The Elder Scrolls V : Skyrim
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile Ă utiliser : prĂȘt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
Ă propos de la triche
Ensemble d'équipement The Legend Of Zelda :
Il existe deux façons d'obtenir le bouclier hylien et la tunique de champion de la sĂ©rie The Legend Of Zelda. L'Ă©pĂ©e de maĂźtre ne peut ĂȘtre obtenue qu'Ă l'aide d'amiibo. Pour obtenir les trois objets, il faut utiliser les amiibo de The Legend Of Zelda par hasard. Scannez-les pour obtenir du contenu alĂ©atoire. Si vous n'obtenez aucun des Ă©quipements, attendez un jour et rĂ©essayez. RĂ©pĂ©tez ce processus jusqu'Ă ce que vous obteniez l'ensemble de l'Ă©quipement. L'autre façon d'obtenir le bouclier hylien et la tunique campion consiste Ă les collecter au sommet de la gorge du monde, qui est la plus haute montagne du jeu. Trouvez la petite grotte au sommet pour obtenir les deux objets dans un coffre Ă l'intĂ©rieur. Cependant, il y a un Parrthurnax au sommet. Il est donc recommandĂ© d'avoir un niveau correct pour vaincre le boss.Gain infini de niveau de compĂ©tence :
Cette astuce nécessite que vous possédiez une maison avec un laboratoire d'alchimie. Obtenez le livre Oghma Infinium, mais ne le lisez pas. Allez dans votre maison et ouvrez l'étagÚre. Lisez le livre Oghma Infinium, puis sélectionnez l'ensemble de compétences pour attribuer le gain de compétences. Fermez le livre, mais pas la bibliothÚque. Rangez le livre sur l'étagÚre, puis retirez-le de l'étagÚre et sélectionnez-le, mais ne le lisez pas. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir autant de gains de compétences que vous le souhaitez.Duplication d'articles d'habillement :
Placez n'importe quel vĂȘtement (armure ou bijou pour de meilleurs rĂ©sultats) sur un mannequin. Ensuite, remettez l'objet dans votre inventaire. Quittez l'endroit oĂč se trouve le mannequin et allez dans une autre zone (par exemple, sortez d'une maison), puis revenez au mannequin pour trouver l'objet toujours sur le mannequin, que vous pouvez alors prendre. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez.Duplication de l'armure (DLC âHearthfireâ) :
Ce glitch nĂ©cessite que vous possĂ©diez une nouvelle parcelle de maison dans le DLC âHearthfireâ. Construisez une armurerie dans l'une des ailes. Une fois l'armurerie construite, vous pourrez exposer des armures sur les mannequins Ă l'intĂ©rieur. Placez l'armure Ă dupliquer sur le mannequin, puis quittez la piĂšce. Ensuite, retirez l'armure du prĂ©sentoir et quittez Ă nouveau la piĂšce. Retournez dans la piĂšce, et l'armure aura Ă©tĂ© dupliquĂ©e sur le mannequin. Remarque : l'armure que vous avez placĂ©e en premier sur le mannequin y restera ; vous ne pourrez pas l'Ă©changer. Ainsi, si vous voulez dupliquer une autre armure, vous devrez utiliser un autre mannequin.Duplication de livres :
Cette astuce nĂ©cessite que vous possĂ©diez une maison avec un laboratoire d'alchimie. Activez l'Ă©tagĂšre, puis placez-y le livre Ă dupliquer. Quittez le menu, puis rĂ©activez immĂ©diatement l'Ă©tagĂšre. Si votre livre n'est pas encore apparu physiquement sur l'Ă©tagĂšre, attendez l'Ă©cran de menu oĂč vous pouvez piller l'Ă©tagĂšre. Une fois que vous voyez le livre devant vous (il planera devant l'Ă©tagĂšre tant que le menu est ouvert), pillez le livre de l'Ă©tagĂšre dans le menu. Fermez immĂ©diatement le menu, et vous pouvez cliquer sur le livre lui-mĂȘme pour le lire et le prendre. Vous aurez alors pillĂ© le livre deux fois, et en aurez mis deux dans votre inventaire. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez. Cette mĂ©thode est particuliĂšrement utile pour les livres coĂ»teux tels que l'Oghma Infinium.ExpĂ©rience facile :
Lorsque vous arrivez Ă la partie du tutoriel au dĂ©but du jeu oĂč vous choisissez d'entrer dans le donjon avec Hadvar ou Ralof, choisissez Hadvar, et demandez Ă Hadvar de vous couper les liens des mains. Attrapez l'Ă©pĂ©e de fer sur le mur de la piĂšce. Ensuite, continuez Ă frapper Hadvar avec l'Ă©pĂ©e alors qu'il se tient prĂšs de la porte pour continuer Ă augmenter votre compĂ©tence Ă une main. Une fois que vous l'avez fait tomber, assurez-vous de ne plus le frapper jusqu'Ă ce qu'il se relĂšve. Pour augmenter le niveau de la compĂ©tence Sournoiserie, continuez Ă vous approcher furtivement d'Hadvar lorsqu'il se tient prĂšs de la porte, puis attaquez-le avec l'Ă©pĂ©e. Faites cela pendant les 32 premiers niveaux. Une fois que vous avez atteint le niveau 33 pour la compĂ©tence Sournoiserie, vous pouvez simplement vous asseoir derriĂšre lui et le frapper avec l'Ă©pĂ©e toutes les six secondes. Pour augmenter le niveau de la compĂ©tence Deux mains, progressez un peu plus dans le jeu et obtenez l'Ă©pĂ©e Ă deux mains. Une fois que vous atteignez la zone avec l'ours oĂč Hadvar vous donne l'arc et les flĂšches, continuez Ă frapper Hadvar avec l'Ă©pĂ©e Ă deux mains pour amĂ©liorer facilement la compĂ©tence Ă deux mains. Remarque : n'appuyez pas sur [Fugitif] pendant que vous faites cela ou Hadvar passera Ă autre chose. Pour augmenter la compĂ©tence Destruction, continuez Ă brĂ»ler Hadvar. Si vous avez fait monter les compĂ©tences Ă une main, sournoise, Ă deux mains et de destruction au niveau 100 en suivant cette mĂ©thode, vous devriez avoir 37 points d'aptitudes et ĂȘtre au niveau 37 au dĂ©but du jeu.Allez au village de Riverwood et trouvez la maison d'Alvor et Sigrid. Ă l'intĂ©rieur se trouve un homme nommĂ© Hadvar. Reposez-vous jusqu'Ă ce qu'il soit plus de 8 heures du matin pour qu'Alvor quitte la maison. Sigrid et la jeune fille doivent rester en bas, et Hadvar doit ĂȘtre Ă l'Ă©tage. S'il ne l'est pas, attendez qu'il monte. Ensuite, sauvegardez le jeu au cas oĂč il y aurait un problĂšme au cours de la partie suivante. Ăquipez votre Ă©pĂ©e la plus puissante ou l'arme dont vous voulez augmenter le niveau de compĂ©tence, et faufilez-vous derriĂšre lui jusqu'Ă ce qu'il ne puisse pas vous voir. Donnez-lui un coup violent et il tombera par terre. Lorsqu'il se relĂšvera, il ne saura pas que vous l'avez frappĂ©. De plus, il ne meurt jamais, ce qui permet de le faire indĂ©finiment. RĂ©pĂ©tez le processus pour monter en niveau autant que vous le souhaitez. Cela maximisera Ă©galement votre compĂ©tence de sournoiserie et le type d'arme que vous utilisez.
L'or facile :
Prenez un cheval et une calĂšche jusqu'Ă Winterhold. Une fois Ă Winterhold, tournez immĂ©diatement Ă droite. Voyagez vers le sud-ouest depuis Winterhold jusqu'Ă un endroit appelĂ© âSightless Pitâ. Juste au-dessus de Slightless Pit, sur la montagne, se trouve un autel sur lequel se trouve un squelette. Ă cĂŽtĂ© du squelette se trouve un livre intitulĂ© âThe Doors To Oblivionâ (Les portes de l'oubli). Prenez le livre, puis tuez le squelette sur la table. Deux autres squelettes se dresseront autour de l'autel ; tuez-les Ă©galement. Retournez au squelette prĂšs de l'endroit oĂč vous avez ramassĂ© le livre, et pillez son corps en prenant tout ce qu'il contient. Pillez-le Ă nouveau, et vous remarquerez que le livre sur le squelette rĂ©apparaĂźt sans cesse. Vous pouvez continuer Ă prendre le livre âThe Doors Of Oblivionâ qui vaut 50 piĂšces d'or. Chaque fois que vous consultez l'inventaire du squelette, mĂȘme si vous ne prenez pas le livre, un livre devrait ĂȘtre ajoutĂ© Ă l'inventaire du squelette. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez.Ă tout moment, rendez-vous Ă Dawnstar. Une fois Ă Dawnstar, localisez l'entrĂ©e de la mine Iron-Breaker, mais n'y entrez pas. Ă gauche de l'entrĂ©e, il y a des rochers autour d'un arbre. Passez sous l'arbre et pointez votre rĂ©ticule sur les bords des rochers jusqu'Ă ce que âSearch Chestâ apparaisse. Ouvrez-le pour trouver une grande quantitĂ© de butin gratuit, y compris des fournitures d'artisanat, des armes, des armures, des objets enchantĂ©s, de l'or et bien plus encore. Remarque : le coffre est invisible car il se trouve sous le sol, mais il est tout de mĂȘme lootable. Pillez tout, puis vendez les objets pour obtenir une grosse somme d'or. Il est recommandĂ© d'emmener un cheval, car vous serez rapidement surchargĂ© et incapable de vous dĂ©placer rapidement. Pour rĂ©initialiser le coffre et obtenir plus de butin, retournez Ă l'entrĂ©e de Dawnstar. Vous y verrez une caravane de marchands khajiits. Si la caravane n'est pas lĂ , attendez quelques jours pour qu'elle revienne. Cherchez la Khajiit nommĂ©e âAhkariâ. Sauvegardez le jeu en la regardant, puis attaquez-la aprĂšs avoir sauvegardĂ©. Il n'est pas nĂ©cessaire de la tuer, l'endommager devrait suffire. Ensuite, rechargez le fichier sauvegardĂ© et parlez-lui. Demandez Ă voir ses marchandises, puis quittez le menu âCommerceâ et retournez au coffre invisible prĂšs de la mine. RĂ©pĂ©tez ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Lorsque vous faites la quĂȘte pour vous marier, Ă©pousez un disciple. Ensuite, faites-les vous suivre et Ă©changez des objets. Ils devraient avoir 750 piĂšces d'or grĂące au magasin qu'ils tiennent. Prenez leur or, partez et attendez un jour pour obtenir plus d'or. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez.
En faisant les quĂȘtes pour obtenir le succĂšs âUn avec les ombresâ, vous obtiendrez une requĂȘte spĂ©ciale pour Windhelm appelĂ©e âOmbres de Summersetâ. Une fois que vous aurez terminĂ© cette quĂȘte, Niranye aura 4 000 piĂšces d'or sur elle tous les deux jours. Continuez Ă lui voler autant d'or que vous le souhaitez. Il est possible de voler prĂšs de 145 000 or en trente minutes. C'est aussi un moyen facile d'obtenir le succĂšs âGolden Touchâ.
Au début du jeu, lorsque vous atteignez la premiÚre ville de Riverwood, trouvez Hod. Il se tient généralement au sommet de la scierie pendant la journée. Il vous paiera pour autant de bois que vous pourrez lui donner. Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez gagner en coupant du bois et en le lui vendant, car il n'est jamais à court d'or comme les marchands. Coupez et vendez-lui autant de bois que vous le souhaitez pour gagner facilement de l'or.
De l'or facile et des compétences en alchimie et en discours :
Cette astuce demande un peu de temps pour ĂȘtre mise en place, mais une fois qu'elle est rĂ©alisĂ©e, vous pouvez obtenir autant d'or que vous le souhaitez. Il nĂ©cessite les Ă©lĂ©ments suivants :1. Enchantement Fortifier l'alchimie
2. Casque, gants/bracelets, deux bagues et un collier
3. Cinq gemmes Grand Soul remplies de Grand Souls. Les Grandes Ămes peuvent ĂȘtre prises sur les Mammouths ou achetĂ©es.
4. Les ingrĂ©dients des potions de restauration fortifiante : Longjumeaux de l'Abece, Queues de spadice cyrodiliques et Piles de sel. Les poissons peuvent ĂȘtre obtenus facilement en nageant autour du Domaine de Goldenglow prĂšs de Riften. Ramassez-en le plus possible, au moins dix Ă quinze de chaque ingrĂ©dient.
5. IngrĂ©dients pour une potion d'enchantement Fortifier : Fraises des neiges, sĂšve de Spriggan, griffe d'Hagraven et aile de papillon bleu.Commencez par enchanter votre casque, vos gants, l'un des anneaux et le collier avec l'Alchimie fortifiante en utilisant les gemmes Grandes Ăąmes. Cela fonctionne mieux si votre enchantement est Ă 100 avec cinq perks en Enchanteresse. Ăquipez l'Ă©quipement nouvellement fortifiĂ©. Allez dans un laboratoire d'alchimie et crĂ©ez une potion de restauration fortifiĂ©e. Sortez et buvez la potion. Sans quitter le menu, allez dans âApparelâ, dĂ©sĂ©quipez et rééquipez l'Ă©quipement. Ensuite, crĂ©ez une autre potion de restauration fortifiĂ©e. Buvez-la, dĂ©sĂ©quipez et rééquipez l'Ă©quipement jusqu'Ă ce que vous puissiez crĂ©er des restaurations de fortification trĂšs puissantes (dans les millions de pourcentages). Si vous allez trop loin, les potions commenceront Ă avoir des nombres nĂ©gatifs. Ne les buvez pas ou le jeu se bloquera. Lorsque vous ĂȘtes satisfait de la puissance de vos potions, buvez-en une, puis fabriquez une potion d'enchantement fortifiant. Allez voir un enchanteur arcane, buvez votre potion d'enchantement fortifiĂ© et enchantez l'anneau restant avec l'alchimie fortifiĂ©e. Vous n'aurez ainsi pas besoin de rĂ©pĂ©ter ce processus. Ensuite, allez chez n'importe quel apothicaire et achetez un Giants Toe et du blĂ©. Tout en portant votre anneau, fabriquez une potion Ă l'aide de ces deux ingrĂ©dients. Vous devriez obtenir une augmentation massive en Alchimie. Elle vaudra des centaines de milliers de Septim. Aucun marchand n'aura autant d'argent, mais vendez-la-leur pour ce qu'ils peuvent payer, et votre parole passera Ă 100. Si cela ne suffit pas Ă augmenter votre compĂ©tence de parole Ă 100, prĂ©parez une autre potion, et recommencez. Une fois votre niveau de Parole atteint, ajoutez des perks jusqu'Ă ce que vous atteigniez le perk âInvestirâ. Allez voir le marchand de Riverwood et investissez en lui. Sortez et attendez 48 heures. Revenez, et il aura 10,000 Septim. Vendez-lui une potion pour rĂ©cupĂ©rer tout son or. Sortez et attendez encore 48 heures. Revenez et vendez-lui une potion pour rĂ©cupĂ©rer tout son or. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez. Il est possible d'obtenir plus de 100 000 Septim en dix minutes en Ă©change du coĂ»t de fabrication des potions.
De l'or facile et des compétences d'enchantement et de forge :
Remarque : cette astuce nécessite une arme de piÚge à ùme et l'accÚs à un forgeron et à un enchanteur d'arcanes. Tout d'abord, achetez un nombre égal de lingots de fer, de bandes de cuir et de petites gemmes d'ùme. Remplissez les petites gemmes d'ùme (en tuant avec l'arme PiÚge à ùme), puis allez voir un forgeron. Créez autant de dagues de fer que possible, puis allez voir un enchanteur arcane (il y en a un à Dragonsreach). Enchantez toutes les dagues avec les Petty Soul Gems (désenchantez l'arme Soul Trap, si nécessaire). Allez dans une boutique et vendez les dagues. En fonction de votre compétence de troc, vous ferez un bénéfice d'environ 170 or par dague, et vous augmenterez vos compétences d'enchantement et de forge. Remarque : forgez toutes les trois ou quatre dagues, et enchantez toutes les une ou deux dagues dÚs le début.Super armes et armures faciles à utiliser :
Cette astuce nécessite les perks nécessaires dans les compétences Alchimie, Enchantement et Forge. Tout d'abord, enchantez l'armure, les bottes, les gants, etc. avec des propriétés d'amélioration de l'alchimie. Ensuite, équipez l'équipement enchanté et créez une potion qui améliore votre compétence d'enchantement pendant un certain temps. Retournez-y, buvez la potion et enchantez à nouveau un nouvel équipement avec des propriétés d'amélioration de l'alchimie. Votre nouvel équipement augmentera encore plus votre alchimie, ce qui vous permettra de créer une potion qui améliorera encore plus votre enchantement que la premiÚre potion que vous avez créée. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Ensuite, créez un équipement de forgeron et une potion de forgeron. Allez chez le forgeron et créez votre équipement pendant que vous avez votre équipement/potion d'amélioration de la forge, et améliorez-le jusqu'à ce qu'il atteigne les statistiques souhaitées.Ajout de l'enchantement Fortify à une arme :
Ce glitch nĂ©cessite que vous ayez 100 enchantements et la perk qui vous permet d'ajouter deux enchantements Ă une arme. Tout d'abord, allez dans la table d'enchantement et sĂ©lectionnez la gemme d'Ăąme que vous souhaitez utiliser. Ensuite, choisissez un enchantement d'arme tel que DĂ©gĂąts de givre, DĂ©gĂąts d'endurance, PiĂšge d'Ăąme, etc. SĂ©lectionnez un enchantement de fortification, dĂ©sĂ©lectionnez l'enchantement de fortification, puis sĂ©lectionnez-le Ă nouveau. Vous devriez maintenant ĂȘtre en mesure de sĂ©lectionner une arme Ă enchanter.FlĂšches infinies :
Voler à la tire quelqu'un qui tire sur des cibles factices avec des flÚches, et prendre les flÚches qu'il utilisait (généralement en fer ou en acier). Ensuite, donnez-lui une flÚche du type de flÚche que vous voulez obtenir en plus grande quantité. Il tirera alors ce type de flÚche au lieu de celui qu'il utilisait auparavant. Ramassez simplement les flÚches lorsqu'elles touchent le mannequin cible pour obtenir autant de flÚches que vous le souhaitez.AprÚs avoir tué le premier dragon et avoir été nommé Thane de Whiterun, parlez au nouveau comte de la maison et échangez des objets avec lui. Donnez-lui une flÚche de votre meilleur jeu de flÚches, puis retirez-lui son épée et donnez-lui un arc. Chaque fois que vous irez au combat, ils tireront plusieurs flÚches de celle que vous avez échangée. Récupérez toutes les flÚches à la fin de la bataille.
Limite de poids infinie :
Les conteneurs sont persistants et les objets ne disparaissent pas. Ainsi, n'importe quel tonneau, boĂźte ou coffre peut ĂȘtre utilisĂ© pour stocker vos objets. Il est prĂ©fĂ©rable d'utiliser les conteneurs Ă proximitĂ© d'un lieu de chargement rapide. Cependant, comme le jeu est buggĂ©, vos objets ne disparaĂźtront probablement pas s'ils sont placĂ©s dans un tonneau ou un coffre au hasard, mais il n'y a aucun moyen de garantir qu'ils ne disparaĂźtront pas, Ă moins que vous n'achetiez une maison et que vous n'y entreposiez vos objets.Armure facile, sorts et expĂ©rience gĂ©nĂ©rale :
RĂ©glez la difficultĂ© sur âNoviceâ et demandez Ă un ennemi Ă une main de vous frapper pendant que vous vous soignez. Cela fera progresser l'armure que vous portez, la Restauration, et peut Ă©galement faire progresser l'Illusion.ExpĂ©rience facile et seuil d'illusion :
La plupart des sorts exigent que vous les utilisiez activement en situation de combat ou sur des objets spĂ©cifiques pour progresser, mais ce n'est pas le cas du sort Ătouffement. L'Ă©touffement est un sort d'illusion qui attĂ©nue vos mouvements. Lancez continuellement Ătouffement lorsque vous vous promenez dans le monde de Skyrim pour augmenter votre compĂ©tence d'Illusion et accroĂźtre votre expĂ©rience gĂ©nĂ©rale.Seuil de tir Ă l'arc facile :
Allez à Riverwood, trouvez un elfe nommé Faendal, puis remettez une note à Camilla. Trouvez ensuite Faendal et demandez-lui de vous suivre. Assurez-vous d'avoir au moins 200 piÚces d'or. Demandez-lui de vous entraßner. Ensuite, demandez-lui de faire du commerce avec vous. Allez dans son inventaire et récupérez votre argent. Vous pouvez faire cela cinq fois par niveau, et c'est trÚs utile au début du jeu. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.Seuil Easy Blocking :
Utilisez l'astuce suivante pour augmenter votre compĂ©tence Blocage ou Ă©conomiser quelques perks. Trouvez un ennemi faible qui n'entre pas dans l'eau (par exemple, un loup). Placez-vous entre l'ennemi et l'eau, puis utilisez un Ă©lastique pour maintenir le bouton de la gĂąchette qui contrĂŽle votre bouclier aussi longtemps que vous le souhaitez afin de continuer Ă augmenter votre compĂ©tence Blocage. Remarque : assurez-vous que l'ennemi ne bouge pas de l'endroit oĂč il vous attaque.Conjuration facile :
Pour faire passer votre compĂ©tence Conjuration du niveau 1 au niveau 99 en 1 Ă 2 heures environ, terminez d'abord la quĂȘte de la ConfrĂ©rie des tĂ©nĂšbres. Pour commencer la quĂȘte de la ConfrĂ©rie noire, parlez aux enfants de l'orphelinat Honorhall Ă Riften. Parlez Ă Aventus Aretino Ă Windhelm pour commencer les quĂȘtes de faction. Achetez la salle de torture dans le repaire de la ConfrĂ©rie des tĂ©nĂšbres prĂšs de Dawnstar. Achetez le sort Soul Bind. Dans la salle de torture, utilisez le sort Soul Bind sur les prisonniers pour rĂ©vĂ©ler des trĂ©sors cachĂ©s. Continuez Ă lancer Soul Bind sur les prisonniers, car il n'y a pas de pĂ©nalitĂ© pour l'utilisation continue du sort. Reposez-vous lorsque vous n'avez plus de mana, ou attendez que votre rĂ©serve de mana se rĂ©gĂ©nĂšre, puis continuez Ă lancer le sort. RĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez. Remarque : cette mĂ©thode a Ă©tĂ© testĂ©e et confirmĂ©e comme fonctionnant avec la version Special Edition du jeu.Achetez ou volez un cheval. Vous pouvez en obtenir un Ă Whiterun. Apprenez le sort Soul Trap. Ensuite, utilisez le sort Soul Trap sur votre cheval. Il ne lui fera aucun mal, mais il continuera Ă augmenter le niveau de la compĂ©tence Conjuration. RĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez.
Cette astuce fonctionne mieux avec le sort Bound Sword, car vous pouvez en conjurer deux en mĂȘme temps pour gagner de l'expĂ©rience plus rapidement. Cela fonctionne mieux lorsqu'un ennemi essaie de vous combattre, mais que vous ĂȘtes dans une zone oĂč il ne peut pas vous atteindre (par exemple, en combattant un troll ou un ours alors que vous ĂȘtes trop haut pour qu'il puisse vous toucher). Utilisez le sort d'Ă©pĂ©e liĂ©e, rangez l'Ă©pĂ©e, puis rĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration pour augmenter rapidement votre niveau de Conjuration.
Cette astuce nĂ©cessite que des dragons se promĂšnent dans les environs et que vous soyez assez loin dans The Dark Brotherhood pour avoir Shadowmere. Lorsque vous trouvez un dragon, voyagez rapidement jusqu'Ă lui pour que Shadowmere puisse ĂȘtre avec vous. Commencez le combat avec le dragon, mais ne vous inquiĂ©tez pas lorsque le dragon s'en prend Ă Shadowmere, car Shadowmere est invincible et combattra et finira par tuer le dragon pour vous. Pendant qu'il combat le dragon, utilisez le sort Bound Sword, rangez l'Ă©pĂ©e, puis rĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration pour augmenter rapidement votre niveau de Conjuration.
Seuil Easy Destruction :
Lorsque vous rejoignez la guilde des combattants, vous ĂȘtes invitĂ© Ă sortir et Ă vous battre en duel avec l'un des membres. Une fois dehors, passez Ă la magie de destruction et utilisez-la contre l'adversaire Ă plusieurs reprises. Il vous dira d'utiliser une Ă©pĂ©e, mais vous gagnerez de l'expĂ©rience et il ne mourra pas. RĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir facilement de l'XP pour la magie.Seuil de Pickpocket facile :
Allez en prison Ă Riften, puis dĂ©verrouillez la porte de votre cellule. Juste en face de votre cellule se trouve un certain Black-Briar. Vous pouvez le pickpocketer mĂȘme aprĂšs qu'il vous ait attrapĂ©. Volez toutes ses affaires, puis remettez-les dans son inventaire. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez pour augmenter facilement votre niveau de compĂ©tence en pickpocket.Seuil de restauration facile :
Allez au Haut Hrothgar. Sortez par la porte de la zone oĂč l'on vous apprend le Sprint du tourbillon, puis allez Ă droite. Cherchez un petit escalier qui mĂšne Ă une sorte de blizzard. Avancez juste assez pour commencer Ă ĂȘtre blessĂ© par le blizzard, puis commencez Ă utiliser le sort Healing. Votre santĂ© diminuera lentement parce que vous utilisez le sort de guĂ©rison, mais vous gagnerez Ă©galement de l'expĂ©rience. Cette mĂ©thode est prĂ©fĂ©rable Ă celle qui consiste Ă combattre un ennemi et Ă gagner de l'expĂ©rience, car vous pouvez contrĂŽler les dĂ©gĂąts que vous subissez en marchant simplement Ă reculons.Forgeage facile et seuil de la parole :
Chaque fois que vous vous rendez dans une forge, n'oubliez pas de parler au responsable et d'acheter tous les lingots de fer et le cuir ou les laniĂšres de cuir qu'il vend. Ensuite, fabriquez autant de laniĂšres de cuir qu'il en faut pour chaque lingot de fer. Apportez-les Ă la forge et fabriquez une dague en fer qui ne nĂ©cessite qu'un seul ingrĂ©dient pour ĂȘtre créée. Si vous la revendez au marchand, vendez-la un par un afin de crĂ©er plus de transactions pour augmenter le niveau de la compĂ©tence Discours.Seuil Easy Sneak :
Au dĂ©but du jeu, vous rencontrerez un ours endormi dans le donjon d'Helgen. Hadvar vous dira que vous pouvez soit vous faufiler, soit le tuer. Juste Ă gauche de l'endroit oĂč Hadvar s'arrĂȘte, il y a un petit tas de pierres. Allez Ă l'arriĂšre de celui-ci, et vous pourrez vous faufiler dans la crevasse qui s'y trouve et rester cachĂ© de l'ours. Continuez Ă vous faufiler sur le rocher pour augmenter votre niveau de sournoiserie. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration aussi longtemps que vous le souhaitez, car l'ours ne bougera que s'il vous dĂ©tecte. Pour vous assurer que vous ĂȘtes bien placĂ©, faufilez-vous pendant un court instant, puis vĂ©rifiez si votre niveau de sournoiserie augmente. Si ce n'est pas le cas, rapprochez-vous lĂ©gĂšrement de l'ours et continuez Ă essayer.AprĂšs le prologue du jeu, rendez-vous Ă la mine Embershard. Tuez les deux bandits dans la premiĂšre chambre de la mine, puis entrez dans le court tunnel. Abaissez le pont en actionnant l'interrupteur qui se trouve Ă proximitĂ© (explorez le tunnel sur le mur opposĂ© Ă l'entrĂ©e). Continuez Ă travers les salles suivantes jusqu'Ă ce que vous atteigniez une zone avec un bandit dans une sorte de fosse (la fosse contient une forge). Tuez le bandit dans la fosse pour attirer l'attention de la garde sur le pont. Elle commencera Ă vous tirer des flĂšches. Cachez-vous Ă mi-chemin du pont, dans l'ombre, et continuez Ă marcher contre le mur tout en vous faufilant pour augmenter facilement votre compĂ©tence Sneak.
Atteignez White Run et allez vers l'est. Avancez vers la montagne jusqu'Ă ce que vous trouviez White River Watch. Tuez les deux bandits Ă l'extĂ©rieur et entrez. L'aveugle Ă l'intĂ©rieur vous demandera si vous ĂȘtes Ralph. RĂ©pondez par l'affirmative, puis continuez Ă marcher dans le mur dans l'ombre tout en vous faufilant pour augmenter facilement votre compĂ©tence Sneak. Vous pouvez Ă©galement placer un Ă©lastique autour du stick analogique et de la manette et le laisser pendant quelques heures pour continuer Ă monter en niveau pendant votre absence.
Une fois que vous pouvez aller Ă Bleak Falls Barrow, allez-y, et parlez Ă Sven de ses problĂšmes amoureux avec une fille. Acceptez de remettre une fausse lettre Ă la fille qu'il mentionne. Trouvez la fille et remettez-lui la lettre. Ensuite, allez Ă Faendal, et acceptez la quĂȘte âGolden Clawâ. Retournez voir Sven et parlez-lui de la quĂȘte. Dites-lui de vous suivre, puis faufilez-vous derriĂšre Sven et attaquez-le furtivement. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez pour augmenter facilement la compĂ©tence Sournoiserie, la compĂ©tence d'arme pour l'arme que vous avez Ă©quipĂ©e et l'expĂ©rience gĂ©nĂ©rale. Remarque : veillez Ă ne pas tuer Sven. Sven se mettra en colĂšre contre vous si vous continuez Ă l'attaquer, mais il n'essaiera jamais de vous attaquer en retour. De plus, assurez-vous de ne pas obtenir la perk qui multiplie par 6 les dĂ©gĂąts des armes Ă une main, sinon l'attaque sournoise tuera Sven.
Une fois que vous avez atteint les barbes grises du Haut Hrothgar, faufilez-vous derriĂšre l'une d'entre elles et attendez de ne pas ĂȘtre repĂ©rĂ©. Ensuite, attaquez-les, et rĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration autant de fois que vous le souhaitez. Les barbes grises ne vous attaqueront pas et ce n'est pas considĂ©rĂ© comme un crime. De plus, vous pouvez utiliser une arme lorsque vous les attaquez, mais il y a un risque que vous les tuiez. Il est prĂ©fĂ©rable de ne pas ĂȘtre armĂ©.
Compétences vocales faciles :
Allez Ă Riften et parlez Ă l'Elfe noir Ungrien. Choisissez l'option âParlez-moi de Maven Black-Briarâ, puis sĂ©lectionnez l'option persuader. AprĂšs cela, l'option de persuasion ne disparaĂźtra pas, ce qui vous permettra de la sĂ©lectionner autant de fois que vous le souhaitez afin d'obtenir de l'expĂ©rience et de maximiser votre compĂ©tence de Parole.Vol facile :
Pour voler un objet, il suffit de prendre un panier, un seau, une bouilloire ou tout autre type de rĂ©cipient. Placez-le ensuite au-dessus de la tĂȘte du PNJ propriĂ©taire de l'objet. Tant que le rĂ©cipient est au-dessus de sa tĂȘte, il ne pourra pas vous voir pendant que vous volez l'objet dĂ©sirĂ©. Remarque : cette astuce ne fonctionne pas pour le vol Ă la tire. Il permet uniquement de voler des objets sur des comptoirs, des Ă©tagĂšres, etc. De plus, certains PNJ ne vous permettront pas de placer un rĂ©cipient au-dessus de leur tĂȘte.Il suffit de dĂ©placer l'objet que vous souhaitez voler hors de la vue du propriĂ©taire en lui donnant un coup de pied. Une fois que l'objet est hors de vue du propriĂ©taire, vous pouvez le voler sans vous faire attraper ni pĂ©naliser.
L'expérience de l'armement est facile :
Lorsque les Lames vous demandent de tuer Paarthurnax, approchez-vous de lui pour vérifier qu'il est bien sur le mur de pierre. Attaquez-le avec l'arme de votre choix ou la magie de destruction pour l'augmenter. S'il meurt, redémarrez et réessayez. Si vous vous y prenez correctement, il continuera d'encaisser les coups, puis s'envolera et redescendra. Il ne mourra jamais et vous n'obtiendrez aucune prime pour l'avoir attaqué.Formation gratuite :
Prenez n'importe quel entraĂźneur de compĂ©tences comme suiveur, et entraĂźnez vos compĂ©tences avec lui. Ensuite, demandez-lui de faire un Ă©change et rĂ©cupĂ©rez l'or que vous lui avez donnĂ©.Pour obtenir des formations coĂ»teuses (surtout dans les derniers niveaux) gratuitement, entrez dans n'importe quelle guilde oĂč il y a des formateurs dans ce dont vous avez besoin, et gagnez leur confiance. Obtenez l'entraĂźnement dont vous avez besoin auprĂšs de l'entraĂźneur, puis volez-le Ă la tire (votre argent pour l'entraĂźnement sera dans sa poche). Cela serait normalement considĂ©rĂ© comme un crime, mais la guilde ne fera rien Ă ce sujet et ne le signalera pas.
Maison libre Ă Whiterun :
Normalement, il vous faut 5 000 or pour acheter la maison de Whiterun, mais cette astuce vous permet de l'obtenir gratuitement. Allez voir l'homme qui vous vend la maison Ă Whiterun alors qu'il est endormi dans son lit. Il se lĂšvera pour vous parler. Assurez-vous d'ĂȘtre Ă un endroit oĂč vous pouvez ouvrir la table de nuit ou la commode Ă cĂŽtĂ© du lit pendant que vous lui parlez. DĂšs que vous acceptez d'acheter la maison, ouvrez immĂ©diatement la commode Ă cĂŽtĂ© du lit, mettez-y votre or et reprenez la conversation. Il vous donnera la clĂ©, et vous n'aurez plus qu'Ă retirer votre or de la commode.
RĂ©cupĂ©ration d'objets dans les vitrines sans crochet de serrureCette astuce fonctionne sur n'importe quel objet se trouvant dans une vitrine verrouillĂ©e. Regardez directement l'objet Ă travers la vitre de la vitrine, puis activez le mini-jeu de crochetage de serrure. Au lieu de crocheter la serrure, quittez l'Ă©cran de crochetage, puis rĂ©activez immĂ©diatement le mini-jeu de crochetage. Si vous procĂ©dez correctement, vous prendrez l'objet Ă l'intĂ©rieur de la vitrine sans avoir Ă la dĂ©verrouiller. Par exemple, vous pouvez utiliser cette astuce pour l'Ă©pĂ©e elfique dans la vitrine de la chambre de Jarl Balgruuf Ă Dragonsreach. La serrure est de niveau MaĂźtre, mais cette astuce vous permet de l'obtenir sans mĂȘme crocheter la serrure. Remarque : dans la plupart des cas, il s'agit d'un vol ; essayez donc de ne pas vous faire prendre.
Compagnon du chien invincible :
Allez Ă Falkreath, et trouvez le forgeron nommĂ© Lod. Il vous demandera de trouver son chien. Vous trouverez le chien, Barbas, Ă l'extĂ©rieur du village, et il vous emmĂšnera au Sanctuaire de Clavicus Vile. Une fois que vous aurez parlĂ© au Seigneur Daedra, le chien vous accompagnera jusqu'Ă ce que vous ayez terminĂ© la quĂȘte âLe meilleur ami d'un Daedraâ. Le chien Ă©tant considĂ©rĂ© comme un objet de quĂȘte, il ne peut pas ĂȘtre tuĂ©. Il attaquera automatiquement les ennemis qui s'approchent de vous, mais il ne perdra pas de santĂ©. Remarque : vous pouvez Ă©galement prendre un autre compagnon en plus du chien.RĂ©approvisionnement des objets et de l'or des marchands :
Pour remplir instantanĂ©ment le stock et l'or d'un marchand, il suffit de lui vendre ou de lui acheter quelque chose. Ensuite, sauvegardez le jeu, tuez le marchand et chargez la partie sauvegardĂ©e.Ăquipe Ă©largie :
Utilisez l'astuce suivante pour obtenir une Ă©quipe de trois personnes avec une escouade de cinq personnes. Demandez Ă votre personnage principal de demander Ă Brelyan Maryon de se joindre Ă vous aprĂšs avoir accompli sa quĂȘte secondaire. Donnez-lui le bĂąton de conjuration de la flamme Atronach. Ensuite, faites la quĂȘte âLe goĂ»t de la mortâ et convainquez Verulus de vous suivre. Vous devriez maintenant avoir un total de trois personnages. Au combat, invoquez votre familier et demandez Ă Maryon d'invoquer le sien. Vous serez alors cinq au combat. Cela rend le jeu plus facile pour la plupart des quĂȘtes secondaires. Dans certaines quĂȘtes secondaires, d'autres personnages vous rejoindront Ă©galement, augmentant ainsi votre Ă©quipe. Remarque : Si vous terminez la quĂȘte de Mercer Frey âFolie de la canailleâ, il vous demandera de le rejoindre dans une autre quĂȘte. Lorsque vous l'accepterez, votre Ă©quipe comptera alors quatre membres. Vous pouvez voyager pour faire des quĂȘtes avec les quatre membres, et lorsque vous ĂȘtes au combat, votre Ă©quipe passera Ă sept avec les capacitĂ©s de conjuration.Bowes flottants :
Ă certains moments du jeu, les commerçants de Whiterun (et peut-ĂȘtre d'ailleurs) vendent un objet âDiversâ appelĂ© âNe pas effacerâ. Il s'agit apparemment d'un coffre Ă trĂ©sor ordinaire, mais les lois de la gravitĂ© ne s'appliquent pas Ă eux, comme les pinceaux dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion. Ainsi, lorsque vous les laissez tomber, ils flottent Ă l'endroit oĂč se trouvait votre curseur. Achetez-en deux pour accĂ©der Ă des zones inaccessibles auparavant, ou mĂȘme pour crĂ©er un escalier dans le ciel.
Garder la masse rouillée et la masse de Molag Bal de la Maison des horreurs :
Ăquipez la masse rouillĂ©e, puis cliquez sur n'importe quelle monture d'arme Ă Hjerlim pour retirer la masse de votre inventaire, mĂȘme s'il s'agit d'un objet de quĂȘte. Terminez la quĂȘte pour obtenir la masse au potentiel dĂ©bloquĂ©, la masse de Molag Bal. Cela peut ĂȘtre utilisĂ© pour garder d'autres armes de quĂȘte qui sont destinĂ©es Ă ĂȘtre donnĂ©es Ă d'autres personnes, puisque le jeu pense qu'il n'est pas possible que l'objet ne soit pas dans votre inventaire. Les quĂȘtes se poursuivront normalement mĂȘme si vous avez gardĂ© les armes pour vous.Devenir un vampire :
Lorsque vous combattez des vampires, vous avez une chance de contracter le vampirisme chaque fois qu'ils vous touchent. Si vous contractez la maladie, vous pouvez la guĂ©rir avec n'importe quelle potion de maladie ordinaire. Cependant, si vous attendez trois jours, la maladie deviendra permanente et vous obtiendrez les pouvoirs d'un vampire. Il existe quatre stades de vampirisme. Plus vous resterez longtemps sans boire de sang, plus les avantages du vampirisme deviendront puissants, mais les faiblesses s'aggraveront Ă©galement. Vous ne pouvez boire le sang que des PNJ endormis. Ă chaque Ă©tape du vampirisme, certains effets restent les mĂȘmes, tandis que d'autres changent. Les quatre stades de vampirisme et leurs effets (les changements entre les stades sont seulement indiquĂ©s) sont les suivants :PremiĂšre Ă©tape
Les vampires bénéficient d'une augmentation de 25% de leurs sorts d'Illusion. Ils sont 25% plus difficiles à détecter pour les PNJ, ont 100% de résistance aux maladies et aux poisons, et sont 25% résistants à la glace.
Les vampires sont 25% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 15 points à la lumiÚre du soleil. Ces trois caractéristiques ne se régénÚrent pas non plus.
Les vampires ont le pouvoir de réanimer les morts pour les servir. Ils peuvent également améliorer leur vision nocturne grùce à un autre pouvoir.
Les vampires gagnent un sort qui leur permet de drainer la santé de leurs ennemis.
Ătape 2
Les vampires sont 50% résistants au gel, et leurs pouvoirs de serviteur vampirique et de drain sont plus puissants.
Les vampires sont 50% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 30 points à la lumiÚre du soleil.
Les vampires acquiĂšrent le pouvoir âSĂ©duction vampiriqueâ, qui calme les ennemis (animaux et humains) pendant 30 secondes. Ainsi, ils ne vous attaqueront pas.
Ătape 3
Les vampires sont 75% résistants à la glace, et leurs pouvoirs de réanimation des morts et de drainage des vivants deviennent plus puissants.
Les vampires sont 75% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 45 points à la lumiÚre du soleil.
Ătape 4
Les vampires sont 100% résistants à la glace, et leurs pouvoirs de serviteur vampirique et de drain sont plus puissants.
Les vampires sont 100% faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 60 points à la lumiÚre du soleil.
Tous les PNJ sont hostiles aux vampires de stade 4.
Les vampires obtiennent le pouvoir âĂtreinte des ombresâ, qui rend votre personnage invisible pendant trois minutes.
Guérir le vampirisme
Vous pouvez guĂ©rir du vampirisme en devenant un loup-garou ou en accomplissant la quĂȘte âRising At Dawnâ.
Devenir un loup-garou (lycanthropie) :
Devenir un loup-garou prĂ©sente plusieurs avantages. Sous forme humaine, vous avez une meilleure santĂ©. Sous la forme d'un loup-garou, votre vitesse et votre force physique sont accrues. Vous pouvez voyager plus vite, avoir des griffes pour dĂ©chiqueter vos ennemis et utiliser votre hurlement pour effrayer vos ennemis et les faire fuir. Lorsque vous ĂȘtes blessĂ©, vous pouvez vous nourrir de cadavres ravagĂ©s en tant que loup-garou pour guĂ©rir vos blessures. L'effet loup-garou n'est que temporaire, et vous reprenez finalement votre forme humaine, mais vous pouvez prolonger cet effet. En tant que loup-garou, vous pouvez Ă©galement Ă©viter l'effet de repos en dormant. Pour devenir un loup-garou, suivez la quĂȘte des Compagnons de Whiterun. Une fois que vous aurez atteint la quĂȘte âSilver Handâ, vous participerez Ă un rituel secret au cours duquel vous boirez le sang d'un autre loup-garou et deviendrez vous-mĂȘme un loup-garou. Vous aurez le choix de vous engager, et la quĂȘte n'avancera pas si vous ne vous engagez pas.GuĂ©rir la lycanthropie :
Rejoignez d'abord la faction des Compagnons. Terminez avec succĂšs toutes les quĂȘtes de la faction des Compagnons. Ensuite, parlez au chef des Compagnons, Kodlak Whitemane, ou renseignez-vous sur le remĂšde contre les loups-garous. Parlez Ă Aela la Chasseuse Ă Whiterun et vous en saurez plus sur la maladie des Compagnons. Les Compagnons vous offriront une quĂȘte spĂ©ciale qui guĂ©rira votre lycanthropie, qui est un changement permanent. Ainsi, vous ne pourrez plus jamais redevenir un loup-garou. RĂ©ussissez la quĂȘte pour ne plus jamais ĂȘtre un loup-garou.Rejoindre le CollĂšge de Winterhold :
Allez au CollĂšge de Winterhold Ă Winterhold. Trouvez le Grand Professeur Tolfdir, qui vous proposera la quĂȘte âPremiĂšres leçonsâ. Terminez la quĂȘte pour rejoindre le CollĂšge de Winterhold.Rejoindre les compagnons :
Il y a un bĂątiment appelĂ© Jorrvaskr Ă Whiterun (regardez Ă l'est de Dragonsreach). Ă l'intĂ©rieur du bĂątiment, entrez dans le sous-sol pour parler Ă Kodlak. Il vous proposera la quĂȘte âPrenez les armesâ. Terminez la quĂȘte avec succĂšs pour rejoindre la faction des Compagnons.Rejoindre la confrĂ©rie des tĂ©nĂšbres :
Allez Ă Riverwood et parlez au barman Ă l'intĂ©rieur de l'auberge. Demandez-lui s'il a entendu des rumeurs. Il finira par vous parler d'un garçon qui essaie d'invoquer la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres. Suivez la quĂȘte secondaire jusqu'Ă Windhelm. En entrant dans Windhelm, prenez immĂ©diatement Ă droite et remontez le chemin jusqu'Ă ce que vous rencontriez un Elfe noir et un enfant en train de discuter. Entrez dans la porte Ă leur gauche, et trouvez l'enfant Ă l'intĂ©rieur. Il vous demandera de tuer Grinelda The Kind Ă Riften. Allez Ă Riften, entrez dans l'orphelinat et tuez Grinelda. Retournez rapidement Ă Windhelm, et parlez Ă nouveau Ă l'enfant pour obtenir votre rĂ©compense. Ensuite, sortez de la ville et attendez 24 heures. Un messager s'approchera, et vous donnera une note avec une empreinte de main noire dessus qui dit âWe Knowâ. Allez Ă l'auberge la plus proche, louez une chambre et dormez pendant 24 heures. Lorsque vous vous rĂ©veillerez, vous aurez Ă©tĂ© kidnappĂ© par l'un des membres de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres. Ils vous diront que si vous tuez l'une des trois autres personnes prĂ©sentes dans la piĂšce, ils vous relĂącheront. Choisissez une personne et tuez-la. Parlez Ă nouveau Ă la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres, et ils vous diront de les retrouver dans leur repaire dans la forĂȘt de pins Ă l'extrĂȘme sud-ouest de Skyrim. Voyagez rapidement jusqu'Ă la tour de guet ouest Ă l'extĂ©rieur de Whiterun, puis voyagez vers l'ouest en direction du marqueur. Lorsque vous atteignez la porte, rĂ©pondez Ă la question posĂ©e avec âSilence, mon frĂšreâ pour entrer dans le sanctuaire. Parlez Ă la premiĂšre personne que vous trouverez Ă l'intĂ©rieur du repaire, et vous serez dĂ©sormais membre de la ConfrĂ©rie noire.La ConfrĂ©rie noire est la plus secrĂšte de toutes les factions et peut ĂȘtre difficile Ă trouver. Commencez par aller dans les bars et demandez des rumeurs ou des informations. Essayez de parler aux barmans de Windhelm. Vous finirez par obtenir un conseil pour parler Ă un garçon nommĂ© Aventus Aretino, situĂ© dans la RĂ©sidence Aretino Ă Windhelm. Il se peut que vous puissiez lui parler sans avoir reçu la rumeur au prĂ©alable. Parlez au garçon et acceptez la quĂȘte âInnocence perdueâ. Il ne se passera rien immĂ©diatement aprĂšs l'accomplissement de la quĂȘte, mais peu de temps aprĂšs, un messager vous remettra une note. Dormez ensuite et vous serez contactĂ© par la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres. Parlez Ă l'Ă©tranger Ă votre chevet, et vous ferez alors partie de la sociĂ©tĂ© secrĂšte de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres.
Rejoindre la guilde des voleurs :
Tout d'abord, entrez dans Riften et trouvez Brynjolf. Il se trouve sur la place du village, Ă la devanture du magasin, pendant la journĂ©e. Parlez-lui et accomplissez sa quĂȘte. Ensuite, il vous demandera de le rencontrer dans un bar appelĂ© le Ragged Flagon, situĂ© sous Riften, dans le Ratway. Parlez-lui au Ragged Flagon pour commencer la quĂȘte âTaking Care Of Businessâ. Terminez la quĂȘte pour devenir membre de la Guilde des voleurs.Les mots du pouvoir :
Si vous avez des problĂšmes pour trouver des mots de pouvoir, allez au Haut Hrothgar et trouvez Arngeir. Le premier choix de conversation sera âAvez-vous trouvĂ© un nouveau mot de pouvoir ?â. Il placera une nouvelle quĂȘte dans la catĂ©gorie âDiversâ pour ce mot. Il ne vous en donnera qu'un Ă la fois, mais il continuera Ă vous en donner jusqu'Ă ce qu'il n'y en ait plus.Codes de la chambre Dragon Claw :
Allez dans vos objets et regardez une griffe de dragon. Tournez-la de façon à voir le bas pour voir le code de la porte qu'elle déverrouille.Voyager rapidement tout en étant surchargé :
Vous n'ĂȘtes pas censĂ© pouvoir voyager rapidement lorsque vous ĂȘtes surchargĂ©. Cependant, si vous avez un cheval, il n'est pas affectĂ© par votre encombrement. Vous aurez donc la possibilitĂ© de voyager rapidement lorsque vous serez sur votre cheval.Se dĂ©placer plus rapidement tout en Ă©tant surchargĂ© :
Si vous ĂȘtes surchargĂ© et loin de votre destination, le moyen le plus rapide de vous dĂ©placer est le cri de sprint tourbillonnant. Il peut ĂȘtre utilisĂ© en continu pour vous permettre d'atteindre rapidement la ville la plus proche afin de pouvoir vendre. Cela fonctionne Ă©galement lorsque vous sortez d'une grotte ou d'un donjon.Lorsque vous ĂȘtes trop chargĂ© pour courir, Ă©quipez une petite arme comme une Ă©pĂ©e ou une dague, et utilisez la balançoire de puissance en marchant pour vous dĂ©placer plus rapidement. Remarque : vous aurez besoin d'un peu d'endurance pour effectuer le power swing. De plus, faites attention Ă ne frapper personne, car vous obtiendrez une prime et risquez d'ĂȘtre attaquĂ© par les gardes.
Prévenir les dommages causés par les chutes :
Les dĂ©gĂąts de chute peuvent ĂȘtre Ă©vitĂ©s lorsque vous glissez le long de montagnes ou de surfaces verticales en activant et dĂ©sactivant rapidement le mode furtif Ă plusieurs reprises tout en restant collĂ© Ă la surface que vous descendez. Cela annulera les dĂ©gĂąts causĂ©s par la gravitĂ© et peut s'avĂ©rer trĂšs utile si vous vous retrouvez au sommet d'une montagne dangereuse sans aucune route pour descendre.Nager plus vite avec les chevaux :
Lorsque vous traversez une eau suffisamment profonde pour que votre cheval puisse nager, descendez de cheval et montez-le pour aller plus vite.L'escalade des montagnes :
Lorsque vous atteignez un point en escaladant une montagne et que vous ne pouvez plus avancer parce que la pente est trop raide, il vous suffit de faire face à l'arriÚre et de commencer à sauter. Pointez vos fesses vers le sommet et appuyez continuellement sur [Saut]. Il est également utile de se déplacer légÚrement d'un cÎté à l'autre. Il est souvent possible d'accrocher un rocher en chemin et de grimper une montagne sans avoir à emprunter un chemin précis. Parfois, regarder vers l'avant à un angle de 45 degrés peut aussi aider.Ramasser des livres de compétences sans les lire :
Normalement, lorsque vous prenez un livre de compĂ©tence qui n'est pas dans un conteneur, vous le lisez et gagnez un point dans cette compĂ©tence. Cependant, il existe un moyen d'Ă©viter cela en ajoutant le livre Ă votre inventaire afin de pouvoir le conserver pour l'utiliser plus tard. Cette mĂ©thode est utile Ă un stade avancĂ© du jeu, lorsqu'il est difficile d'augmenter une compĂ©tence. Pour utiliser cette mĂ©thode, vous devez avoir un compagnon. Lorsque vous voyez un livre de compĂ©tences, parlez Ă votre compagnon et sĂ©lectionnez la commande âJ'ai besoin que tu fasses quelque choseâ. Ensuite, placez le curseur sur le livre et sĂ©lectionnez-le. La boĂźte de dialogue demandera au compagnon de lire le livre, mais le compagnon l'ajoutera Ă son inventaire. Vous pouvez alors prendre le livre dans son inventaire pour le lire et obtenir le point de compĂ©tence lorsque vous le souhaitez.Emplacement de la tombe du dragon :
Utilisez un Cri non dangereux devant un garde, et un coursier vous livrera une lettre d'un âamiâ, vous indiquant l'emplacement d'un autre tombeau de dragon.Solutions aux Ă©nigmes de la grotte de Dragonreach :
Ă l'intĂ©rieur de la grotte, lors de votre premiĂšre mission Ă Dragonreach, vous devrez rĂ©soudre une Ă©nigme combinĂ©e. Regardez le mur au-dessus de la porte fermĂ©e. Vous verrez deux tĂȘtes avec un espace au milieu. Chacune d'elles contient l'image d'une crĂ©ature (serpent et dauphin). Sur le sol, prĂšs du levier, se trouve la troisiĂšme crĂ©ature (le serpent). La combinaison est Serpent, Serpent, Dauphin. La deuxiĂšme combinaison se trouve plus profondĂ©ment dans les chambres. Il s'agit d'une combinaison de plateau tournant, qui est plus difficile. La solution est Ours, Hibou, Oiseau. InsĂ©rez la griffe, et la porte s'ouvrira.Vaincre facilement les gĂ©ants :
Demandez à un Géant de vous poursuivre jusqu'à une riviÚre proche, puis allez sous l'eau, et le Géant se retournera immédiatement et s'éloignera. Lorsqu'il s'éloigne, sortez discrÚtement et tirez-lui une flÚche. Lorsqu'il se retourne pour attaquer, retournez sous l'eau, et il se retournera à nouveau pour s'éloigner. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il soit mort. Remarque : ce processus est lent et prend un certain temps.
ContrÎler l'écran de chargementLorsque l'écran de chargement apparaßt, appuyez sur le stick analogique gauche et droit pour faire pivoter les modÚles affichés.
Emplacements uniques des armuresRecherchez l'endroit indiqué/effectuez la tùche indiquée pour obtenir l'armure unique correspondante :
Ancien casque de l'Incombustible : Dans la Tribune du Labyrinthe, cherchez-le dans un coin derriĂšre une porte verrouillĂ©e, sur une Ă©pĂ©e, pendant la quĂȘte âLe bĂąton de Magnusâ du CollĂšge de Winterhold.
Robes d'Archimage : Vous les obtiendrez en rĂ©compense au CollĂšge de Winterhold de la part de Tolfdir aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âL'Ćil de Magnusâ du CollĂšge de Winterhold. Enchantez les robes pour rĂ©duire le coĂ»t des sorts.
Armure de CicĂ©ron - Bottes, vĂȘtements, gants, chapeau : CicĂ©ron, gardien de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres. Dans le Sanctuaire Dawnstar, vous pouvez tuer Cicero, gardien de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres, pendant la quĂȘte âThe Cure For Madnessâ de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres pour obtenir son armure.
Cagoule d'exĂ©cution : Vous la trouverez avec les captifs de la cabane abandonnĂ©e pendant la quĂȘte de la ConfrĂ©rie des tĂ©nĂšbres âAvec des amis comme euxâ.
Fragment d'amulette de Gauldur : Vous le trouverez sur le cadavre de Mikrul Gauldurson Ă Folgunthur pendant la quĂȘte annexe âLĂ©gende interditeâ. Enchantez l'amulette pour augmenter votre santĂ©.
Fragment d'amulette de Gauldur : Vous le trouverez sur le cadavre de Jyrik Gauldurson Ă Saarthal pendant la quĂȘte secondaire âLĂ©gende interditeâ. Enchantez l'amulette pour obtenir un bonus de magicka.
Helm Of Yngol : Sur la tĂȘte du squelette assis sur le trĂŽne Ă la fin du donjon Yngol Barrow. Enchantez l'objet pour augmenter la rĂ©sistance au gel.
Couronne dentelĂ©e : Vous obtiendrez cette couronne dans la crypte de Korvanjund pendant la quĂȘte de la guerre civile âLa couronne dentelĂ©eâ.
Armure du bouffon - Bottes, vĂȘtements, gants, chapeau : Vous trouverez le bouffon sur une table dans le sanctuaire de l'Ătoile de l'aube ou dans la chapelle du sanctuaire de la ConfrĂ©rie des tĂ©nĂšbres.
Amulette en bijou : Vous obtiendrez cette amulette Ă Volunruud en rĂ©compense d'Amaund Motierre pendant la quĂȘte âLe silence a Ă©tĂ© brisĂ©â de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres.
Bottes de Movarth : Dans l'antre de Movarth, cherchez-les prÚs du lit dans le coin au fond de la grotte. Enchantez les bottes pour renforcer la compétence de furtivité.
Gants d'accord mystique : Vous l'obtiendrez en cadeau de Drevis Neloren au CollĂšge de Winterhold aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âOut Of Balanceâ du CollĂšge Radieux.
Bottes et vĂȘtements de fĂȘte : Vous obtiendrez ces objets lors de la quĂȘte principale âImmunitĂ© diplomatiqueâ Ă la ferme de Katla.
Amulette de Saarthal : Vous trouverez l'amulette Ă Saarthal pendant la quĂȘte âUnder Saarthalâ du CollĂšge de Winterhold. Enchantez l'amulette pour rĂ©duire le coĂ»t des sorts.
Amulette de Savos Aren : elle vous sera offerte par Mirabelle Ervine au CollĂšge de Winterhold aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âConfinementâ du CollĂšge de Winterhold. Enchantez l'amulette pour obtenir un bonus de magicka.
Bouclier de Solitude : Allez au Palais bleu de Solitude et terminez la quĂȘte annexe âLa reine-loup s'est rĂ©veillĂ©eâ pour obtenir cet objet en cadeau de la part de Falk Barbe-de-Feu. Enchantez le bouclier pour amĂ©liorer sa rĂ©sistance Ă la magie de 10% et au blocage de 15%.
Bouclier d'Ysgramor : rĂ©cupĂ©rez le coffre prĂšs du Sacrophage d'Ysgramor dans la Tombe d'Ysgramor pendant la quĂȘte des compagnons âGloire des mortsâ. Enchantez le bouclier pour obtenir une augmentation de la santĂ© et de la rĂ©sistance Ă la magie.
Gants de Tumblerbane : AmĂ©liorez votre chambre du Sanctuaire Dawnstar pendant la quĂȘte âLĂ oĂč vous pendez la tĂȘte de votre ennemiâ de la ConfrĂ©rie des tĂ©nĂšbres pour obtenir les gants. Enchantez les gants pour amĂ©liorer le crochetage des serrures.
Worn Shrouded Armor - Boots, Cowl, Gloves : Vous pouvez la trouver dans le Sanctuaire Dawnstar pendant la quĂȘte âThe Cure For Madnessâ de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres.
Emplacements des pierres dressées
La pierre debout Mage vous permet d'apprendre les compétences magiques 20% plus rapidement. Thief Standing Stone vous permet d'apprendre les compétences de furtivité 20% plus rapidement. La pierre debout du guerrier vous permet d'apprendre des compétences de combat 20% plus rapidement. Les pierres debout sont situées au sud-ouest de Riverwood, en dessous de la cabane d'Anis. Elles sont faciles à repérer et vous ne devriez pas les manquer en quittant Helgen. Fouillez les endroits indiqués pour trouver les pierres debout :
La pierre des apprentis : Elle se trouve au sud de Solitude, sur une ßle, dans un petit marais. Elle vous permet de récupérer rapidement de la magicka, mais vous rend sensible aux dégùts de magicka.
La pierre d'Atronach : Elle se trouve entre Riften et Windhel, dans les marais. Elle se trouve juste à l'extérieur de la chaßne de montagnes qui sépare les deux villes, prÚs du Sanctuaire d'Eldergleam et de Darkwater Crossing, au bord de la riviÚre à l'est des deux villes. Il vous donne une grande augmentation de magicka et vous permet d'absorber les dégùts des sorts, mais vous récupérez lentement.
La pierre de la dame : Elle se trouve sur une petite ßle du lac à l'ouest de Riverwood. Elle vous permet de régénérer rapidement votre santé et votre endurance.
La pierre du Seigneur : Elle se trouve au sud-ouest de Dawnstar, dans la chaßne de montagnes, sur le pic nord. Elle vous rend résistant à la magicka et aux dégùts physiques.
La Pierre de l'Amant : Elle se trouve à l'est de Markarth, à environ un cinquiÚme du chemin vers Solitude. Elle vous permet d'améliorer toutes vos compétences plus rapidement.
La pierre rituelle : Elle se trouve à l'est de Whiterun, au sud de la riviÚre, entre Whiterun et les tours de Valtheim. Elle vous permet de réanimer les cadavres proches afin qu'ils combattent pour vous.
La pierre du serpent : Elle se trouve Ă l'est de Winterhold, au nord de Windhelm, dans la mer, sur un bloc de glace flottant. Elle vous donne un poison paralysant Ă distance Ă utiliser une fois par jour.
La pierre d'ombre : Elle se trouve au sud de Riften, sur une petite montagne avant la grande chaßne de montagnes au sud. Elle vous permet de devenir invisible une fois par jour pendant une longue période.
La pierre de Steed : Elle se trouve à la pointe de la plus haute montagne, au nord-ouest de Solitude. Elle augmente votre capacité de portage sans pénalité de mouvement.
La pierre de la tour : Elle se trouve sur une montagne au milieu de Winterhold et Dawnstar. Elle permet d'ouvrir automatiquement les serrures expertes et inférieures.
Emplacements des formateurs de compétences
Il existe trois types de dresseurs de compétences : Combat, Magie et Furtivité. Les dresseurs vous demanderont de payer un certain montant pour améliorer la compétence indiquée. Cherchez dans les lieux listés pour trouver le dresseur correspondant :
Combattre
Tir Ă l'arc
Compagnon formateur : Trouvez Faendal Ă Riverwood.
EntraĂźneur expert : Trouvez Aela la Chasseuse des Compagnons Ă Whiterun.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Niruin de la Guilde des voleurs Ă Riften.Bloc
Expert en formation : Trouvez Njade Stonearm des Compagnons Ă Whiterun.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Larak de Mor Khazgur dans The Reach.Armure lourde
Compagnon formateur : Trouvez Hermir Strongheart Ă Windhelm.
Formateur expert : Trouvez Gharol de Dushnikh Yal dans The Reach.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Farkas des Compagnons Ă Whiterun.Une seule main
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Amren Ă Whiterun.
Expert en formation : Trouvez Athis des Compagnons Ă Whiterun.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Burguk de Dushnikh Yal dans The Reach.Forgeage
Compagnon formateur : Trouvez Ghorza Ă Markarth.
Expert en formation : Trouvez Balimund Ă Riften.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Eorlund Gray-Mane Ă Whiterun.Deux mains
Expert en formation : Trouvez le bouclier de Torbjorn Ă Windhelm.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Vilkas des Compagnons Ă Whiterun.Magie
Modification
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Melaran dans Solitude.
Expert en formation : Trouvez Dravynea de Kynesgrove Ă Eastmarch.
MaĂźtre formateur : Trouvez Tolfdir du CollĂšge de Winterhold.Conjuration
Compagnon formateur : Trouvez Runil Ă Falkreath.
Formateur expert : Trouvez Phinis Gestor du CollĂšge de Winterhold.
MaĂźtre instructeur : Trouvez Falion Ă Morthal.Destruction
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Wuunferth le non-vivant Ă Windhelm.
Formateur expert : Trouvez Sybille Stentor dans Solitude.
MaĂźtre formateur : Trouvez Faralda du CollĂšge de Winterhold.Enchantement
Expert en formation : Trouvez Sergius Turrianus du CollĂšge de Winterhold.
MaĂźtre formateur : Trouvez Hamal Ă Markarth.Illusion
EntraĂźneur expert : Trouvez Atub Ă Largoshbur dans la Faille.
MaĂźtre formateur : Trouvez Drevis Neloren du CollĂšge de Winterhold.Restauration
Formateur expert : Trouvez la gardienne Carcette au Hall des Vigilants et Colette Marence au CollĂšge de Winterhold.
Maßtre-entraßneur : Trouvez Danica Pure-Spring à Whiterun.Furtivité
Alchimie
Compagnon formateur : Trouvez Lami Ă Morthal.
EntraĂźneur expert : Trouvez Arcadia Ă Whiterun.
Maßtre entraßneur : Trouvez Babette dans le Sanctuaire de la Confrérie des ténÚbres.Armure légÚre
Compagnon formateur : Trouvez Scouts-Many-Marshes Ă Whiterun.
Expert en formation : Trouvez Grelka Ă Riften.
Maßtre entraßneur : Trouvez Mazir dans le sanctuaire de la Confrérie noire.Lockpicking
Expert en formation : Trouvez Majhad dans les caravanes khajiites.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Vex de la Guilde des voleurs Ă Riften.Vol Ă la tire
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Ahkari dans les caravanes khajiites.
EntraĂźneur expert : Trouvez Silda l'invisible Ă Windhelm.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Vipir de la Guilde des voleurs Ă Riften.En douce
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Khayla aux Caravanes Khajiit.
Formateur expert : Trouvez Garvey Ă Markarth.
MaĂźtre entraĂźneur : Trouvez Delven Mallory de la Guilde des voleurs Ă Riften.Discours
EntraĂźneur compagnon : Trouvez Revyn Sadri Ă Windhelm et Dro'marash aux caravanes khajiits.
Expert en formation : Trouvez Ogmund le Skald Ă Markarth.
Maßtre formateur : Trouvez Geraud Gemaine du CollÚge des bardes à Solitude.Emplacement des carnets de compétences
Les livres de compétences vous donnent des bonus de compétences. Les 18 compétences ont chacune leur propre livre de compétences. Cherche à l'endroit indiqué pour trouver le livre de compétences correspondant :
Alchimie
A Game At Dinner, Volume 1 : In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Un jeu Ă table, tome 2 : Dans la brasserie Honningbrew.
Herbalist's Guide To Skyrim : Dans le chaudron d'Arcadia Ă Whiterun.
De Rerum Dirennis : Dans le laboratoire d'alchimie de Winterhold.
Herbalit's Guide To Skyrim : Dans la cure de la sorciĂšre Ă Makarth.
Mannimarco King Of Worms, Volume 1 : Sur le cadavre Ă Evergreen Grove.
Mannimarco King Of Worms, Volume 2 : Dans le laboratoire d'alchimie du temple de Nightcaller.
Song Of The Alchemists, Volume 1 : In Bardsâ College during Solitude.
Song Of The Alchemists, Volume 2 : In Anise's Cabin.Modification
Breathing Water, Volume 1 : Dans la maison de Kraldar Ă Winterhold.
Breathing Water, Volume 2 : In Withing Ilinalta's Deep.
Daughter Of The Niben, Volume 1 : In Brandy-Mug Farmstead.
Daughter Of The Niben, Volume 2 : Dans la piÚce à cÎté du Jarl Of Understone à Markath.
Reality And Other Flasehoods, Volume 1 : Dans la salle du trĂŽne d'Yngvild.
Reality And Other Flasehoods, Volume 2 : In the Red Eagle Ascent.
Sithis, tome 1 : Sur le cadavre de Krag Ă Nchuand-Zel.
Sithis, tome 2 : Dans le sanctuaire de la confrérie des ténÚbres.
The Lunar Lorkhan, Volume 1 : Dans les quartiers du Mazaka au Phare de la Solitude.
The Lunar Lorkhan, Volume 2 : Dans la chambre centrale de l'Enchanteur des Arcanes de Cragwallow Slope.Tir Ă l'arc
Father Of The Niben, Volume 1 : Dans la cale du naufrage de Brinehammer.
Father Of The Niben, Volume 2 : Dans la clairiĂšre d'Autumnshade, au nord-ouest de Riften, sur un chasseur mort.
The Black Arrow Part II, Volume 1 : Dans la taverne du Chasseur ivre Ă Whiterun.
The Black Arrow Part II, Volume 2 : In Valtheim Towers.
Le ruban d'or du mérite, tome 1 : Dans la boutique de Fletcher à Solitude.
Le ruban d'or du mérite, tome 2 : Dans le camp d'Angi.
The Marksmanship Lesson, Volume 1 : Dans la salle des cartes du Sanctuaire de Dawnstar.
The Marksmanship Lesson, Volume 2 : Dans la maison de Gilfre Ă Mixwater.
Vernaccus And Bourlor, Volume 1 : In the Smithshop at Knifepoint Ridge.
Vernaccus et Bourlor, tome 2 : Dans la cabane de Froki.Bloc
A Dance In Fire, Volume 1 : Dans la bibliothĂšque de Fort Snowhawk.
A Dance In Fire, Volume 2 : Dans l'auberge en ruine de Traitorsâ Post.
Battle Of Red Mountain, Volume 1 : In Watch Pass chez Skybound.
Bataille de la Montagne Rouge, tome 2 : Dans la caravane détruite à Tolvald's Crossing.
Death Blow Of Abernit, Volume 1 : Dans la salle des morts de Whiterun.
Death Blow Of Abernit, Volume 2 : Dans la salle de guerre de Falkreath.
Le Miroir, tome 1 : Sur un matelas de couchage dans une redoute de la Tour brisée.
Le Miroir, tome 2 : Dans la chambre d'Ulfric au chĂąteau de Windhelm.
Warrior, Volume 1 : Dans l'arĂšne du boss au refuge de Driftshade.
Warrior, Volume 2 : Dans les quartiers du capitaine Ă Fort Kostov.Conjuration
Frostfall Part I, Volume 10 : Dans la derniĂšre salle du Mur des mots dans la Gorge de Sunderstone.
Frostfall Part II, Volume 10 : Dans la maison de Belyn Hlaalu Ă Windhelm.
Hearth Fire Part I, Volume 9 : Dans la derniĂšre piĂšce de Rimerock Burrow.
Hearth Fire Part II, Volume 9 : PrĂšs du magasin de mortiers et pilons Ă Dawnstar.
Liminal Bridges, Volume 1 : Dans l'entrée nord du labyrinthe de Shalidar.
Liminal Bridges, Volume 2 : Au sommet de la tour de guet de Falkreath.
The Doors Of Oblivion, Volume 1 : In Reachcliff Cave.
The Doors Of Oblivion, Volume 2 : In Fellglow Keep.
La charge du guerrier, tome 1 : Dans la chambre sacrificielle de l'enchanteur des arcanes au col de Brittleshin.
The Warrior's Charge, Volume 2 : Dans la chambre du Jarl Ă Markarth.Destruction
Une trahison hypothétique, tome 1 : Dans la chambre centrale des ruines de High Gate.
Une trahison hypothétique, tome 2 : Dans la résidence Aretino à Windhelm.
Art de la guerre magique, tome 1 : Dans le creux de Ravenscar.
Art de la guerre magique, tome 2 : Dans la salle blanche de Dawnstar.
Horrors Of Castle Xyr, Volume 1 : Dans le laboratoire d'alchimie du Fast de Rannveig.
Horrors Of Castle Xyr, Volume 2 : In Glenmoril Coven.
Réponse au discours de Bero, tome 1 : Dans la caverne d'Haemar.
Response To Bero's Speech, Volume 2 : Dans la mine d'Iron Breaker Ă Dawnstar.
Le MystĂšre de la Princesse Talara Partie I, Volume 3 : : A Winterhold.
Le MystÚre de la Princesse Talara Partie II, Volume 3 : : Dans la zone supérieure du terrier de Steepfall.Enchantement
Une tragédie en noir, tome 1 : In Glenmoril Coven.
Une tragédie en noir, tome 2 : Dans les profondeurs d'Ilinalta.
Catalog Of Armor Enchantments, Volume 1 : Dans la maison de Falion Ă Morthal.
Catalog Of Armor Enchantments, Volume 2 : In Steamscorch Mine in Kynsegrove.
Catalogue des enchantements d'armes : Dans la salle blanche de Dawnstar.
L'abécédaire de l'enchanteur, tome 1 : Dans la maison de Valentina à Whiterun.
L'abécédaire des enchanteurs, tome 2 : Dans la grotte de Hob's Fall.
Secrets jumeaux, Volume 1 : Au sommet de l'Enchanteur des arcanes Ă Hagraven, Ă Serpent's Bluff.
Secrets jumeaux, tome 2 : Sous la surveillance de Treva.Armure lourde
Hallgerd's Tale, Volume 1 : à l'est d'Ivarstead, au nord-ouest de Riften, au sommet de la tour sur une table, gardée par des chasseurs orques.
Le conte de Hallgerd, tome 2 : Dans la salle de Jorrvaskr Ă Whiterun.
MidYear Part I, Volume 6 : A l'extérieur du laboratoire d'alchimie de la prison de Fort Dunstead.
MidYear Part II, Volume 6 : Dans un poste de garde Ă Morthal.
Chimarvamidium, Volume 1 : sur un bureau dans la Tour de Calcelmo Ă Malkorth.
Chimarvamidium, Volume 2 : Dans la traversée de l'eau sombre.
Orsinium et les orques, tome 1 : A Stonehills.
Orsinium et les orques, tome 2 : In Dushnikh Yal.
The Knights Of The Nine, Volume 1 : Dans la salle Ă manger de Windhelm.
Les Chevaliers des Neufs, tome 2 : Dans la Salle des Vigilants.Illusion
Before The Ages Of Man, Volume 1 : Dans les quartiers du Jarl de Dragonsreach Ă Whiterun.
Before The Ages Of Man, Volume 2 : Dans la salle Ă quatre niveaux de Shroud Hearth Barrow.
Incident Ă Necrom, Volume 1 : Dans la grotte de Pinemoon.
Incident à Necrom, Volume 2 : Dans la piÚce verrouillée prÚs du laboratoire d'alchimie à Bloodlet Throne.
Mystery Of Talara Part I, Volume 4 : PrĂšs de l'enchanteur des arcanes Ă Broken Fang Cave.
Mystery Of Talara Part II, Volume 4 : Dans la maison de Nepa Ă Markarth.
Sun's Dawn Part I, Volume 2 : Dans le sanctuaire intérieur du temple de Dibella à Malkarth.
Sun's Dawn Part II, Volume 2 : PrĂšs de la tente des Hargraven dans la Tour de la lumiĂšre noire.
The Black Arts On Trial, Volume 1 : In Falkreath Jail.
The Black Arts On Trial, Volume 2 : Dans le magasin White Phial à Whiterun.Armure légÚre
Ice And Chitin, Volume 1 : Dans la tour de garde de Markarth.
Ice And Chitin, Volume 2 : Dans une piÚce située sous le pont sud de Windhelm.
La derniĂšre danse de Jornibret, tome 1 : Dans la bibliothĂšque de Fort Neugard.
La derniĂšre danse de Jornibret, tome 2 : Dans une tour de guet.
Rislav The Rigtheous, Volume 1 : Dans la salle d'entraĂźnement du Fort Greymoor.
Rislav The Rigtheous, tome 2 : Dans la salle d'entraĂźnement de Cracked Tusk.
L'arriĂšre-garde, tome 1 : Dans le chĂąteau Dour in Solitude.
L'arriĂšre-garde, tome 2 : Ă la redoute de Druaddach.
Les réfugiés, tome 1 : Dans un petit camp sans nom à l'ouest de Helgen. Pour l'atteindre, suivez le chemin et restez à gauche.
Les réfugiés, tome 2 : Dans la forge de la solitude.Lockpicking
Advances In Lockpicking, Volume 1 : A l'intérieur de la citerne de Ragged Flagon à Riften.
Advances In Lockpicking, Volume 2 : Pendant l'évasion de la prison de Riften.
Proper Lock Design, Volume 1 : Dans la mine de Cidhna Ă Markath.
Proper Lock Design, Volume 2 : Dans la cabane au-dessus des remparts au sommet de Faldar's Tooth.
Surfeit Of Thieves, Volume 1 : Dans l'épave de la Guerre d'Hiver.
Surfeit Of Thieves, Volume 2 : Dans le donjon de Mistveil à Riften. Il se trouve à cÎté de la table de chevet du Jarl Laila Law-Giver.
The Locked Room, Volume 1 : A Highmoon Hall Ă Morthal.
The Locked Room, Volume 2 : Dans la chambre forte d'Animonculary Ă Alftrand.
The Wolf Queen Part I, Volume 1 : In Dawnstar jail.
The Wolf Queen Part II, Volume 1 : Sous le bar de la caverne de Cragslane.Une seule main
Feu et ténÚbres, tome 1 : In Folgunthur.
Fire And Darkness, Volume 2 : Dans la chambre d'Esben dans les Ratway Warrens Ă Riften.
Mace Etiquette, Volume 1 : In Orotheim.
Mace Etiquette, Volume 2 : A Fort Greenwall.
Morning Star Part I, Volume 1 : In Driftshade Refuge.
Morning Star Part II, Volume 1 : In Lost Echo Cave.
Night Falls On Sentinel, Volume 1 : Dans le camp des bandits au nord-ouest de Helgen.
Night Falls On Sentinel, Volume 2 : In Swindler's Den pendant une quĂȘte annexe.
L'importance du lieu, tome 1 : Dans une tour de garde Markath.
L'importance du lieu, tome 2 : Dans la ferme de Chillfurrow.
Guerrier : Dans le refuge Driftshade.Vol Ă la tire
Aevar Stone Singer, Volume 1 : Dans la maison de Thonnir Ă Morthal.
Aevar Stone Singer, Volume 2 : Dans la derniĂšre cellule de prison de Lost Valkygg.
Beggar, Volume 1 : PrĂšs du Ratway, Ă la table dans la piĂšce avec Kajiit Lowlife.
Mendiant, tome 2 : Dans le dortoir de Haelga Ă Riften.
Purloined Shadows, Volume 1 : In Duskglow Crevice.
Purloined Shadows, Volume 2 : Dans l'orphelinat d'Honorfall Ă Riften.
Thief, Volume 1 : In Bleak Falls Temple, Swindler's Den.
Thief, Volume 2 : A l'assemblée des Argoniens à Windhelm.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 1 : Au fond de l'oubliette de Fort Sunguard.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 2 : In Mara's Eye Pond.Restauration
Mystery Of Talara Part I, Volume 2 : In Eldergleam Sanctuary.
Mystery Of Talara Part II, Volume 2 : In Frostflow Lighthouse.
Phylogénie raciale, Volume 1 : A l'auberge Moorside à Morthal.
Phylogénie raciale, Volume 2 : A la ferme de Corpselight à Falkreath.
Rain's Hand Part I, Volume 4 : Dans la maison de Falion Ă Morthal.
Rain's Hand Part II, Volume 4 : Dans la salle des morts de Markath.
L'Exode, tome 1 : Dans l'ùtre gelé de Winterhold.
L'Exode, tome 2 : Au phare de Stendarr.
Withershins, Volume 1 : A la fin d'Actwind Point.
Withershins, Volume 2 : Dans le temple de Kynarteh Ă Whiterun.Forgeage
Cherinsâ Heart, Volume 1 : Dans la mine de Dawnstar.
Cherinsâ Heart, Volume 2 : Dans la salle de forge de Morvunskar.
Heavy Armor Forging, Volume 1 : Dans le camp des lunes silencieuses.
Heavy Armor Forging, Volume 2 : Dans la mine de Gloombound.
Light Armor Forging, Volume 1 : Dans la maison de Lod Ă Falkreath.
Forge d'armure légÚre, Volume 2 : Dans la mine d'Embershard, au niveau inférieur de la grande zone à l'ouest.
Le défi de l'armurier, tome 1 : PrÚs de la forge du forgeron à Mor Khazgur.
The Armorer's Challenge, Volume 2 : Sur la plateforme Skyforge Ă Whiterun.
The Last Scabbard Of Akrash, Volume 1 : In Silver Hand Camp in Gallows Rock.
The Last Scabbard Of Akrash, Volume 2 : Dans l'armurerie de Fort Sunguard.En douce
Last Seed Part I, Volume 8 : Dans la retraite de Redoran.
Last Seed Part II, Volume 8 : Dans la piĂšce avec Alain Ă Raldbthar.
La légende de Krately House, tome 1 : Dans le pavillon des bruyÚres noires.
Legend Of Krately House, Volume 2 : Dans la cave de l'auberge Nightgate.
Sacred Witness, Volume 1 : Dans un laboratoire d'alchimie Ă Deepwood Vale.
Sacred Witness, Volume 2 : Dans la chambre de Babette dans le Sanctuaire de la Confrérie des TénÚbres.
The Red Kitchen Reader, Volume 1 : In the Frostmere Crypt.
The Red Kitchen Reader, Volume 2 : In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Three Thieves, Volume 1 : Dans la chambre de Rattle dans Snow Veil Sanctum.
Three Thieves, Volume 2 : Dans le laboratoire d'alchimie de la brasserie Honningbrew.Discours
A Dance In Fire Part I, Volume 6 : In Meeko's Shack.
A Dance In Fire Part II, Volume 6 : Dans la taverne Dead Man's Drink Ă Falkreath.
A Dance In Fire Part I, Volume 7 : In Arnleif And Sons Trading Company in Markath.
A Dance In Fire Part II, Volume 7 : Dans le quartier des mendiants Ă Riften.
Biographie de la reine des loups, volume 1 : Dans le palais bleu de la solitude.
Biographie de la reine des loups, tome 2 : Dans les magasins généraux de Belthor à Whiterun.
Second Seed Part I, Volume 5 : Dans la maison de Sorli Ă Stonehills.
Second Seed Part II, Volume 5 : Dans les magasins d'occasion de Sadri Ă Windhelm.
The Buying Game, Volume 1 : In Bardsâ College.
The Buying Game, Volume 2 : Dans le sanctuaire de Peyrite.Deux mains
Bataille de Sancre Tor, tome 1 : Dans le cairn de Dustman.
Bataille de Sancre Tor, tome 2 : Dans le vieux Hroldan.
King, Volume 1 : A Bleakwind Bluff.
King, Volume 2 : In Penitus Oculatist Outpost at Dragon Bridge.
Songs Of Hrormir, Volume 1 : In Jorrvaskr Living Quarters.
Songs Of Hrormir, Volume 2 : Dans la maison de Jala Ă Solitude.
La cité légendaire de Sancre Tor, tome 1 : Dans le tombeau d'Ysgramor.
La cité légendaire de Sancre Tor, tome 2 : Dans la caserne de Falkreath.
Words And Philosophy, Volume 1 : Dans la grotte inondée de la cachette du couteau perdu.
Mots et philosophie, tome 2 : Dans la caserne de Riften.Emplacements de Dragon Shout
Vous avez la possibilitĂ© d'absorber l'Ăąme du dragon pour dĂ©bloquer les capacitĂ©s de cri. Pour apprendre les diffĂ©rents types de cris de dragon, vous devez trouver l'ancienne tablette murale qui vous enseigne les mots de dragon. Chaque cri comporte trois mots que vous pouvez apprendre en parcourant Skyrim et en les trouvant. La moitiĂ© des cris de dragon peuvent ĂȘtre appris au cours des quĂȘtes principales, tandis que d'autres nĂ©cessitent que vous parcouriez le monde de Skyrim pour trouver les anciennes tablettes murales. Si vous trouvez les trois mots d'un cri de dragon, vous augmentez son efficacitĂ©. Lorsque vous avez appris les trois mots d'un cri de dragon, vous pouvez effectuer un cri puissant en maintenant RB enfoncĂ©. Fouillez les lieux indiquĂ©s et/ou accomplissez la tĂąche indiquĂ©e pour trouver le mot correspondant au cri du dragon :
Allégeance des animaux
Description : Un appel Ă l'aide des bĂȘtes sauvages, qui viennent se battre pour vous dĂ©fendre.
Emplacement 1 - Animal : Entrez dans le Helgen, et prenez le passage sud-ouest Bonechill. Le mot Cri du dragon se trouve à l'autre bout, protégé par un dragon. Surveillez le chat sabreur enneigé à l'intérieur de Bonchill, car il est rapide et trÚs fort.
Localisation 2 - AllĂ©geance : Vous le trouverez Ă Angarvunde dans la Faille aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âMedresi Dran et les morts errantsâ.
Localisation 3 - Pack : Vous le trouverez dans la tombe d'Ysgramor Ă Winterhold aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte des compagnons âGloire des mortsâ.
Chuchotement d'Aura
Description : Votre voix n'est pas un cri, mais un murmure, révélant les forces de vie et tout le reste.
Lieu 1 - Vie : dans l'antre du dragon au Sommet de Northwind, aprĂšs avoir reçu une lettre d'un âamiâ concernant une source de pouvoir dans les montagnes entre Windhelm et Riften. Il se trouve Ă l'angle de la Pierre de Shor. Battez le dragon pour apprendre le mot Cri du dragon.
Localisation 2 - Chercher : Vous le trouverez Ă Valthume aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte du donjon âLe mal vous attendâ.
Lieu 3 - Chasse : A Volunruud ; il nĂ©cessite la quĂȘte âLe silence a Ă©tĂ© brisĂ©â de la ConfrĂ©rie des TĂ©nĂšbres ou la quĂȘte âLangues silencieusesâ du donjon.
Devenir éthéré
Description : Le Thu'um s'Ă©tend jusqu'au NĂ©ant, changeant votre forme en une forme qui ne peut ĂȘtre blessĂ©e ou abĂźmĂ©e.
Localisation 1 - Fade : Terminez la quĂȘte principale âThe Way Of The Voiceâ et Arngeir vous enverra dans les profondeurs d'Ustengrav pour rĂ©cupĂ©rer la corne de Jurgen Windcaller. Dans la salle principale de la caverne, au lieu d'aller vers l'objectif, allez Ă l'extĂ©rieur, puis allez au fond oĂč se trouve la cascade avec les arbres verts. Regardez la base de la plateforme avec le mot de pouvoir dessus.
Lieu 2 - Esprit : Trouvez le village avec des cascades et de grandes structures en pierre entre Markarth et Falkreath. Allez au sommet et combattez les Hagravens. Cherchez le mot Cri du dragon dans leur petite taniĂšre, Ă l'extrĂ©mitĂ© du sommet du Saut du barde (lĂ oĂč vous vous tenez au-dessus de la chute d'eau).
Lieu 3 - Bind : Dans le brouillard d'Ironbind.
Appeler le dragon
Description : Odahviing ! Entendez ma voix et venez. Je t'appelle quand j'ai besoin de toi.
Localisation - Neige, Chasseur, Aile : Vous obtenez les trois mots du cri du dragon au cours de la quĂȘte principale âThe Fallenâ.
L'appel de la bravoure
Description : Les valeureux de Sovngarde entendent votre voix et voyagent au-delĂ de l'espace et du temps pour vous prĂȘter main forte.
Emplacement - HĂ©ros, Champion, LĂ©gende : Vous obtenez les trois mots du Cri du dragon au cours de la quĂȘte principale du âTueur de dragonsâ.
Un ciel clair
Description : Skyrim lui-mĂȘme cĂšde devant Thu'um, alors que vous Ă©liminez le brouillard et les intempĂ©ries.
Localisation - Ciel, Printemps, ĂtĂ© : Vous obtenez les trois mots du Cri du Dragon d'Arngeir aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âGorge du Mondeâ et avoir rencontrĂ© le Haut Hrothgar.
Désarmer
Description : Le cri défie l'acier en arrachant l'arme de l'emprise de l'adversaire.
Lieu 1 - Arme : dans l'antre du dragon sur le pic Eldersblood, au sommet des montagnes, au sud de Morthal.
Emplacement 2 - Main : Pendant la quĂȘte de la guilde des voleurs âSpeaking With Silenceâ, allez au sanctuaire du voile de neige. Dans la deuxiĂšme zone, Mercer dira que c'est une zone d'embuscade parfaite. Le mot Cri du dragon se trouve dans cette piĂšce.
Lieu 3 - Défaite : Dans le repaire de Silverdrift.
Désarroi
Description : Les faibles craindront le Thu'um et s'enfuiront avec effroi.
Lieu 1 - Peur : dans l'antre du dragon au sommet de la langue perdue. AprÚs avoir tué le dragon, vous obtiendrez le mot Cri du dragon grùce à une lettre de prime de Windhelm dans l'auberge d'Ivarstead.
Lieu 2 - Courir : Au sommet du rocher de la Crone morte, Ă l'ouest de Markarth. Vous vous y rendez pendant la quĂȘte principale âMehrunes Dagonâ. Elle nĂ©cessite la quĂȘte Deadric âPieces Of The Pastâ.
Lieu 3 - Terreur : Dans le labyrinthe de Shalidor dans le Labyrinthe.
Dragonrend
Description : Votre voix s'attaque à l'ùme d'un dragon, le forçant à atterrir.
Lieu - Mortel, Infini, Temporaire : Vous apprenez les trois mots du Cri du Dragon pendant la quĂȘte âLe FlĂ©au d'Alduinâ.
Fureur élémentaire
Description : Le Thu'um confĂšre Ă vos bras la vitesse du vent, ce qui vous permet de frapper plus rapidement avec vos armes.
Lieu 1 - Air : Dans l'antre du dragon, dans le cratĂšre de Dragontooth, entre Solitude et Markarth, au nord-ouest de Skyrim. Il s'agit d'une grande chaĂźne de montagnes.
Lieu 2 - Bataille : Dans le bastion de Shriekwind.
Localisation 3 - GrĂące : Vous la trouverez dans les ruines de Kilkreath aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte daedrique âThe Break Of Downâ.
Souffle de feu
Description : Inspirez l'air, expirez la flamme et voyez le Thu'um comme un brasier.
Emplacement 1 - Feu : Vous l'apprendrez pendant la quĂȘte du Cairn de Dustman aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âProuver l'honneurâ des Compagnons, car elle ouvre une nouvelle zone du donjon qui contient le mot Cri du dragon.
Lieu 2 - Inferno : Obtenu automatiquement lors de la quĂȘte principale âThe Throat Of The Worldâ.
Lieu 3 - Dimanche : Dans les gorges de Sunderstone.
Souffle de givre
Description : Ton haleine est l'hiver, tu Thu'um un blizzard.
Lieu 1 - Gel : Dans Brownstrewn Crest, au sud de Windhelm, au milieu des marécages, au sommet d'une grande colline. Il est gardé par un dragon. Battez le dragon pour apprendre le mot Cri du dragon.
Localisation 2 - Froid : Tuez le dragon dans l'antre du dragon de Skyborn Altar.
Lieu 3 - Gel : A Folgunthur, au sud-est de Solitude, sur le chemin de Morthal. Il est gardĂ© par un Draugr puissant. Il nĂ©cessite Ă©galement la quĂȘte annexe âLĂ©gende interditeâ.
Forme de glace
Description : Votre Thu'um gĂšle l'adversaire.
Lieu 1 - Glace : Sur le mont Anthor, la montagne centrale de la chaĂźne au nord-ouest de Windhelm, oĂč vit un dragon. Vous obtiendrez Ă©galement cet emplacement auprĂšs d'Arngeir au Haut Hrothgar lorsque vous parlerez des emplacements du cri du dragon.
Lieu 2 - Chair : Il vous est donnĂ© pendant la quĂȘte âUnder Saarthalâ du CollĂšge de Winterhold pour le cercle des mages. Il se trouve Ă la fin, aprĂšs que vous ayez dĂ©couvert l'artefact que vous cherchez, dans le donjon de Saarthal. Lorsque vous quittez le donjon, cherchez-le au sud-ouest de Winterhold. Vous pouvez Ă©galement l'obtenir au cours de la quĂȘte secondaire âLĂ©gende interditeâ.
Emplacement 3 - Statue : Dans la crypte de Frostmere pendant la quĂȘte du donjon âLa Dame pĂąleâ.
La paix de Kyne
Description : La voix apaise les bĂȘtes sauvages, qui perdent leur envie de se battre ou de fuir.
Lieu 1 - Kyne : Allez au Rapide de Rannveig, et battez le dragon de glace qui protÚge l'entrée. Ensuite, entrez pour apprendre le mot Cri du dragon.
Lieu 2 - Paix : Allez Ă Shroud Hearth Barrow Depths. Ă Ivarstead, le gardien de l'auberge, Wilheim, vous demandera une quĂȘte (quĂȘte du donjon âLe cri de Wilheimâ). Entrez dans le tumulus et battez l'esprit pour obtenir la griffe de dragon saphir en rĂ©compense de Wilheim.
Lieu 3 - Confiance : Dans le temple de Ragnavald, au nord de Markarth, dans les montagnes, se trouvent les ruines de Ragnavald avec un temple à l'intérieur. Allez à gauche et à droite dans le canal et les cryptes pour obtenir les clés qui vous permettront d'accéder à la zone du Cri du Dragon. Battez le Daedric, otar the Mod, pour apprendre le mot Dragon Shout.
Marqué à mort
Description : Parlez, et faites entendre votre voix, car l'armure et la force vitale de l'adversaire sont affaiblies.
Lieu 1 - Tuer : Dans la tour Automnwatch, au sud d'Ivarstad, plus au sud du camp impérial de Rift, il y a deux tours dans les montagnes. Un dragon se trouve au sommet de la tour la plus éloignée au sud et protÚge le mot "Dragon Shout".
Localisation 2 - Sangsue : A l'intĂ©rieur de la grotte des RĂ©prouvĂ©s, Ă The Pale, au sud-ouest de Winterhold, au pied et au sud des montagnes qui l'entourent. Elle se trouve au nord du petit lac sur la carte. Elle nĂ©cessite la quĂȘte annexe âLa fiole blancheâ. Elle est gardĂ©e par Draugr, qui est trĂšs difficile Ă vaincre.
Lieu 3 - Souffrir : Dans le sanctuaire de la Confrérie des ténÚbres à Falkreath Hold.
Le temps lent
Description : Criez au temps, ordonnez-lui d'obĂ©ir, tandis que le monde autour de vous s'arrĂȘte.
Lieu 1 - Heure : Pendant la quĂȘte âLe bĂąton de Magnusâ du CollĂšge de Winterhold, lorsque vous combattez Draugr Deathlord au dernier niveau du Labyrithien (l'antre du prĂȘtre dragon), vous pouvez soit combattre Draugr, soit obtenir un artefact qui vous donne accĂšs Ă cette zone.
Lieu 2 - Sable : A Korvanjund, au nord-est de Whiterun (zone enneigĂ©e sur la carte). Le mot Cri du dragon se trouve dans la crypte, dans la zone au fond. Vous arriverez ici au cours de la deuxiĂšme quĂȘte ImpĂ©rial/horloge. Elle nĂ©cessite la quĂȘte de la guerre civile âThe Jagged Crownâ.
Emplacement 3 - EternitĂ© : Vous le trouverez Ă Hog's End aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âThe Feeble Fortuneâ de Dark Brotherhood Radiant.
Appel Ă la tempĂȘte
Description : Un cri vers le ciel, un cri vers les nuages, qui réveille la force destructrice de la foudre de SKyrim.
Localisation 1 - TempĂȘte : Dans les ruines de High Gate (repaire du prĂȘtre dragon), Ă l'est de Solitude. Cherchez une Ă©norme structure et un ensemble de ruines. Allez Ă l'intĂ©rieur et descendez jusqu'Ă la derniĂšre chambre, qui est la salle du trĂŽne de Vokun. Battez Volkun pour trouver le mot Cri du dragon dans la piĂšce derriĂšre la salle du trĂŽne de Vokun.
Lieu 2 - ColĂšre : Vous l'apprendrez lors de la quĂȘte principale âLes yeux du mangeur de mondeâ au niveau du temple de Skuldafn (antre du prĂȘtre dragon).
Localisation 3 - Eclair : A Forelhost, dans l'antre du prĂȘtre dragon.
Lancer la voix
Description : Le Thu'um se fait entendre, mais sa source est inconnue, ce qui trompe ceux qui le recherchent.
Localisation - Voix, Fou, Loin : A Shearpoint, à l'ouest de Windhelm, au sommet de la grande montagne qui l'entoure. Il est gardé par un Daedre puissant appelé Krosis. Battez-le pour obtenir les trois mots du Cri du dragon.
Une force implacable
Description : Votre voix est un pouvoir brut qui repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Lieu 1 - Force : A Bleak Falls Barrow, Ă l'ouest de Riverwood dans les montagnes ; il faut pour cela accomplir la quĂȘte principale âBleak Falls Barrowâ (obtenue Ă Whiterun, au nord de Riverdale) ou la quĂȘte annexe âLa griffe d'orâ (obtenue auprĂšs de Lucan Ă Riverwood).
Emplacement 2 - Ăquilibre : Il vous est donnĂ© par Arngeir aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte principale âLa Voie de la Voixâ dans le Haut Hrothgar.
Emplacement 3 - En bas : Il est donnĂ© par Arngeir lorsque vous lui ramenez le cor dans la quĂȘte principale âHorn Of Jurgen Windcallerâ.
Sprint en tourbillon
Description : Le Thu'um s'Ă©lance, vous emportant dans son sillage Ă la vitesse d'une tempĂȘte.
Emplacement 1 - Tourbillon : Borri vous le donne dans la quĂȘte principale âLa Voie de la Voixâ lorsque vous atteignez le Haut Hrothgar. C'est aprĂšs avoir obtenu le mot âĂquilibreâ pour le cri du dragon âForce implacableâ.
Lieu 2 - Fureur : Dans Volskygge (le repaire du prĂȘtre dragon), les hautes montagnes dans le coin de la carte de Skyrim, Ă l'ouest de Solitude, se trouve un ancien temple avec un cri de dragon gardĂ© par un puissant dĂ©mon. Vous devez aller au nord-ouest de Volskygge sur la carte, au plus prĂšs des montagnes pour obtenir le mot Cri du Dragon.
Localisation 3 - TempĂȘte : Vous l'obtiendrez Ă Dead Men's Respite aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte âTending The Flamesâ de l'Ă©cole des bardes.
Emplacements des quĂȘtes de l'artefact daedrique
Terminez la quĂȘte indiquĂ©e pour obtenir l'artefact daedrique correspondant :
Dawnbreaker (quĂȘte âThe Break Of Dawnâ)
Lieu : Vous obtiendrez cette quĂȘte prĂšs de la statue de MĂ©rida, Ă l'ouest de Solitude. Terminez la quĂȘte pour obtenir l'artefact.
Courrier d'Ă©bĂšne (quĂȘte âL'appel de Boetiahâ)
Localisation : Trouvez le Sacellum de Boethiah dans la partie est de Windhelm. Vous y trouverez un culte et commencerez la quĂȘte. Pour offrir le sacrifice, vous devrez piĂ©ger quelqu'un dans cette chambre. Pour ce faire, engagez un mercenaire (vous pouvez rendre visite Ă Bee et Brab Ă Riften ; l'un d'eux est assis en bas) et demandez-lui de toucher la balise. RĂ©ussissez les tĂąches restantes pour obtenir l'artefact.
Masse de Molag Bal (quĂȘte âMaison des horreursâ Ă Markarth)
Endroit : Dans la ville, lorsque vous passez devant une vieille maison hantĂ©e, on vous demandera d'accompagner quelqu'un. Si vous accomplissez cette tĂąche et trouvez le prĂȘtre de Boethiah, vous obtiendrez l'artefact.
Masque de Clavicus Vile (quĂȘte âLe meilleur ami d'un Daedraâ)
Localisation : Le garde Ă l'entrĂ©e de Falkreath vous parlera d'un chien disparu. AprĂšs lui avoir parlĂ©, commencez la quĂȘte. Vous pouvez suivre le chien ou simplement aller Ă la Honte d'Haemar, qui se trouve juste au sud de la grande montagne et Ă l'est d'Helgen. Prenez la hache et rapportez-la pour obtenir l'artefact.
Rasoir de Mehrunes (quĂȘte âMorceaux du passĂ©â)
Localisation : Visitez le musĂ©e de Dawnstar (le message apparaĂźt plusieurs fois), acceptez la quĂȘte, puis rĂ©cupĂ©rez les trois morceaux de l'Ă©pĂ©e dans tout Skyrim pour obtenir l'artefact.
Oghma Infinium (quĂȘte âDĂ©sapprendre le Transmondeâ)
Emplacement : Lorsque vous rencontrerez Septimus Sigmus au cours d'une quĂȘte principale, il vous confiera la tĂąche de rĂ©cupĂ©rer les parchemins anciens. Vous commencerez la deuxiĂšme tĂąche (âDiscearning The Transmundaneâ). Au cours de cette quĂȘte, vous prendrez l'empreinte des parchemins sur le Lexique. Ensuite, vous aurez besoin du sang d'un orque, d'un elfe noir, d'un elfe des bois, d'un haut elfe et d'un falmer. Si vous n'avez pas encore d'Ă©chantillons, vous devez les trouver et en tuer au moins un pour rĂ©colter le sang. Vous pouvez visiter les camps de bandits pour obtenir du sang d'elfe et d'orque, et vous pouvez visiter Mzulft (au sud-est de Windhelm) pour trouver des Falmers.
Anneau de Namira
Localisation : Trouvez Verulus Ă Markarth et acceptez sa quĂȘte, qui consiste Ă nettoyer la NĂ©cropole. Quand Eola commence Ă parler de cannibalisme, rĂ©pondez positivement. Ensuite, Ă©liminez les morts-vivants de l'autel de Namira. Acceptez d'attirer Verulus sur l'autel. Tuez Verulus et mangez sa chair, et l'Anneau de Namira apparaĂźtra dans votre inventaire.
Sanguine's Rose (quĂȘte âNight To Rememberâ)
Localisation : Trouvez Sam Guevenne Ă l'auberge Vilemyr Ă Ivarstead. Il vous proposera un dĂ©fi Ă boire. Acceptez-le et complĂ©tez le reste de la quĂȘte pour obtenir l'artefact.
Savior's Hide (quĂȘte âIll Met By Moonlightâ)
Emplacement : Ă Falkreath, prĂšs de la caserne, vous trouverez un enfant en bas de la prison de Falkreath. Il vous remettra son anneau maudit et la quĂȘte commencera. Terminez la quĂȘte avec succĂšs pour obtenir l'artefact. Remarque : Si vous dĂ©cidez de ne pas tuer, vous n'obtiendrez peut-ĂȘtre pas l'artefact.
CrĂąne de corruption (quĂȘte âCauchemar ambulantâ)
Localisation : Terminez la quĂȘte âCauchemar ambulantâ Ă Dawnstar. Pour terminer la quĂȘte, parlez au prĂȘtre Ă l'auberge et tuez-le Ă la fin de la quĂȘte pour obtenir l'artefact.
Briseur de sorts (quĂȘte âThe Only Cureâ)
Localisation : Allez au sanctuaire de Peryite dans les montagnes entre Markarth et Solitude. Vous devez avoir de bonnes compĂ©tences avant de pouvoir accomplir la quĂȘte. Terminez la quĂȘte avec succĂšs pour obtenir l'artefact.
L'Ă©toile noire (quĂȘte âL'Ă©toile noireâ)
Lieu : Allez au Sanctuaire d'Azura au sommet de la montagne pour commencer cette quĂȘte. Terminez la quĂȘte pour obtenir l'artefact.
Wabbajack (quĂȘte âL'esprit de la folieâ)
Localisation : Ă Solitude, trouvez un enfant nommĂ© Derevin qui erre dans les rues. Il vous demandera de transmettre un message Ă son maĂźtre. Trouvez son maĂźtre et terminez la quĂȘte pour obtenir l'artefact. Pour complĂ©ter une sĂ©quence : tirez sur Pelgius avec le Wabbajack, tirez sur le loup, tirez sur la chĂšvre, tirez sur le bandit, tirez sur Pelagius, tirez sur Hagraven, tirez sur Pelagius, tirez sur Flame Atronach, puis tirez sur le prĂȘtre dragon. Pour la sĂ©quence ParanoĂŻa, vous devez tirer sur le roi. La sĂ©quence de l'esprit consiste Ă faire croĂźtre PĂ©lage deux fois, puis Ă faire croĂźtre la colĂšre une fois avec le Wabbajack.
Les insultes de Paarthurnax
RĂ©cupĂ©rez le Rouleau des sages, puis allez voir Paarthurnax et utilisez le cri âLancer la voixâ sur lui. Une nouvelle voix hurlera des insultes telles que âHĂ©, moche !â, âHĂ©, cul de squelette !â, âHĂ©, tĂȘte de melon !â, âHĂ©, nez de melon !â, âHĂ©, appĂąt Ă trolls !â, âHĂ©, haleine de limace !â, et âHĂ©, cervelle de fromage !â.â
RĂ©fĂ©rence Ă Fallout 3En marchant autour des gardes, ceux-ci peuvent dire âLaissez-moi deviner, quelqu'un a volĂ© votre rouleau de chocolat ?â. Il s'agit d'une rĂ©fĂ©rence au dĂ©but de Fallout 3, oĂč votre gĂąteau d'anniversaire est volĂ© par Butch.
Référence à The Elder Scrolls 4 : OblivionCherchez à l'intérieur du musée de Dawnstar pour trouver une vitrine contenant un morceau de papier jauni avec le symbole d'Oblivion. Crochetez la serrure et utilisez un sort pendant quelques secondes sur le papier pour le transformer en seau.
Dans le passage montagneux qui mÚne de Riverwood à Riften, vous trouverez un Khajiit nommé M'aiq le Menteur, qui fait référence aux Khajiits rapides que vous trouverez à l'extérieur de Bravil et de Leyawinn dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
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