter Moment, um Geld hinzuzufügen - ich hatte 2 am Anfang, ich brauche 1 mehr.

Derzeit: 1 Geld, 5 Herz, 5 Laterne, 10 Kante, 2 Hindernisse unten.
Das letzte Hindernis will Herz (oder Winter). Ich füge einen zweiten Herz-Jünger hinzu.

Derzeit: 0 Geld, 10 Herz, 5 Laterne, 10 Kante, 3 Hindernis unten.
Und es ist vorbei! Genießt eure Beute und vergesst nicht, dass ihr für das Abschließen von
die Expedition, also seien Sie vorsichtig mit der Strafverfolgung.

Wie man Geld verdient und Beförderungen erhält:

Manche Leute haben Probleme, in der Anfangsphase des Spiels Geld zu verdienen. Hier ist ein Lösungsweg, der sicherstellt, dass Sie nie wieder hungern müssen.

Eine Junior-Position:
Die zuverlässigste Art, Geld zu verdienen, ist die Arbeit bei Glover & Glover. Um sich für eine Junior-Stelle zu bewerben, legen Sie einfach eine Grundkarte in Ihr Arbeitsfach. Dieser Job wird kaum Ihre Lebenshaltungskosten decken, aber für den Moment wird es reichen.

Sie könnten versucht sein, eine Grundkarte in Ihre Arbeit einzubauen, um eine Beförderung zu erhalten; tun Sie das noch nicht. Ich empfehle Ihnen zu warten, bis Sie mindestens zwei Gründe haben, denn die nächste Stufe der Karriereleiter ist ziemlich anspruchsvoll. Um eine zweite Vernunft zu erhalten, legen Sie Ihre erste Vernunftkarte zweimal hintereinander in den Studienplatz. Dadurch erhältst du zwei Gelehrsamkeiten. Legen Sie diese zwei Gelehrsamkeiten in Ihren Studienplatz und Sie erhalten Ihren zweiten Grund.
Fügen Sie Ihrer Arbeit jetzt noch Vernunft hinzu, und Sie werden befördert.

Wenn Sie eine Beförderung in eine normale Position erhalten haben, bevor Sie Ihren zweiten Grund bekommen, machen Sie sich keine Sorgen! Ignorieren Sie einfach die Forderungen Ihres Chefs nach Überstunden. Das Einzige, was er tun kann, ist Ihnen den Lohn zu kürzen.

Eine Standardposition:
Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem neuen Job! Sie haben vielleicht bemerkt, dass Ihr Chef ein echter Idiot ist. Er verlangt, dass Sie Überstunden machen, und zieht Ihnen den Lohn ab, wenn Sie sich weigern. Er kann Sie wirklich nicht leiden, und solange er Ihr Chef ist, werden Sie nicht befördert werden. Deshalb muss er einen "Unfall" erleiden.

Setzen Sie entweder Ihre Gesundheit oder einen Gefolgsmann in den Erkundungsschlitz, bis Sie eine angeheuerte Hilfe gefunden haben, vorzugsweise mit dem Aspekt Kante oder Motte. Sobald du einen Diener hast, mit dem du zufrieden bist, steckst du ihn in den Gesprächsplatz mit deinem Job. Warten Sie eine Weile, und mit etwas Glück wird Mr. Alden zu einem brabbelnden Durcheinander oder einem roten Nebel reduziert werden. (Hinweis: Wenn es einem Scharfschützen nicht gelingt, Mr. Alden zu töten, wird er nicht zurückkehren, aber wenn es einem Mottenschützen nicht gelingt, Mr. Alden in den Wahnsinn zu treiben, wird er zurückkehren).

Jetzt müssen Sie sich nur noch mehr anstrengen, dann werden Sie befördert.

Eine leitende Position:
Diese Stelle ist viel besser als Ihre alte. Sie wird gut bezahlt, und Ihr Chef ist freundlich.
Aber Sie können noch höher steigen. Mit der gleichen Taktik, mit der Sie Mr. Alden beseitigt haben, können Sie auch den jüngeren Glover beseitigen.

Sobald der jüngere Handschuh erledigt ist, müssen Sie einfach nur Leidenschaft in die Arbeit stecken, nachdem Sie Ihren Job begonnen haben (dies wird keinen kleinen Sieg auslösen, wenn der jüngere Handschuh erledigt ist), dann haben Sie die Chance auf eine Beförderung. Wenn du nicht sofort befördert wirst, mach dir keine Sorgen; du wirst die Beförderung bekommen, wenn du es weiter versuchst.

Ein Sitz bei Glover & Glover:
Dies ist die höchste Position, die man bei Glover & Glover erreichen kann. Der Job ist mit vielen Vorteilen verbunden: Es dauert nur 50 Sekunden, um den Job zu erledigen, man bekommt viel mehr Geld, als man in den Job gesteckt hat, und er schützt dich vor dem Gesetz, indem er deinen Ruf auffrisst. Aber Vorsicht: Jedes Mal, wenn der Job den Ruhm aufsaugt, riskieren Sie Ihre Position!

Wenn Ihre Position Ihren Bekanntheitsgrad verschleiert, besteht die Möglichkeit, dass der ältere Glover davon Notiz nimmt. Wenn er das zum ersten Mal tut, wird er Sie verwarnen. Dies führt dazu, dass Ihre Arbeit 60 Sekunden in Anspruch nimmt. Beim zweiten Mal wird er Sie feuern und Ihnen eine Abfindung in Höhe von 8 Fonds zahlen. Sie werden weder diese Stelle noch irgendeine andere Stelle bei Glover & Glover zurückbekommen können!

Aus diesem Grund würde ich empfehlen, sich bedeckt zu halten, bis Sie einen Reichtum von 150+ Fonds angehäuft haben, und dann Ihren Job Ihre Berühmtheit auffressen zu lassen, bis Sie sie verlieren. 150 Geldmittel sollten für den Rest des Spiels mehr als genug sein.

Das ist ein guter Ansatz für den Anfang, aber bei weitem nicht der einzige! Ich möchte Sie ermutigen, andere Wege zu finden, um über die Runden zu kommen, wenn Sie mehr Erfahrung mit dem Spiel haben.

Kurzanleitung zu den Riten:
Ein kurzer Leitfaden zu Rite's, was sie tun, wie man sie benutzt und was man vermeiden sollte.

Einleitung:
In diesem Leitfaden gebe ich euch einen kurzen Überblick über Riten. Riten sind ein nützliches Werkzeug für euch, da sie euch erlauben, Verfall in Gesundheit zurückzuverwandeln, Vernunft in Leidenschaft zu verwandeln und umgekehrt, und das Beste und Gefährlichste von allem ist, dass ihr in der Lage seid, mächtige Diener mit Werten zu beschwören, die größer sind als die jedes Anhängers, den ihr finden könnt.

Bitte denkt daran, dass dies nur ein Leitfaden ist, der euch helfen soll, die Mechanik von Riten zu verstehen, da ich nicht auf die spezifischen Rezepte eingehen werde, die für die Beschwörung jeder Art von Kreatur benötigt werden.

Rituale erhalten:
Bevor man einen Ritus ausprobieren kann, muss man ihn erst einmal bekommen. Meiner Erfahrung nach kann man Riten nur durch das Lesen von Büchern erhalten. Man kann etwa 2 verschiedene Riten aus den Büchern des Buchladens bekommen, bevor dieser schließt, der Rest muss von Expeditionen kommen oder, wenn man Glück hat, aus dem Auktionshaus.

Im Laufe des Spiels bin ich auf 10 verschiedene Riten gestoßen, von denen jede unterschiedliche Opfer erfordert, um sie anzuwenden. (Mehr zur Mechanik der Riten später).

Expeditionen sind in der Anfangsphase des Spiels schwierig, da dir viele der Fähigkeiten fehlen, die du für den Erfolg brauchst, und du riskierst, die wenigen Anhänger zu verlieren, die du hast.

Sobald Sie einen Ritus haben, müssen Sie ihn in den Arbeitsbereich ziehen, um ihn zu verwenden. Dadurch wird die Seite mit dem Ritus im Arbeitsbereich angezeigt. Ich würde empfehlen, das Spiel hier zu pausieren, da es eine Weile dauert, bis man sieht, was man überhaupt beschwören kann, wenn man neu anfängt.

Aufführungsriten: Risiko und Belohnung:
Ihr habt jetzt also einen Ritus, und jetzt kommt der spaßige Teil. Jeder Ritus hat 3 Slots, in die ihr verschiedene Ressourcen stecken könnt, von eurem Wissen über eure Anhänger bis hin zu den Schmuckstücken, die ihr bisher gesammelt habt. Jeder Ritus hat unterschiedliche Slots, so dass ihr möglicherweise nicht alle eure Ressourcen nutzen könnt, die euch zur Verfügung stehen. (Einige Rituale erlauben es dir z.B., Anhänger zu opfern, während du bei anderen eines deiner Werkzeuge aufgeben musst). Alle Rituale erlauben nur die Verwendung eines Typs jeder Karte, du kannst also nicht drei Werkzeuge oder zwei Wissenskarten mit einem Diener verwenden. Es gibt immer 4 Slots, aber der Wunsch-Slot wird nie benutzt, außer für den Ritus am Ende des Spiels, der das Spiel gewinnt, zumindest soweit ich das herausgefunden habe.

Was nun die verschiedenen Riten angeht, die Sie durchführen können, so gibt es einige wichtige Dinge zu beachten.

Jeder Beschwörungsritus, den ich in meinem Durchlauf gefunden habe, erforderte Klopfen, den lila Schlüssel, um
durchführen. Die benötigte Menge variiert, aber Sie benötigen sie, wenn Sie einen
Diener. Beschwörungen (Wissenskarten) werden in fast jedem Ritus verwendet, also
Versuchen Sie, schnell eine Klopfkunde-Karte zu bekommen. Wenn Sie Probleme mit der Aufwertung der
Klopfkarte, denken Sie daran, dass Sie Klopfen mit jeder anderen Machtkarte des
gleiches Niveau, mit Ausnahme der geheimnisvollen Überlieferungskarten (die rosa Karten).

Sie können Riten verwenden, um Verfall in Gesundheit zu verwandeln, aber es wird auch zu
Faszination und Berühmtheit (ich nehme an, die Leute bemerken es, wenn die Gliedmaße die Straße hinunter zu springen beginnt).

Riten können Vernunft in Leidenschaft verwandeln und umgekehrt. Ich habe das nie persönlich benutzt
in meinem Playthrough, aber ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich eine gewisse Faszination erzeugen wird, ich werde es überprüfen und später zurückschreiben.

Alle Untergebenen haben eine Lebensdauer von 180 Sekunden. Nach dieser Zeit verschwinden sie. Es gibt
ein paar Diener, die dir eine seltene Sprache beibringen können, aber eine Basissprache benötigen
Wenn ein Diener beschworen wird, ist es möglich, dass er versucht, sich zu befreien. Wenn das passiert, kannst du die Beschwörung mit Hilfe von Argumenten abbrechen (du verlierst immer noch die Ressource, die in dem verbrauchten Slot war) oder mit Leidenschaft versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. Ich glaube, man hat dann eine Chance von 50%, die Kontrolle wiederzuerlangen, aber ich bin mir nicht sicher. Wenn sie entkommen, greifen sie eine der Figuren auf dem Spielbrett an, und zwar jede mit einem Todessymbol. Wenn sie angreifen, haben sie die Chance, ihr Ziel entweder in den Wahnsinn zu treiben oder es zu fressen. In meinem Spiel sind etwa 6 Schergen entkommen, aber keiner von ihnen hat es geschafft, das Ziel zu töten. (Entweder ein Bug oder einfach nur sehr geringe Chancen).

Schließlich, und das ist das Wichtigste, solltest du die Rituskarte im Auge behalten, wenn du sie benutzt. Jede Rituskarte hat einen Steckplatz, der das dort platzierte Objekt verbraucht, das ein Anhänger, ein Werkzeug, eine Ressource oder sogar Wissen sein kann. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr beschwören wollt.

Schlussfolgerung:
Riten sind ein sehr mächtiger Teil des Spiels, aber es dauert eine Weile, bis sie die
erforderliche Ressourcen. Expeditionen und Träume des Weges geben Ihnen einen stetigen
Der Fluss der Ressourcen und die Verbesserung deines Wissens geben dir eine große Anzahl von Optionen.