Dracula X

Dracula X
31. März 2002 - 10:58 Uhr
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Über Betrug

					

Umgekehrtes Schloss

Wenn du den besessenen Richter Belmont in Dracula's Keep besiegst, siehst du das Ende. Aber was du vielleicht nicht weißt, ist, dass dies das schlechte Ende ist und du nur die Hälfte des Spiels gesehen hast. Um zum richtigen Ende zu gelangen, lies weiter:Vergewissere dich zunächst, dass du beide Ringe von Maria erhalten hast. Den ersten erhältst du, nachdem du den Sukkubus in der 'Nightmare'-Stufe besiegt hast. Der zweite befindet sich hinter der Halle mit den Stacheln in der Kathedrale. Lege beide Ringe gleichzeitig im Raum mit der großen Uhr an und der Boden wird sich öffnen. Unten in dieser Höhle wartet Maria wieder auf dich. Sie wird dir eine wichtige Information geben, und wenn du das alles erledigt hast, gehst du zu Draculas Burg und triffst Richter. Er wird dich angreifen, aber du kannst jetzt eine grüne Kugel über ihm schweben sehen. Greife die Kugel an, aber töte Richter nicht. Nach einigen Angriffen bricht die Kugel auf und enthüllt den von allen gehassten Hexenmeister Shaft aus dem 18./19. Jahrhundert, der auch Shafts Bann bricht und Richter vom Geist Draculas befreit. Alucard sagt Richter und Maria, dass sie fliehen sollen, solange sie noch können, während die Wolken wirbeln und sich öffnen und ein Spiegelbild des Bösen Schlosses zeigen. Shaft flieht in das Umgekehrte Schloss, und natürlich ist es Alucards Aufgabe, ihn zu verfolgen... Aber gerade, wenn man denkt, dass man das Layout schon kennt, stellt man fest, dass einige wichtige Elemente des Schlosses neu angeordnet wurden, dass es mit größeren und böseren Feinden bestückt ist und sogar die Musik sich geändert hat.