The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24 de enero de 2020 - 11:00
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Sobre la trampa

					

Juego de equipo de The Legend Of Zelda:
Hay dos formas de conseguir el Escudo Hyliano y la Túnica del Campeón de la serie The Legend Of Zelda. La Espada Maestra solo se puede conseguir con un amiibo. La forma de obtener los tres objetos es por azar usando los amiibo de The Legend Of Zelda. Escanéalos para conseguir contenido aleatorio. Si no consigues ninguno de los conjuntos de equipo, espera un día y vuelve a intentarlo. Repite este proceso hasta que tengas todo el conjunto de equipo. La otra forma de conseguir el Escudo Hyliano y la Túnica Campion es recogiéndolos en la cima de la Garganta del Mundo, que es la montaña más alta del juego. Encuentra la pequeña cueva en la cima para conseguir los dos objetos de un cofre que hay dentro. Sin embargo, hay un Parrthurnax en la cima. Por lo tanto, se recomienda tener un nivel decente para derrotar al jefe.

Aumento infinito del nivel de habilidad:
Este truco requiere que poseas una casa con un laboratorio de alquimia. Consigue el libro Oghma Infinium, pero no lo leas. Ve a tu casa y abre la estantería. Lee el libro Oghma Infinium y selecciona el conjunto de habilidades para asignar la ganancia de habilidad. Cierra el libro, pero no la estantería. Guarda el libro en la estantería, luego vuelve a sacar el libro de la estantería y selecciónalo, pero no lo leas. Repite esto tantas veces como desees para obtener tanta ganancia de nivel de habilidad como desees.

Duplicar prendas de vestir:
Coloca cualquier prenda de vestir (armadura o joya para obtener mejores resultados) en un maniquí. A continuación, vuelve a colocar el objeto en tu inventario. Abandona el lugar donde se encuentra el maniquí y dirígete a otra zona (por ejemplo, la salida de una casa). A continuación, vuelve al maniquí para encontrar el objeto todavía en él y cogerlo. Repite esta operación tantas veces como desees.

Duplicar armadura (DLC "Hearthfire"):
Este glitch requiere que poseas una nueva parcela de hogar en el DLC "Hearthfire". Construye una armería en una de las alas. Una vez construida la armería, podrás mostrar armaduras en los maniquíes que hay dentro. Coloca la armadura que quieras duplicar en el maniquí y sal de la sala. A continuación, retira la armadura del expositor y vuelve a salir de la sala. Vuelve a la sala y la armadura se habrá duplicado en el maniquí. Nota: La primera armadura que coloques en un maniquí permanecerá allí; no podrás cambiarla. Por lo tanto, si quieres duplicar otra armadura, tendrás que usar otro maniquí.

Duplicar libros:
Este truco requiere que poseas una casa con un laboratorio de alquimia. Activa la estantería y coloca en ella el libro que quieras duplicar. Sal del menú y vuelve a activar inmediatamente la estantería. Si tu libro aún no ha aparecido físicamente en la estantería, espera en la pantalla del menú donde puedes saquear la estantería. Cuando veas el libro delante de ti (estará flotando delante de la estantería mientras el menú esté abierto), saquea el libro de la estantería en el menú. Cierra inmediatamente el menú y podrás hacer clic en el libro para leerlo y cogerlo. Ahora habrás saqueado el libro dos veces, poniendo dos de ellos en tu inventario. Repite esto tantas veces como desees. Es especialmente útil con libros caros como el Oghma Infinium.

Experiencia fácil:
Cuando llegues a la parte del tutorial al principio del juego en la que eliges entrar en el torreón con Hadvar o Ralof, elige a Hadvar, haz que Hadvar te corte las ataduras de las manos. Coge la espada de hierro de la pared de la sala. A continuación, sigue golpeando a Hadvar con la espada mientras está junto a la puerta para seguir subiendo de nivel la habilidad Manco. Cuando lo derribes, asegúrate de no volver a golpearlo hasta que se levante. Para subir de nivel la habilidad Sigilo, sigue acercándote sigilosamente a Hadvar mientras está junto a la puerta y luego atácale con la espada. Haz esto durante los primeros 32 niveles. Cuando alcances el nivel 33 de la habilidad Sigilo, puedes sentarte detrás de él y golpearle con la espada cada seis segundos. Para subir de nivel la habilidad A dos manos, avanza un poco más en el juego y consigue la espada a dos manos. Cuando llegues a la zona con el oso en la que Hadvar te da el arco y la flecha, sigue golpeando a Hadvar con la espada de dos manos para subir fácilmente de nivel la habilidad A dos manos. Nota: No pulses [Sneak] mientras haces esto o Hadvar seguirá adelante. Para subir de nivel la habilidad Destrucción, sigue quemando a Hadvar. Si has subido las habilidades A una mano, Sigilo, A dos manos y Destrucción hasta el nivel 100 usando este método, deberías tener 37 puntos de pericia y estar en el nivel 37 para empezar el juego.

Ve al pueblo de Riverwood y encuentra la casa de Alvor y Sigrid. Dentro hay un hombre llamado Hadvar. Descansa hasta que sean más de las 8 de la mañana para que Alvor salga de la casa. Sigrid y la joven deben permanecer abajo, y Hadvar estará arriba. Si no está, espera a que suba. Después, guarda la partida por si hay algún problema durante la siguiente parte. Equipa tu espada más fuerte o el arma para la que quieras aumentar el nivel de habilidad, y escabúllete detrás de él hasta que no pueda verte. Dale un golpe fuerte y caerá al suelo. Cuando se levante, no sabrá que le has golpeado. Además, nunca muere, así que puedes hacerlo indefinidamente. Repite el proceso para subir de nivel tanto como desees. Esto también maximizará tu habilidad Furtivo, y cualquier tipo de arma que estés usando.

Oro fácil:
Coge un coche de caballos hasta Winterhold. Una vez en Winterhold, gira inmediatamente a la derecha. Viaja hacia el suroeste desde Winterhold hasta un lugar llamado "Sightless Pit". Justo encima de Slightless Pit, en la montaña, hay un altar con un esqueleto encima. Junto al esqueleto hay un libro llamado "The Doors To Oblivion". Recoge el libro y mata al esqueleto de la mesa. Otros dos esqueletos se levantarán alrededor del altar; mátalos también. Vuelve al esqueleto cerca de donde recogiste el libro y saquea su cuerpo, llevándote todo. Vuelve a saquearlo y te darás cuenta de que el libro del esqueleto sigue reapareciendo. Puedes seguir cogiendo el libro "The Doors Of Oblivion" que vale 50 de oro cada uno. Cada vez que veas el inventario del esqueleto, aunque no cojas el libro, debería añadir un libro al inventario del esqueleto. Repite esto tantas veces como desees.

En cualquier momento, ve a Dawnstar. Una vez en Dawnstar, localiza la entrada a la Mina Rompehierros, pero no entres en ella. A la izquierda de la entrada hay unas rocas alrededor de un árbol. Camina bajo el árbol, y apunta con tu mira alrededor de los bordes de las rocas hasta que aparezca "Buscar Cofre". Ábrelo para encontrar una gran cantidad de botín gratis, incluyendo suministros de artesanía, armas, armaduras, objetos encantados, oro y mucho más. Nota: El cofre es invisible porque está bajo tierra, pero aún así se puede saquear. Saquea todo y luego vende los objetos por una gran suma de oro. Es recomendable que lleves un caballo, ya que te sobrecargarás rápidamente y no podrás moverte con rapidez ni viajar rápido. Para restaurar el cofre y conseguir más botín, vuelve a la entrada de Dawnstar. Verás una caravana de comerciantes Khajiit. Si la caravana no está allí, espera unos días a que vuelva. Busca a la Khajiit llamada "Ahkari". Guarda la partida mientras la miras y atácala después de guardar. No es necesario matarla, con dañarla será suficiente. A continuación, vuelve a cargar el archivo de partida guardada y habla con ella. Pídele que te muestre su mercancía, luego sal del menú "Comercio" y vuelve al cofre invisible junto a la mina. Repite este proceso tantas veces como quieras.

Cuando hagas la quest para casarte, cásate con un seguidor. Luego, haz que te sigan e intercambia objetos. Deberían tener 750 de oro por la tienda que tienen. Coge su oro, vete y espera un día para conseguir más oro. Repite esto tantas veces como desees.

Mientras realizas las misiones para conseguir el logro "Uno con las sombras", obtendrás una petición especial para Windhelm llamada "Sombras de Summerset". Una vez que hayas completado esta misión, Niranye tendrá 4.000 de oro cada dos días. Sigue robándole tanto oro como desees. Es posible robar casi 145.000 de oro en treinta minutos. Esta también es una forma fácil de conseguir el logro "Toque de oro".

Al principio del juego, cuando llegues al primer pueblo de Riverwood, busca a Hod. Suele estar en lo alto del aserradero durante el día. Te pagará por toda la madera que puedas darle. No hay límite a lo que puedes ganar cortando madera y vendiéndosela, ya que nunca se queda sin oro como los mercaderes. Corta y véndele tanta madera como desees para conseguir oro fácilmente.

Oro fácil y habilidades de Alquimia y Habla:
Este truco requiere algo de tiempo para ponerlo en marcha, pero una vez hecho, puedes conseguir tanto oro como desees. Requiere lo siguiente:

1. Fortalecer Encantamiento de Alquimia
2. Casco, guantes/brazaletes, dos anillos y un collar
3. Cinco Gemas de Gran Alma llenas de Grandes Almas. Las Grand Souls pueden obtenerse de los Mammoths o comprarse.
4. Los ingredientes de las pociones Fortificar Restauración: Abecean Longfins, Cyrodilic Spadetails y Salt Piles. Los peces se pueden obtener fácilmente nadando por Goldenglow Estate, cerca de Riften. Recoge tantos como puedas, al menos diez o quince de cada ingrediente.
5. Ingredientes para una poción de Encantamiento Fortificante: Bayas de nieve, savia de Spriggan, garra de Hagraven y ala de mariposa azul.

Empieza por encantar el casco, los guantes, uno de los anillos y el collar con Fortalecer alquimia usando las Gemas de gran alma. Funciona mejor si tu Enchanting está en 100 con cinco perks en Enchanter. Equipa el equipo recién fortificado. Ve a un laboratorio de alquimia y crea una poción de Fortificar Restauración. Sal y bebe la poción. Sin salir del menú, ve a "Vestimenta", desequipa y vuelve a equipar el equipo. A continuación, crea otra poción de Fortificar Restauración. Bébela, desequipa y vuelve a equipar el equipo hasta que puedas crear restauraciones fortificantes muy potentes (de millones de puntos porcentuales). Si subes demasiado, las pociones empezarán a tener números negativos. No las bebas o el juego fallará. Cuando estés satisfecho con la fuerza de tus pociones, bébete una y crea una poción de Encantamiento Fortificador. Ve a un Encantador Arcano, bebe tu poción de Encantamiento Fortificante, y encanta el anillo restante con Alquimia Fortificante. Esto evita tener que repetir el proceso. Luego, ve a cualquier boticario, y compra un Giants Toe y algo de Wheat. Mientras llevas el anillo, elabora una poción con estos dos ingredientes. Deberías obtener un aumento masivo en Alquimia. Valdrá cientos de miles de Septim. Ningún mercader tendrá tanto dinero, pero véndeselo por lo que puedan pagar y tu Speech aumentará a 100. Si no sube tu habilidad de Habla a 100, haz otra poción, y repite. Una vez que hayas subido el nivel de tu Habla, añade pericias hasta que llegues a la pericia "Invertir". Ve al comerciante de Riverwood e invierte en él. Sal y espera 48 horas. Vuelve y tendrá 10.000 Septim. Véndele una poción para conseguir todo su oro. Sal y espera otras 48 horas. Vuelve y véndele una poción para conseguir todo su oro. Repite esto tantas veces como desees. Es posible conseguir más de 100.000 Septim en diez minutos a cambio del coste de hacer las pociones.

Oro fácil y habilidades de Encantador y Herrero:
Nota: Este truco requiere un arma Soul Trap y acceso a un herrero y encantador arcano. Primero, compra el mismo número de lingotes de hierro, tiras de cuero y gemas de alma pequeñas. Llena las gemas de alma pequeñas (matando con el arma trampa de almas) y ve a un herrero. Crea tantas dagas de hierro como puedas y ve a un encantador arcano (hay uno en Dragonsreach). Encantad todas las dagas con las Gemas de Alma Pequeñas (desencantad el arma Trampa de Almas, si es necesario). Ve a una tienda y vende las dagas. Dependiendo de tu habilidad para el trueque, obtendrás aproximadamente 170 de oro por daga, y subirás de nivel tus habilidades de Encantador y Herrero. Nota: Herrar cada tres o cuatro dagas, y encantar cada una o dos dagas al principio.

Súper armas y armaduras fáciles:
Este truco requiere los perks necesarios en las habilidades de Alquimia, Encantamiento y Herrería. Primero, hechiza la armadura/bota/guante/etc. con propiedades que potencien la alquimia. A continuación, equipa el equipo encantado y crea una poción que mejore tu habilidad de encantamiento durante un tiempo determinado. Vuelve, bébete la poción y vuelve a encantar nuevo equipo con propiedades que potencien la alquimia. Tu nuevo equipo potenciará tu alquimia aún más, lo que te permitirá crear una poción que mejore tu encantamiento aún más que la primera poción que hiciste. Repite esto tantas veces como desees. A continuación, crea un equipo para mejorar la herrería y una poción para mejorar la herrería. Ve al herrero, y crea tu equipo mientras tienes tu equipo/poción de herrero, y mejóralo a las estadísticas deseadas.

Añadir encantamiento Fortificar a un arma:
Este glitch requiere que tengas 100 de encantamiento y el perk que te permite añadir dos encantamientos a un arma. Primero, ve a la tabla de encantamientos y selecciona la gema de alma que quieras usar. A continuación, elige un encantamiento de arma, como Daño de escarcha, Daño de resistencia, Trampa de almas, etc. Selecciona un encantamiento de fortificación, deselecciona el encantamiento de fortificación y vuelve a seleccionarlo. Ahora deberías poder seleccionar un arma para encantar.

Flechas infinitas:
Roba a alguien que dispare a blancos con flechas y llévate las flechas que estaba utilizando (normalmente de hierro o acero). Luego, dale una flecha del tipo que quieras. Ahora dispararán ese tipo de flecha en lugar de la que estaban disparando antes. Sólo tienes que recoger las flechas a medida que golpean al muñeco objetivo para conseguir tantas flechas como desees.

Tras matar al primer dragón y ser nombrado Thane de Whiterun, habla con el nuevo conde de la casa e intercambia objetos con él. Dales una flecha de tu mejor juego de flechas, luego quítales la espada y asígnales un arco. Cada vez que entres en combate, dispararán varias flechas de las que intercambiaste. Recoge todas las flechas cuando acabe la batalla.

Límite de peso infinito:
Los contenedores son persistentes y los objetos no desaparecen. Por lo tanto, cualquier barril, caja o cofre puede utilizarse para almacenar tus objetos. Lo mejor es utilizar contenedores cerca de un lugar de carga de viaje rápido. Sin embargo, como el juego tiene errores, es probable que tus objetos no desaparezcan al colocarlos en un barril o cofre al azar, pero no hay forma de garantizar que no desaparezcan a menos que compres una casa y almacenes tus objetos en ella.

Armadura fácil, hechizos y experiencia general:
Ajusta la dificultad a "Novato", y haz que un enemigo de ataque débil a una mano te golpee mientras te curas. Esto subirá de nivel la armadura que llevas, Restauración, y también puede subir de nivel Ilusión.

Experiencia fácil y alféizar Illusion:
La mayoría de los hechizos requieren que los uses activamente en situaciones de combate o sobre objetos específicos para progresar, pero el hechizo Muffle no requiere esto. Muffle es un hechizo de Ilusión que silencia tus movimientos. Lanza continuamente Muffle mientras caminas por el mundo de Skyrim para potenciar tu habilidad de Ilusión y aumentar tu experiencia general.

Alféizar Easy Archery:
Ve a Riverwood, encuentra a un elfo llamado Faendal y entrégale una nota a Camilla. A continuación, busca a Faendal y pídele que te siga. Asegúrate de tener al menos 200 de oro. Pídele que te entrene. Cuando lo haga, pídele que comercie contigo. Entra en su inventario y recupera tu dinero. Puedes hacer esto cinco veces por nivel, y realmente ayuda al principio del juego. Repite esto tanto como desees.

Alféizar Easy Blocking:
Utiliza el siguiente truco para subir de nivel tu habilidad de Bloqueo o ahorrar unas cuantas ventajas de sobra. Encuentra un enemigo débil que no entre en el agua (por ejemplo, un lobo). Colócate entre el enemigo y el agua y, con una goma elástica, mantén pulsado el botón que controla tu escudo todo el tiempo que quieras para seguir subiendo de nivel la habilidad Bloqueo. Nota: Asegúrate de que el enemigo no se mueve de donde te está atacando.

Alféizar de Conjuración fácil:
Para obtener tu habilidad de Conjuracion de Nivel 1 a 99 en aproximadamente 1 a 2 horas, primero completa la questline de la Hermandad Oscura. Para comenzar la misión de la Hermandad Oscura, habla con los niños del Orfanato Honorhall en Riften. Habla con Aventus Aretino en Windhelm para comenzar las misiones de facción. Compra la sala de tortura en el escondite de la Hermandad Oscura cerca de Dawnstar. Compra el hechizo Soul Bind. En la sala de tortura, usa el hechizo Soul Bind en los prisioneros para revelar tesoros ocultos. Sigue lanzando el hechizo Soul Bind a los prisioneros, ya que no hay penalización por usarlo continuamente. Descansa cuando te quedes sin maná o espera a que tu reserva de maná se regenere y sigue lanzando el hechizo. Repite esto tantas veces como desees. Nota: Esto ha sido probado y se ha confirmado que funciona con la versión Special Edition del juego.

Compra o roba un caballo. Puedes conseguir uno en Whiterun. Aprende el hechizo Trampa de almas. Luego, usa el hechizo Soul Trap en tu caballo. No dañará a tu caballo, pero seguirá subiendo de nivel la habilidad Conjuración. Repite esto tanto como desees.

Este truco funciona mejor con el hechizo Espada Atada, ya que puedes conjurar dos de estas al mismo tiempo para ganar experiencia más rápido. Esto funciona mejor cuando hay un enemigo que intenta luchar contra ti, pero estás en una zona en la que no pueden alcanzarte (por ejemplo, luchando contra un troll o un oso mientras estás demasiado alto para que puedan golpearte). Utiliza el hechizo Espada atada, guarda la(s) espada(s) y repite el proceso para subir de nivel tu habilidad Conjuración rápidamente.

Este truco requiere dragones rondando y estar lo suficientemente lejos en La Hermandad Oscura para tener a Shadowmere. Cuando encuentres donde se encuentra un dragón, viaja rápido hasta allí para que Shadowmere pueda estar contigo. Comienza la batalla con el dragón, pero no te preocupes cuando el dragón vaya a por Shadowmere, ya que Shadowmere es invencible y luchará y finalmente matará al dragón por ti. Mientras lucha contra el dragón, usa el hechizo Espada atada, guarda la(s) espada(s) y repite el proceso para subir de nivel tu habilidad Conjuración rápidamente.

Alféizar de fácil destrucción:
Cuando te unas al gremio de luchadores, se te pedirá que salgas y te batas en duelo con uno de los miembros. Cuando estés fuera, cambia a la magia de destrucción, y úsala contra el oponente repetidamente. Él seguirá diciéndote que uses una espada, pero ganarás experiencia y él no morirá. Repite esto tanto como desees para conseguir XP fácil para la magia.

Alféizar Easy Pickpocket:
Ve a la cárcel de Riften y abre la puerta de tu celda. Justo enfrente de tu celda hay un tipo llamado Black-Briar. Puedes robarle incluso después de que te atrape. Recoge todas sus cosas y vuelve a colocarlas en su inventario. Repite esto tantas veces como quieras para aumentar fácilmente tu nivel de carterista.

Alféizar Easy Restoration:
Ve a Alto Hrothgar. Sal por la puerta a la zona donde te enseñan el Sprint Torbellino, luego ve a la derecha. Busca una pequeña escalera que sube a una especie de ventisca. Avanza lo justo para empezar a recibir daño de ella, entonces empieza a usar el hechizo Curación. Tu salud bajará lentamente porque estás usando el hechizo de curación, pero también ganarás experiencia. Este método es mejor que luchar contra un enemigo y subir de nivel tu experiencia, ya que puedes controlar cuánto daño estás recibiendo simplemente caminando hacia atrás.

Fácil Smithing y Speech alféizar:
Cada vez que vayas a una forja, asegúrate de hablar con la persona encargada de ella y compra todos los lingotes de hierro y tiras de cuero o piel que vendan. Después, haz tantas tiras de cuero como haga falta por cada lingote de hierro. Llévalo a la forja y crea una daga de hierro que sólo necesite uno de cada ingrediente. Si se lo vendes al mercader, hazlo de uno en uno, así crearás más transacciones para subir de nivel la habilidad Hablar.

Alféizar Easy Sneak:
Al principio del juego, encontrarás un oso dormido en la Fortaleza de Helgen. Hadvar te dirá que puedes esquivarlo o matarlo. Justo a la izquierda de donde se detiene Hadvar hay una pequeña pila de rocas. Ve a la parte de atrás y podrás colarte por la grieta y permanecer oculto del oso. Sigue escabulléndote por la roca para aumentar tu nivel de habilidad de Escabullirte. Repite esto tanto tiempo como desees, ya que el oso sólo se moverá si te detecta. Para asegurarte de que estás en un buen lugar, escabúllete durante un rato y luego comprueba si tu habilidad Sigilo aumenta. Si no es así, acércate ligeramente al oso y sigue intentándolo.

Después de la parte del prólogo del juego, ve a la mina Embershard. Mata a los dos bandidos en la primera cámara de la mina, luego entra en el corto túnel. Baja el puente accionando el interruptor cercano (explora a lo largo del túnel en la pared más alejada de la entrada). Continúa por las siguientes salas hasta que llegues a una zona con un bandido en una especie de foso (el foso tiene una forja dentro). Mata al bandido del foso para atraer la atención del guardia del puente. Empezará a dispararte flechas. Escóndete a mitad del puente entre las sombras, y sigue caminando hacia la pared mientras te escabulles para subir fácilmente de nivel tu habilidad de Escabullirte.

Llega a White Run y ve hacia el este. Avanza hacia la montaña hasta encontrar White River Watch. Mata a los dos bandidos que hay fuera y entra. El ciego de dentro te preguntará si eres Ralph. Dile que sí, y luego sigue caminando hacia la pared en las sombras mientras te escabulles para seguir subiendo de nivel fácilmente tu habilidad de Escabullirte. También puedes colocar una goma elástica alrededor del stick analógico y el mando y dejarlo durante unas horas para seguir subiendo de nivel mientras estás fuera.

Una vez que puedas ir a Bleak Falls Barrow, ve allí y habla con Sven sobre sus problemas amorosos con una chica. Acepta entregar una carta falsa a la chica que menciona. Encuentra a la chica y entrégale la carta. Después, ve a Faendal y acepta la misión "Garra de oro". Vuelve con Sven y háblale de la misión. Dile que te siga, luego escabúllete detrás de Sven y atácale sigilosamente. Repite esto tantas veces como desees para subir fácilmente de nivel la habilidad Sigilo, la habilidad de arma para el arma que tengas equipada y la experiencia general. Nota: Asegúrate de no matar a Sven. Sven se enfadará contigo cuando le sigas atacando, pero nunca intentará devolverte el ataque. Además, asegúrate de no obtener el perk que aumenta el daño de las armas de una mano a 6x o el ataque furtivo matará a Sven.

Una vez que puedas alcanzar a los Barbas Grises en Alto Hrothgar, sigue escondiéndote detrás de uno de los Barbas Grises, y espera hasta que no te detecten. Entonces, atácalos, y repite esto tantas veces como desees. Los Barbas Grises no te atacarán, y esto no se considera un crimen. Además, puedes usar un arma mientras los atacas, pero existe la posibilidad de que los mates. Funciona mejor desarmado.

Habilidad del habla fácil:
Ve a Riften, y habla con el Elfo Oscuro llamado Ungrien. Elige la opción "Háblame de Maven Black-Briar" y, a continuación, selecciona la opción de persuasión. Después de eso, la opción de persuadir no desaparecerá, lo que te permitirá seguir seleccionándola tantas veces como desees para conseguir experiencia fácil y maximizar tu habilidad de Hablar.

Robo fácil:
Para robar cualquier objeto, simplemente coge una cesta, un cubo, una tetera o cualquier otro tipo de recipiente. A continuación, colócalo sobre la cabeza del PNJ propietario del objeto. Mientras el contenedor esté sobre su cabeza, no podrá verte mientras robas el objeto deseado. Nota: Este truco no funciona para robar carteras. Sólo funciona para robar objetos de mostradores, estanterías, etc. Además, hay algunos NPCs que no te permitirán poner un contenedor sobre su cabeza.

Sólo tienes que apartar de la vista del propietario el objeto que quieras robar dándole una patada. Una vez que el objeto esté fuera de la vista del propietario, podrás robarlo sin que te pillen ni te penalicen.

Fácil experiencia con armas:
Cuando los Blades te pidan que mates a Paarthurnax, acércate a él para comprobar si está en el muro de piedra perfectamente. Atácale con el arma que desees o con magia de destrucción para aumentarla. Si muere, reinicia y vuelve a intentarlo. Si se hace correctamente, seguirá recibiendo los golpes, volará hacia arriba y volverá a bajar. Nunca morirá, y no obtendrás ninguna recompensa por atacarle.

Formación gratuita:
Consigue a cualquier entrenador de habilidades como tu seguidor, y entrena tus habilidades con él. Después, pídele que comercie y llévate el oro que le diste.

Para conseguir un entrenamiento costoso (especialmente en los niveles más avanzados) de forma gratuita, entra en cualquier gremio donde haya entrenadores de lo que necesitas, y gánate su confianza. Consigue del entrenador el entrenamiento que necesitas y luego róbalo (el dinero del entrenamiento estará en su bolsillo). Normalmente se consideraría un delito, pero el gremio no hará nada al respecto ni lo denunciará.

Casa libre en Whiterun:
Normalmente necesitarías 5.000 de oro para comprar la casa en Whiterun, pero este truco te permite conseguirla gratis. Acércate al hombre que te vende la casa en Whiterun mientras está dormido en su cama. Se incorporará para hablar contigo. Asegúrate de estar en un lugar en el que puedas abrir la mesita de noche o la cómoda que hay junto a la cama mientras hablas con él. En cuanto aceptes comprar la casa, abre inmediatamente la cómoda que hay junto a la cama, mete en ella el oro y vuelve a la conversación. Él te dará la llave y tú podrás sacar el oro de la cómoda.
Sacar objetos de las vitrinas sin ganzúas

Este truco funciona con cualquier objeto de una vitrina cerrada. Mira directamente al objeto a través del cristal de la vitrina y activa el minijuego de ganzúa. En lugar de forzar la cerradura, sal de la pantalla de ganzúa y vuelve a activar inmediatamente el minijuego de ganzúa. Si lo haces correctamente, cogerás el objeto del interior de la vitrina sin tener que desbloquearla. Por ejemplo, puedes usar este truco con la espada élfica de la vitrina de la cámara de la cama del conde Balgruuf en Dragonsreach. Tiene una cerradura de nivel Maestro, pero este truco te permite conseguirla sin ni siquiera forzar la cerradura. Nota: En la mayoría de los casos, esto se considera un robo, así que procura que no te pillen.

Compañero invencible del perro:
Ve a Falkreath y encuentra al herrero llamado Lod. Te pedirá que encuentres a su perro. Puedes encontrar al perro, Barbas, fuera del pueblo, y te llevará al Santuario de Clavicus Vile. Una vez que hables con el Señor Daedra, el perro te acompañará hasta que termines la misión "El mejor amigo de un Daedra". Como el perro se considera un objeto de la misión, no se le puede matar. Atacará automáticamente a los enemigos que se te acerquen, pero no perderá salud. Nota: También puedes llevar otro compañero además del perro.

Reabastecer los artículos y el oro de cualquier comerciante:
Para rellenar instantáneamente las existencias y el oro de cualquier mercader, sólo tienes que venderle o comprarle cualquier cosa. Después, guarda la partida, mata al mercader y carga la partida guardada.

Un equipo más grande:
Utiliza el siguiente truco para conseguir un equipo de tres personas con una plantilla de cinco. Haz que tu personaje principal le pida a Brelyan Maryon que se una a ti después de hacer su misión secundaria. Dale el Bastón de Conjurar Llama Atronach. Después, haz la misión "Sabor a muerte" y convence a Verulus para que te siga. Ahora deberías tener un total de tres personajes. En combate, invoca a tu familiar y haz que Maryon invoque al suyo. Ahora seréis cinco en combate. Esto hace que el juego sea más fácil al hacer casi todas las misiones secundarias. En algunas misiones secundarias otros personajes también se unirán a ti, aumentando tu escuadrón. Nota: Si completas la misión "La locura del canalla" de Mercer Frey, te pedirá que te unas a él en otra misión. Cuando la aceptes, ahora tendrás cuatro miembros en tu equipo. Puedes viajar para hacer misiones con los cuatro miembros, y cuando estés en batalla tu equipo aumentará a siete con habilidades de conjuración.

Bowes flotantes:

En momentos aleatorios del juego, los tenderos de Whiterun (y posiblemente de otros lugares) venderán un objeto "Varios" llamado "No borrar". Parece ser un cofre del tesoro común, pero no se les aplican las leyes de la gravedad, como a los pinceles en The Elder Scrolls 4: Oblivion. Por lo tanto, cuando los sueltas, flotan donde estaba el cursor. Compra dos de ellos para acceder a zonas a las que antes no podías llegar, o incluso para crear una escalera hacia el cielo.

Conservar la maza oxidada y la maza de Molag Bal de House Of Horrors:
Equipa la maza oxidada y, a continuación, haz clic en cualquier montura de arma en Hjerlim para eliminar la maza de tu inventario aunque sea un objeto de la misión. Termina la misión para conseguir la maza con potencial desbloqueado, la Maza de Molag Bal. Esto puede ser usado para guardar otras armas de quest que están destinadas a ser dadas a otros, ya que el juego piensa que no es posible que el ítem no esté en tu inventario. Las misiones continuarán normalmente aunque te hayas quedado las armas para ti.

Convertirse en vampiro:
En combate contra vampiros, tienes la posibilidad de contraer vampirismo cada vez que te golpeen. Si contraes la enfermedad, se puede curar con cualquier poción de enfermedad normal. Sin embargo, si esperas tres días, la enfermedad se volverá permanente y adquirirás los poderes de un vampiro. Hay cuatro etapas de Vampirismo. Cuanto más tiempo pases sin sangre, más poderosos serán los beneficios del vampirismo, pero también empeorarán las debilidades. Sólo puedes beber sangre de NPCs dormidos. A medida que aumenta cada etapa del vampirismo, algunos efectos se mantienen, mientras que otros cambian. Las cuatro etapas del Vampirismo y sus efectos (sólo se enumeran los cambios entre etapas) son los siguientes:

Fase 1

Los vampiros tienen un aumento de 25% en sus hechizos de Ilusión. Son 25% más difíciles de detectar para los PNJ, tienen 100% de resistencia a enfermedades o venenos, y son 25% resistentes al hielo.

Los vampiros son 25% más débiles al fuego, y sus estadísticas de salud, magia y resistencia se reducen en 15 puntos a la luz del sol. Además, estas tres características no se regeneran.

Los vampiros tienen el poder de reanimar a los muertos para que les sirvan. También pueden mejorar su visión nocturna con otro poder.

Los vampiros obtienen un hechizo que les permite drenar la salud de sus enemigos.

Fase 2

Los vampiros son 50% resistentes a la escarcha, y sus poderes vampíricos de siervo y drenaje son más poderosos.

Los vampiros son 50% más débiles al fuego, y sus estadísticas de salud, magia y resistencia se reducen en 30 puntos a la luz del sol.

Los vampiros obtienen el poder "Seducción vampírica", que calma a los enemigos (animales y personas) durante 30 segundos. Así, no te atacarán.

Fase 3

Los vampiros tienen 75% resistencia al hielo, y sus poderes de reanimar a los muertos y drenar a los vivos se vuelven más poderosos.

Los vampiros son 75% más débiles al fuego, y sus estadísticas de salud, magia y resistencia se reducen en 45 puntos a la luz del sol.

Fase 4

Los vampiros son 100% resistentes al hielo, y sus poderes vampíricos de siervo y drenaje son más poderosos.

Los vampiros son 100% débiles al fuego, y sus estadísticas de salud, magia y resistencia se reducen en 60 puntos a la luz del sol.

Todos los PNJ son hostiles hacia los vampiros de fase 4.

Los vampiros obtienen el poder "Abrazo de las sombras", que vuelve invisible al personaje durante tres minutos.

Curar el vampirismo

Puedes curar el vampirismo convirtiéndote en hombre lobo o haciendo la misión "Resurgir al amanecer".

Convertirse en hombre lobo (licantropía):
Convertirse en hombre lobo tiene varias ventajas. En forma humana, tienes más salud. En tu forma de hombre lobo, tu velocidad y fuerza física aumentan. Puedes viajar más rápido, tienes garras para desgarrar a los enemigos y puedes usar tu aullido para asustar a los enemigos y que huyan de la batalla. Cuando te hieren, puedes alimentarte de cadáveres devastados como hombre lobo para curar tus heridas. El efecto de hombre lobo es temporal y al final vuelves a tu forma humana, pero puedes prolongarlo. Como hombre lobo, también puedes evitar la mejora de descanso por dormir. Para convertirte en hombre lobo, sigue la misión de los Compañeros de Whiterun. Cuando llegues a la misión "Mano de plata", participarás en un ritual secreto en el que beberás la sangre de otro hombre lobo y te convertirás en él. Se te dará la opción de comprometerte, y la búsqueda no avanzará si no te comprometes.

Curar la licantropía:
Primero, únete a la facción Los Compañeros. Completa con éxito todas las misiones de la facción Los Compañeros. Después, habla con el líder de los Compañeros, Kodlak Whitemane, o pregunta por ahí sobre la cura para los hombres lobo. Si hablas con Aela la Cazadora en Whiterun, también sabrás más sobre la aflicción de los Compañeros. Los Compañeros te ofrecerán una búsqueda especial que curará tu licantropía, que es un cambio permanente. Así, no podrás volver a convertirte en hombre lobo. Completa con éxito la misión para no volver a ser un hombre lobo nunca más.

Unirse al Colegio de Winterhold:
Ve al Colegio de Winterhold en Winterhold. Encuentra al Gran Maestro Tolfdir, y te ofrecerá la misión "Primeras Lecciones". Completa con éxito la misión para unirte al Colegio de Winterhold.

Unirse a los Compañeros:
Hay un edificio llamado Jorrvaskr en Whiterun (mira al este de Dragonsreach). Dentro del edificio, entra en el sótano para hablar con Kodlak. Te ofrecerá la misión "Tomar las armas". Completa con éxito la misión para unirte a la facción Los Compañeros.

Unirse a la Hermandad Oscura:
Ve a Riverwood y habla con el camarero de la posada. Pregúntale si ha oído algún rumor. Al final te hablará de un chico que está intentando invocar a la Hermandad Oscura. Sigue la búsqueda secundaria hasta Windhelm. Cuando entres en Windhelm, gira inmediatamente a la derecha y sube por el camino hasta que encuentres a un Elfo Oscuro y a un niño hablando. Entra en la puerta a su izquierda, y encuentra al niño dentro. Te pedirá que mates a Grinelda The Kind en Riften. Ve a Riften, entra en el orfanato y mata a Grinelda. Regresa rápidamente a Windhelm y vuelve a hablar con el niño para obtener tu recompensa. A continuación, sal de la ciudad y espera 24 horas. Un mensajero se acercará, y te dará una nota con la huella de una mano negra que dice "We Know". Ve a la posada más cercana, alquila una habitación y duerme durante veinticuatro horas. Cuando despiertes, habrás sido secuestrado por uno de los miembros de la Hermandad Oscura. Te dirán que si matas a una de las otras tres personas de la habitación, te liberarán. Elige a una persona y mátala. Habla de nuevo con la Hermandad Oscura y te dirán que te reúnas con ellos en su guarida en el bosque de pinos en el extremo suroeste de Skyrim. Viaja rápido a la atalaya occidental a las afueras de Whiterun, y luego ve hacia el oeste en dirección al marcador. Cuando llegues a la puerta, responde a la pregunta con "Silencio, hermano mío" para entrar en el santuario. Habla con la primera persona que encuentres dentro de la guarida, y ahora serás miembro de La Hermandad Oscura.

La Hermandad Oscura es la más reservada de todas las facciones, y puede ser difícil de encontrar. Empieza por ir a bares y preguntar por rumores o información. Intenta hablar con los camareros en Windhelm. Al final conseguirás un consejo para hablar con un chico llamado Aventus Aretino, que se encuentra en la Residencia Aretino de Windhelm. También es posible que puedas hablar con él sin recibir antes el rumor. Habla con el chico y acepta la misión "Inocencia perdida". No ocurrirá nada inmediatamente después de completar la misión, pero poco después un mensajero te entregará una nota. Después, duerme y la Hermandad Oscura se pondrá en contacto contigo. Habla con el desconocido junto a tu cama y entrarás en la sociedad secreta de la Hermandad Oscura.

Unirse al Gremio de Ladrones:
Primero, entra en Riften y encuentra a Brynjolf. Está en la plaza de la ciudad, en el escaparate, durante el día. Habla con él y completa su misión. Después, te pedirá que te reúnas con él en un bar llamado Ragged Flagon, situado debajo de Riften, en el Ratway. Habla con él en el Ragged Flagon para iniciar la misión "Taking Care Of Business". Completa con éxito la misión para convertirte en miembro del Gremio de Ladrones.

Palabras de poder:
Si tienes problemas para encontrar palabras de poder, ve a Alto Hrothgar y busca a Arngeir. La primera selección de conversación será "¿Has encontrado una nueva palabra de poder?". Él colocará una nueva búsqueda en la categoría "Misc." para ello. Sólo te dará una cada vez, pero seguirá dándotelas hasta que no haya más.

Códigos de cámara Dragon Claw:
Ve a tus objetos y mira una Garra de Dragón. Gírala hasta que puedas ver la parte inferior para ver el código de la puerta que abre.

Viajar rápido con exceso de carga:
Se supone que no puedes viajar rápido si estás sobrecargado. Sin embargo, si tienes un caballo, éste no se verá afectado por tu carga. Por lo tanto, tendrás la opción de viajar rápido mientras estés montado en tu caballo.

Moverse más rápido mientras se está sobrecargado:
Si estás sobrecargado y lejos de tu destino, la forma más rápida de moverte es a través del Grito Sprint Torbellino. Puede usarse continuamente para llegar rápidamente a la ciudad más cercana y poder vender. También funciona al salir de cuevas y mazmorras.

Cuando lleves demasiada carga para correr, equípate un arma pequeña, como una espada o una daga, y utiliza el power swing mientras caminas para moverte más rápido. Nota: Necesitarás algo de resistencia para realizar el power swing. Además, ten cuidado de no golpear a nadie, ya que obtendrás recompensas, y posibles ataques de los guardias.

Prevención de daños por caídas:
El daño por caída puede evitarse al deslizarte por montañas o superficies verticales activando y desactivando rápidamente el modo Furtivo varias veces mientras te mantienes pegado a la superficie por la que desciendes. Esto anulará cualquier daño causado por la gravedad, y puede ser muy útil si te encuentras en la cima de una montaña de aspecto peligroso sin caminos por los que bajar.

Nado a caballo más rápido:
Cuando atravieses aguas lo suficientemente profundas como para que tu caballo pueda nadar, desmonta y monta para ir más rápido.

Escalar montañas:
Cuando llegues a un punto mientras escalas una montaña y no puedas seguir avanzando porque la pendiente es demasiado pronunciada, simplemente mira hacia atrás y empieza a saltar. Apunta con el trasero hacia la cima y pulsa continuamente [Saltar]. También ayuda moverse ligeramente de lado a lado mientras haces esto. A menudo puedes engancharte a una roca en el camino y trepar por una montaña sin tener que usar un camino fijo. A veces, mirar hacia delante en un ángulo de 45 grados también puede ayudar.

Recoger libros de habilidad sin leerlos:
Normalmente, cuando recoges un libro de habilidad que no está en un contenedor, lo leerás y ganarás un punto en esa habilidad. Sin embargo, hay una forma de evitar esto añadiendo el libro a tu inventario para que puedas guardarlo y usarlo más tarde. Esto es útil para más adelante en el juego, cuando puede ser difícil aumentar una habilidad. Para usar este método, necesitas tener un compañero. Cuando veas un libro de habilidades, habla con tu compañero y selecciona el comando "Necesito que hagas algo". A continuación, coloca el cursor sobre el libro y selecciónalo. El cuadro de diálogo le dirá al compañero que lea el libro, pero el compañero lo añadirá a su inventario. Entonces podrás coger el libro de su inventario para leerlo y obtener el punto de habilidad cuando lo desees.

Ubicación de la tumba del dragón:
Utiliza un Grito no peligroso delante de un guardia y un mensajero te entregará una carta de un "amigo", dándote la localización de otra tumba de dragón.

Soluciones al puzzle de la cueva de Dragonreach:
Dentro de la cueva durante tu primera misión por Dragonreach, tendrás que resolver un puzzle de combinación. Mira a la pared sobre la puerta cerrada. Verás dos cabezas con un hueco en medio. Cada una contiene una imagen de una criatura (serpiente y delfín). En el suelo, junto a la palanca, está la tercera criatura (serpiente). La combinación es Serpiente, Serpiente, Delfín. La segunda combinación se encuentra más al fondo de las cámaras. Se trata de una combinación giratoria, que es más difícil. La solución es Oso, Búho, Pájaro. Introduce la garra y la puerta se abrirá.

Derrotando fácilmente a los Gigantes:
Haz que un Gigante te persiga hasta un río cercano, luego métete bajo el agua, e inmediatamente el gigante se dará la vuelta y se alejará. Cuando lo haga, escabúllete y dispárale con una flecha. Cuando se dé la vuelta para atacarte, vuelve a sumergirte y volverá a darse la vuelta y alejarse. Sigue repitiendo este proceso hasta que esté muerto. Nota: Este es un proceso lento que tarda un rato en completarse.
Pantalla de carga de control

Cuando aparezca la pantalla de carga, pulsa el stick analógico izquierdo y derecho para girar los modelos mostrados.
Emplazamientos de armadura únicos

Busca en la ubicación indicada/completa la tarea indicada para obtener la armadura única correspondiente:

Casco antiguo de los no quemados: En la Tribuna Laberíntica, búscalo en un rincón tras una puerta cerrada encima de una espada durante la misión "El bastón de Magnus" del Colegio de Winterhold.

Túnicas de archimago: Tolfdir te la dará como recompensa en el Colegio de Invernalia tras completar la misión "El ojo de Magnus" del Colegio de Invernalia. Encanta la túnica para reducir el coste de los hechizos.

Cicero's Armor - Boots, Clothes, Gloves, Hat: Cicero, guardián de la Hermandad Oscura. En el Santuario Dawnstar, puedes matar a Cicero, guardián de la Hermandad Oscura, durante la misión de la Hermandad Oscura "La cura de la locura" para conseguir su armadura.

Capucha de ejecución: la encontrarás con los cautivos de la Choza abandonada durante la misión "Con amigos como estos" de la Hermandad Oscura.

Fragmento de amuleto de Gauldur: Lo encontrarás en el cadáver de Mikrul Gauldurson en Folgunthur durante la misión secundaria "Leyenda prohibida". Encantad el amuleto para obtener un aumento de salud.

Fragmento de amuleto de Gauldur: Lo encontrarás en el cadáver de Jyrik Gauldurson en Saarthal durante la misión secundaria "Leyenda prohibida". Encantad el amuleto para obtener una bonificación de magicka.

Yelmo de Yngol: Encima de la cabeza del esqueleto sentado en el trono al final de la mazmorra de Yngol Barrow. Encanta el objeto para aumentar la resistencia a la escarcha.

Corona dentada: Conseguirás esta corona en la Cripta de Korvanjund durante la misión de la Guerra Civil "La corona dentada".

Armadura de Jester - Botas, Ropa, Guantes, Sombrero: Puedes encontrar a Jester en una mesa del Santuario Dawnstar o en la capilla del Santuario de la Hermandad Oscura.

Amuleto enjoyado: Conseguirás este amuleto en Volunruud como recompensa de Amaund Motierre durante la misión de la Hermandad Oscura "Se ha roto el silencio".

Botas de Movarth: En la Guarida de Movarth, búscalas junto a la cama en la esquina del fondo de la cueva. Encantad las botas para fortalecer la habilidad de sigilo.

Guantes de afinación mística: Te lo regalará Drevis Neloren en el Colegio de Winterhold tras completar la misión "Fuera de equilibrio" del Colegio Radiante.

Botas de fiesta, Ropa: Conseguirás estos objetos durante la misión principal "Inmunidad diplomática" en la Granja de Katla.

Amuleto de Saarthal: Encontrarás el amuleto en Saarthal durante la misión "Bajo Saarthal" del Colegio de Winterhold. Encantarás el amuleto para reducir el coste de los hechizos.

Amuleto de Savos Aren: Te lo regalará Mirabelle Ervine en el Colegio de Winterhold tras completar la misión "Contención" del Colegio de Winterhold. Encantad el amuleto para obtener una bonificación de magicka.

Escudo de la Soledad: Ve al Palacio Azul en Soledad y completa con éxito la misión secundaria "La reina lobo ha despertado" para conseguir este objeto como regalo de Falk Barba de Fuego. Encanta el escudo para mejorar su resistencia a la magia en 10% y al bloqueo en 15%.

Escudo de Ysgramor: Saquea el cofre cerca del Sacrófago de Ysgramor en la Tumba de Ysgramor durante la misión de compañeros "Gloria de los muertos". Encantad el escudo para obtener un aumento de salud y resistencia mágica.

Guantes Tumblerbane: Mejora tu dormitorio del Santuario Dawnstar durante la misión "Donde cuelgas la cabeza de tu enemigo" de la Hermandad Oscura Radiante para conseguir los guantes. Encántalos para mejorar la apertura de cerraduras.

Armadura sudada usada - Botas, capucha, guantes: Puedes encontrarla en el Santuario Dawnstar durante la misión de la Hermandad Oscura "La cura de la locura".

Lugares de interés

Mago Piedra Permanente te permite aprender habilidades mágicas 20% más rápido. Piedra de pie de ladrón te permite aprender habilidades de sigilo 20% más rápido. La Piedra Erguida del Guerrero te permite aprender habilidades de combate 20% más rápido. Las piedras se encuentran al suroeste de Riverwood, debajo de la cabaña de Anise. Son fáciles de ver y no deberías perdértelas al salir de Helgen. Busca en los lugares indicados para encontrarlas:

La Piedra del Aprendiz: Está al sur de Soledad, en una isla, en un pequeño pantano de agua. Te ayuda a recuperar magicka rápidamente, pero te hace susceptible al daño de magicka.

La Piedra de Atronach: Se encuentra entre Riften y Windhel, en los pantanos. Está justo fuera de la cordillera que separa ambos lugares, cerca del Santuario de Eldergleam y del Cruce de Darkwater, junto al río que hay al este de ambos. Te da un gran aumento de magicka y te permite absorber el daño de hechizos, pero lo recuperas lentamente.

La Dama de Piedra: Está en una pequeña isla en el lago al oeste de Riverwood. Te permite regenerar salud y resistencia rápidamente.

La Piedra del Señor: Está al suroeste de Dawnstar, en la cordillera, en el pico norte. Te hace resistente a la magicka y al daño físico.

La Piedra del Amante: Está al este de Markarth, a una quinta parte del camino a Soledad. Te ayuda a mejorar todas tus habilidades más rápido.

La Piedra Ritual: Está al este de Whiterun, al sur del río, entre Whiterun y las Torres Valtheim. Te permite reanimar cadáveres cercanos para que luchen por ti.

La Piedra de la Serpiente: Está al este de Winterhold, al norte de Windhelm, en el mar, sobre un iceberg flotante. Te proporciona un veneno paralizante a distancia que puedes usar una vez al día.

La Piedra de las Sombras: Está al sur de Riften, en una pequeña montaña antes de la gran cordillera del sur. Te permite volverte invisible una vez al día durante un periodo prolongado.

La Piedra de Corcel: Se encuentra en la punta de la montaña más alta, al noroeste de Soledad. Aumenta tu capacidad de carga sin ninguna penalización de movimiento.

La Torre de Piedra: Se encuentra en una montaña en medio de Winterhold y Dawnstar. Te permite abrir automáticamente cerraduras expertas e inferiores.

Ubicación de los formadores

Hay tres tipos de entrenadores de habilidades: Combate, Magia y Sigilo. Los entrenadores te cobrarán una tarifa fija por subir de nivel la habilidad indicada. Busca en los lugares de la lista para encontrar al Entrenador de Habilidades correspondiente:

Combate

Tiro con arco

Entrenador oficial: Encuentra a Faendal en Riverwood.
Entrenador experto: Encuentra a Aela la Cazadora de los Compañeros en Whiterun.
Maestro Entrenador: Encuentra a Niruin del Gremio de Ladrones en Riften.

Bloque

Entrenador experto: Encuentra a Njade Stonearm de los Compañeros en Whiterun.
Maestro Entrenador: Encuentra a Larak de Mor Khazgur en The Reach.

Armadura pesada

Entrenador Oficial: Encuentra a Hermir Strongheart en Windhelm.
Entrenador experto: Encuentra a Gharol de Dushnikh Yal en The Reach.
Maestro Entrenador: Encuentra a Farkas de los Compañeros en Whiterun.

Con una mano

Entrenador oficial: Encuentra a Amren en Whiterun.
Entrenador experto: Encuentra a Athis de los Compañeros en Whiterun.
Maestro Entrenador: Encuentra a Burguk de Dushnikh Yal en The Reach.

Herrería

Entrenador oficial: Encuentra a Ghorza en Markarth.
Entrenador experto: Encuentra a Balimund en Riften.
Maestro Entrenador: Encuentra a Eorlund Gris-Mano en Whiterun.

A dos manos

Entrenador experto: Encuentra el escudo de Torbjorn en Windhelm.
Maestro Entrenador: Encuentra a Vilkas de los Compañeros en Whiterun.

Magia

Alteración

Entrenador oficial: Encuentra a Melaran en Soledad.
Entrenador experto: Encuentra a Dravynea de Kynesgrove en Eastmarch.
Maestro Entrenador: Encuentra a Tolfdir del Colegio en Winterhold.

Conjuración

Entrenador Oficial: Encuentra a Runil en Falkreath.
Entrenador experto: Encuentra a Phinis Gestor del Colegio en Winterhold.
Maestro Entrenador: Encuentra a Falion en Morthal.

Destrucción

Entrenador oficial: Encuentra a Wuunferth el Inerte en Windhelm.
Entrenador experto: Encuentra a Sybille Stentor en Soledad.
Maestro Entrenador: Encuentra a Faralda del Colegio en Winterhold.

Encantador

Entrenador experto: Encuentra a Sergius Turrianus del Colegio en Winterhold.
Maestro Entrenador: Encuentra a Hamal en Markarth.

Ilusión

Entrenador experto: Encuentra a Atub en Largoshbur en La Grieta.
Maestro Entrenador: Encuentra a Drevis Neloren del Colegio en Winterhold.

Restauración

Entrenador experto: Encuentra a la Guardiana Carcette en la Sala de los Vigilantes y a Colette Marence en el Colegio de Winterhold.
Maestro Entrenador: Encuentra a Danica Primavera Pura en Whiterun.

Sigilo

Alquimia

Entrenador Oficial: Encuentra a Lami en Morthal.
Entrenador experto: Encuentra a Arcadia en Whiterun.
Maestro Entrenador: Encuentra a Babette en el Santuario de la Hermandad Oscura.

Armadura ligera

Entrenador oficial: Encuentra Exploradores-Muchos-Mariscos en Whiterun.
Entrenador experto: Encuentra a Grelka en Riften.
Maestro Entrenador: Encuentra a Mazir en el Santuario de la Hermandad Oscura.

Ganzúa

Entrenador experto: Encuentra a Majhad en las Caravanas Khajiit.
Maestro Entrenador: Encuentra a Vex del Gremio de Ladrones en Riften.

Carterista

Entrenador oficial: Encuentra a Ahkari en las caravanas Khajiit.
Entrenador experto: Encuentra a Silda la Invisible en Windhelm.
Maestro Entrenador: Encuentra a Vipir del Gremio de Ladrones en Riften.

Visite

Entrenadora oficial: Encuentra a Khayla en las Caravanas Khajiit.
Entrenador experto: Encuentra a Garvey en Markarth.
Maestro Entrenador: Encuentra a Delven Mallory del Gremio de Ladrones en Riften.

Discurso

Entrenador oficial: Encuentra a Revyn Sadri en Windhelm y a Dro'marash en las Caravanas Khajiit.
Entrenador experto: Encuentra a Ogmund el Skald en Markarth.
Maestro Entrenador: Encuentra a Geraud Gemaine del Colegio de Bardos en Soledad.

Ubicaciones de los libros de habilidades

Los libros de habilidades te dan bonificaciones de habilidad. Las 18 habilidades tienen sus propios libros de habilidades. Busca en el lugar indicado para encontrar el libro de habilidades correspondiente:

Alquimia

A Game At Dinner, Volume 1: En el nuevo Gnisis Cornerclub de Windhelm.
Un juego en la cena, volumen 2: En la cervecería Honningbrew.
Guía del herborista de Skyrim: En el Caldero de Arcadia en Whiterun.
De Rerum Dirennis: En el laboratorio de alquimia de Winterhold.
Herbalit's Guide To Skyrim: En la Cura de la Bruja en Makarth.
Mannimarco King Of Worms, Volumen 1: En el cadáver de Evergreen Grove.
Mannimarco King Of Worms, Volume 2: En el laboratorio de alquimia del templo Nightcaller.
Canción de los alquimistas, volumen 1: En el colegio de bardos durante la soledad.
Canción de los alquimistas, volumen 2: En la cabaña de Anís.

Alteración

Respirando agua, volumen 1: En la casa de Kraldar en Winterhold.
Breathing Water, Volume 2: In Withing Ilinalta's Deep.
Hija del Niben, Volumen 1: En la granja Brandy-Mug.
Daughter Of The Niben, Volume 2: En la habitación junto al Jarl Of Understone en Markath.
Reality And Other Flasehoods, Volume 1: En la sala del trono de Yngvild.
Reality And Other Flasehoods, Volume 2: En la ascensión del Águila Roja.
Sithis, Volumen 1: Sobre el cadáver de Krag en Nchuand-Zel.
Sithis, Volumen 2: En el santuario de la Hermandad Oscura.
El Lorkhan Lunar, Volumen 1: En los aposentos del Mazaka en el Faro de la Soledad.
El Lorkhan Lunar, Volumen 2: En la cámara central del Encantador Arcano de Cragwallow Slope.

Tiro con arco

Padre De Los Niben, Volumen 1: En Brinehammer Shipwreck Hold.
Father Of The Niben, Volume 2: En Autumnshade Clearing, al noroeste de Riften, sobre un cazador muerto.
La Flecha Negra Parte II, Volumen 1: En la Taberna del Cazador Borracho en Whiterun.
La Flecha Negra Parte II, Volumen 2: En las Torres Valtheim.
La Cinta de Oro al Mérito, Volumen 1: En la tienda de Fletcher en Soledad.
La cinta dorada del mérito, volumen 2: En el campamento de Angi.
The Marksmanship Lesson, Volume 1: En la sala de mapas del Santuario Dawnstar.
The Marksmanship Lesson, Volume 2: En la casa de Gilfre en Mixwater.
Vernaccus y Bourlor, Volumen 1: En la herrería de Knifepoint Ridge.
Vernaccus y Bourlor, Volumen 2: En la cabaña de Froki.

Bloque

A Dance In Fire, Volume 1: En la biblioteca de Fort Snowhawk.
A Dance In Fire, Volume 2: En el albergue en ruinas de Traitors' Post.
Battle Of Red Mountain, Volume 1: In Watch Pass en Skybound.
Batalla de la Montaña Roja, Volumen 2: En la caravana destruida en el cruce de Tolvald.
Golpe mortal de Abernit, volumen 1: En la sala de los muertos de Whiterun.
Golpe de Muerte de Abernit, Volumen 2: En la sala de guerra de Falkreath.
El Espejo, Volumen 1: En una estera de dormir en un reducto de la Torre Rota.
El Espejo, Volumen 2: En el dormitorio de Ulfric en el Castillo de Windhelm.
Guerrero, Volumen 1: En la arena del Jefe en el Refugio Driftshade.
Guerrero, Volumen 2: En los aposentos del Capitán en el Fuerte Kostov.

Conjuración

Frostfall Parte I, Volumen 10: En la última sala del Muro de las Palabras en Sunderstone Gorge.
Frostfall Parte II, Volumen 10: En la casa de Belyn Hlaalu en Windhelm.
Hearth Fire Parte I, Volumen 9: En la última habitación de la Madriguera de Rimerock.
Hearth Fire Parte II, Volumen 9: Cerca de la tienda Mortar and Pestle en Dawnstar.
Puentes Liminales, Volumen 1: En la entrada norte del Laberinto de Shalidar.
Puentes Liminales, Volumen 2: En la cima de la Atalaya de Falkreath.
Las puertas del olvido, volumen 1: En la cueva de Reachcliff.
Las Puertas del Olvido, Volumen 2: En la Fortaleza de Fellglow.
La Carga del Guerrero, Volumen 1: En la cámara de sacrificios del Encantador Arcano en el Paso de Brittleshin.
La Carga del Guerrero, Volumen 2: En la cámara de la cama del Jarl en Markarth.

Destrucción

Una Traición Hipotética, Volumen 1: En la cámara central de las Ruinas de Puerta Alta.
Una Traición Hipotética, Volumen 2: En la residencia de los Aretino en Windhelm.
Magia del arte de la guerra, Volumen 1: En Ravenscar Hollow.
Arte de la Magia de Guerra, Volumen 2: En White Hall at Dawnstar.
Horrores del Castillo Xyr, Volumen 1: En el laboratorio de alquimia del Rápido de Rannveig.
Horrores Del Castillo Xyr, Volumen 2: En Aquelarre De Glenmoril.
Respuesta al discurso de Bero, Volumen 1: En la caverna de Haemar.
Respuesta al discurso de Bero, volumen 2: En la mina Iron Breaker de Dawnstar.
El Misterio de la Princesa Talara Parte I, Volumen 3: : En Winterhold.
El Misterio De La Princesa Talara Parte II, Volumen 3: : En la Zona Superior de la Madriguera de Steepfall.

Encanto

A Tragedy In Black, Volume 1: En Glenmoril Coven.
Una tragedia de negro, volumen 2: En las profundidades de Ilinalta.
Catálogo de Encantamientos de Armaduras, Volumen 1: En la casa de Falion en Morthal.
Catálogo de Encantamientos de Armaduras, Volumen 2: En la Mina Steamscorch en Kynsegrove.
Catálogo de Encantamientos de Armas: En White Hall en Dawnstar.
Enchanter's Primer, Volume 1: En la casa de Valentina en Whiterun.
Enchanter's Primer, Volume 2: En la cueva de Hob's Fall.
Secretos Gemelos, Volumen 1: En la cima del Encantador Arcano en Hagraven, en el Acantilado de la Serpiente.
Secretos Gemelos, Volumen 2: En la guardia de Treva.

Armadura pesada

Hallgerd's Tale, Volumen 1: Al este de Ivarstead, al noroeste de Riften, en lo alto de la torre sobre una mesa, custodiada por cazadores de orcos.
Cuento de Hallgerd, Volumen 2: En la Sala de Jorrvaskr en Whiterun.
Mitad del Año Parte I, Volumen 6: Fuera del laboratorio de alquimia en la prisión de Fort Dunstead.
Mitad del Año Parte II, Volumen 6: En un cuerpo de guardia en Morthal.
Chimarvamidium, Volumen 1: En un escritorio de la Torre de Calcelmo en Malkorth.
Chimarvamidium, Volumen 2: En Darkwater Crossing.
Orsinium y los Orcos, Volumen 1: En Stonehills.
Orsinium Y Los Orcos, Volumen 2: En Dushnikh Yal.
Los Caballeros de los Nueve, Volumen 1: En el comedor de Windhelm.
Los Caballeros de los Nueve, Volumen 2: En la Sala de los Vigilantes.

Ilusión

Antes de las Edades del Hombre, Volumen 1: En los aposentos del Jarl de Dragonsreach en Whiterun.
Before The Ages Of Man, Volume 2: En la sala de cuatro niveles de Shroud Hearth Barrow.
Incidente en Necrom, Volumen 1: En la cueva de Pinemoon.
Incidente en Necrom, Volumen 2: En la habitación cerrada del laboratorio de alquimia de Bloodlet Throne.
Misterio de Talara Parte I, Volumen 4: Cerca del Encantador Arcano en la Cueva del Colmillo Roto.
Mystery Of Talara Part II, Volume 4: En la casa de Nepa en Markarth.
Amanecer del Sol Parte I, Volumen 2: En el santuario interior del Templo de Dibella en Malkarth.
Sun's Dawn Part II, Volume 2: Cerca de la tienda de Hargraven en Darklight Tower.
Las Artes Negras a Juicio, Volumen 1: En la Cárcel de Falkreath.
The Black Arts On Trial, Volume 2: En la tienda White Phial de Whiterun.

Armadura ligera

Hielo y quitina, volumen 1: En la torre de guardia de Markarth.
Hielo y quitina, volumen 2: En una habitación bajo el puente sur de Windhelm.
El último baile de Jornibret, volumen 1: En la biblioteca de Fort Neugard.
El último baile de Jornibret, volumen 2: En una torre de vigilancia otoñal.
Rislav el Riguroso, Volumen 1: En la sala de entrenamiento del Fuerte Greymoor.
Rislav el Riguroso, Volumen 2: En la sala de entrenamiento de Cracked Tusk.
La Retaguardia, Volumen 1: En el Castillo Dour in Solitude.
La Retaguardia, Volumen 2: En el Reducto de Druaddach.
Los Refugiados, Volumen 1: En un pequeño campamento sin nombre al oeste de Helgen. Para llegar a él, sigue el camino y mantente a la izquierda.
Los refugiados, volumen 2: En la herrería de la soledad.

Ganzúa

Advances In Lockpicking, Volume 1: Dentro de la cisterna de Ragged Flagon en Riften.
Avances en Lockpicking, Volumen 2: Durante la fuga de la cárcel de Riften.
Proper Lock Design, Volume 1: En la mina Cidhna de Markath.
Proper Lock Design, Volume 2: En la choza sobre las murallas en la cima de Faldar's Tooth.
Surfeit Of Thieves, Volume 1: En los restos de la Guerra de Invierno.
En la Fortaleza de Mistveil, en Riften. Está junto a la mesa del Jarl Laila Legislador.
La Habitación Cerrada, Volumen 1: En Highmoon Hall en Morthal.
La habitación cerrada, volumen 2: En la cámara acorazada de Animonculary en Alftrand.
The Wolf Queen Part I, Volume 1: En la cárcel de Dawnstar.
The Wolf Queen Part II, Volume 1: Debajo del bar en Cragslane Cavern.

Con una mano

Fuego y Oscuridad, Volumen 1: En Folgunthur.
Fire And Darkness, Volume 2: En la habitación de Esben en Ratway Warrens en Riften.
Etiqueta de la maza, Volumen 1: En Orotheim.
Mace Etiquette, Volumen 2: En Fort Greenwall.
Morning Star Parte I, Volumen 1: En el Refugio Driftshade.
Morning Star Parte II, Volumen 1: En la Cueva del Eco Perdido.
Night Falls On Sentinel, Volumen 1: En el campamento de bandidos al noroeste de Helgen.
Night Falls On Sentinel, Volume 2: En la Guarida del Estafador durante una misión secundaria.
La importancia de dónde, volumen 1: En una torre de guardia de Markath.
La importancia de dónde, volumen 2: En la granja Chillfurrow.
Guerrero: En el Refugio Driftshade.

Carterista

El Cantor de Piedra de Aevar, Volumen 1: En la casa de Thonnir en Morthal.
Aevar Stone Singer, Volumen 2: En la última celda de Lost Valkygg.
Beggar, Volumen 1: Cerca del Ratway, en la mesa de la habitación con Kajiit Lowlife.
Mendigo, Volumen 2: En el barracón de Haelga en Riften.
Purloined Shadows, Volume 1: In Duskglow Crevice.
Purloined Shadows, Volume 2: En Honorfall Orfanato en Riften.
Thief, Volume 1: In Bleak Falls Temple, Swindler's Den.
Ladrón, Volumen 2: En la Asamblea Argoniana de Windhelm.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 1: En el fondo del oubliette de Fort Sunguard.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 2: En el estanque de Mara's Eye.

Restauración

Misterio de Talara Parte I, Volumen 2: En el santuario de Eldergleam.
Mystery Of Talara Part II, Volume 2: In Frostflow Lighthouse.
Filogenia racial, volumen 1: En la posada Moorside de Morthal.
Filogenia racial, volumen 2: En la granja Corpselight de Falkreath.
La Mano de la Lluvia Parte I, Volumen 4: En la casa de Falion en Morthal.
Rain's Hand Part II, Volume 4: In the Hall Of The Dead in Markath.
El Éxodo, Volumen 1: En el corazón helado de Winterhold.
El Éxodo, Volumen 2: En el Faro de Stendarr.
Withershins, Volumen 1: Al final de Actwind Point.
Withershins, Volumen 2: En el Templo de Kynarteh en Whiterun.

Herrería

Cherins' Heart, Volume 1: En la mina de azogue de Dawnstar.
Cherins' Heart, Volumen 2: En la sala de forja de Morvunskar.
Forja de Armaduras Pesadas, Volumen 1: En el Campamento de las Lunas Silenciosas.
Forja de armaduras pesadas, volumen 2: En la mina Gloombound.
Forja de Armaduras Ligeras, Volumen 1: En la casa de Lod en Falkreath.
Light Armor Forging, Volume 2: En Embershard Mine, en el nivel inferior de la zona más grande al oeste.
El Desafío del Armero, Volumen 1: Cerca de la forja de Smith en Mor Khazgur.
El desafío del armero, volumen 2: en la plataforma Skyforge de Whiterun.
La última vaina de Akrash, volumen 1: En el campamento de Silver Hand en Gallows Rock.
La última vaina de Akrash, volumen 2: En la armería de Fort Sunguard.

Visite

Última Semilla Parte I, Volumen 8: En la retirada de Redoran.
Última Semilla Parte II, Volumen 8: En la habitación con Alain en Raldbthar.
La Leyenda de Krately House, Volumen 1: En la Logia de la Zarza Negra.
Leyenda de Krately House, Volumen 2: En el sótano de la posada Nightgate.
Testigo Sagrado, Volumen 1: En un laboratorio de alquimia en Deepwood Vale.
Testigo Sagrado, Volumen 2: En la habitación de Babette en el Santuario de la Hermandad Oscura.
El lector de la cocina roja, volumen 1: En la cripta de Frostmere.
The Red Kitchen Reader, Volume 2: En Nuevo Gnisis Cornerclub en Windhelm.
Tres Ladrones, Volumen 1: En la habitación de Rattle en Snow Veil Sanctum.
Tres Ladrones, Volumen 2: En el laboratorio de alquimia de la cervecería Honningbrew.

Discurso

A Dance In Fire Part I, Volume 6: In Meeko's Shack.
A Dance In Fire Part II, Volume 6: En la taberna Dead Man's Drink de Falkreath.
A Dance In Fire Part I, Volume 7: En Arnleif And Sons Trading Company en Markath.
A Dance In Fire Part II, Volume 7: In Beggars' Row in Riften.
Biografía de la Reina Loba, Volumen 1: En el Palacio Azul en Soledad.
Biografía de la Reina Loba, Volumen 2: En los Bienes Generales de Belthor en Whiterun.
Segunda Semilla Parte I, Volumen 5: En la casa de Sorli en Stonehills.
Segunda Semilla, Parte II, Volumen 5: En las mercancías usadas de Sadri en Windhelm.
El juego de las compras, Volumen 1: En el Colegio de Bardos.
El Juego de las Compras, Volumen 2: En el Santuario de Peyrite.

A dos manos

Batalla de Sancre Tor, Volumen 1: En Dustman's Cairn.
Batalla de Sancre Tor, Volumen 2: En el Viejo Hroldan.
King, Volumen 1: En Bleakwind Bluff.
King, Volumen 2: En Penitus Oculatist Outpost at Dragon Bridge.
Canciones de Hrormir, Volumen 1: En los aposentos de Jorrvaskr.
Canciones de Hrormir, Volumen 2: En la casa de Jala en Soledad.
La legendaria ciudad de Sancre Tor, volumen 1: En la tumba de Ysgramor.
La legendaria ciudad de Sancre Tor, volumen 2: En el cuartel de Falkreath.
Words And Philosophy, Volume 1: En la cueva inundada del Escondite del Cuchillo Perdido.
Words And Philosophy, Volume 2: En los barracones de Riften.

Lugares de Dragon Shout

Tienes la habilidad de absorber el alma del Dragón para desbloquear las habilidades de los Gritos. Para aprender diferentes tipos de Gritos de Dragón, debes encontrar la antigua tablilla mural que te enseña las Palabras de Dragón. Cada Grito tiene tres palabras que se pueden aprender recorriendo Skyrim y encontrándolas. La mitad de los Gritos de Dragón se pueden aprender a través de las misiones principales, mientras que otros requieren que busques en el mundo de Skyrim para encontrar las antiguas tablillas. Si encuentras las tres palabras de un Grito de Dragón, aumentas su efectividad al usarlo. Cuando hayas aprendido las tres palabras de un Grito de Dragón, podrás realizar un Grito poderoso manteniendo pulsado RB. Busca en los lugares indicados y/o completa la tarea indicada para encontrar la palabra correspondiente del Grito de Dragón:

Lealtad animal

Descripción: Un grito de auxilio de las bestias de la selva, que vienen a luchar en tu defensa.

Localización 1 - Animal: Entra en el Helgen, y toma el pasaje Bonechill del suroeste. La palabra Grito de Dragón está en el otro extremo, protegida por un dragón. Ten cuidado con la gata sable nevada dentro de Bonchill, ya que es rápida y muy fuerte.

Localización 2 - Allegiance: Lo encontrarás en Angarvunde, en la Grieta, tras completar la misión "Medresi Dran y los muertos errantes".

Localización 3 - Paquete: Lo encontrarás en la Tumba de Ysgramor en Invernalia tras completar la misión de compañeros "Gloria de los muertos".

Susurro del aura

Descripción: Tu voz no es un grito, sino un susurro, que revela las fuerzas vitales y todo.

Localización 1 - Vida: En la guarida del dragón en Northwind Summit, después de recibir una carta de un "amigo" sobre una fuente de poder en las montañas entre Windhelm y Riften. Está a la vuelta de la esquina de la Piedra de Shor; derrota al dragón para aprender la palabra Grito de Dragón.

Localización 2 - Buscar: Lo encontrarás en Valthume tras completar la misión de la mazmorra "El mal espera".

Ubicación 3 - Caza: En Volunruud; requiere la misión de la Hermandad Oscura "Se ha roto el silencio" o la misión de la Mazmorra "Lenguas silenciadas".

Volverse etéreo

Descripción: El Thu'um alcanza el Vacío, cambiando su forma a una que no puede ser dañada ni dañar.

Localización 1 - Fade: Completa con éxito la misión principal "El Camino de la Voz", y Arngeir te enviará a las Profundidades de Ustengrav para recuperar El Cuerno de Jurgen Windcaller. En la sala principal de la caverna, en lugar de ir al objetivo, sal fuera, y luego ve al fondo donde está la cascada con los árboles verdes. Mira en la base de la plataforma con la palabra de poder en ella.

Localización 2 - Espíritu: Encuentra el asentamiento con cascadas y grandes estructuras de piedra entre Markarth y Falkreath. Sube a la cima y lucha contra los Hagravens. Busca la palabra Grito de Dragón en su pequeña guarida, al final del Punto Cumbre del Salto del Bardo (donde estás de pie sobre la cascada).

Localización 3 - Bind: En Ironbind Barrow.

Llamar al Dragón

Descripción: ¡Odahviing! Escucha mi voz y ven. Te convoco en mi momento de necesidad.

Ubicación - Nieve, Cazador, Ala: Consigue las tres palabras de Grito de Dragón durante la misión principal "El Caído".

Llamada del Valor

Descripción: Los valientes de Sovngarde oyen tu voz y viajan más allá del espacio y el tiempo para prestar su ayuda.

Ubicación - Héroe, Campeón, Leyenda: Consigues las tres palabras de Grito de Dragón durante la misión principal "Cazadragones".

Cielos despejados

Descripción: El propio Skyrim se rinde ante Thu'um, mientras despejas la niebla y las inclemencias del tiempo.

Ubicación - Cielo, Primavera, Verano: Consigues las tres palabras de Grito de Dragón de Arngeir tras completar la misión "Garganta del mundo" y llegar a Alto Hrothgar.

Desarmar

Descripción: El grito desafía al acero, mientras arrancas el arma de las garras de un oponente.

Localización 1 - Arma: En la guarida del dragón en el Pico Eldersblood, en lo alto de las montañas, al sur de Morthal.

Localización 2 - Mano: Durante la misión del gremio de ladrones "Hablando en silencio", ve al santuario del Velo de Nieve. En la segunda zona, Mercer mencionará algo sobre que es una zona perfecta para emboscadas. La palabra Grito de Dragón está en esa sala.

Localización 3 - Derrota: En la Guarida de Silverdrift.

Consternación

Descripción: Y los débiles temerán al Thu'um, y huirán aterrorizados.

Localización 1 - Miedo: En la guarida del dragón en el Mirador de Lengua Perdida. Tras matar al dragón, obtendrás la palabra Grito de Dragón de una carta de recompensa de Windhelm en la posada de Ivarstead.

Localización 2 - Corre: En la cima de Dead Crone Rock, al oeste de Markarth. Ve aqui durante la quest principal "Mehrunes Dagon". Requiere la misión Deadric "Piezas del pasado".

Localización 3 - Terror: En el Laberinto de Shalidor en Labyrinthian.

Dragonrend

Descripción: Tu voz golpea el alma de un dragón, obligando a la bestia a aterrizar.

Ubicación - Mortal, Infinita, Temporal: Aprendes las tres palabras de Grito de dragón durante la misión "Alduin's Bane".

Furia elemental

Descripción: El Thu'um imbuye tus brazos con la velocidad del viento, permitiendo golpes de arma más rápidos.

Ubicación 1 - Aire: En la guarida del dragón en el Cráter Diente de Dragón, entre Soledad y Markarth, en el noroeste de Skyrim. Se trata de una gran cadena montañosa.

Localización 2 - Batalla: En el Bastión de Shriekwind.

Localización 3 - Grace: La encontrarás en las Ruinas de Kilkreath después de completar la misión daédrica "The Break Of Down".

Aliento de fuego

Descripción: Inhala aire, exhala llamas y contempla el Thu'um como un infierno.

Localización 1 - Fuego: La aprenderás durante la misión Dustman's Cairn después de completar la misión "Proving Honor" de The Companions porque abre una nueva zona de la mazmorra que contiene la palabra Dragon Shout.

Localización 2 - Infierno: Se obtiene automáticamente durante la misión principal "La garganta del mundo".

Lugar 3 - Dom: En el desfiladero de Sunderstone.

Aliento de escarcha

Descripción: Tu aliento es invierno, tu Thu'um una ventisca.

Localización 1 - Escarcha: En Brownstrewn Crest, al sur de Windhelm, en medio de las tierras pantanosas en la cima de la gran colina. Está custodiado por un dragón. Derrota al dragón para aprender la palabra Grito de Dragón.

Localización 2 - Frío: Mata al dragón en la Guarida del Dragón en Skyborn Altar.

Localización 3 - Freeze: En Folgunthur, al sureste de Soledad, de camino a Morthal. Está custodiado por un Draugr poderoso. También requiere la misión secundaria "Leyenda prohibida".

Forma de hielo

Descripción: Tu Thu'um congela a un oponente.

Localización 1 - Hielo: En el Monte Anthor, en la montaña central de la cordillera al noroeste de Windhelm, y hogar de un dragón. También obtendrás esta localización de Arngeir en Alto Hrothgar cuando hables de las localizaciones de Grito de Dragón.

Localización 2 - Carne: Te la dan durante la misión "Bajo Saarthal" del Colegio de Winterhold para el círculo de Magos. Está al final, después de que hayas descubierto el artefacto que buscas, en la mazmorra de Saarthal. Cuando salgas de la mazmorra, búscalo en el suroeste de Winterhold. También puedes conseguirlo durante la misión secundaria "Leyenda prohibida".

Localización 3 - Estatua: En la Cripta de Frostmere durante la misión "La Dama Pálida".

La paz de Kyne

Descripción: La voz tranquiliza a las fieras, que pierden el deseo de luchar o huir.

Ubicación 1 - Kyne: Ve al Rápido de Rannveig y derrota al dragón de hielo que protege la entrada. Después, entra para aprender la palabra Grito de Dragón.

Localización 2 - Paz: Ir a Shroud Hearth Barrow Depths. En Ivarstead, hay una quest del Posadero, Wilheim ("Wilheim's Scream" dungeon quest). Entra en el túmulo y derrota al espíritu para conseguir la Garra de Dragón de Zafiro como recompensa de Wilheim.

Localización 3 - Confianza: En el Templo de Ragnavald, al norte de Markarth, en las montañas están las ruinas llamadas Ragnavald con un templo dentro. Ve a la izquierda y a la derecha en el canal y las criptas para conseguir las llaves para acceder a la zona del Grito del Dragón. Derrota al Daedric, otar el Mod, para aprender la palabra Grito de Dragón.

Marcado para la muerte

Descripción: Habla, y deja que tu voz oiga la perdición, mientras la armadura y la fuerza vital del oponente se debilitan.

Localización 1 - Matar: En la Torre Automnwatch, al sur de Ivarstad, más al sur del Campamento Imperial de la Grieta, hay un par de torres en las montañas. Hay un dragón en la cima de la torre más al sur protegiendo la palabra Dragon Shout.

Localización 2 - Sanguijuela: Dentro de la Cueva de los Renegados en El Pálido, al suroeste de Winterhold, en la base y al sur de las montañas que lo rodean. Se encuentra al norte del pequeño lago del mapa. Requiere la misión secundaria "The White Phial". Está custodiado por Draugr, que es muy difícil de derrotar.

Localización 3 - Suffer: En el Santuario de la Hermandad Oscura en Falkreath Hold.

Tiempo lento

Descripción: Grita al tiempo, ordénale que obedezca, mientras el mundo a tu alrededor se detiene.

Localización 1 - Hora: Durante la quest "The Staff Of Magnus" College Of Winterhold, al luchar contra Draugr Deathlord en el último nivel del Labyrithian (Dragon Priest's Lair), puedes luchar contra Draugr o conseguir un artefacto que te da acceso a esta zona.

Localización 2 - Arena: En Korvanjund, al noreste de Whiterun (zona nevada en el mapa). La palabra Grito de Dragón está en la cripta, en la zona del fondo. Llegarás aquí durante la segunda quest Imperial/Stormclock. Requiere la misión de la Guerra Civil "The Jagged Crown".

Localización 3 - Eternidad: Lo encontrarás en Hog's End tras completar la misión "La débil fortuna" de la Hermandad Oscura Radiante.

Llamada de tormenta

Descripción: Un grito al cielo, un grito a las nubes, que despierta la fuerza destructiva del rayo de SKyrim.

Localización 1 - Tormenta: En las Ruinas de la Puerta Alta (Guarida del Sacerdote Dragón), al este de Soledad. Busca una enorme estructura y un conjunto de ruinas. Entra y baja hasta la última cámara, que es la Sala del Trono de Vokun. Derrota a Volkun para encontrar la palabra Grito de Dragón en la sala tras la Sala del Trono de Vokun.

Localización 2 - Ira: La aprenderás durante la misión principal "La Guarida del Devorador de Mundos" en el nivel del Templo de Skuldafn (Guarida del Sacerdote Dragón).

Localización 3 - Lightening: En Forelhost en la Guarida del Sacerdote Dragón.

Lanzar Voz

Descripción: El Thu'um se oye, pero se desconoce su origen, engañando a los que lo buscan.

Localización En Shearpoint, al oeste de Windhelm, en la cima de la gran montaña cercana. Está custodiado por un Daedre poderoso llamado Krosis. Derrótalo para conseguir las tres palabras de Grito de Dragón.

Fuerza implacable

Descripción: Tu voz es poder en bruto, apartando cualquier cosa -o persona- que se interponga en tu camino.

Localización 1 - Fuerza: En Bleak Falls Barrow, al oeste de Riverwood en las montañas; requiere la misión principal "Bleak Falls Barrow" (obtenida en Whiterun, al norte de Riverdale) o la misión secundaria "The Golden Claw" (obtenida de Lucan en Riverwood).

Localización 2 - Equilibrio: Te la da Arngeir tras completar la misión principal "El camino de la voz" en Alto Hrothgar.

Localización 3 - Abajo: Te la da Arngeir cuando le devuelves el cuerno en la misión principal "El cuerno de Jurgen Windcaller".

Torbellino Sprint

Descripción: El Thu'um se precipita hacia delante, llevándote a su paso con la velocidad de una tempestad.

Localización 1 - Torbellino: Te la da Borri en la misión principal "El Camino de la Voz" cuando llegas a Alto Hrothgar. Después de conseguir la palabra "Equilibrio" para el grito de dragón "Fuerza implacable".

Localización 2 - Furia: En Volskygge (Guarida del Sacerdote Dragón), altas montañas en la esquina del mapa de Skyrim, al oeste de Soledad, hay un antiguo templo con un Grito de Dragón custodiado por un poderoso demonio. Tienes que ir al noroeste de Volskygge en el mapa, hasta lo más cercano a las montañas para conseguir la palabra Grito de Dragón.

Localización 3 - Tempest: Lo conseguirás en Dead Men's Respite tras completar la misión "Tending The Flames" Bards' College.

Localización de los artefactos daédricos

Completa con éxito la misión indicada para conseguir el Artefacto Daédrico correspondiente:

Dawnbreaker (misión "The Break Of Dawn")

Localización: Conseguirás esta quest cerca de la estatua de Mérida, al oeste de Soledad. Completa con éxito la misión para conseguir el artefacto.

Correo de ébano (misión "La llamada de Boetiah")

Localización: Encuentra el Sacellum of Boethiah en la sección este de Windhelm. Encontraras un culto, y entonces comenzara la quest. Para ofrecer el sacrificio, tendrás que atrapar a alguien en esa cámara. Una forma fácil de hacerlo es contratar a un mercenario (puedes visitar a Bee y Brab en Riften; uno está sentado abajo), y pedirle que toque la baliza. Completa con éxito la tarea restante para conseguir el artefacto.

Maza de Molag Bal (misión "Casa de los horrores" en Markarth)

Localización: En la ciudad, cuando pases por delante de una vieja casa encantada, te pedirán que vayas con alguien. Si completas esta tarea y encuentras al sacerdote de Boethiah, conseguirás el artefacto.

Máscara de Clavicus Vile (misión "El mejor amigo de un daedra")

Localización: El guardia de la entrada de Falkreath te hablará de un perro desaparecido. Después de hablar con él, comienza la misión. Puedes seguir al perro, o simplemente ir a Haemar's Shame, que está justo al sur de la gran montaña y al este de Helgen. Coge el hacha y devuélvela para conseguir el artefacto.

Navaja de Mehrunes (misión "Fragmentos del pasado")

Localización: Visita el museo en Dawnstar (el mensaje aparece varias veces), acepta la misión y luego recoge las tres piezas de la espada por todo Skyrim para conseguir el artefacto.

Oghma Infinium (misión "Descubrir lo transmundano")

Localización: Cuando te encuentres con Septimus Sigmus durante una misión principal, se te asignará una tarea para conseguir los Elder Scrolls. Comenzarás la segunda tarea ("Desaprender lo transmundano"). Durante esta búsqueda, tomarás la huella de los Pergaminos en el Léxico. Luego, necesitas la sangre cosechada de un Orco, Elfo Oscuro, Elfo de Madera, Alto Elfo, y Falmer. Si aún no tienes muestras de ellos, debes encontrarlos y matar al menos a uno para cosechar la sangre. Puedes visitar los campamentos de bandidos para conseguir sangre de elfo y orco, y puedes visitar Mzulft (al sureste de Windhelm) para conseguir falmers.

Anillo de Namira

Localización: Encuentra a Verulus en Markarth y acepta su misión, que consiste en limpiar la Necrópolis. Cuando Eola empiece a hablar de canibalismo, responde positivamente. Luego, despeja el altar de Namira de muertos vivientes. Acepta atraer a Verulus al Altar. Mata a Verulus y cómete su carne, y el Anillo de Namira aparecerá en tu inventario.

La rosa de Sanguine (misión "Noche para recordar")

Localización: Encuentra a Sam Guevenne en la posada Vilemyr de Ivarstead. Te ofrecerá un desafío para beber. Acéptalo y completa el resto de la misión para conseguir el artefacto.

Savior's Hide (misión "Ill Met By Moonlight")

Localización: En Falkreath, cerca de los barracones, encontrarás a un chico abajo en la cárcel de Falkreath. Te entregará su anillo maldito y comenzará la misión. Completa con éxito la misión para conseguir el artefacto. Nota: Si decides no matar, puede que no consigas el artefacto.

Calavera de la corrupción (misión "Pesadilla andante")

Localización: Completa con éxito la misión "Pesadilla andante" en Dawnstar. Para completar la misión, habla con el sacerdote en la posada y mátalo al final de la misión para conseguir el artefacto.

Rompehechizos (misión "La única cura")

Localización: Ve al santuario de Peryite en las montañas entre Markarth y Solitude. Debes tener buenas habilidades para poder completar la misión. Completa la misión con éxito para conseguir el artefacto.

La estrella negra (misión "La estrella negra")

Localización: Ve al Santuario de Azura en la cima de la montaña para comenzar esta misión. Completa la misión con éxito para conseguir el artefacto.

Wabbajack (misión "La mente de la locura")

Localización: En Soledad, encuentra a un niño llamado Derevin vagando por las calles. Te pedirá que le entregues un mensaje a su maestro. Encuentra a su amo y completa la misión para conseguir el artefacto. Para completar una secuencia: dispara a Pelgius con Wabbajack, dispara al lobo, dispara a la cabra, dispara al bandido, dispara a Pelagius, dispara a Hagraven, dispara a Pelagius, dispara a Flame Atronach y luego dispara al sacerdote dragón. Para la secuencia de Paranoia, tienes que disparar al rey. La secuencia de la mente es crecer Pelagius dos veces, y luego crecer la ira una vez con el Wabbajack.

Insultos de Paarthurnax

Consigue el Elder Scroll, luego ve a Paarthurnax, y usa el grito "Lanzar Voz" sobre él. Una nueva voz gritará insultos como "¡Eh, feo!", "¡Eh, culo de skeever!", "¡Eh, cabeza de melón!", "¡Eh, nariz de melón!", "¡Eh, cebo de troll!", "¡Eh, aliento de babosa!" y "¡Eh, cerebro de queso!".
Referencia a Fallout 3

Mientras paseas entre los guardias, puede que te digan: "Déjame adivinar, ¿alguien te ha robado el panecillo dulce?". Es una referencia al principio de Fallout 3, donde Butch te roba tu bollo dulce de cumpleaños.
Referencia a The Elder Scrolls 4: Oblivion

Busca dentro del museo de Dawnstar para encontrar una vitrina que contiene un trozo de papel amarillento con el símbolo de Oblivion. Fuerza la cerradura y usa un hechizo durante unos segundos sobre el papel para convertirlo en un cubo.

A través del pasaje montañoso que lleva desde Riverwood hacia Riften, encontrarás a un Khajiit llamado M'aiq el Mentiroso, que es una referencia a los rápidos Khajiit que encuentras a las afueras de Bravil y Leyawinn en The Elder Scrolls 4: Oblivion.

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