The Elder Scrolls V: Skyrim
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- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
The Legend of Zelda-Ausrüstungsset:
Es gibt zwei Möglichkeiten, den Hylianischen Schild und die Champion-Tunika aus der The Legend of Zelda-Serie zu erhalten. Das Master-Schwert kann nur mit amiibo erhalten werden. Der Weg, alle drei Gegenstände zu erhalten, ist zufällig mit The Legend Of Zelda amiibo. Scanne sie, um zufällige Inhalte zu erhalten. Wenn du keinen der Ausrüstungsgegenstände erhältst, warte einen Tag und versuche es erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die gesamte Ausrüstung haben. Die andere Möglichkeit, den Hylianischen Schild und die Campion-Tunika zu erhalten, ist, sie auf dem Gipfel des Throat Of The World zu sammeln, dem höchsten Berg im Spiel. Finde die kleine Höhle auf dem Gipfel, um die beiden Gegenstände aus einer Truhe darin zu erhalten. Allerdings befindet sich auf dem Gipfel ein Parrthurnax. Es wird also empfohlen, eine gute Stufe zu haben, um den Boss zu besiegen.Unendlicher Fertigkeitsstufengewinn:
Dieser Trick setzt voraus, dass du ein Haus mit einem Alchemielabor besitzt. Besorgen Sie sich das Buch "Oghma Infinium", aber lesen Sie es nicht. Gehen Sie zu Ihrem Haus und öffnen Sie das Bücherregal. Lies das Buch Oghma Infinium und wähle dann die Fertigkeit aus, um den Fertigkeitsgewinn zuzuordnen. Schließe das Buch, aber nicht das Bücherregal. Legen Sie das Buch in das Regal, nehmen Sie es wieder aus dem Regal und wählen Sie es aus, aber lesen Sie es nicht. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft, wie Sie möchten, um den gewünschten Fertigkeitszuwachs zu erhalten.Duplizieren von Bekleidungsstücken:
Legen Sie einen beliebigen Kleidungsgegenstand (am besten Rüstung oder Schmuck) auf eine Schaufensterpuppe. Legen Sie den Gegenstand dann zurück in Ihr Inventar. Verlassen Sie den Standort der Schaufensterpuppe und gehen Sie in einen anderen Bereich (z. B. aus einem Haus). Kehren Sie dann zur Schaufensterpuppe zurück und finden Sie den Gegenstand immer noch an der Puppe, den Sie dann an sich nehmen können. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.Duplizieren von Rüstungen (DLC "Herdfeuer"):
Dieser Glitch setzt voraus, dass Sie ein neues Hausgrundstück im DLC "Herdfeuer" besitzen. Errichten Sie eine Waffenkammer in einem der Flügel. Sobald die Waffenkammer gebaut ist, können Sie Rüstungen auf den Schaufensterpuppen im Inneren ausstellen. Legen Sie das gewünschte Rüstungsset auf die Schaufensterpuppe und verlassen Sie dann den Raum. Nehmen Sie dann die Rüstung von der Schaufensterpuppe ab und verlassen Sie erneut den Raum. Kehren Sie in den Raum zurück, und die Rüstung ist auf der Schaufensterpuppe dupliziert worden. Hinweis: Die Rüstung, die du zuerst auf die Schaufensterpuppe legst, bleibt dort; du kannst sie nicht austauschen. Wenn ihr also eine andere Rüstung duplizieren wollt, müsst ihr eine andere Schaufensterpuppe verwenden.Vervielfältigung von Büchern:
Dieser Trick setzt voraus, dass du ein Haus mit einem Alchemielabor besitzt. Aktivieren Sie das Bücherregal und legen Sie das gewünschte Buch, das dupliziert werden soll, darauf. Verlassen Sie das Menü, und aktivieren Sie das Bücherregal sofort wieder. Wenn Ihr Buch noch nicht physisch auf dem Regal erschienen ist, warten Sie auf dem Menübildschirm, wo Sie das Bücherregal plündern können. Sobald Sie das Buch vor sich sehen (es schwebt vor dem Regal, während das Menü geöffnet ist), plündern Sie das Buch aus dem Regal im Menü. Schließe das Menü sofort wieder und klicke auf das Buch, um es zu lesen und zu nehmen. Du hast das Buch nun zweimal geplündert und zwei davon in dein Inventar gelegt. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Dies ist besonders nützlich bei teuren Büchern wie dem Oghma Infinium.Einfache Erfahrung:
Wenn du zu der Stelle im Tutorial am Anfang des Spiels kommst, an der du wählen kannst, ob du den Bergfried mit Hadvar oder Ralof betrittst, wähle Hadvar und lass dir von Hadvar die Fesseln von den Händen schneiden. Nimm das Eisenschwert von der Wand im Raum. Schlagen Sie dann einfach weiter mit dem Schwert auf Hadvar ein, während er an der Tür steht, um die Fähigkeit Einhändig zu verbessern. Sobald du ihn niedergeschlagen hast, solltest du ihn nicht mehr schlagen, bis er wieder aufsteht. Um die Fertigkeit Schleichen zu verbessern, schleiche dich immer wieder an Hadvar heran, während er an der Tür steht, und greife ihn dann mit dem Schwert an. Mach das die ersten 32 Stufen lang. Sobald du Stufe 33 für die Fertigkeit Schleichen erreicht hast, kannst du dich einfach hinter ihn setzen und ihn alle sechs Sekunden mit dem Schwert angreifen. Um die Zweihand-Fähigkeit zu verbessern, musst du im Spiel etwas weiter fortschreiten und dir das Zweihandschwert besorgen. Sobald du das Gebiet mit dem Bären erreichst, wo Hadvar dir Pfeil und Bogen gibt, schlage Hadvar immer wieder mit dem Zweihandschwert, um die Fähigkeit Zweihändig zu verbessern. Hinweis: Drücke dabei nicht [Schleichen], sonst geht Hadvar weiter. Um die Fertigkeit "Zerstörung" aufzuleveln, verbrenne Hadvar weiter. Wenn du die Fertigkeiten Einhändig, Schleichen, Zweihändig und Zerstörung mit dieser Methode auf Stufe 100 gebracht hast, solltest du zu Beginn des Spiels 37 Perk-Punkte haben und auf Stufe 37 sein.Gehe zum Dorf Riverwood und finde das Haus von Alvor und Sigrid. Darin befindet sich ein Mann namens Hadvar. Ruhe dich aus, bis es nach 8 Uhr morgens ist, damit Alvor das Haus verlässt. Sigrid und das junge Mädchen sollten unten bleiben, und Hadvar wird oben sein. Falls nicht, warte einfach, bis er die Treppe hinaufkommt. Speichere dann das Spiel, für den Fall, dass es im nächsten Teil ein Problem gibt. Rüste dein stärkstes Schwert oder deine stärkste Waffe aus, die du verbessern willst, und schleiche dich hinter ihn, bis er dich nicht mehr sehen kann. Führen Sie einen schweren Schlag aus, und er wird zu Boden stolpern. Wenn er aufsteht, weiß er nicht, dass du ihn getroffen hast. Er stirbt auch nicht, also kann man das unbegrenzt machen. Wiederholen Sie den Vorgang, um so viele Stufen aufzusteigen, wie Sie möchten. Dies maximiert auch deine Schleichfertigkeit und den Waffentyp, den du gerade benutzt.
Leichtes Gold:
Nehmen Sie eine Pferdekutsche nach Winterhold. In Winterhold angekommen, biegen Sie sofort rechts ab. Reisen Sie von Winterhold aus nach Südwesten zu einem Ort namens "Sightless Pit". Direkt oberhalb von Slightless Pit auf dem Berg steht ein Altar mit einem Skelett darauf. Neben dem Skelett liegt ein Buch mit dem Titel "The Doors To Oblivion". Heben Sie das Buch auf und töten Sie dann das Skelett auf dem Tisch. Zwei weitere Skelette werden sich um den Altar herum erheben; töte auch sie. Kehren Sie zu dem Skelett zurück, in dessen Nähe Sie das Buch aufgehoben haben, und plündern Sie seine Leiche. Plündere es erneut, und du wirst feststellen, dass das Buch auf dem Skelett immer wieder auftaucht. Du kannst weiterhin das Buch "Die Tore des Vergessens" im Wert von 50 Gold pro Stück nehmen. Jedes Mal, wenn du das Inventar des Skeletts ansiehst, sollte ein Buch zum Inventar des Skeletts hinzugefügt werden, auch wenn du das Buch nicht nimmst. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.Du kannst jederzeit nach Dawnstar gehen. Sobald du in Dawnstar bist, suche den Eingang zur Eisenbrecher-Mine, aber betrete sie nicht. Links vom Eingang sind einige Felsen um einen Baum herum. Gehe unter den Baum und ziele mit deinem Fadenkreuz auf die Kanten der Felsen, bis "Search Chest" erscheint. Öffne sie, um eine große Menge an kostenloser Beute zu finden, darunter Handwerksmaterialien, Waffen, Rüstungen, verzauberte Gegenstände, Gold und mehr. Hinweis: Die Truhe ist unsichtbar, da sie sich unter dem Boden befindet, aber sie kann trotzdem geplündert werden. Plündern Sie alles und verkaufen Sie die Gegenstände dann für eine große Summe Gold. Es wird empfohlen, ein Pferd mitzunehmen, da ihr schnell überlastet seid und euch nicht mehr schnell bewegen könnt. Um die Truhe zurückzusetzen und mehr Beute zu erhalten, gehe zurück zum Eingang von Dawnstar. Du wirst eine Khajiit-Händler-Karawane sehen. Wenn die Karawane nicht da ist, warte ein paar Tage, bis sie zurückkehrt. Suche nach der Khajiit namens "Ahkari". Speichern Sie das Spiel, während Sie sie ansehen, und greifen Sie sie nach dem Speichern an. Es ist nicht nötig, sie zu töten, da es ausreicht, sie zu beschädigen. Laden Sie dann die gespeicherte Spieldatei erneut und sprechen Sie mit ihr. Bitten Sie sie, ihre Waren zu sehen, verlassen Sie dann das Menü "Handel" und kehren Sie zu der unsichtbaren Truhe bei der Mine zurück. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.
Wenn du die Quest zum Heiraten machst, heirate eine Anhängerin. Bringen Sie sie dann dazu, Ihnen zu folgen und mit Gegenständen zu handeln. Sie sollten 750 Gold haben, weil sie einen Laden führen. Nimm ihr Gold, geh und warte einen Tag, um mehr Gold zu bekommen. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.
Während ihr die Quests für die Errungenschaft "Eins mit den Schatten" erledigt, erhaltet ihr einen besonderen Auftrag für Windhelm namens "Schatten des Sommers". Sobald du diese Quest abgeschlossen hast, wird Niranye alle zwei Tage 4.000 Gold bei sich haben. Stehlen Sie so viel Gold von ihr, wie Sie möchten. Es ist möglich, in dreißig Minuten fast 145.000 Gold zu stehlen. Dies ist auch ein einfacher Weg, um den Erfolg "Goldene Berührung" zu erhalten.
Zu Beginn des Spiels, wenn Sie die erste Stadt Riverwood erreichen, finden Sie Hod. Er steht normalerweise tagsüber oben auf dem Sägewerk. Er wird Sie für so viel Holz bezahlen, wie Sie ihm geben können. Sie können unbegrenzt viel Geld verdienen, indem Sie Holz hacken und es ihm verkaufen, da ihm nie das Gold ausgeht wie den Händlern. Hacke und verkaufe ihm so viel Holz wie du willst, um leichtes Gold zu verdienen.
Einfaches Gold und die Fähigkeiten Alchemie und Sprache:
Dieser Trick erfordert eine gewisse Einarbeitungszeit, aber danach können Sie so viel Gold bekommen, wie Sie möchten. Er erfordert das Folgende:1. Alchemie-Verzauberung verstärken
2. Helm, Handschuhe/Armbänder, zwei Ringe und eine Halskette
3. Fünf Grand Soul Gems, gefüllt mit Grand Souls. Große Seelen können von Mammuts genommen oder gekauft werden.
4. Die Zutaten für die Tränke zur Stärkung der Wiederherstellung: Abeceanische Langfische, Cyrodilische Krötenschwänze und Salzhaufen. Die Fische könnt ihr leicht erhalten, indem ihr in der Nähe von Riften im Goldenglow Estate herumschwimmt. Sammelt so viele davon wie möglich, mindestens zehn bis fünfzehn von jeder Zutat.
5. Zutaten für einen Trank zur Verstärkung der Verzauberung: Schneebeeren, Spriggan-Saft, Hagraven-Klaue und Blauer Schmetterlingsflügel.Beginne damit, deinen Helm, deine Handschuhe, einen der Ringe und die Halskette mit "Alchemie verstärken" zu verzaubern, indem du die Großen Seelenedelsteine benutzt. Das funktioniert am besten, wenn deine Verzauberung auf 100 ist und du fünf Perks in Verzauberer hast. Rüste die neu verstärkte Ausrüstung aus. Gehe in ein Alchemielabor und stelle einen Trank der Verstärkten Wiederherstellung her. Verlasse es und trinke den Trank. Ohne das Menü zu verlassen, gehe zu "Bekleidung", lege die Ausrüstung ab und rüste sie neu aus. Stelle dann einen weiteren Trank der Verstärkten Wiederherstellung her. Trinke ihn, lege die Ausrüstung ab und rüste sie erneut aus, bis du sehr starke Verstärkungs-Wiederherstellungen herstellen kannst (im Millionenbereich). Wenn du zu hoch gehst, bekommen die Tränke negative Werte. Trinken Sie diese nicht, sonst gibt es einen Fehler im Spiel. Wenn ihr mit der Stärke eurer Tränke zufrieden seid, trinkt einen und stellt dann einen Trank zur Verstärkung der Verzauberung her. Gehen Sie zu einem arkanen Verzauberer, trinken Sie den Trank "Verzauberung verstärken" und verzaubern Sie den verbleibenden Ring mit "Alchemie verstärken". Dadurch müssen Sie diesen Vorgang nicht wiederholen. Gehe dann zu einem beliebigen Apotheker und kaufe eine Riesenzacke und etwas Weizen. Während du deinen Ring trägst, stelle einen Trank aus diesen beiden Zutaten her. Ihr solltet einen massiven Anstieg in Alchemie erhalten. Sie wird Hunderttausende von Septim wert sein. Kein Händler wird so viel Geld haben, aber verkaufe ihn für den Preis, den er zahlen kann, und deine Sprachfähigkeit wird auf 100 steigen. Wenn deine Sprachfertigkeit dadurch nicht auf 100 steigt, stelle einen weiteren Trank her und wiederhole den Vorgang. Nachdem du deine Sprachfertigkeit verbessert hast, füge Vergünstigungen hinzu, bis du die Vergünstigung "Investieren" erhältst. Gehe zum Riverwood-Händler und investiere in ihn. Geh nach draußen und warte 48 Stunden. Kehren Sie zurück, und er wird 10.000 Septim haben. Verkaufe ihm einen Trank, um sein ganzes Gold zu erhalten. Geh nach draußen und warte weitere 48 Stunden. Kehre zurück und verkaufe ihm einen Trank, um sein ganzes Gold zu bekommen. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Es ist möglich, in zehn Minuten mehr als 100.000 Septim zu erhalten, wenn man die Kosten für die Herstellung der Tränke bezahlt.
Einfaches Gold und Fertigkeiten in Verzauberung und Schmiedekunst:
Hinweis: Dieser Trick erfordert eine Seelenfallenwaffe und Zugang zu einem Schmied und einem arkanen Verzauberer. Kaufen Sie zunächst eine gleiche Anzahl von Eisenbarren, Lederstreifen und kleinen Seelenedelsteinen. Füllen Sie die kleinen Seelenedelsteine auf (indem Sie mit der Seelenfallenwaffe töten) und gehen Sie dann zu einem Schmied. Stelle so viele Eisendolche wie möglich her und gehe dann zu einem arkanen Verzauberer (es gibt einen in Dragonsreach). Verzaubere alle Dolche mit den kleinen Seelenedelsteinen (entzaubere die Seelenfallenwaffe, falls nötig). Gehen Sie in einen Laden und verkaufen Sie die Dolche. Je nach deiner Tauschfertigkeit wirst du ungefähr 170 Gold pro Dolch verdienen und deine Verzauberungs- und Schmiedefertigkeiten verbessern. Hinweis: Schmiede alle drei oder vier Dolche und verzaubere am Anfang alle ein oder zwei Dolche.Einfache Superwaffen und Rüstungen:
Dieser Trick erfordert die notwendigen Perks in den Fertigkeiten Alchemie, Verzauberung und Schmiedekunst. Verzaubern Sie zunächst Rüstung/Stiefel/Handschuhe/etc. mit Alchemie verstärkenden Eigenschaften. Dann rüste die verzauberte Ausrüstung aus und stelle einen Trank her, der deine Verzauberungsfertigkeit für eine bestimmte Zeit verbessert. Gehe zurück, trinke den Trank und verzaubere erneut eine neue Ausrüstung mit alchemieverstärkenden Eigenschaften. Deine neue Ausrüstung wird nun deine Alchemie noch mehr verstärken, wodurch du einen Trank herstellen kannst, der deine Verzauberung noch mehr verbessert als der erste Trank, den du hergestellt hast. Wiederholt diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Stelle dann eine Ausrüstung zur Verbesserung der Schmiedekunst und einen Trank zur Verbesserung der Schmiedekunst her. Gehe zum Schmied und stelle deine Ausrüstung her, während du deine Schmiedestärkungsausrüstung/den Trank hast, und verbessere sie auf die gewünschten Werte.Hinzufügen der Verzauberung "Verstärken" zu einer Waffe:
Für diesen Glitch benötigen Sie 100 Verzauberungen und die Fähigkeit, zwei Verzauberungen zu einer Waffe hinzuzufügen. Gehen Sie zunächst zur Verzauberungstabelle und wählen Sie den Seelenstein, den Sie verwenden möchten. Wähle dann eine Waffenverzauberung wie Frostschaden, Ausdauerschaden, Seelenfalle usw. Wählen Sie eine Verstärkungsverzauberung, heben Sie die Auswahl der Verstärkungsverzauberung auf und wählen Sie sie dann erneut. Sie sollten nun in der Lage sein, eine Waffe zum Verzaubern auszuwählen.Unendliche Pfeile:
Stehlen Sie jemanden, der mit Pfeilen auf Zielattrappen schießt, und nehmen Sie die Pfeile, die er benutzt (normalerweise Eisen oder Stahl). Geben Sie ihm dann einen Pfeil der Art, von der Sie mehr haben wollen. Sie schießen nun diesen Pfeiltyp anstelle des zuvor verwendeten Pfeils. Sammeln Sie einfach die Pfeile ein, wenn sie die Zielpuppe treffen, um so viele Pfeile wie gewünscht zu erhalten.Nachdem du den ersten Drachen getötet hast und zum Than von Whiterun ernannt wurdest, sprich mit dem neuen Hausgrafen und tausche Gegenstände mit ihm. Gebt ihm einen Pfeil aus eurem besten Pfeilsatz, nehmt ihm dann das Schwert ab und gebt ihm einen Bogen. Jedes Mal, wenn du in den Kampf ziehst, wird er mehrere Pfeile aus dem getauschten Set abfeuern. Sammle dann alle Pfeile ein, wenn der Kampf vorbei ist.
Unbegrenzte Gewichtsgrenze:
Behältnisse sind beständig und Gegenstände verschwinden nicht. Daher kann jedes Fass, jede Kiste oder Truhe zur Lagerung von Gegenständen verwendet werden. Es ist am besten, Container in der Nähe eines Ortes zu verwenden, an dem man schnell reisen kann. Da das Spiel jedoch fehlerbehaftet ist, werden Ihre Gegenstände wahrscheinlich nicht verschwinden, wenn Sie sie in ein zufälliges Fass oder eine Truhe legen, aber es gibt keine Garantie, dass sie nicht verschwinden, es sei denn, Sie kaufen ein Haus und lagern Ihre Gegenstände darin.Einfache Rüstung, Zaubersprüche und allgemeine Erfahrung:
Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf "Anfänger" und lassen Sie sich von einem schwachen einhändigen Angriff eines Gegners treffen, während Sie sich heilen. Dadurch wird die Rüstung, die du trägst, "Wiederherstellung", und möglicherweise auch "Illusion" aufgewertet.Einfache Erfahrung und Illusionsschwelle:
Bei den meisten Zaubern müsst ihr sie aktiv in Kampfsituationen oder auf bestimmte Objekte anwenden, um voranzukommen, aber bei dem Zauber Muffle ist das nicht erforderlich. Muffle ist ein Illusionszauber, der eure Bewegungen zum Schweigen bringt. Wenn ihr Muffle ständig einsetzt, während ihr durch die Welt von Skyrim lauft, steigert ihr eure Illusionsfertigkeit und erhöht eure Gesamterfahrung.Easy Archery Schweller:
Gehe nach Riverwood, finde einen Elfen namens Faendal und überbringe Camilla eine Nachricht. Finde als nächstes Faendal und bitte ihn, dir zu folgen. Vergewissere dich, dass du mindestens 200 Gold hast. Bitten Sie ihn, Sie auszubilden. Wenn er das tut, bitte ihn, mit dir zu handeln. Geh in sein Inventar und nimm dein Geld zurück. Du kannst dies fünfmal pro Level tun, und es hilft wirklich früh im Spiel. Wiederholen Sie dies so oft wie gewünscht.Easy Blocking Schwelle:
Verwenden Sie den folgenden Trick, um Ihre Blockierfähigkeit zu verbessern oder ein paar Perks zu sparen. Suchen Sie sich einen schwachen Gegner, der nicht ins Wasser geht (z. B. einen Wolf). Klemmt euch zwischen den Feind und das Wasser und haltet dann mit einem Gummiband die Auslösetaste, die euren Schild steuert, so lange wie gewünscht gedrückt, um die Fähigkeit "Blocken" weiter zu verbessern. Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass sich der Feind nicht von der Stelle bewegt, an der er Sie angreift.Leichte Beschwörungsschwelle:
Um die Fertigkeit "Beschwörung" in etwa 1 bis 2 Stunden von Stufe 1 auf 99 zu bringen, müsst ihr zuerst die Questreihe "Dunkle Bruderschaft" abschließen. Um die Questreihe der Dunklen Bruderschaft zu beginnen, sprecht mit den Kindern im Waisenhaus von Honorhall in Riften. Sprechen Sie mit Aventus Aretino in Windhelm, um die Fraktionsquests zu beginnen. Kaufen Sie den Folterraum im Versteck der Dunklen Bruderschaft in der Nähe von Dawnstar. Kaufen Sie den Zauber Seelenbindung. Benutze den Seelenbindungszauber im Folterraum bei den Gefangenen, um versteckte Schätze zu finden. Wenden Sie den Seelenbinder immer wieder auf die Gefangenen an, da es keine Strafe für die ständige Anwendung des Zaubers gibt. Legen Sie eine Pause ein, wenn Sie kein Mana mehr haben, oder warten Sie, bis sich Ihr Mana-Pool regeneriert hat, und setzen Sie dann den Zauber fort. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Hinweis: Dies wurde getestet und bestätigt, dass es mit der Special Edition des Spiels funktioniert.Kaufen oder stehlen Sie ein Pferd. Du kannst eines in Whiterun bekommen. Lerne den Zauber Seelenfalle. Benutze dann den Zauber Seelenfalle auf deinem Pferd. Das Pferd wird dadurch nicht verletzt, aber die Fertigkeit "Beschwörung" wird weiter aufgewertet. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.
Dieser Trick funktioniert am besten mit dem Zauber "Gebundenes Schwert", da du zwei davon gleichzeitig beschwören kannst, um schneller Erfahrung zu sammeln. Dies funktioniert am besten, wenn ein Feind versucht, dich zu bekämpfen, du dich aber in einem Bereich befindest, in dem er dich nicht erreichen kann (z. B. wenn du gegen einen Troll oder einen Bären kämpfst, während du zu hoch stehst, als dass er dich wirklich treffen könnte). Verwende den Zauber "Gebundenes Schwert", lege das/die Schwert(e) weg und wiederhole dann den Vorgang, um deine Fertigkeit "Beschwörung" schnell zu verbessern.
Dieser Trick setzt voraus, dass sich Drachen in der Gegend herumtreiben und du weit genug in der Dunklen Bruderschaft bist, um Shadowmere zu haben. Wenn Sie einen Drachen finden, reisen Sie schnell dorthin, damit Shadowmere bei Ihnen sein kann. Beginne den Kampf mit dem Drachen, aber mach dir keine Sorgen, wenn der Drache Shadowmere angreift, denn Shadowmere ist unbesiegbar und wird für dich kämpfen und den Drachen schließlich töten. Während er gegen den Drachen kämpft, verwende den Zauber "Gebundenes Schwert", lege das/die Schwert(e) weg und wiederhole dann den Vorgang, um deine Fertigkeit "Beschwörung" schnell zu verbessern.
Schwelle für einfache Zerstörung:
Wenn du der Kämpfergilde beitrittst, wirst du aufgefordert, nach draußen zu gehen und dich mit einem der Mitglieder zu duellieren. Wenn Sie draußen sind, wechseln Sie zur Zerstörungsmagie und setzen Sie sie wiederholt gegen den Gegner ein. Er wird dir immer wieder sagen, dass du ein Schwert benutzen sollst, aber du wirst Erfahrung gewinnen und er wird nicht sterben. Wiederholen Sie dies so oft wie gewünscht, um leicht XP für Magie zu erhalten.Leichte Taschendiebschwelle:
Geh in Riften ins Gefängnis und öffne deine Zellentür. Direkt gegenüber deiner Zelle steht ein Typ namens Black-Briar. Du kannst ihn ausrauben, auch wenn er dich erwischt hat. Stehlen Sie alle seine Sachen und legen Sie sie dann in sein Inventar zurück. Wiederhole diesen Vorgang so oft wie gewünscht, um deine Taschendiebstahl-Fähigkeitsstufe zu erhöhen.Einfache Restaurierungsschwelle:
Gehe zum Hohen Hrothgar. Gehen Sie durch die Tür in den Bereich, in dem Sie den Wirbelwindsprint lernen, und dann nach rechts. Halte Ausschau nach einer kleinen Treppe, die zu einer Art Schneesturm hinaufführt. Gehe gerade so weit vorwärts, dass du verletzt wirst, und beginne dann, den Heilungszauber zu benutzen. Deine Gesundheit wird langsam sinken, weil du den Heilungszauber verwendest, aber du wirst auch Erfahrung gewinnen. Diese Methode ist besser, als gegen einen Feind zu kämpfen und Erfahrung zu sammeln, da du kontrollieren kannst, wie viel Schaden du nimmst, indem du einfach rückwärts gehst.Einfache Schmiedekunst und Sprachschwelle:
Jedes Mal, wenn du zu einer Schmiede gehst, sprich mit dem Verantwortlichen und kaufe alle Eisenbarren und Leder oder Lederstreifen, die sie verkaufen. Stelle dann so viele Lederstreifen her, wie du für jeden Eisenbarren brauchst. Nimm sie mit in die Schmiede und stelle einen Eisendolch her, für den du nur eine Zutat brauchst. Wenn du den Dolch an den Händler verkaufst, verkaufe ihn einzeln, damit du mehr Transaktionen durchführen kannst, um die Fertigkeit "Sprache" zu verbessern.Easy Sneak Schwelle:
Zu Beginn des Spiels wirst du in Helgens Bergfried auf einen schlafenden Bären treffen. Hadvar wird sagen, dass du dich entweder an ihm vorbeischleichen oder ihn töten kannst. Gleich links von der Stelle, an der Hadvar stehen bleibt, ist ein kleiner Steinhaufen. Geh auf die Rückseite davon und du kannst dich in die Spalte dort schleichen und vor dem Bären versteckt bleiben. Schleiche weiter an den Felsen heran, um deine Schleich-Fähigkeitsstufe zu erhöhen. Wiederhole dies so lange wie gewünscht, denn der Bär wird sich nur bewegen, wenn er dich entdeckt. Um sicherzugehen, dass du an einem guten Ort bist, schleiche kurz und überprüfe dann deine Schleichfertigkeit, um zu sehen, ob sie ansteigt. Ist dies nicht der Fall, gehe etwas näher an den Bären heran und versuche es weiter.Begeben Sie sich nach dem Prolog des Spiels zur Embershard Mine. Töten Sie die beiden Banditen in der ersten Kammer der Mine und gehen Sie dann in den kurzen Tunnel. Lassen Sie die Brücke herunter, indem Sie den Schalter in der Nähe betätigen (erkunden Sie den Tunnel auf der anderen Seite des Eingangs). Gehen Sie weiter durch die nächsten Räume, bis Sie einen Bereich mit einem Banditen in einer Art Grube erreichen (in der Grube befindet sich eine Schmiede). Töte den Banditen in der Grube, um die Aufmerksamkeit der Wache auf der Brücke zu erregen. Sie wird anfangen, Pfeile auf dich zu schießen. Verstecken Sie sich etwa auf halber Strecke der Brücke im Schatten und schleichen Sie einfach weiter gegen die Wand, um Ihre Schleichfertigkeit zu verbessern.
Erreichen Sie White Run, und gehen Sie nach Osten. Gehe auf den Berg zu, bis du White River Watch findest. Töte die beiden Banditen draußen und tritt ein. Der blinde Mann drinnen wird dich fragen, ob du Ralph bist. Sag ja und laufe dann schleichend gegen die Wand im Schatten, um deine Schleichfertigkeit zu verbessern. Du kannst auch ein Gummiband um den Analog-Stick und den Controller legen und es für ein paar Stunden liegen lassen, um weiter aufzuleveln, während du weg bist.
Sobald du nach Bleak Falls Barrow gehen kannst, gehe dorthin und rede mit Sven über seine Liebesprobleme mit einem Mädchen. Akzeptieren Sie, dem Mädchen, das er erwähnt, einen gefälschten Brief zu überbringen. Finde das Mädchen und überbringe den Brief an sie. Gehen Sie dann nach Faendal und nehmen Sie das Quest "Goldene Kralle" an. Gehe zurück zu Sven und sprich mit ihm über das Quest. Sage ihm, dass er dir folgen soll, dann schleiche hinter Sven und greife ihn heimlich an. Wiederhole diesen Vorgang so oft wie gewünscht, um die Schleichfertigkeit, die Waffenfertigkeit für die Waffe, die du ausgerüstet hast, und die allgemeine Erfahrung zu erhöhen. Hinweis: Achte darauf, dass du Sven nicht tötest. Sven wird wütend auf dich, wenn du ihn immer wieder angreifst, aber er wird nie versuchen, dich zurück anzugreifen. Achte außerdem darauf, dass du nicht die Fähigkeit bekommst, die den Schaden von Einhandwaffen auf das 6-fache erhöht, sonst wird Sven durch den Schleichangriff getötet.
Sobald Sie die Graubärte in High Hrothgar erreichen können, schleichen Sie sich hinter einen der Graubärte und warten Sie, bis Sie unentdeckt bleiben. Greifen Sie sie dann an und wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Die Graubärte werden Sie nicht angreifen, und dies wird nicht als Verbrechen angesehen. Außerdem kannst du eine Waffe benutzen, während du sie angreifst, aber es besteht die Gefahr, dass du sie tötest. Am besten funktioniert es, wenn du unbewaffnet bist.
Leichte Sprechfertigkeit:
Gehe nach Riften und sprich mit dem Dunkelelf namens Ungrien. Wähle die Option "Erzähle mir von Maven Black-Briar" und wähle dann die Option "Überreden". Danach wird die Überredungsoption nicht mehr verschwinden, so dass ihr sie so oft wie gewünscht auswählen könnt, um Erfahrung zu sammeln und eure Fertigkeit "Rede" zu verbessern.Einfaches Stehlen:
Um einen Gegenstand zu stehlen, nimm einfach einen Korb, Eimer, Kessel oder einen anderen Behälter. Stellt ihn dann über den Kopf des NSCs, dem der Gegenstand gehört. Solange sich der Behälter über dem Kopf des NSCs befindet, kann er dich nicht sehen, während du den/die gewünschten Gegenstand/e stiehlst. Hinweis: Dieser Trick funktioniert nicht bei Taschendiebstählen. Er funktioniert nur beim Stehlen von Gegenständen aus Theken, Regalen usw. Außerdem gibt es einige wenige, ausgewählte NSCs, die es nicht zulassen, dass du einen Behälter über ihren Kopf stülpst.Bewegen Sie einen Gegenstand, den Sie stehlen möchten, einfach aus dem Blickfeld des Besitzers, indem Sie ihn treten. Sobald der Gegenstand aus dem Blickfeld des Besitzers verschwunden ist, können Sie ihn stehlen, ohne erwischt oder bestraft zu werden.
Einfache Waffenerfahrung:
Wenn die Klingen Sie auffordern, Paarthurnax zu töten, nähern Sie sich ihm, um zu prüfen, ob er perfekt auf der Steinwand steht. Greifen Sie ihn mit einer beliebigen Waffe oder Zerstörungsmagie an, um sie zu verstärken. Wenn er stirbt, starten Sie neu und versuchen Sie es erneut. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird er immer wieder Treffer einstecken und dann nach oben und wieder nach unten fliegen. Er wird nie sterben, und du wirst keine Kopfgelder für deine Angriffe auf ihn erhalten.Kostenlose Schulung:
Nimm dir einen beliebigen Fertigkeitstrainer als Gefolgsmann und trainiere deine Fertigkeiten mit ihm. Bitten Sie ihn dann um einen Handel und nehmen Sie das Gold, das Sie ihm gegeben haben, zurück.Um eine teure Ausbildung (vor allem auf späteren Stufen) kostenlos zu bekommen, gehe in eine Gilde, in der es Ausbilder für das, was du brauchst, gibt, und gewinne ihr Vertrauen. Holen Sie sich die gewünschte Ausbildung, die Sie brauchen, von dem Ausbilder, und dann Taschendiebstahl ihn (Ihr Geld für die Ausbildung wird in seiner Tasche sein). Normalerweise wäre das ein Verbrechen, aber die Gilde wird nichts dagegen unternehmen oder es melden.
Freies Haus in Whiterun:
Normalerweise brauchst du 5.000 Gold, um das Haus in Whiterun zu kaufen, aber mit diesem Trick bekommst du es umsonst. Gehen Sie zu dem Mann, der Ihnen das Haus in Whiterun verkauft, während er in seinem Bett schläft. Er wird sich aufsetzen, um mit Ihnen zu sprechen. Stellen Sie sicher, dass Sie an einem Ort stehen, an dem Sie den Nachttisch oder die Kommode neben dem Bett öffnen können, während Sie mit ihm reden. Sobald Sie zustimmen, das Haus zu kaufen, öffnen Sie sofort die Kommode neben dem Bett, legen Ihr Gold hinein und kehren zum Gespräch zurück. Er wird Ihnen den Schlüssel geben, und dann können Sie Ihr Gold einfach wieder aus der Kommode nehmen.
Gegenstände ohne Dietriche aus Vitrinen holenDieser Trick funktioniert bei jedem Gegenstand in einer verschlossenen Vitrine. Schauen Sie direkt durch das Glas der Vitrine auf den Gegenstand und aktivieren Sie dann das Dietrich-Minispiel. Anstatt das Schloss zu knacken, verlassen Sie den Lockpick-Bildschirm und aktivieren Sie dann sofort wieder das Lockpick-Minispiel. Wenn Sie es richtig machen, können Sie den Gegenstand aus der Vitrine nehmen, ohne die Vitrine aufschließen zu müssen. Diesen Trick könnt ihr zum Beispiel bei dem Elfenschwert in der Vitrine in Jarl Balgruufs Schlafgemach in Drachenreich anwenden. Die Vitrine hat ein Schloss der Meisterstufe, aber mit diesem Trick könnt ihr es bekommen, ohne das Schloss zu knacken. Hinweis: Dies wird in den meisten Fällen immer noch als Diebstahl angesehen; versucht also, nicht erwischt zu werden.
Unbesiegbarer Hundegefährte:
Gehe nach Falkreath und finde den Schmied namens Lod. Er wird dich bitten, seinen Hund zu finden. Du kannst den Hund, Barbas, außerhalb des Dorfes finden, und er wird dich zum Schrein von Clavicus Vile bringen. Sobald du mit dem Daedra-Lord gesprochen hast, wird der Hund dich begleiten, bis du das Quest "Der beste Freund des Daedra" abgeschlossen hast. Da der Hund als Questgegenstand gilt, kann er nicht getötet werden. Er greift automatisch Feinde an, die sich Ihnen nähern, verliert aber keine Lebenspunkte. Hinweis: Du kannst neben dem Hund auch einen anderen Begleiter mitnehmen.Wiederauffüllen von Gegenständen und Gold eines Händlers:
Um die Vorräte und das Gold eines Händlers sofort wieder aufzufüllen, verkaufe oder kaufe einfach irgendetwas von ihm. Speichern Sie dann das Spiel, töten Sie den Händler und laden Sie das gespeicherte Spiel.Größeres Team:
Verwenden Sie den folgenden Trick, um ein Dreier-Team mit einem Fünfer-Kader zu bekommen. Lassen Sie Ihren Hauptcharakter Brelyan Maryon bitten, sich Ihnen anzuschließen, nachdem sie ihre Nebenquest erledigt hat. Geben Sie ihr den Stab der Flammenbeschwörung Atronach. Erledige dann das Abenteuer "Der Geschmack des Todes" und überzeuge Verulus, dir zu folgen. Du solltest nun insgesamt drei Charaktere haben. Wenn ihr euch im Kampf befindet, ruft euren Vertrauten herbei und lasst Maryon ihren beschwören. Ihr werdet nun zu fünft im Kampf sein. Das macht das Spiel einfacher, wenn du fast alle Nebenquests erledigst. Bei einigen Nebenquests schließen sich Ihnen auch andere Charaktere an, was Ihre Gruppe vergrößert. Hinweis: Wenn ihr Mercer Freys Quest "Schurkenstreich" abgeschlossen habt, wird er euch bitten, ihn bei einem anderen Quest zu begleiten. Wenn du das Angebot annimmst, hast du jetzt vier Mitglieder in deinem Team. Sie können mit allen vier Mitgliedern reisen, um Quests zu erledigen, und im Kampf wird Ihr Team auf sieben Mitglieder mit Beschwörungsfähigkeiten anwachsen.Schwimmende Bögen:
Zu zufälligen Zeiten im Spiel verkaufen die Ladenbesitzer von Whiterun (und möglicherweise auch anderswo) einen "Verschiedenen" Gegenstand mit dem Namen "Nicht löschen". Es scheint eine gewöhnliche Schatztruhe zu sein, aber sie unterliegen nicht den Gesetzen der Schwerkraft, wie die Pinsel in The Elder Scrolls 4: Oblivion. Wenn Sie sie also fallen lassen, schweben sie dort, wo Ihr Cursor war. Kaufen Sie zwei von ihnen, um in Bereiche zu gelangen, die Sie vorher nicht erreichen konnten, oder um eine Treppe in den Himmel zu bauen.
Beibehaltung der Rostigen Keule und der Keule von Molag Bal aus dem Haus des Schreckens:
Rüste den Rostigen Streitkolben aus und klicke dann auf ein beliebiges Waffengestell in Hjerlim, um den Streitkolben aus deinem Inventar zu entfernen, obwohl er ein Questgegenstand ist. Schließen Sie die Quest ab, um den Streitkolben mit freigeschaltetem Potenzial zu erhalten, den Streitkolben von Molag Bal. Dieser kann verwendet werden, um andere Questwaffen zu behalten, die an andere weitergegeben werden sollen, da das Spiel denkt, dass es nicht möglich ist, dass der Gegenstand nicht in deinem Inventar ist. Die Quests werden wie gewohnt fortgesetzt, auch wenn Sie die Waffen für sich behalten haben.Ein Vampir werden:
Wenn du gegen Vampire kämpfst, hast du jedes Mal die Chance, dich mit Vampirismus anzustecken, wenn sie einen Treffer auf dich landen. Wenn du dich mit der Krankheit ansteckst, kann sie mit jedem normalen Krankheitstrank geheilt werden. Wenn du jedoch drei Tage wartest, wird die Krankheit dauerhaft, und du erhältst die Kräfte eines Vampirs. Es gibt vier Stadien des Vampirismus. Je länger du kein Blut trinkst, desto stärker werden die Vorteile des Vampirismus, aber auch die Schwächen werden schlimmer. Du kannst nur Blut von schlafenden NSCs trinken. Mit jeder Stufe des Vampirismus bleiben einige Effekte gleich, während sich andere ändern. Die vier Stufen des Vampirismus und ihre Auswirkungen (Änderungen zwischen den Stufen sind nur aufgelistet) sind wie folgt:Stufe 1
Vampire haben eine Erhöhung von 25% auf ihre Illusionszauber. Sie sind 25% schwerer für NSCs zu entdecken, haben 100% Widerstand gegen Krankheiten oder Gifte, und sind 25% resistent gegen Eis.
Vampire sind 25% schwächer gegenüber Feuer, und ihre Gesundheits-, Magie- und Ausdauerwerte werden im Sonnenlicht um 15 Punkte reduziert. Diese drei Werte regenerieren sich auch nicht.
Vampire haben die Macht, Tote wiederzubeleben, um ihnen zu dienen. Sie können auch ihre Nachtsicht mit einer anderen Kraft verbessern.
Vampire verfügen über einen Zauber, der es ihnen ermöglicht, die Gesundheit ihrer Feinde auszusaugen.
Stufe 2
Vampire sind 50% resistent gegen Frost, und ihre vampirischen Diener- und Drainagekräfte sind stärker.
Vampire sind 50% schwächer gegenüber Feuer, und ihre Gesundheits-, Magie- und Ausdauerwerte werden im Sonnenlicht um 30 Punkte reduziert.
Vampire erhalten die Fähigkeit "Vampirische Verführung", die Feinde (Tiere und Menschen) 30 Sekunden lang beruhigt. So werden sie dich nicht angreifen.
Stufe 3
Vampire sind 75% resistent gegen Eis, und ihre Kräfte der Wiederbelebung der Toten und der Ausleitung der Lebenden werden mächtiger.
Vampire sind 75% schwächer gegenüber Feuer, und ihre Gesundheits-, Magie- und Ausdauerwerte werden im Sonnenlicht um 45 Punkte reduziert.
Stufe 4
Vampire sind 100% resistent gegen Eis, und ihre vampirischen Diener- und Drainagekräfte sind stärker.
Vampire sind 100% schwach gegen Feuer, und ihre Gesundheits-, Magie- und Ausdauerwerte werden im Sonnenlicht um 60 Punkte reduziert.
Alle NSCs sind Vampiren der Stufe 4 gegenüber feindselig eingestellt.
Vampire erhalten die Fähigkeit "Umarmung der Schatten", die den Charakter für drei Minuten unsichtbar macht.
Heilung von Vampirismus
Du kannst den Vampirismus heilen, indem du dich in einen Werwolf verwandelst oder das Abenteuer "Auferstehen in der Morgendämmerung" absolvierst.
Ein Werwolf werden (Lykanthropie):
Die Verwandlung in einen Werwolf hat mehrere Vorteile. In menschlicher Gestalt hast du mehr Gesundheit. In der Werwolfsgestalt sind deine Geschwindigkeit und körperliche Stärke erhöht. Du kannst dich schneller fortbewegen, hast Krallen, mit denen du Feinde zerreißen kannst, und kannst dein Heulen einsetzen, um Feinde zu erschrecken, damit sie vom Kampf weglaufen. Wenn du verletzt wirst, kannst du dich als Werwolf von verwüsteten Leichen ernähren, um deine Wunden zu heilen. Der Werwolf-Effekt ist nur vorübergehend und du kehrst schließlich wieder in die menschliche Gestalt zurück, aber du kannst diesen Effekt verlängern. Als Werwolf kannst du auch den Stärkungszauber "Ausgeruht" vermeiden, wenn du schläfst. Um ein Werwolf zu werden, müsst ihr der Questlinie der Gefährten von Whiterun folgen. Sobald du die Quest "Silberne Hand" erreicht hast, nimmst du an einem geheimen Ritual teil, bei dem du das Blut eines anderen Werwolfs trinkst und dich selbst in einen Werwolf verwandelst. Sie werden vor die Wahl gestellt, sich zu verpflichten, und die Quest wird nicht fortgesetzt, wenn Sie sich nicht verpflichten.Heilung von Lykanthropie:
Treten Sie zunächst der Fraktion "Die Gefährten" bei. Schließen Sie alle Quests für die Fraktion der Gefährten erfolgreich ab. Sprechen Sie dann mit dem Anführer der Gefährten, Kodlak Whitemane, oder erkundigen Sie sich nach einem Heilmittel für Werwölfe. Wenn ihr mit Aela der Jägerin in Whiterun sprecht, erfahrt ihr auch mehr über die Krankheit der Gefährten. Die Gefährten bieten Ihnen ein spezielles Quest an, das Ihre Lykanthropie heilen wird, die eine dauerhafte Veränderung ist. Sie werden also nie wieder ein Werwolf werden können. Schließe die Quest erfolgreich ab, um nie wieder ein Werwolf zu sein.Beitritt zum Kollegium von Winterhold:
Gehe zum College von Winterhold in Winterhold. Finden Sie den Großlehrer Tolfdir, der Ihnen das Quest "Erste Lektionen" anbieten wird. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um dem Kolleg von Winterhold beizutreten.Beitritt zu den Companions:
Es gibt ein Gebäude namens Jorrvaskr in Whiterun (östlich von Dragonsreach suchen). Betreten Sie den Keller des Gebäudes, um mit Kodlak zu sprechen. Er wird das Quest "Zu den Waffen greifen" anbieten. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um der Fraktion "Die Gefährten" beizutreten.Der Dunklen Bruderschaft beitreten:
Gehen Sie nach Riverwood und sprechen Sie mit dem Barkeeper im Gasthaus. Fragen Sie ihn, ob er irgendwelche Gerüchte gehört hat. Er wird dir schließlich von einem Jungen erzählen, der versucht, die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Folge der Nebenquest nach Windhelm. Wenn du Windhelm betrittst, wende dich sofort nach rechts und gehe den Pfad hinauf, bis du einen Dunkelelf und ein Kind siehst, die sich unterhalten. Gehe durch die Tür zu ihrer Linken, und finde das Kind darin. Es wird dich bitten, Grinelda die Gütige in Riften zu töten. Gehe nach Riften, betrete das Waisenhaus und töte Grinelda. Reise schnell zurück nach Windhelm und sprich erneut mit dem Kind, um deine Belohnung zu erhalten. Als Nächstes gehst du außerhalb der Stadt und wartest 24 Stunden lang. Ein Kurier wird sich nähern und dir einen Zettel mit einem schwarzen Handabdruck überreichen, auf dem "Wir wissen" steht. Gehen Sie zum nächsten Gasthaus, mieten Sie ein Zimmer und schlafen Sie vierundzwanzig Stunden lang. Wenn Sie aufwachen, werden Sie von einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft entführt worden sein. Sie werden dir sagen, dass sie dich freilassen werden, wenn du eine der drei anderen Personen im Raum tötest. Wähle eine Person und töte sie. Sprechen Sie erneut mit der Dunklen Bruderschaft und sie werden Ihnen sagen, dass Sie sie in ihrem Versteck im Kiefernwald in der südwestlichen Ecke von Skyrim treffen sollen. Reist schnell zum westlichen Wachturm außerhalb von Whiterun und reist dann nach Westen zur Markierung. Wenn Sie die Tür erreichen, beantworten Sie die gestellte Frage mit "Schweig, mein Bruder", um das Heiligtum zu betreten. Sprechen Sie mit der ersten Person, die Sie in der Höhle finden, und Sie sind nun ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft.Die Dunkle Bruderschaft ist die geheimnisvollste aller Fraktionen und kann schwer zu finden sein. Beginne damit, in Bars zu gehen und nach Gerüchten oder Informationen zu fragen. Versuchen Sie, mit den Barkeepern in Windhelm zu sprechen. Schließlich erhalten Sie den Tipp, mit einem Jungen namens Aventus Aretino zu sprechen, der sich in der Aretino-Residenz in Windhelm befindet. Möglicherweise können Sie auch mit ihm sprechen, ohne vorher das Gerücht zu erhalten. Sprechen Sie mit dem Jungen und nehmen Sie das Quest "Die verlorene Unschuld" an. Unmittelbar nach Abschluss des Quests wird nichts passieren, aber kurz darauf wird Ihnen ein Kurier eine Nachricht überbringen. Schlafen Sie dann und Sie werden von der Dunklen Bruderschaft kontaktiert. Sprechen Sie mit dem Fremden an Ihrem Bett, und Sie werden in den Geheimbund der Dunklen Bruderschaft aufgenommen.
Beitritt zur Diebesgilde:
Betreten Sie zunächst Riften und finden Sie Brynjolf. Er befindet sich bei Tageslicht auf dem Stadtplatz am Schaufenster. Sprechen Sie mit ihm und erfüllen Sie seine Aufgabe. Dann bittet er dich, dich in einer Bar namens "Zerlumpter Wagen" zu treffen, die sich unterhalb von Riften in der Rattengasse befindet. Sprechen Sie mit ihm im Zerlumpten Wagen, um das Quest "Taking Care Of Business" zu beginnen. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um Mitglied der Diebesgilde zu werden.Worte der Macht:
Wenn du Probleme hast, Wörter der Macht zu finden, gehe zum Hohen Hrothgar und finde Arngeir. Die erste Gesprächsauswahl wird sein "Hast du ein neues Wort der Macht gefunden?". Er wird dafür eine neue Quest in der Kategorie "Verschiedenes" erstellen. Er wird dir immer nur eine geben, aber er wird sie dir so lange geben, bis es keine mehr gibt.Drachenklauen-Kammercodes:
Gehe zu deinen Gegenständen und sieh dir eine Drachenklaue an. Drehe sie so, dass du die Unterseite sehen kannst, um den Code für die Tür zu sehen, die sie aufschließt.Schnelles Reisen bei Überlastung:
Es ist nicht vorgesehen, dass du schnell reisen kannst, wenn du überlastet bist. Wenn du jedoch ein Pferd hast, wird es von deiner Belastung nicht beeinflusst. Sie haben also die Möglichkeit, auf Ihrem Pferd schnell zu reisen.Schneller fahren und gleichzeitig überlastet sein:
Wenn Sie überlastet und weit von Ihrem Ziel entfernt sind, ist der schnellste Weg, sich fortzubewegen, der Wirbelwind-Sprintschrei. Er kann ständig eingesetzt werden, um schnell in die nächste Stadt zu gelangen und dort zu verkaufen. Dies funktioniert auch beim Verlassen von Höhlen und Kerkern.Wenn du zu viel zu tragen hast, um zu laufen, rüste eine kleine Waffe wie ein Schwert oder einen Dolch aus und benutze den Kraftschwung, während du gehst, um schneller voranzukommen. Hinweis: Du brauchst etwas Ausdauer, um den Kraftschwung auszuführen. Achten Sie außerdem darauf, niemanden zu treffen, da Sie sonst ein Kopfgeld kassieren und möglicherweise von den Wachen angegriffen werden.
Verhinderung von Sturzschäden:
Sturzschaden kann verhindert werden, wenn man Berge oder vertikale Flächen hinunterrutscht, indem man den Schleichmodus mehrmals schnell ein- und ausschaltet, während man auf der Fläche bleibt, die man hinunterrutscht. Dies hebt jeglichen durch die Schwerkraft verursachten Schaden auf und kann sehr nützlich sein, wenn man sich auf der Spitze eines gefährlich aussehenden Berges befindet und es keinen Weg nach unten gibt.Schnelleres Pferdeschwimmen:
Wenn das Wasser so tief ist, dass Ihr Pferd schwimmen kann, steigen Sie ab und steigen Sie auf das Pferd, um schneller zu werden.Berge erklimmen:
Wenn Sie beim Erklimmen eines Berges einen Punkt erreichen, an dem Sie nicht mehr weiterkommen, weil die Steigung zu groß ist, schauen Sie einfach nach hinten und beginnen Sie zu springen. Zeigen Sie mit dem Hintern in Richtung des Gipfels und drücken Sie kontinuierlich auf [Springen]. Es ist auch hilfreich, sich dabei leicht von einer Seite zur anderen zu bewegen. Oft können Sie sich unterwegs an einem Felsen festhalten und sich den Berg hinaufhangeln, ohne einen festen Pfad benutzen zu müssen. Manchmal hilft es auch, in einem 45-Grad-Winkel nach vorne zu schauen.Das Aufnehmen von Fachbüchern, ohne sie zu lesen:
Wenn du ein Fertigkeitsbuch aufnimmst, das sich nicht in einem Behälter befindet, liest du es normalerweise und erhältst einen Punkt in dieser Fertigkeit. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, indem du das Buch zu deinem Inventar hinzufügst, damit du es für eine spätere Verwendung speichern kannst. Dies ist nützlich für den späteren Spielverlauf, wenn es schwierig sein kann, eine Fertigkeit zu verbessern. Um diese Methode anzuwenden, brauchst du einen Begleiter. Wenn Sie ein Fertigkeitsbuch sehen, sprechen Sie mit Ihrem Begleiter und wählen Sie den Befehl "Du musst etwas für mich tun". Setzen Sie dann den Mauszeiger auf das Buch und wählen Sie es aus. Das Dialogfeld sagt dem Begleiter, dass er das Buch lesen soll, aber der Begleiter wird es seinem Inventar hinzufügen. Du kannst dann das Buch aus seinem Inventar nehmen, um es zu lesen und den Fertigkeitspunkt zu erhalten, wenn du willst.Standort des Drachengrabs:
Verwenden Sie einen ungefährlichen Schrei vor einer Wache, und ein Kurier wird Ihnen einen Brief von einem "Freund" überbringen, der Ihnen den Standort eines weiteren Drachengrabs verrät.Lösungen für das Höhlenrätsel von Dragonreach:
In der Höhle während deiner ersten Mission für Dragonreach musst du ein Kombinationsrätsel lösen. Schauen Sie auf die Wand über dem geschlossenen Tor. Du wirst zwei Köpfe mit einer Lücke in der Mitte sehen. Auf jedem befindet sich ein Bild einer Kreatur (Schlange und Delphin). Auf dem Boden neben dem Hebel liegt die dritte Kreatur (Schlange). Die Kombination lautet: Schlange, Schlange, Delfin. Die zweite Kombination befindet sich tiefer in den Kammern. Es handelt sich um eine Drehscheiben-Kombination, die schwieriger ist. Die Lösung lautet: Bär, Eule, Vogel. Setzen Sie die Klaue ein, und die Tür öffnet sich.Giganten leicht besiegen:
Bringen Sie einen Riesen dazu, Sie zu einem nahe gelegenen Fluss zu jagen, und gehen Sie dann unter Wasser. Wenn er das tut, schleiche dich heraus und schieße mit einem Pfeil auf ihn. Wenn er sich umdreht, um dich anzugreifen, tauche wieder unter Wasser, und er wird sich wieder umdrehen und weggehen. Wiederhole diesen Vorgang so lange, bis er tot ist. Hinweis: Dies ist ein langsamer Prozess, der eine Weile dauert.
Ladebildschirm kontrollierenWenn der Ladebildschirm erscheint, drücken Sie den linken und rechten Analog-Stick, um die angezeigten Modelle zu drehen.
Einzigartige RüstungsstandorteSuchen Sie den angegebenen Ort bzw. erledigen Sie die angegebene Aufgabe, um die entsprechende einzigartige Rüstung zu erhalten:
Uralter Helm des Unverbrannten: In der Labyrinthischen Tribüne kannst du ihn in einer Ecke hinter einem verschlossenen Tor auf einem Schwert während des Quests "Der Stab des Magnus" im College von Winterhold finden.
Roben des Erzmagiers: Ihr erhaltet sie als Belohnung im College of Winterhold von Tolfdir, nachdem ihr das College of Winterhold-Quest "Das Auge des Magnus" abgeschlossen habt. Verzaubere die Roben, um die Zauberkosten zu reduzieren.
Ciceros Rüstung - Stiefel, Kleidung, Handschuhe, Hut: Cicero, Hüter der Dunklen Bruderschaft. Im Heiligtum von Dawnstar kannst du Cicero, den Wächter der Dunklen Bruderschaft, während des Quests "Die Heilung des Wahnsinns" der Dunklen Bruderschaft töten, um seine Rüstung zu erhalten.
Hinrichtungskapuze: Du findest sie bei den Gefangenen in der Verlassenen Hütte während des Quests "Mit Freunden wie diesen" der Dunklen Bruderschaft.
Gauldur-Amulett-Fragment: Sie finden es bei der Leiche von Mikrul Gauldurson in Folgunthur während der Nebenquest "Verbotene Legende". Verzaubere das Amulett, um einen Gesundheitsschub zu erhalten.
Gauldur-Amulett-Fragment: Sie finden es bei der Leiche von Jyrik Gauldurson in Saarthal während der Nebenquest "Verbotene Legende". Verzaubere das Amulett, um einen Magicka-Bonus zu erhalten.
Helm von Yngol: Auf dem Kopf des Skeletts, das auf dem Thron am Ende des Verlieses von Yngol Barrow sitzt. Verzaubere den Gegenstand, um die Frostbeständigkeit zu erhöhen.
Gezackte Krone: Sie erhalten diese Krone in der Krypta von Korvanjund während des Bürgerkriegs-Quests "Die gezackte Krone".
Rüstung des Hofnarren - Stiefel, Kleidung, Handschuhe, Hut: Ihr findet den Hofnarren auf einem Tisch im Heiligtum des Morgensterns oder in der Kapelle des Heiligtums der Dunklen Bruderschaft.
Juwelenamulett: Du erhältst dieses Amulett in Volunruud als Belohnung von Amaund Motierre während des Quests "Das Schweigen wurde gebrochen" der Dunklen Bruderschaft.
Movarths Stiefel: Suchen Sie in Movarths Höhle nach den Stiefeln neben dem Bett in der Ecke am hinteren Ende der Höhle. Verzaubere die Stiefel, um die Schleichfertigkeit zu verstärken.
Mystische Stimmhandschuhe: Ihr erhaltet sie als Geschenk von Drevis Neloren im College von Winterhold, nachdem ihr das College-Radiant-Quest "Aus dem Gleichgewicht" abgeschlossen habt.
Party-Stiefel, Kleidung: Diese Gegenstände erhältst du während des Hauptquests "Diplomatische Immunität" auf Katlas Farm.
Amulett von Saarthal: Ihr findet das Amulett in Saarthal während des Quests "Unter Saarthal" am College von Winterhold. Verzaubere das Amulett, um die Zauberkosten zu reduzieren.
Savos Arens Amulett: Ihr erhaltet es als Geschenk von Mirabelle Ervine im College von Winterhold, nachdem ihr das Abenteuer "Eindämmung" im College von Winterhold abgeschlossen habt. Verzaubere das Amulett, um einen Magicka-Bonus zu erhalten.
Schild der Einsamkeit: Begeben Sie sich zum Blauen Palast in Einsamkeit und schließen Sie die Nebenquest "Die Wolfskönigin ist erwacht" erfolgreich ab, um diesen Gegenstand als Geschenk von Falk Feuerbart zu erhalten. Verzaubere den Schild, um seine Resistenz gegen Magie um 10% und seine Blockfestigkeit um 15% zu verbessern.
Schild von Ysgramor: Plündert die Truhe in der Nähe von Ysgramors Sacrophagus in Ysgramors Grab während der Quest "Ruhm der Toten". Verzaubere den Schild, um eine Erhöhung der Gesundheit und der Magieresistenz zu erhalten.
Tumblerbane-Handschuhe: Verbessern Sie Ihr Schlafzimmer in der Zuflucht von Dawnstar während des Quests "Wo man den Kopf des Feindes aufhängt" der Dunklen Bruderschaft, um die Handschuhe zu erhalten. Verzaubere die Handschuhe, um das Knacken von Schlössern zu verbessern.
Getragene verhüllte Rüstung - Stiefel, Kutte, Handschuhe: Du kannst sie im Dawnstar Sanctuary während des Quests "The Cure For Madness" der Dunklen Bruderschaft finden.
Standing Stone Standorte
Mage Standing Stone können Sie lernen, magische Fähigkeiten 20% schneller. Thief Standing Stone können Sie lernen, Stealth-Fähigkeiten 20% schneller. Krieger Stehender Stein können Sie lernen, Kampf-Fähigkeiten 20% schneller. Die Stehenden Steine befinden sich südwestlich von Riverwood, unterhalb von Anise's Cabin. Sie sind leicht auszumachen, und ihr solltet sie nicht verpassen, wenn ihr Helgen verlasst. Sucht die angegebenen Orte ab, um die Stehenden Steine zu finden:
Der Stein der Lehrlinge: Er befindet sich südlich von Solitude, auf einer Insel in einem kleinen Sumpfgebiet. Er hilft dir, Magicka schnell wiederzuerlangen, aber er macht dich anfällig für Magicka-Schaden.
Der Atronach-Stein: Er befindet sich zwischen Riften und Windhel, im Sumpfgebiet. Er befindet sich außerhalb der Gebirgskette zwischen den beiden Orten, in der Nähe des Eldergleam-Heiligtums und der Dunkelwasser-Kreuzung am Fluss im Osten der beiden Orte. Er gibt euch einen großen Magicka-Schub und ermöglicht es euch, Zauberschaden zu absorbieren, aber ihr erholt euch nur langsam.
Der Frauenstein: Er befindet sich auf einer kleinen Insel im See im Westen von Riverwood. Mit ihm können Sie Gesundheit und Ausdauer schnell regenerieren.
Der Stein des Herrn: Er befindet sich südwestlich von Dawnstar, in der Bergkette, auf dem nördlichen Gipfel. Er macht dich resistent gegen Magicka und physischen Schaden.
Der Stein der Verliebten: Er befindet sich östlich von Markarth, etwa ein Fünftel des Weges nach Solitude. Er hilft dir, alle deine Fähigkeiten schneller zu verbessern.
Der Ritualstein: Er befindet sich östlich von Whiterun, südlich des Flusses, zwischen Whiterun und den Valtheimtürmen. Er ermöglicht es dir, Leichen in der Nähe wiederzubeleben, damit sie für dich kämpfen.
Der Schlangenstein: Er befindet sich östlich von Winterhold, nördlich von Windhelm, im Meer, auf einem schwimmenden Eisberg. Er gibt dir ein lähmendes Fernkampfgift, das du einmal am Tag anwenden kannst.
Der Schattenstein: Er befindet sich südlich von Riften, auf einem kleinen Berg vor der großen Bergkette im Süden. Er lässt dich einmal am Tag für einen längeren Zeitraum unsichtbar werden.
Der Stein von Steed: Er befindet sich auf der Spitze des höchsten Berges, nordwestlich von Solitude. Er erhöht deine Tragfähigkeit ohne Bewegungseinschränkung.
Der Turmstein: Er befindet sich auf einem Berg in der Mitte von Winterhold und Dawnstar. Mit ihm können Sie automatisch Experten- und Unterschlösser öffnen.
Skill Trainer Standorte
Es gibt drei Arten von Fertigkeitstrainern: Kampf, Magie und Schleichen. Die Trainer verlangen eine bestimmte Gebühr, um die angegebene Fähigkeit zu verbessern. Suchen Sie die aufgelisteten Orte, um den entsprechenden Fertigkeitstrainer zu finden:
Kämpfen
Bogenschießen
Gesellenausbilder: Finde Faendal in Riverwood.
Experten-Trainer: Finde Aela die Jägerin der Gefährten in Whiterun.
Meisterausbilder: Finde Niruin von der Diebesgilde in Riften.Block
Experten-Trainer: Finde Njade Stonearm von den Gefährten in Whiterun.
Meistertrainer: Finde Larak von Mor Khazgur in The Reach.Schwere Rüstung
Gesellenausbilder: Finde Hermir Strongheart in Windhelm.
Experten-Trainer: Finde Gharol von Dushnikh Yal in The Reach.
Meistertrainer: Finde Farkas von den Gefährten in Whiterun.Einhändig
Gesellenausbilder: Finde Amren in Whiterun.
Experten-Trainer: Finde Athis von den Gefährten in Whiterun.
Meistertrainer: Finde Burguk von Dushnikh Yal in The Reach.Schmieden
Gesellenausbilder: Finde Ghorza in Markarth.
Experten-Trainer: Finde Balimund in Riften.
Meistertrainer: Finde Eorlund Gray-Mane in Whiterun.Zweihändig
Experten-Trainer: Finde Torbjorn Shatter-Shield in Windhelm.
Meistertrainer: Finde Vilkas von den Companions in Whiterun.Magie
Änderung
Gesellenausbilder: Finde Melaran in der Einsamkeit.
Experten-Trainer: Finde Dravynea von Kynesgrove in Eastmarch.
Meisterausbilder: Finde Tolfdir von der Hochschule in Winterhold.Beschwörung
Gesellenausbilder: Finde Runil in Falkreath.
Experten-Ausbilder: Finde Phinis Gestor von der Hochschule in Winterhold.
Meistertrainer: Finde Falion in Morthal.Zerstörung
Gesellenausbilder: Finde Wuunferth den Unbelebten in Windhelm.
Experten-Trainer: Finden Sie Sybille Stentor in Solitude.
Meisterausbilder: Finde Faralda vom College in Winterhold.Bezaubernd
Experten-Ausbilder: Finde Sergius Turrianus von der Hochschule in Winterhold.
Meistertrainer: Finde Hamal in Markarth.Illusion
Experten-Trainer: Finde Atub in Largoshbur in The Rift.
Meisterausbilder: Finde Drevis Neloren vom College in Winterhold.Wiederherstellung
Experten-Trainer: Finde Hüterin Carcette in der Halle der Wachsamen und Colette Marence vom College in Winterhold.
Meistertrainer: Finde Danica Pure-Spring in Whiterun.Stealth
Alchemie
Gesellenausbilder: Finde Lami in Morthal.
Experten-Trainer: Finde Arcadia in Whiterun.
Meistertrainer: Finde Babette im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft.Leichte Rüstung
Gesellenausbilder: Finde Pfadfinder-Viele-Sümpfe in Whiterun.
Experten-Trainer: Finde Grelka in Riften.
Meistertrainer: Finde Mazir in der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft.Lockpicking
Experten-Trainer: Finde Majhad bei den Khajiit-Karawanen.
Meisterausbilder: Finde Vex von der Diebesgilde in Riften.Taschendiebstahl
Gesellenausbilder: Finde Ahkari bei den Khajiit-Karawanen.
Expertentrainer: Finde Silda die Unsichtbare in Windhelm.
Meistertrainer: Finde Vipir von der Diebesgilde in Riften.Sneak
Gesellenausbilder: Finde Khayla in den Khajiit-Karawanen.
Experten-Trainer: Finde Garvey in Markarth.
Meisterausbilder: Finde Delven Mallory von der Diebesgilde in Riften.Sprache
Gesellenausbilder: Finde Revyn Sadri in Windhelm und Dro'marash bei den Khajiit-Karawanen.
Experten-Ausbilder: Finde Ogmund den Skalden in Markarth.
Meisterausbilder: Finde Geraud Gemaine von der Bardenschule in Solitude.Standorte der Skillbooks
Fertigkeitsbücher geben dir Fertigkeitsboni. Alle 18 Fertigkeiten haben ihre eigenen Fertigkeitsbücher. Suchen Sie den angegebenen Ort, um das entsprechende Fertigkeitsbuch zu finden:
Alchemie
Ein Spiel beim Abendessen, Band 1: In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Ein Spiel beim Abendessen, Band 2: In der Brauerei Honningbrew.
Kräuterkundeführer für Skyrim: In Arcadias Kessel in Whiterun.
De Rerum Dirennis: Im Alchemielabor von Winterhold.
Herbalit's Guide To Skyrim: In der Heilung der Hexe in Makarth.
Mannimarco King Of Worms, Band 1: Auf der Leiche im Evergreen Grove.
Mannimarco King Of Worms, Band 2: Im Alchemielabor im Nightcaller Temple.
Das Lied der Alchemisten, Band 1: In der Bardenschule in der Einsamkeit.
Das Lied der Alchemisten, Band 2: In Anis' Hütte.Änderung
Breathing Water, Band 1: In Kraldars Haus in Winterhold.
Breathing Water, Band 2: In Withing Ilinalta's Deep.
Tochter der Niben, Band 1: In Brandy-Mug Farmstead.
Tochter der Niben, Band 2: Im Zimmer neben dem Jarl von Understone in Markath.
Reality And Other Flasehoods, Band 1: Im Thronsaal von Yngvild.
Die Wirklichkeit und andere Flasehoods, Band 2: Der Aufstieg des Roten Adlers.
Sithis, Band 1: Auf Krags Leiche in Nchuand-Zel.
Sithis, Band 2: Im Heiligtum der dunklen Bruderschaft.
Der Lunar Lorkhan, Band 1: Im Quartier des Mazaka im Leuchtturm der Einsamkeit.
The Lunar Lorkhan, Band 2: In der zentralen Kammer des arkanen Zauberers von Cragwallow Slope.Bogenschießen
Vater der Niben, Band 1: In Brinehammer Shipwreck Hold.
Vater der Niben, Band 2: In Autumnshade Clearing, nordwestlich von Riften, bei einem toten Jäger.
Der Schwarze Pfeil Teil II, Band 1: In der Taverne des betrunkenen Jägers in Whiterun.
Der Schwarze Pfeil Teil II, Band 2: In Valtheim Towers.
Das goldene Verdienstband, Band 1: In Fletchers Laden in Solitude.
Das goldene Verdienstband, Band 2: In Angis Lager.
The Marksmanship Lesson, Volume 1: Im Kartenraum der Dawnstar-Zuflucht.
The Marksmanship Lesson, Band 2: In Gilfre's Haus in Mixwater.
Vernaccus und Bourlor, Band 1: In der Schmiede von Knifepoint Ridge.
Vernaccus und Bourlor, Band 2: In Frokis Hütte.Block
Ein Tanz im Feuer, Band 1: In der Bibliothek in Fort Snowhawk.
Ein Tanz im Feuer, Band 2: In der zerstörten Herberge von Traitors' Post.
Battle Of Red Mountain, Band 1: In Watch Pass bei Skybound.
Schlacht am Roten Berg, Band 2: In der zerstörten Karawane bei Tolvalds Kreuzung.
Todesstoß von Abernit, Band 1: In der Halle der Toten von Whiterun.
Todesstoß von Abernit, Band 2: Im Kriegsraum in Falkreath.
Der Spiegel, Band 1: Auf einer Schlafmatte in einer Schanze des Zerbrochenen Turms.
Der Spiegel, Band 2: In Ulfrics Schlafzimmer in der Burg Windhelm.
Warrior, Band 1: In der Boss-Arena in der Driftshade-Hütte.
Warrior, Band 2: Im Quartier des Hauptmanns in Fort Kostov.Beschwörung
Frostfall Teil I, Band 10: Im letzten Raum der Wortwand in der Sunderstone-Schlucht.
Frostfall Teil II, Band 10: Im Haus von Belyn Hlaalu in Windhelm.
Herdfeuer Teil I, Band 9: Im letzten Raum von Rimerock Burrow.
Herdfeuer Teil II, Band 9: In der Nähe des Mörser- und Stößelgeschäfts in Dawnstar.
Liminal Bridges, Band 1: Am Nordeingang von Shalidars Labyrinth.
Liminal Bridges, Band 2: Auf der Spitze des Wachturms von Falkreath.
Die Türen des Vergessens, Band 1: In der Reachcliff-Höhle.
Die Tore des Vergessens, Band 2: In Fellglow Keep.
The Warrior's Charge, Band 1: In der Opferkammer des arkanen Verzauberers am Brittleshin-Pass.
The Warrior's Charge, Band 2: Im Schlafgemach des Jarls in Markarth.Zerstörung
Ein hypothetischer Verrat, Band 1: In der zentralen Kammer der High Gate Ruins.
Ein hypothetischer Verrat, Band 2: In der Aretino-Residenz in Windhelm.
Kunst der Kriegsmagie, Band 1: In Ravenscar Hollow.
Die Kunst der Kriegsmagie, Band 2: In der weißen Halle von Dawnstar.
Schrecken von Schloss Xyr, Band 1: Im Alchemielabor in Rannveigs Fasten.
Die Schrecken von Schloss Xyr, Band 2: Der Hexenzirkel von Glenmoril.
Antwort auf Beros Rede, Band 1: In Haemars Höhle.
Antwort auf Beros Rede, Band 2: In der Eisenbrecher-Mine in Dawnstar.
Das Geheimnis der Prinzessin Talara Teil I, Band 3: : In Winterhold.
Das Geheimnis der Prinzessin Talara Teil II, Band 3: : In der oberen Zone von Steepfall Burrow.Verzauberung
Eine Tragödie in Schwarz, Band 1: Der Hexenzirkel von Glenmoril.
Eine Tragödie in Schwarz, Band 2: In Ilinalta's Deep.
Katalog der Rüstungsverzauberungen, Band 1: In Falions Haus in Morthal.
Katalog der Rüstungsverzauberungen, Band 2: In der Steamscorch Mine in Kynsegrove.
Katalog der Waffenverzauberungen: In der Weißen Halle von Dawnstar.
Enchanter's Primer, Band 1: In Valentina's Haus in Whiterun.
Zaubererfibel, Band 2: In Hob's Fallhöhle.
Zwillingsgeheimnisse, Band 1: Auf dem Gipfel des Arkanen Verzauberers in Hagraven, am Schlangenfelsen.
Zwillingsgeheimnisse, Band 2: In Trevas Obhut.Schwere Rüstung
Hallgerds Geschichte, Band 1: Östlich von Ivarstead, nordwestlich von Riften, auf der Spitze des Turms auf einem Tisch, bewacht von Orkjägern.
Hallgerds Geschichte, Band 2: In der Halle von Jorrvaskr in Whiterun.
Mitte des Jahres Teil I, Band 6: Außerhalb des Alchemielabors im Gefängnis von Fort Dunstead.
Mitte des Jahres Teil II, Band 6: In einem Wachhaus in Morthal.
Chimarvamidium, Band 1: Auf einem Schreibtisch im Turm von Calcelmo in Malkorth.
Chimarvamidium, Band 2: In Darkwater Crossing.
Orsinium und die Orks, Band 1: In Stonehills.
Orsinium und die Orks, Band 2: In Dushnikh Yal.
Die Ritter der Neun, Band 1: Im Essbereich in Windhelm.
Die Ritter der Neun, Band 2: In der Halle der Vigilanten.Illusion
Before The Ages Of Man, Band 1: In Dragonsreach Jarl's Quartier in Whiterun.
Before The Ages Of Man, Band 2: Im Raum mit vier Ebenen in Shroud Hearth Barrow.
Vorfall in Necrom, Band 1: In der Pinemoon-Höhle.
Vorfall in Necrom, Band 2: In dem verschlossenen Raum neben dem Alchemielabor in Bloodlet Throne.
Das Geheimnis von Talara Teil I, Band 4: In der Nähe des arkanen Verzauberers in der Höhle des Gebrochenen Fangs.
Das Geheimnis von Talara Teil II, Band 4: In Nepas Haus in Markarth.
Sonnenaufgang Teil I, Band 2: Im inneren Heiligtum des Tempels von Dibella in Malkarth.
Sun's Dawn Part II, Volume 2: In der Nähe des Hargraven-Zeltes im Darklight Tower.
Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand, Band 1: Im Gefängnis von Falkreath.
Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand, Band 2: Im Laden der Weißen Phiole in Whiterun.Leichte Rüstung
Eis und Chitin, Band 1: Im Wachturm in Markarth.
Eis und Chitin, Band 2: In einem Raum unter der Südbrücke von Windhelm.
Jornibret's Last Dance, Band 1: In der Bibliothek von Fort Neugard.
Jornibrets letzter Tanz, Band 2: In einem Herbstwachturm.
Rislav The Rigtheous, Band 1: Im Schulungsraum von Fort Greymoor.
Rislav The Rigtheous, Band 2: Im Schulungsraum von Cracked Tusk.
Die Nachhut, Band 1: In Schloss Mürrisch in der Einsamkeit.
Die Nachhut, Band 2: In der Schanze von Druaddach.
The Refugees, Volume 1: In einem kleinen, namenlosen Lager westlich von Helgen. Um es zu erreichen, folge dem Pfad und halte dich links.
The Refugees, Band 2: In der Schmiede der Einsamkeit.Lockpicking
Advances In Lockpicking, Band 1: In der Zisterne von Ragged Flagon in Riften.
Advances In Lockpicking, Volume 2: Während der Flucht aus dem Gefängnis von Riften.
Proper Lock Design, Band 1: In der Grube Cidhna in Markath.
Proper Lock Design, Band 2: In der Hütte über den Wällen auf dem Gipfel von Faldar's Tooth.
Surfeit Of Thieves, Band 1: In den Trümmern des Winterkriegs.
Überfluss der Diebe, Band 2: Im Bergfried von Mistveil in Riften. Es steht neben dem Beistelltisch von Jarl Laila Law-Giver.
Der verschlossene Raum, Band 1: In Highmoon Hall in Morthal.
Der verschlossene Raum, Band 2: Im Tresor von Animonculary in Alftrand.
Die Wolfskönigin Teil I, Band 1: Im Dawnstar-Gefängnis.
Die Wolfskönigin Teil II, Band 1: Unter der Bar in Cragslane Cavern.Einhändig
Feuer und Dunkelheit, Band 1: In Folgunthur.
Feuer und Dunkelheit, Band 2: In Esbens Zimmer in den Ratway Warrens in Riften.
Streitkolben-Knigge, Band 1: In Orotheim.
Streitkolben-Knigge, Band 2: In Fort Greenwall.
Morgenstern Teil I, Band 1: In Driftshade Refuge.
Morgenstern Teil II, Band 1: In der verlorenen Echohöhle.
Night Falls On Sentinel, Band 1: Im Banditenlager nordwestlich von Helgen.
Night Falls On Sentinel, Band 2: In Swindler's Den während einer Nebenquest.
Die Bedeutung des Wo, Band 1: In einem Wachturm von Markath.
Die Bedeutung des Wo, Band 2: In Chillfurrow Farm.
Kriegerin: In Driftshade Refuge.Taschendiebstahl
Aevar Steinsänger, Band 1: In Thonnirs Haus in Morthal.
Aevar Stone Singer, Band 2: In der letzten Gefängniszelle in Lost Valkygg.
Bettler, Band 1: In der Nähe des Rattenwegs, am Tisch im Raum mit Kajiit Lowlife.
Bettler, Band 2: In Haelgas Schlafbaracke in Riften.
Gestohlene Schatten, Band 1: In der Dämmerungsspalte.
Gestohlene Schatten, Band 2: Im Waisenhaus von Honorfall in Riften.
Dieb, Band 1: In Bleak Falls Temple, Swindler's Den.
Dieb, Band 2: In der argonischen Versammlung in Windhelm.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Band 1: Auf dem Boden der Oubliette von Fort Sunguard.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Band 2: In Mara's Eye Pond.Wiederherstellung
Das Geheimnis von Talara, Teil I, Band 2: Im Heiligtum von Eldergleam.
Das Geheimnis von Talara Teil II, Band 2: Im Frostflow-Leuchtturm.
Rassenkunde, Band 1: Im Gasthaus Moorside in Morthal.
Rassenkunde, Band 2: Auf der Corpselight Farm in Falkreath.
Rain's Hand Teil I, Band 4: In Falions Haus in Morthal.
Rain's Hand Teil II, Band 4: In der Halle der Toten in Markath.
Der Exodus, Band 1: In der gefrorenen Herdstelle in Winterhold.
Der Exodus, Band 2: An Stendarrs Leuchtfeuer.
Withershins, Band 1: Am Ende von Actwind Point.
Withershins, Band 2: Im Tempel von Kynarteh in Whiterun.Schmieden
Cherins' Herz, Band 1: In Dawnstars Quecksilbermine.
Cherins' Heart, Band 2: In der Schmiedekammer von Morvunskar.
Schmieden schwerer Rüstungen, Band 1: Im Lager der stillen Monde.
Heavy Armor Forging, Band 2: In Gloombound Mine.
Schmieden leichter Rüstungen, Band 1: In Lods Haus in Falkreath.
Leichte Rüstungsschmiede, Band 2: In der Embershard Mine, auf der unteren Ebene des größeren Bereichs im Westen.
Die Herausforderung des Waffenschmieds, Band 1: In der Nähe der Schmiede von Mor Khazgur.
Die Herausforderung des Waffenschmieds, Band 2: Auf der Plattform von Skyforge in Whiterun.
The Last Scabbard Of Akrash, Band 1: Im Silver Hand Camp in Gallows Rock.
The Last Scabbard Of Akrash, Band 2: In der Waffenkammer von Fort Sunguard.Sneak
Letzte Saat Teil I, Band 8: In Redorans Rückzug.
Last Seed Teil II, Band 8: Im Zimmer mit Alain in Raldbthar.
Die Legende von Krately House, Band 1: In der Black Briar Lodge.
Die Legende von Krately House, Band 2: Im Keller des Nightgate Inn.
Sacred Witness, Band 1: In einem Alchemielabor in Deepwood Vale.
Sacred Witness, Band 2: In Babettes Zimmer im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft.
Der Leser der Roten Küche, Band 1: In der Gruft von Frostmere.
Der Rote-Küche-Leser, Band 2: In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Drei Diebe, Band 1: Im Zimmer von Rattle in Snow Veil Sanctum.
Drei Diebe, Band 2: Im Alchemielabor der Brauerei Honningbrew.Sprache
Ein Tanz im Feuer Teil I, Band 6: In Meekos Hütte.
Ein Tanz im Feuer Teil II, Band 6: In der Taverne des Toten Mannes in Falkreath.
Ein Tanz im Feuer Teil I, Band 7: In der Handelsgesellschaft Arnleif und Söhne in Markath.
Ein Tanz im Feuer Teil II, Band 7: In der Bettelreihe in Riften.
Biografie der Wolfskönigin, Band 1: Im blauen Palast in der Einsamkeit.
Biographie der Wolfskönigin, Band 2: In Belthors Gemischtwarenladen in Whiterun.
Zweite Saat Teil I, Band 5: In Sorlis Haus in Stonehills.
Zweite Saat Teil II, Band 5: In Sadris Gebrauchtwarenladen in Windhelm.
Das Kaufspiel, Band 1: Im Bardenkollegium.
Das Kaufspiel, Band 2: Im Schrein von Peyrite.Zweihändig
Schlacht von Sancre Tor, Band 1: In Dustman's Cairn.
Schlacht von Sancre Tor, Band 2: Im alten Hroldan.
King, Band 1: In Bleakwind Bluff.
King, Band 2: In Penitus Oculatist Outpost an der Drachenbrücke.
Lieder von Hrormir, Band 1: In Jorrvaskrs Wohnquartier.
Lieder von Hrormir, Band 2: In Jalas Haus in Solitude.
Die legendäre Stadt Sancre Tor, Band 1: Im Grab von Ysgramor.
Die legendäre Stadt Sancre Tor, Band 2: In den Kasernen von Falkreath.
Worte und Philosophie, Band 1: In der überfluteten Höhle des Verstecks der verlorenen Messer.
Worte und Philosophie, Band 2: In der Riften-Kaserne.Drachenschrei-Standorte
Du hast die Möglichkeit, die Seele des Drachen zu absorbieren, um die Schrei-Fähigkeiten freizuschalten. Um die verschiedenen Arten von Drachenschreien zu erlernen, musst du die uralte Tafelwand finden, die dich die Drachenworte lehrt. Jeder Schrei hat drei Wörter, die du lernen kannst, indem du in Skyrim herumgehst und sie findest. Die Hälfte der Drachenrufe kann durch die Hauptquests erlernt werden, während man für andere die Welt von Skyrim durchsuchen muss, um die alten Tafelwände zu finden. Wenn ihr alle drei Wörter eines Drachenrufs findet, erhöht sich seine Wirksamkeit, wenn ihr ihn benutzt. Wenn du alle drei Wörter für einen Drachenschrei gelernt hast, kannst du einen mächtigen Schrei ausführen, indem du RB gedrückt hältst. Durchsuche die aufgelisteten Orte und/oder erledige die angegebene Aufgabe, um das entsprechende Wort für den Drachenschrei zu finden:
Animal Allegiance
Beschreibung: Ein Hilferuf von den Tieren der Wildnis, die kommen, um zu Ihrer Verteidigung zu kämpfen.
Standort 1 - Tier: Gehen Sie in den Helgen und nehmen Sie den südwestlichen Knochenkälte-Gang. Das Wort "Drachenschrei" befindet sich am anderen Ende, beschützt von einem Drachen. Achten Sie auf die Schneesäbelkatze in Bonchill, denn sie ist schnell und sehr stark.
Ort 2 - Treue: Ihr findet es in Angarvunde im Rift, nachdem ihr das Abenteuer "Medresi Dran und die wandernden Toten" abgeschlossen habt.
Standort 3 - Pack: Ihr findet es in Ysgramors Grab in Winterhold, nachdem ihr die Gefährten-Quest "Ruhm der Toten" abgeschlossen habt.
Aura Flüstern
Beschreibung: Deine Stimme ist kein Schrei, sondern ein Flüstern, das die Lebenskräfte und alles offenbart.
Ort 1 - Leben: In der Drachenhöhle in Nordwindgipfel, nachdem du einen Brief von einem "Freund" erhalten hast, in dem es um eine Quelle der Macht in den Bergen zwischen Windhelm und Riften geht. Er befindet sich um die Ecke von Shors Stein; besiege den Drachen, um das Wort "Drachenschrei" zu lernen.
Standort 2 - Suchen: Ihr findet es in Valthume, nachdem ihr das Verlies "Das Böse im Wartezimmer" abgeschlossen habt.
Ort 3 - Jagd: In Volunruud; erfordert die Quest "Das Schweigen wurde gebrochen" der Dunklen Bruderschaft oder die Quest "Verstummte Zungen" des Verlieses.
Ätherisch werden
Beschreibung: Der Thu'um greift nach der Leere und verwandelt deine Form in eine, die nicht verletzt werden kann.
Standort 1 - Verblassen: Schließen Sie das Hauptquest "Der Weg der Stimme" erfolgreich ab, und Arngeir wird Sie in die Tiefen von Ustengrav schicken, um das Horn von Jurgen Windrufer zu holen. Gehen Sie im Haupthöhlenraum nach draußen, anstatt zum Ziel zu gehen, und gehen Sie dann zum Boden, wo der Wasserfall mit den grünen Bäumen ist. Schauen Sie sich den Sockel der Plattform mit dem Wort der Macht darauf an.
Ort 2 - Geist: Finde die Siedlung mit Wasserfällen und großen Steinbauten zwischen Markarth und Falkreath. Gehen Sie auf den Gipfel und bekämpfen Sie die Hagraven. Suchen Sie nach dem Wort "Drachenschrei" in ihrer kleinen Höhle am Ende des Gipfelpunkts des Bardensprungs (wo Sie über dem Wasserfall stehen).
Standort 3 - Bind: In Ironbind Barrow.
Drachen rufen
Beschreibung: Odahviing! Hört meine Stimme und kommt hervor. Ich rufe dich in meiner Zeit der Not.
Ort - Schnee, Jäger, Flügel: Du erhältst alle drei Drachenschrei-Wörter während der Hauptquest "The Fallen".
Ruf der Tapferkeit
Beschreibung: Die Tapferen von Sovngarde hören deine Stimme und reisen über Raum und Zeit hinaus, um dir zu helfen.
Standort - Held, Champion, Legende: Du erhältst alle drei Drachenschrei-Wörter während der Hauptquest "Drachentöter".
Klarer Himmel
Beschreibung: Skyrim selbst weicht vor Thu'um zurück, während ihr Nebel und schlechtes Wetter beseitigt.
Ort - Himmel, Frühling, Sommer: Ihr erhaltet alle drei Drachenschrei-Worte von Arngeir, nachdem ihr das Abenteuer "Der Schlund der Welt" abgeschlossen habt und zum Hohen Hrothgar gelangt seid.
Entschärfen
Beschreibung: Der Schrei trotzt dem Stahl, wenn du die Waffe aus dem Griff des Gegners reißt.
Ort 1 - Waffe: In der Drachenhöhle auf dem Eldersblood Peak, auf dem Gipfel des Gebirges, südlich von Morthal.
Standort 2 - Hand: Begeben Sie sich während des Quests "Mit Stille sprechen" der Diebesgilde zum Heiligtum des Schneeschleiers. Im zweiten Bereich wird Mercer etwas darüber sagen, dass dies ein perfekter Ort für einen Hinterhalt ist. Das Wort "Drachenschrei" befindet sich in diesem Raum.
Ort 3 - Niederlage: In der Silberdrift-Höhle.
Verärgerung
Beschreibung: Und die Schwachen werden den Thu'um fürchten und vor Angst fliehen.
Ort 1 - Furcht: In der Drachenhöhle am Aussichtspunkt der Verlorenen Zunge. Nachdem du den Drachen getötet hast, erhältst du das Wort "Drachenschrei" aus einem Kopfgeldbrief von Windhelm in Ivarsteads Gasthaus.
Standort 2 - Laufen: Auf der Spitze des Dead Crone Rock, westlich von Markarth. Hierher kommt man während des Hauptquests "Mehrunes Dagon". Er erfordert das Deadric-Quest "Stücke der Vergangenheit".
Ort 3 - Terror: In Shalidors Labyrinth in Labyrinthisch.
Dragonrend
Beschreibung: Deine Stimme trifft die Seele eines Drachens und zwingt das Tier zur Landung.
Ort - Sterblich, Unendlich, Vorübergehend: Du lernst alle drei Drachenschrei-Wörter während der Quest "Alduins Fluch".
Elementarer Zorn
Beschreibung: Der Thu'um verleiht deinen Armen die Geschwindigkeit des Windes und ermöglicht so schnellere Waffenschläge.
Standort 1 - Luft: In der Drachenhöhle im Drachenzahnkrater, zwischen Solitude und Markarth im Nordwesten von Skyrim. Es ist eine große Bergkette.
Ort 2 - Schlacht: In der Shriekwind-Bastion.
Ort 3 - Anmut: Ihr findet es in den Ruinen von Kilkreath, nachdem ihr das daedrische Abenteuer "Der Untergang" abgeschlossen habt.
Feueratem
Beschreibung: Atme Luft ein, atme Flamme aus, und betrachte den Thu'um als Inferno.
Ort 1 - Feuer: Ihr erfahrt es während des Quests "Staubmanns Steinhaufen", nachdem ihr das Quest "Ehre beweisen" aus "Die Gefährten" abgeschlossen habt, weil es einen neuen Bereich des Verlieses öffnet, der das Wort "Drachenschrei" enthält.
Ort 2 - Inferno: Erhält man automatisch während der Hauptquest "Der Schlund der Welt".
Standort 3 - So: In der Sunderstone-Schlucht.
Frost-Atem
Beschreibung: Dein Atem ist Winter, du Thu'um ein Schneesturm.
Standort 1 - Frost: In Brownstrewn Crest, südlich von Windhelm, mitten im Sumpfgebiet auf der Spitze des großen Hügels. Er wird von einem Drachen bewacht. Besiege den Drachen, um das Wort "Drachenschrei" zu lernen.
Standort 2 - Kalt: Töte den Drachen in der Drachenhöhle im Himmelsgeborenen-Altar.
Standort 3 - Einfrieren: In Folgunthur, südöstlich von Solitude, auf dem Weg nach Morthal. Er wird von einem mächtigen Draugr bewacht. Erfordert außerdem die Nebenquest "Verbotene Legende".
Eisform
Beschreibung: Dein Thu'um friert einen Gegner ein.
Standort 1 - Eis: Auf dem Berg Anthor, dem mittleren Berg in der Gebirgskette nordwestlich von Windhelm, wo ein Drache wohnt. Ihr erhaltet diesen Ort auch von Arngeir im Hohen Hrothgar, wenn ihr über die Orte des Drachenrufs sprecht.
Ort 2 - Fleisch: Er wird euch während des Quests "Unter Saarthal" am College von Winterhold für den Kreis der Magier gegeben. Es befindet sich am Ende, nachdem ihr das gesuchte Artefakt im Verlies von Saarthal entdeckt habt. Wenn ihr den Kerker verlasst, sucht im Südwesten von Winterhold nach dem Artefakt. Ihr könnt es auch während der Nebenquest "Verbotene Legende" erhalten.
Standort 3 - Statue: In der Krypta von Frostmere während der Quest "Die bleiche Dame" im Verlies.
Kyne's Frieden
Beschreibung: Die Stimme besänftigt wilde Tiere, die ihre Lust am Kämpfen oder Fliehen verlieren.
Ort 1 - Kyne: Gehe zu Rannveigs Fasten und besiege den Eisdrachen, der den Eingang schützt. Gehe dann hinein, um das Wort "Drachenschrei" zu lernen.
Ort 2 - Frieden: Gehe zu Shroud Hearth Barrow Depths. In Ivarstead gibt es eine Quest vom Gastwirt Wilheim (Kerkerquest "Wilheims Schrei"). Betreten Sie den Grabhügel und besiegen Sie den Geist, um die Saphir-Drachenklaue als Belohnung von Wilheim zu erhalten.
Ort 3 - Vertrauen: Im Ragnavald-Tempel, nördlich von Markarth, in den Bergen befinden sich die Ruinen namens Ragnavald mit einem Tempel darin. Gehen Sie nach links und rechts in den Kanal und die Krypten, um die Schlüssel für den Zugang zum Drachenschrei-Bereich zu erhalten. Besiege den Daedrischen, Otar den Mod, um das Wort "Drachenschrei" zu lernen.
Für den Tod gezeichnet
Beschreibung: Sprich, und lass deine Stimme den Untergang hören, wenn die Rüstung und die Lebenskraft des Gegners geschwächt sind.
Standort 1 - Töten: Im Automnwatch Tower, südlich von Ivarstad, weiter südlich vom Rift Imperial Camp, befinden sich ein paar Türme in den Bergen. Auf der Spitze des am weitesten südlich gelegenen Turms befindet sich ein Drache, der das Wort "Drachenschrei" schützt.
Standort 2 - Blutegel: In der Höhle der Verlassenen in The Pale, südwestlich von Winterhold, am Fuße und südlich der Berge, die es umgeben. Sie befindet sich nördlich des kleinen Sees auf der Karte. Sie erfordert die Nebenquest "Die weiße Phiole". Sie wird von Draugr bewacht, die sehr schwer zu besiegen sind.
Ort 3 - Leiden: Im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft in Falkreath Hold.
Langsame Zeit
Beschreibung: Schrei die Zeit an, befiehl ihr zu gehorchen, während die Welt um dich herum stillsteht.
Ort 1 - Zeit: Während des Quests "Der Stab des Magnus" im Kollegium von Winterhold können Sie im Kampf gegen Draugr Deathlord in der letzten Ebene des Labyrinths (Drachenpriester-Lager) entweder gegen Draugr kämpfen oder ein Artefakt erhalten, das Ihnen Zugang zu diesem Gebiet gewährt.
Standort 2 - Sand: In Korvanjund, nordöstlich von Whiterun (verschneites Gebiet auf der Karte). Das Wort "Drachenschrei" befindet sich in der Krypta, im Bereich ganz unten. Ihr kommt hierher, wenn ihr das zweite Kaiserliche/Sturmuhr-Quest absolviert. Es erfordert das Bürgerkriegs-Quest "Die gezackte Krone".
Ort 3 - Ewigkeit: Ihr findet es in Hog's End, nachdem ihr das Abenteuer "Das schwache Glück" der Dunklen Bruderschaft Radiant abgeschlossen habt.
Sturmruf
Beschreibung: Ein Schrei zum Himmel, ein Schrei zu den Wolken, der die zerstörerische Kraft der Blitze von SKyrim erweckt.
Standort 1 - Sturm: In den Ruinen des Hohen Tors (Versteck des Drachenpriesters), östlich von Solitude. Halten Sie Ausschau nach einem riesigen Gebäude und einer Reihe von Ruinen. Gehen Sie hinein und hinunter in die letzte Kammer, die Vokuns Thronsaal ist. Besiege Volkun, um das Wort "Drachenschrei" im Raum hinter Vokuns Thronsaal zu finden.
Ort 2 - Zorn: Ihr erfahrt es während des Hauptquests "Die Höhle des Weltenfressers" auf der Ebene des Skuldafn-Tempels (Höhle des Drachenpriesters).
Ort 3 - Blitze: In Forelhost in der Höhle des Drachenpriesters.
Stimme werfen
Beschreibung: Das Thu'um ist zu hören, aber seine Quelle ist unbekannt und verleitet dazu, es zu suchen.
Ort - Stimme, Narr, Weit: In Shearpoint, westlich von Windhelm, auf dem Gipfel des großen Berges in seiner Nähe. Er wird von einem mächtigen Daedre namens Krosis bewacht. Besiege ihn, um alle drei Drachenschrei-Wörter zu erhalten.
Unnachgiebige Kraft
Beschreibung: Deine Stimme ist rohe Kraft, die alles - oder jeden - beiseite schiebt, der sich dir in den Weg stellt.
Ort 1 - Kraft: In Bleak Falls Barrow, westlich von Riverwood in den Bergen; es erfordert die Hauptquest "Bleak Falls Barrow" (erhalten von Whiterun, nördlich von Riverdale) oder die Nebenquest "Die goldene Klaue" (erhalten von Lucan in Riverwood).
Ort 2 - Gleichgewicht: Er wird dir von Arngeir gegeben, nachdem du die Hauptquest "Der Weg der Stimme" in Hoch-Hrothgar abgeschlossen hast.
Ort 3 - Unten: Er wird von Arngeir gegeben, wenn man ihm das Horn im Hauptquest "Das Horn von Jurgen Windrufer" zurückbringt.
Wirbelwind-Sprint
Beschreibung: Der Thu'um stürmt vorwärts und reißt dich mit der Geschwindigkeit eines Sturms mit sich.
Standort 1 - Wirbelwind: Er wird dir von Borri im Hauptquest "Der Weg der Stimme" gegeben, wenn du den Hohen Hrothgar erreichst. Das ist, nachdem Sie das Wort "Gleichgewicht" für den Drachenschrei "Unerbittliche Kraft" erhalten haben.
Ort 2 - Wut: In Volskygge (Drachenpriesterhöhle), einem hohen Gebirge in der Ecke der Karte Skyrim, westlich von Solitude, befindet sich ein alter Tempel mit einem Drachenschrei, der von einem mächtigen Dämon bewacht wird. Ihr müsst auf der Karte von Volskygge aus nach Nordwesten gehen und euch den Bergen nähern, um das Wort Drachenschrei zu erhalten.
Ort 3 - Sturm: Ihr erhaltet sie in der Ruhe der Toten, nachdem ihr das Abenteuer "Die Flammen hüten" der Bardenschule abgeschlossen habt.
Daedrische Artefakt-Questorte
Schließe die angegebene Quest erfolgreich ab, um das entsprechende daedrische Artefakt zu erhalten:
Morgengrauen (Quest "Der Anbruch der Morgendämmerung")
Ort: Ihr erhaltet diese Quest in der Nähe der Statue von Merida, westlich von Solitude. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um das Artefakt zu erhalten.
Ebenholzpost (Quest "Boetias Berufung")
Standort: Finde das Sacellum von Boethiah im östlichen Teil von Windhelm. Ihr werdet einen Kult finden und dann die Quest beginnen. Um das Opfer darzubringen, müsst ihr jemanden in dieser Kammer gefangen halten. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, ist, einen Söldner anzuheuern (du kannst Bee und Brab in Riften besuchen; einer sitzt unten) und ihn zu bitten, das Leuchtfeuer zu berühren. Erledigen Sie die verbleibende Aufgabe erfolgreich, um das Artefakt zu erhalten.
Streitkolben von Molag Bal (Quest "Haus des Schreckens" in Markarth)
Ort: Wenn du in der Stadt an einem alten Spukhaus vorbeikommst, wirst du gebeten, jemanden zu begleiten. Wenn Sie diese Aufgabe erfüllen und den Priester von Boethiah finden, erhalten Sie das Artefakt.
Maske des abscheulichen Clavicus (Quest "Der beste Freund der Daedra")
Standort: Die Wache am Eingang von Falkreath wird dir von einem vermissten Hund erzählen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, beginne das Abenteuer. Du kannst dem Hund folgen oder einfach zu Haemars Schande gehen, die sich südlich des großen Berges und östlich von Helgen befindet. Nimm die Axt und bringe sie zurück, um das Artefakt zu erhalten.
Mehrunes' Rasiermesser (Quest "Stücke der Vergangenheit")
Ort: Besuchen Sie das Museum in Dawnstar (die Nachricht erscheint mehrmals), nehmen Sie die Quest an und sammeln Sie dann die drei Teile des Schwertes in ganz Skyrim ein, um das Artefakt zu erhalten.
Oghma Infinium (Quest "Die Entdeckung des Transmundanen")
Standort: Wenn Sie Septimus Sigmus während einer Hauptquest treffen, erhalten Sie den Auftrag, die Elder Scrolls zu besorgen. Du beginnst die zweite Aufgabe ("Die Entdeckung des Transmundanen"). Während dieses Quests nehmen Sie den Abdruck der Schriftrollen auf dem Lexikon. Anschließend benötigen Sie das Blut von Orks, Dunkelelfen, Waldelfen, Hochelfen und Falmern. Wenn du noch keine Proben von ihnen hast, musst du sie finden und mindestens einen töten, um das Blut zu sammeln. Ihr könnt die Banditenlager besuchen, um Elfen- und Orkblut zu bekommen, und ihr könnt Mzulft (südöstlich von Windhelm) besuchen, um Falmer zu finden.
Ring der Namira
Standort: Finde Verulus in Markarth und nimm seine Aufgabe an, die darin besteht, die Nekropole zu säubern. Wenn Eola anfängt, über Kannibalismus zu sprechen, antworten Sie positiv. Beseitigen Sie dann die Untoten von Namiras Altar. Stimmen Sie zu, Verulus zum Altar zu locken. Töten Sie Verulus und essen Sie sein Fleisch, dann erscheint der Ring von Namira in Ihrem Inventar.
Sanguinische Rose (Quest "Nacht der Erinnerung")
Standort: Finden Sie Sam Guevenne im Gasthaus Vilemyr in Ivarstead. Er wird euch eine Herausforderung zum Trinken anbieten. Nimm sie an und beende den Rest des Quests, um das Artefakt zu erhalten.
Die Haut des Erlösers (Quest "Ill Met By Moonlight")
Standort: In Falkreath, in der Nähe der Kaserne, findest du unten im Falkreath-Gefängnis einen Jungen. Er wird dir seinen verfluchten Ring geben, und das Quest beginnt. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um das Artefakt zu erhalten. Hinweis: Wenn du dich entscheidest, nicht zu töten, erhältst du das Artefakt möglicherweise nicht.
Schädel der Verderbnis ("Walking Nightmare" Quest)
Standort: Schließen Sie das Quest "Walking Nightmare" in Dawnstar erfolgreich ab. Um das Quest abzuschließen, sprechen Sie mit dem Priester im Gasthaus und töten Sie ihn am Ende des Quests, um das Artefakt zu erhalten.
Bannbrecher (Quest "Die einzige Heilung")
Standort: Begeben Sie sich zum Schrein von Peryite in den Bergen zwischen Markarth und Solitude. Sie müssen über gute Fertigkeiten verfügen, um die Quest abschließen zu können. Schließen Sie die Quest erfolgreich ab, um das Artefakt zu erhalten.
Der schwarze Stern (Quest "Der schwarze Stern")
Ort: Gehen Sie zu Azuras Schrein auf der Spitze des Berges, um diese Quest zu beginnen. Schließen Sie das Quest erfolgreich ab, um das Artefakt zu erhalten.
Wabbajack (Quest "Der Geist des Wahnsinns")
Standort: In Solitude finden Sie ein Kind namens Derevin, das durch die Straßen streift. Er wird Sie bitten, seinem Meister eine Nachricht zu überbringen. Finden Sie seinen Meister und erfüllen Sie die Aufgabe, um das Artefakt zu erhalten. Um eine Sequenz abzuschließen: Erschießen Sie Pelgius mit dem Wabbajack, erschießen Sie den Wolf, erschießen Sie die Ziege, erschießen Sie den Banditen, erschießen Sie Pelagius, erschießen Sie Hagraven, erschießen Sie Pelagius, erschießen Sie den Flammen-Atronach und erschießen Sie dann den Drachenpriester. Für die Paranoia-Sequenz musst du den König erschießen. Die Verstand-Sequenz besteht darin, Pelagius zweimal wachsen zu lassen und dann einmal mit dem Wabbajack Wut wachsen zu lassen.
Paarthurnax Beleidigungen
Holen Sie sich die Älteste Schriftrolle, gehen Sie dann zu Paarthurnax und benutzen Sie den "Stimme werfen"-Ruf bei ihm. Eine neue Stimme wird Beleidigungen rufen wie "Hey, Hässlicher!", "Hey, Skeever-Arsch!", "Hey, Melonen-Kopf!", "Hey, Melonen-Nase!", "Hey, Troll-Köder!", "Hey, Schnecken-Atem!" und "Hey, Käse-Hirn!"
Fallout 3-ReferenzWenn Sie um die Wachen herumgehen, sagen sie vielleicht: "Lass mich raten, jemand hat dein süßes Brötchen gestohlen?" Dies ist eine Anspielung auf den Anfang von Fallout 3, wo Ihr Geburtstagsbrötchen von Butch gestohlen wird.
Bezug auf The Elder Scrolls 4: OblivionSuche im Museum von Dawnstar nach einer Vitrine, die ein vergilbtes Stück Papier mit dem Symbol für Oblivion enthält. Knacke das Schloss und benutze einen Zauber für ein paar Sekunden auf dem Papier, um es in einen Eimer zu verwandeln.
In der Gebirgspassage, die von Riverwood nach Riften führt, finden Sie einen Khajiit namens M'aiq der Lügner, was eine Anspielung auf die schnellen Khajiit ist, die Sie außerhalb von Bravil und Leyawinn in The Elder Scrolls 4: Oblivion finden.