The Elder Scrolls V : Skyrim
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
À propos de la triche
Ensemble d'équipement The Legend Of Zelda :
Il existe deux façons d'obtenir le bouclier hylien et la tunique de champion de la série The Legend Of Zelda. L'épée de maître ne peut être obtenue qu'à l'aide d'amiibo. Pour obtenir les trois objets, il faut utiliser les amiibo de The Legend Of Zelda par hasard. Scannez-les pour obtenir du contenu aléatoire. Si vous n'obtenez aucun des équipements, attendez un jour et réessayez. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous obteniez l'ensemble de l'équipement. L'autre façon d'obtenir le bouclier hylien et la tunique campion consiste à les collecter au sommet de la gorge du monde, qui est la plus haute montagne du jeu. Trouvez la petite grotte au sommet pour obtenir les deux objets dans un coffre à l'intérieur. Cependant, il y a un Parrthurnax au sommet. Il est donc recommandé d'avoir un niveau correct pour vaincre le boss.Gain infini de niveau de compétence :
Cette astuce nécessite que vous possédiez une maison avec un laboratoire d'alchimie. Obtenez le livre Oghma Infinium, mais ne le lisez pas. Allez dans votre maison et ouvrez l'étagère. Lisez le livre Oghma Infinium, puis sélectionnez l'ensemble de compétences pour attribuer le gain de compétences. Fermez le livre, mais pas la bibliothèque. Rangez le livre sur l'étagère, puis retirez-le de l'étagère et sélectionnez-le, mais ne le lisez pas. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir autant de gains de compétences que vous le souhaitez.Duplication d'articles d'habillement :
Placez n'importe quel vêtement (armure ou bijou pour de meilleurs résultats) sur un mannequin. Ensuite, remettez l'objet dans votre inventaire. Quittez l'endroit où se trouve le mannequin et allez dans une autre zone (par exemple, sortez d'une maison), puis revenez au mannequin pour trouver l'objet toujours sur le mannequin, que vous pouvez alors prendre. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.Duplication de l'armure (DLC “Hearthfire”) :
Ce glitch nécessite que vous possédiez une nouvelle parcelle de maison dans le DLC “Hearthfire”. Construisez une armurerie dans l'une des ailes. Une fois l'armurerie construite, vous pourrez exposer des armures sur les mannequins à l'intérieur. Placez l'armure à dupliquer sur le mannequin, puis quittez la pièce. Ensuite, retirez l'armure du présentoir et quittez à nouveau la pièce. Retournez dans la pièce, et l'armure aura été dupliquée sur le mannequin. Remarque : l'armure que vous avez placée en premier sur le mannequin y restera ; vous ne pourrez pas l'échanger. Ainsi, si vous voulez dupliquer une autre armure, vous devrez utiliser un autre mannequin.Duplication de livres :
Cette astuce nécessite que vous possédiez une maison avec un laboratoire d'alchimie. Activez l'étagère, puis placez-y le livre à dupliquer. Quittez le menu, puis réactivez immédiatement l'étagère. Si votre livre n'est pas encore apparu physiquement sur l'étagère, attendez l'écran de menu où vous pouvez piller l'étagère. Une fois que vous voyez le livre devant vous (il planera devant l'étagère tant que le menu est ouvert), pillez le livre de l'étagère dans le menu. Fermez immédiatement le menu, et vous pouvez cliquer sur le livre lui-même pour le lire et le prendre. Vous aurez alors pillé le livre deux fois, et en aurez mis deux dans votre inventaire. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Cette méthode est particulièrement utile pour les livres coûteux tels que l'Oghma Infinium.Expérience facile :
Lorsque vous arrivez à la partie du tutoriel au début du jeu où vous choisissez d'entrer dans le donjon avec Hadvar ou Ralof, choisissez Hadvar, et demandez à Hadvar de vous couper les liens des mains. Attrapez l'épée de fer sur le mur de la pièce. Ensuite, continuez à frapper Hadvar avec l'épée alors qu'il se tient près de la porte pour continuer à augmenter votre compétence à une main. Une fois que vous l'avez fait tomber, assurez-vous de ne plus le frapper jusqu'à ce qu'il se relève. Pour augmenter le niveau de la compétence Sournoiserie, continuez à vous approcher furtivement d'Hadvar lorsqu'il se tient près de la porte, puis attaquez-le avec l'épée. Faites cela pendant les 32 premiers niveaux. Une fois que vous avez atteint le niveau 33 pour la compétence Sournoiserie, vous pouvez simplement vous asseoir derrière lui et le frapper avec l'épée toutes les six secondes. Pour augmenter le niveau de la compétence Deux mains, progressez un peu plus dans le jeu et obtenez l'épée à deux mains. Une fois que vous atteignez la zone avec l'ours où Hadvar vous donne l'arc et les flèches, continuez à frapper Hadvar avec l'épée à deux mains pour améliorer facilement la compétence à deux mains. Remarque : n'appuyez pas sur [Fugitif] pendant que vous faites cela ou Hadvar passera à autre chose. Pour augmenter la compétence Destruction, continuez à brûler Hadvar. Si vous avez fait monter les compétences à une main, sournoise, à deux mains et de destruction au niveau 100 en suivant cette méthode, vous devriez avoir 37 points d'aptitudes et être au niveau 37 au début du jeu.Allez au village de Riverwood et trouvez la maison d'Alvor et Sigrid. À l'intérieur se trouve un homme nommé Hadvar. Reposez-vous jusqu'à ce qu'il soit plus de 8 heures du matin pour qu'Alvor quitte la maison. Sigrid et la jeune fille doivent rester en bas, et Hadvar doit être à l'étage. S'il ne l'est pas, attendez qu'il monte. Ensuite, sauvegardez le jeu au cas où il y aurait un problème au cours de la partie suivante. Équipez votre épée la plus puissante ou l'arme dont vous voulez augmenter le niveau de compétence, et faufilez-vous derrière lui jusqu'à ce qu'il ne puisse pas vous voir. Donnez-lui un coup violent et il tombera par terre. Lorsqu'il se relèvera, il ne saura pas que vous l'avez frappé. De plus, il ne meurt jamais, ce qui permet de le faire indéfiniment. Répétez le processus pour monter en niveau autant que vous le souhaitez. Cela maximisera également votre compétence de sournoiserie et le type d'arme que vous utilisez.
L'or facile :
Prenez un cheval et une calèche jusqu'à Winterhold. Une fois à Winterhold, tournez immédiatement à droite. Voyagez vers le sud-ouest depuis Winterhold jusqu'à un endroit appelé “Sightless Pit”. Juste au-dessus de Slightless Pit, sur la montagne, se trouve un autel sur lequel se trouve un squelette. À côté du squelette se trouve un livre intitulé “The Doors To Oblivion” (Les portes de l'oubli). Prenez le livre, puis tuez le squelette sur la table. Deux autres squelettes se dresseront autour de l'autel ; tuez-les également. Retournez au squelette près de l'endroit où vous avez ramassé le livre, et pillez son corps en prenant tout ce qu'il contient. Pillez-le à nouveau, et vous remarquerez que le livre sur le squelette réapparaît sans cesse. Vous pouvez continuer à prendre le livre “The Doors Of Oblivion” qui vaut 50 pièces d'or. Chaque fois que vous consultez l'inventaire du squelette, même si vous ne prenez pas le livre, un livre devrait être ajouté à l'inventaire du squelette. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.À tout moment, rendez-vous à Dawnstar. Une fois à Dawnstar, localisez l'entrée de la mine Iron-Breaker, mais n'y entrez pas. À gauche de l'entrée, il y a des rochers autour d'un arbre. Passez sous l'arbre et pointez votre réticule sur les bords des rochers jusqu'à ce que “Search Chest” apparaisse. Ouvrez-le pour trouver une grande quantité de butin gratuit, y compris des fournitures d'artisanat, des armes, des armures, des objets enchantés, de l'or et bien plus encore. Remarque : le coffre est invisible car il se trouve sous le sol, mais il est tout de même lootable. Pillez tout, puis vendez les objets pour obtenir une grosse somme d'or. Il est recommandé d'emmener un cheval, car vous serez rapidement surchargé et incapable de vous déplacer rapidement. Pour réinitialiser le coffre et obtenir plus de butin, retournez à l'entrée de Dawnstar. Vous y verrez une caravane de marchands khajiits. Si la caravane n'est pas là, attendez quelques jours pour qu'elle revienne. Cherchez la Khajiit nommée “Ahkari”. Sauvegardez le jeu en la regardant, puis attaquez-la après avoir sauvegardé. Il n'est pas nécessaire de la tuer, l'endommager devrait suffire. Ensuite, rechargez le fichier sauvegardé et parlez-lui. Demandez à voir ses marchandises, puis quittez le menu “Commerce” et retournez au coffre invisible près de la mine. Répétez ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Lorsque vous faites la quête pour vous marier, épousez un disciple. Ensuite, faites-les vous suivre et échangez des objets. Ils devraient avoir 750 pièces d'or grâce au magasin qu'ils tiennent. Prenez leur or, partez et attendez un jour pour obtenir plus d'or. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.
En faisant les quêtes pour obtenir le succès “Un avec les ombres”, vous obtiendrez une requête spéciale pour Windhelm appelée “Ombres de Summerset”. Une fois que vous aurez terminé cette quête, Niranye aura 4 000 pièces d'or sur elle tous les deux jours. Continuez à lui voler autant d'or que vous le souhaitez. Il est possible de voler près de 145 000 or en trente minutes. C'est aussi un moyen facile d'obtenir le succès “Golden Touch”.
Au début du jeu, lorsque vous atteignez la première ville de Riverwood, trouvez Hod. Il se tient généralement au sommet de la scierie pendant la journée. Il vous paiera pour autant de bois que vous pourrez lui donner. Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez gagner en coupant du bois et en le lui vendant, car il n'est jamais à court d'or comme les marchands. Coupez et vendez-lui autant de bois que vous le souhaitez pour gagner facilement de l'or.
De l'or facile et des compétences en alchimie et en discours :
Cette astuce demande un peu de temps pour être mise en place, mais une fois qu'elle est réalisée, vous pouvez obtenir autant d'or que vous le souhaitez. Il nécessite les éléments suivants :1. Enchantement Fortifier l'alchimie
2. Casque, gants/bracelets, deux bagues et un collier
3. Cinq gemmes Grand Soul remplies de Grand Souls. Les Grandes Âmes peuvent être prises sur les Mammouths ou achetées.
4. Les ingrédients des potions de restauration fortifiante : Longjumeaux de l'Abece, Queues de spadice cyrodiliques et Piles de sel. Les poissons peuvent être obtenus facilement en nageant autour du Domaine de Goldenglow près de Riften. Ramassez-en le plus possible, au moins dix à quinze de chaque ingrédient.
5. Ingrédients pour une potion d'enchantement Fortifier : Fraises des neiges, sève de Spriggan, griffe d'Hagraven et aile de papillon bleu.Commencez par enchanter votre casque, vos gants, l'un des anneaux et le collier avec l'Alchimie fortifiante en utilisant les gemmes Grandes âmes. Cela fonctionne mieux si votre enchantement est à 100 avec cinq perks en Enchanteresse. Équipez l'équipement nouvellement fortifié. Allez dans un laboratoire d'alchimie et créez une potion de restauration fortifiée. Sortez et buvez la potion. Sans quitter le menu, allez dans “Apparel”, déséquipez et rééquipez l'équipement. Ensuite, créez une autre potion de restauration fortifiée. Buvez-la, déséquipez et rééquipez l'équipement jusqu'à ce que vous puissiez créer des restaurations de fortification très puissantes (dans les millions de pourcentages). Si vous allez trop loin, les potions commenceront à avoir des nombres négatifs. Ne les buvez pas ou le jeu se bloquera. Lorsque vous êtes satisfait de la puissance de vos potions, buvez-en une, puis fabriquez une potion d'enchantement fortifiant. Allez voir un enchanteur arcane, buvez votre potion d'enchantement fortifié et enchantez l'anneau restant avec l'alchimie fortifiée. Vous n'aurez ainsi pas besoin de répéter ce processus. Ensuite, allez chez n'importe quel apothicaire et achetez un Giants Toe et du blé. Tout en portant votre anneau, fabriquez une potion à l'aide de ces deux ingrédients. Vous devriez obtenir une augmentation massive en Alchimie. Elle vaudra des centaines de milliers de Septim. Aucun marchand n'aura autant d'argent, mais vendez-la-leur pour ce qu'ils peuvent payer, et votre parole passera à 100. Si cela ne suffit pas à augmenter votre compétence de parole à 100, préparez une autre potion, et recommencez. Une fois votre niveau de Parole atteint, ajoutez des perks jusqu'à ce que vous atteigniez le perk “Investir”. Allez voir le marchand de Riverwood et investissez en lui. Sortez et attendez 48 heures. Revenez, et il aura 10,000 Septim. Vendez-lui une potion pour récupérer tout son or. Sortez et attendez encore 48 heures. Revenez et vendez-lui une potion pour récupérer tout son or. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Il est possible d'obtenir plus de 100 000 Septim en dix minutes en échange du coût de fabrication des potions.
De l'or facile et des compétences d'enchantement et de forge :
Remarque : cette astuce nécessite une arme de piège à âme et l'accès à un forgeron et à un enchanteur d'arcanes. Tout d'abord, achetez un nombre égal de lingots de fer, de bandes de cuir et de petites gemmes d'âme. Remplissez les petites gemmes d'âme (en tuant avec l'arme Piège à âme), puis allez voir un forgeron. Créez autant de dagues de fer que possible, puis allez voir un enchanteur arcane (il y en a un à Dragonsreach). Enchantez toutes les dagues avec les Petty Soul Gems (désenchantez l'arme Soul Trap, si nécessaire). Allez dans une boutique et vendez les dagues. En fonction de votre compétence de troc, vous ferez un bénéfice d'environ 170 or par dague, et vous augmenterez vos compétences d'enchantement et de forge. Remarque : forgez toutes les trois ou quatre dagues, et enchantez toutes les une ou deux dagues dès le début.Super armes et armures faciles à utiliser :
Cette astuce nécessite les perks nécessaires dans les compétences Alchimie, Enchantement et Forge. Tout d'abord, enchantez l'armure, les bottes, les gants, etc. avec des propriétés d'amélioration de l'alchimie. Ensuite, équipez l'équipement enchanté et créez une potion qui améliore votre compétence d'enchantement pendant un certain temps. Retournez-y, buvez la potion et enchantez à nouveau un nouvel équipement avec des propriétés d'amélioration de l'alchimie. Votre nouvel équipement augmentera encore plus votre alchimie, ce qui vous permettra de créer une potion qui améliorera encore plus votre enchantement que la première potion que vous avez créée. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez. Ensuite, créez un équipement de forgeron et une potion de forgeron. Allez chez le forgeron et créez votre équipement pendant que vous avez votre équipement/potion d'amélioration de la forge, et améliorez-le jusqu'à ce qu'il atteigne les statistiques souhaitées.Ajout de l'enchantement Fortify à une arme :
Ce glitch nécessite que vous ayez 100 enchantements et la perk qui vous permet d'ajouter deux enchantements à une arme. Tout d'abord, allez dans la table d'enchantement et sélectionnez la gemme d'âme que vous souhaitez utiliser. Ensuite, choisissez un enchantement d'arme tel que Dégâts de givre, Dégâts d'endurance, Piège d'âme, etc. Sélectionnez un enchantement de fortification, désélectionnez l'enchantement de fortification, puis sélectionnez-le à nouveau. Vous devriez maintenant être en mesure de sélectionner une arme à enchanter.Flèches infinies :
Voler à la tire quelqu'un qui tire sur des cibles factices avec des flèches, et prendre les flèches qu'il utilisait (généralement en fer ou en acier). Ensuite, donnez-lui une flèche du type de flèche que vous voulez obtenir en plus grande quantité. Il tirera alors ce type de flèche au lieu de celui qu'il utilisait auparavant. Ramassez simplement les flèches lorsqu'elles touchent le mannequin cible pour obtenir autant de flèches que vous le souhaitez.Après avoir tué le premier dragon et avoir été nommé Thane de Whiterun, parlez au nouveau comte de la maison et échangez des objets avec lui. Donnez-lui une flèche de votre meilleur jeu de flèches, puis retirez-lui son épée et donnez-lui un arc. Chaque fois que vous irez au combat, ils tireront plusieurs flèches de celle que vous avez échangée. Récupérez toutes les flèches à la fin de la bataille.
Limite de poids infinie :
Les conteneurs sont persistants et les objets ne disparaissent pas. Ainsi, n'importe quel tonneau, boîte ou coffre peut être utilisé pour stocker vos objets. Il est préférable d'utiliser les conteneurs à proximité d'un lieu de chargement rapide. Cependant, comme le jeu est buggé, vos objets ne disparaîtront probablement pas s'ils sont placés dans un tonneau ou un coffre au hasard, mais il n'y a aucun moyen de garantir qu'ils ne disparaîtront pas, à moins que vous n'achetiez une maison et que vous n'y entreposiez vos objets.Armure facile, sorts et expérience générale :
Réglez la difficulté sur “Novice” et demandez à un ennemi à une main de vous frapper pendant que vous vous soignez. Cela fera progresser l'armure que vous portez, la Restauration, et peut également faire progresser l'Illusion.Expérience facile et seuil d'illusion :
La plupart des sorts exigent que vous les utilisiez activement en situation de combat ou sur des objets spécifiques pour progresser, mais ce n'est pas le cas du sort Étouffement. L'étouffement est un sort d'illusion qui atténue vos mouvements. Lancez continuellement Étouffement lorsque vous vous promenez dans le monde de Skyrim pour augmenter votre compétence d'Illusion et accroître votre expérience générale.Seuil de tir à l'arc facile :
Allez à Riverwood, trouvez un elfe nommé Faendal, puis remettez une note à Camilla. Trouvez ensuite Faendal et demandez-lui de vous suivre. Assurez-vous d'avoir au moins 200 pièces d'or. Demandez-lui de vous entraîner. Ensuite, demandez-lui de faire du commerce avec vous. Allez dans son inventaire et récupérez votre argent. Vous pouvez faire cela cinq fois par niveau, et c'est très utile au début du jeu. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.Seuil Easy Blocking :
Utilisez l'astuce suivante pour augmenter votre compétence Blocage ou économiser quelques perks. Trouvez un ennemi faible qui n'entre pas dans l'eau (par exemple, un loup). Placez-vous entre l'ennemi et l'eau, puis utilisez un élastique pour maintenir le bouton de la gâchette qui contrôle votre bouclier aussi longtemps que vous le souhaitez afin de continuer à augmenter votre compétence Blocage. Remarque : assurez-vous que l'ennemi ne bouge pas de l'endroit où il vous attaque.Conjuration facile :
Pour faire passer votre compétence Conjuration du niveau 1 au niveau 99 en 1 à 2 heures environ, terminez d'abord la quête de la Confrérie des ténèbres. Pour commencer la quête de la Confrérie noire, parlez aux enfants de l'orphelinat Honorhall à Riften. Parlez à Aventus Aretino à Windhelm pour commencer les quêtes de faction. Achetez la salle de torture dans le repaire de la Confrérie des ténèbres près de Dawnstar. Achetez le sort Soul Bind. Dans la salle de torture, utilisez le sort Soul Bind sur les prisonniers pour révéler des trésors cachés. Continuez à lancer Soul Bind sur les prisonniers, car il n'y a pas de pénalité pour l'utilisation continue du sort. Reposez-vous lorsque vous n'avez plus de mana, ou attendez que votre réserve de mana se régénère, puis continuez à lancer le sort. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez. Remarque : cette méthode a été testée et confirmée comme fonctionnant avec la version Special Edition du jeu.Achetez ou volez un cheval. Vous pouvez en obtenir un à Whiterun. Apprenez le sort Soul Trap. Ensuite, utilisez le sort Soul Trap sur votre cheval. Il ne lui fera aucun mal, mais il continuera à augmenter le niveau de la compétence Conjuration. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez.
Cette astuce fonctionne mieux avec le sort Bound Sword, car vous pouvez en conjurer deux en même temps pour gagner de l'expérience plus rapidement. Cela fonctionne mieux lorsqu'un ennemi essaie de vous combattre, mais que vous êtes dans une zone où il ne peut pas vous atteindre (par exemple, en combattant un troll ou un ours alors que vous êtes trop haut pour qu'il puisse vous toucher). Utilisez le sort d'épée liée, rangez l'épée, puis répétez l'opération pour augmenter rapidement votre niveau de Conjuration.
Cette astuce nécessite que des dragons se promènent dans les environs et que vous soyez assez loin dans The Dark Brotherhood pour avoir Shadowmere. Lorsque vous trouvez un dragon, voyagez rapidement jusqu'à lui pour que Shadowmere puisse être avec vous. Commencez le combat avec le dragon, mais ne vous inquiétez pas lorsque le dragon s'en prend à Shadowmere, car Shadowmere est invincible et combattra et finira par tuer le dragon pour vous. Pendant qu'il combat le dragon, utilisez le sort Bound Sword, rangez l'épée, puis répétez l'opération pour augmenter rapidement votre niveau de Conjuration.
Seuil Easy Destruction :
Lorsque vous rejoignez la guilde des combattants, vous êtes invité à sortir et à vous battre en duel avec l'un des membres. Une fois dehors, passez à la magie de destruction et utilisez-la contre l'adversaire à plusieurs reprises. Il vous dira d'utiliser une épée, mais vous gagnerez de l'expérience et il ne mourra pas. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir facilement de l'XP pour la magie.Seuil de Pickpocket facile :
Allez en prison à Riften, puis déverrouillez la porte de votre cellule. Juste en face de votre cellule se trouve un certain Black-Briar. Vous pouvez le pickpocketer même après qu'il vous ait attrapé. Volez toutes ses affaires, puis remettez-les dans son inventaire. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez pour augmenter facilement votre niveau de compétence en pickpocket.Seuil de restauration facile :
Allez au Haut Hrothgar. Sortez par la porte de la zone où l'on vous apprend le Sprint du tourbillon, puis allez à droite. Cherchez un petit escalier qui mène à une sorte de blizzard. Avancez juste assez pour commencer à être blessé par le blizzard, puis commencez à utiliser le sort Healing. Votre santé diminuera lentement parce que vous utilisez le sort de guérison, mais vous gagnerez également de l'expérience. Cette méthode est préférable à celle qui consiste à combattre un ennemi et à gagner de l'expérience, car vous pouvez contrôler les dégâts que vous subissez en marchant simplement à reculons.Forgeage facile et seuil de la parole :
Chaque fois que vous vous rendez dans une forge, n'oubliez pas de parler au responsable et d'acheter tous les lingots de fer et le cuir ou les lanières de cuir qu'il vend. Ensuite, fabriquez autant de lanières de cuir qu'il en faut pour chaque lingot de fer. Apportez-les à la forge et fabriquez une dague en fer qui ne nécessite qu'un seul ingrédient pour être créée. Si vous la revendez au marchand, vendez-la un par un afin de créer plus de transactions pour augmenter le niveau de la compétence Discours.Seuil Easy Sneak :
Au début du jeu, vous rencontrerez un ours endormi dans le donjon d'Helgen. Hadvar vous dira que vous pouvez soit vous faufiler, soit le tuer. Juste à gauche de l'endroit où Hadvar s'arrête, il y a un petit tas de pierres. Allez à l'arrière de celui-ci, et vous pourrez vous faufiler dans la crevasse qui s'y trouve et rester caché de l'ours. Continuez à vous faufiler sur le rocher pour augmenter votre niveau de sournoiserie. Répétez cette opération aussi longtemps que vous le souhaitez, car l'ours ne bougera que s'il vous détecte. Pour vous assurer que vous êtes bien placé, faufilez-vous pendant un court instant, puis vérifiez si votre niveau de sournoiserie augmente. Si ce n'est pas le cas, rapprochez-vous légèrement de l'ours et continuez à essayer.Après le prologue du jeu, rendez-vous à la mine Embershard. Tuez les deux bandits dans la première chambre de la mine, puis entrez dans le court tunnel. Abaissez le pont en actionnant l'interrupteur qui se trouve à proximité (explorez le tunnel sur le mur opposé à l'entrée). Continuez à travers les salles suivantes jusqu'à ce que vous atteigniez une zone avec un bandit dans une sorte de fosse (la fosse contient une forge). Tuez le bandit dans la fosse pour attirer l'attention de la garde sur le pont. Elle commencera à vous tirer des flèches. Cachez-vous à mi-chemin du pont, dans l'ombre, et continuez à marcher contre le mur tout en vous faufilant pour augmenter facilement votre compétence Sneak.
Atteignez White Run et allez vers l'est. Avancez vers la montagne jusqu'à ce que vous trouviez White River Watch. Tuez les deux bandits à l'extérieur et entrez. L'aveugle à l'intérieur vous demandera si vous êtes Ralph. Répondez par l'affirmative, puis continuez à marcher dans le mur dans l'ombre tout en vous faufilant pour augmenter facilement votre compétence Sneak. Vous pouvez également placer un élastique autour du stick analogique et de la manette et le laisser pendant quelques heures pour continuer à monter en niveau pendant votre absence.
Une fois que vous pouvez aller à Bleak Falls Barrow, allez-y, et parlez à Sven de ses problèmes amoureux avec une fille. Acceptez de remettre une fausse lettre à la fille qu'il mentionne. Trouvez la fille et remettez-lui la lettre. Ensuite, allez à Faendal, et acceptez la quête “Golden Claw”. Retournez voir Sven et parlez-lui de la quête. Dites-lui de vous suivre, puis faufilez-vous derrière Sven et attaquez-le furtivement. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez pour augmenter facilement la compétence Sournoiserie, la compétence d'arme pour l'arme que vous avez équipée et l'expérience générale. Remarque : veillez à ne pas tuer Sven. Sven se mettra en colère contre vous si vous continuez à l'attaquer, mais il n'essaiera jamais de vous attaquer en retour. De plus, assurez-vous de ne pas obtenir la perk qui multiplie par 6 les dégâts des armes à une main, sinon l'attaque sournoise tuera Sven.
Une fois que vous avez atteint les barbes grises du Haut Hrothgar, faufilez-vous derrière l'une d'entre elles et attendez de ne pas être repéré. Ensuite, attaquez-les, et répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez. Les barbes grises ne vous attaqueront pas et ce n'est pas considéré comme un crime. De plus, vous pouvez utiliser une arme lorsque vous les attaquez, mais il y a un risque que vous les tuiez. Il est préférable de ne pas être armé.
Compétences vocales faciles :
Allez à Riften et parlez à l'Elfe noir Ungrien. Choisissez l'option “Parlez-moi de Maven Black-Briar”, puis sélectionnez l'option persuader. Après cela, l'option de persuasion ne disparaîtra pas, ce qui vous permettra de la sélectionner autant de fois que vous le souhaitez afin d'obtenir de l'expérience et de maximiser votre compétence de Parole.Vol facile :
Pour voler un objet, il suffit de prendre un panier, un seau, une bouilloire ou tout autre type de récipient. Placez-le ensuite au-dessus de la tête du PNJ propriétaire de l'objet. Tant que le récipient est au-dessus de sa tête, il ne pourra pas vous voir pendant que vous volez l'objet désiré. Remarque : cette astuce ne fonctionne pas pour le vol à la tire. Il permet uniquement de voler des objets sur des comptoirs, des étagères, etc. De plus, certains PNJ ne vous permettront pas de placer un récipient au-dessus de leur tête.Il suffit de déplacer l'objet que vous souhaitez voler hors de la vue du propriétaire en lui donnant un coup de pied. Une fois que l'objet est hors de vue du propriétaire, vous pouvez le voler sans vous faire attraper ni pénaliser.
L'expérience de l'armement est facile :
Lorsque les Lames vous demandent de tuer Paarthurnax, approchez-vous de lui pour vérifier qu'il est bien sur le mur de pierre. Attaquez-le avec l'arme de votre choix ou la magie de destruction pour l'augmenter. S'il meurt, redémarrez et réessayez. Si vous vous y prenez correctement, il continuera d'encaisser les coups, puis s'envolera et redescendra. Il ne mourra jamais et vous n'obtiendrez aucune prime pour l'avoir attaqué.Formation gratuite :
Prenez n'importe quel entraîneur de compétences comme suiveur, et entraînez vos compétences avec lui. Ensuite, demandez-lui de faire un échange et récupérez l'or que vous lui avez donné.Pour obtenir des formations coûteuses (surtout dans les derniers niveaux) gratuitement, entrez dans n'importe quelle guilde où il y a des formateurs dans ce dont vous avez besoin, et gagnez leur confiance. Obtenez l'entraînement dont vous avez besoin auprès de l'entraîneur, puis volez-le à la tire (votre argent pour l'entraînement sera dans sa poche). Cela serait normalement considéré comme un crime, mais la guilde ne fera rien à ce sujet et ne le signalera pas.
Maison libre à Whiterun :
Normalement, il vous faut 5 000 or pour acheter la maison de Whiterun, mais cette astuce vous permet de l'obtenir gratuitement. Allez voir l'homme qui vous vend la maison à Whiterun alors qu'il est endormi dans son lit. Il se lèvera pour vous parler. Assurez-vous d'être à un endroit où vous pouvez ouvrir la table de nuit ou la commode à côté du lit pendant que vous lui parlez. Dès que vous acceptez d'acheter la maison, ouvrez immédiatement la commode à côté du lit, mettez-y votre or et reprenez la conversation. Il vous donnera la clé, et vous n'aurez plus qu'à retirer votre or de la commode.
Récupération d'objets dans les vitrines sans crochet de serrureCette astuce fonctionne sur n'importe quel objet se trouvant dans une vitrine verrouillée. Regardez directement l'objet à travers la vitre de la vitrine, puis activez le mini-jeu de crochetage de serrure. Au lieu de crocheter la serrure, quittez l'écran de crochetage, puis réactivez immédiatement le mini-jeu de crochetage. Si vous procédez correctement, vous prendrez l'objet à l'intérieur de la vitrine sans avoir à la déverrouiller. Par exemple, vous pouvez utiliser cette astuce pour l'épée elfique dans la vitrine de la chambre de Jarl Balgruuf à Dragonsreach. La serrure est de niveau Maître, mais cette astuce vous permet de l'obtenir sans même crocheter la serrure. Remarque : dans la plupart des cas, il s'agit d'un vol ; essayez donc de ne pas vous faire prendre.
Compagnon du chien invincible :
Allez à Falkreath, et trouvez le forgeron nommé Lod. Il vous demandera de trouver son chien. Vous trouverez le chien, Barbas, à l'extérieur du village, et il vous emmènera au Sanctuaire de Clavicus Vile. Une fois que vous aurez parlé au Seigneur Daedra, le chien vous accompagnera jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête “Le meilleur ami d'un Daedra”. Le chien étant considéré comme un objet de quête, il ne peut pas être tué. Il attaquera automatiquement les ennemis qui s'approchent de vous, mais il ne perdra pas de santé. Remarque : vous pouvez également prendre un autre compagnon en plus du chien.Réapprovisionnement des objets et de l'or des marchands :
Pour remplir instantanément le stock et l'or d'un marchand, il suffit de lui vendre ou de lui acheter quelque chose. Ensuite, sauvegardez le jeu, tuez le marchand et chargez la partie sauvegardée.Équipe élargie :
Utilisez l'astuce suivante pour obtenir une équipe de trois personnes avec une escouade de cinq personnes. Demandez à votre personnage principal de demander à Brelyan Maryon de se joindre à vous après avoir accompli sa quête secondaire. Donnez-lui le bâton de conjuration de la flamme Atronach. Ensuite, faites la quête “Le goût de la mort” et convainquez Verulus de vous suivre. Vous devriez maintenant avoir un total de trois personnages. Au combat, invoquez votre familier et demandez à Maryon d'invoquer le sien. Vous serez alors cinq au combat. Cela rend le jeu plus facile pour la plupart des quêtes secondaires. Dans certaines quêtes secondaires, d'autres personnages vous rejoindront également, augmentant ainsi votre équipe. Remarque : Si vous terminez la quête de Mercer Frey “Folie de la canaille”, il vous demandera de le rejoindre dans une autre quête. Lorsque vous l'accepterez, votre équipe comptera alors quatre membres. Vous pouvez voyager pour faire des quêtes avec les quatre membres, et lorsque vous êtes au combat, votre équipe passera à sept avec les capacités de conjuration.Bowes flottants :
À certains moments du jeu, les commerçants de Whiterun (et peut-être d'ailleurs) vendent un objet “Divers” appelé “Ne pas effacer”. Il s'agit apparemment d'un coffre à trésor ordinaire, mais les lois de la gravité ne s'appliquent pas à eux, comme les pinceaux dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion. Ainsi, lorsque vous les laissez tomber, ils flottent à l'endroit où se trouvait votre curseur. Achetez-en deux pour accéder à des zones inaccessibles auparavant, ou même pour créer un escalier dans le ciel.
Garder la masse rouillée et la masse de Molag Bal de la Maison des horreurs :
Équipez la masse rouillée, puis cliquez sur n'importe quelle monture d'arme à Hjerlim pour retirer la masse de votre inventaire, même s'il s'agit d'un objet de quête. Terminez la quête pour obtenir la masse au potentiel débloqué, la masse de Molag Bal. Cela peut être utilisé pour garder d'autres armes de quête qui sont destinées à être données à d'autres personnes, puisque le jeu pense qu'il n'est pas possible que l'objet ne soit pas dans votre inventaire. Les quêtes se poursuivront normalement même si vous avez gardé les armes pour vous.Devenir un vampire :
Lorsque vous combattez des vampires, vous avez une chance de contracter le vampirisme chaque fois qu'ils vous touchent. Si vous contractez la maladie, vous pouvez la guérir avec n'importe quelle potion de maladie ordinaire. Cependant, si vous attendez trois jours, la maladie deviendra permanente et vous obtiendrez les pouvoirs d'un vampire. Il existe quatre stades de vampirisme. Plus vous resterez longtemps sans boire de sang, plus les avantages du vampirisme deviendront puissants, mais les faiblesses s'aggraveront également. Vous ne pouvez boire le sang que des PNJ endormis. À chaque étape du vampirisme, certains effets restent les mêmes, tandis que d'autres changent. Les quatre stades de vampirisme et leurs effets (les changements entre les stades sont seulement indiqués) sont les suivants :Première étape
Les vampires bénéficient d'une augmentation de 25% de leurs sorts d'Illusion. Ils sont 25% plus difficiles à détecter pour les PNJ, ont 100% de résistance aux maladies et aux poisons, et sont 25% résistants à la glace.
Les vampires sont 25% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 15 points à la lumière du soleil. Ces trois caractéristiques ne se régénèrent pas non plus.
Les vampires ont le pouvoir de réanimer les morts pour les servir. Ils peuvent également améliorer leur vision nocturne grâce à un autre pouvoir.
Les vampires gagnent un sort qui leur permet de drainer la santé de leurs ennemis.
Étape 2
Les vampires sont 50% résistants au gel, et leurs pouvoirs de serviteur vampirique et de drain sont plus puissants.
Les vampires sont 50% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 30 points à la lumière du soleil.
Les vampires acquièrent le pouvoir “Séduction vampirique”, qui calme les ennemis (animaux et humains) pendant 30 secondes. Ainsi, ils ne vous attaqueront pas.
Étape 3
Les vampires sont 75% résistants à la glace, et leurs pouvoirs de réanimation des morts et de drainage des vivants deviennent plus puissants.
Les vampires sont 75% plus faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 45 points à la lumière du soleil.
Étape 4
Les vampires sont 100% résistants à la glace, et leurs pouvoirs de serviteur vampirique et de drain sont plus puissants.
Les vampires sont 100% faibles au feu, et leurs statistiques de santé, de magie et d'endurance sont réduites de 60 points à la lumière du soleil.
Tous les PNJ sont hostiles aux vampires de stade 4.
Les vampires obtiennent le pouvoir “Étreinte des ombres”, qui rend votre personnage invisible pendant trois minutes.
Guérir le vampirisme
Vous pouvez guérir du vampirisme en devenant un loup-garou ou en accomplissant la quête “Rising At Dawn”.
Devenir un loup-garou (lycanthropie) :
Devenir un loup-garou présente plusieurs avantages. Sous forme humaine, vous avez une meilleure santé. Sous la forme d'un loup-garou, votre vitesse et votre force physique sont accrues. Vous pouvez voyager plus vite, avoir des griffes pour déchiqueter vos ennemis et utiliser votre hurlement pour effrayer vos ennemis et les faire fuir. Lorsque vous êtes blessé, vous pouvez vous nourrir de cadavres ravagés en tant que loup-garou pour guérir vos blessures. L'effet loup-garou n'est que temporaire, et vous reprenez finalement votre forme humaine, mais vous pouvez prolonger cet effet. En tant que loup-garou, vous pouvez également éviter l'effet de repos en dormant. Pour devenir un loup-garou, suivez la quête des Compagnons de Whiterun. Une fois que vous aurez atteint la quête “Silver Hand”, vous participerez à un rituel secret au cours duquel vous boirez le sang d'un autre loup-garou et deviendrez vous-même un loup-garou. Vous aurez le choix de vous engager, et la quête n'avancera pas si vous ne vous engagez pas.Guérir la lycanthropie :
Rejoignez d'abord la faction des Compagnons. Terminez avec succès toutes les quêtes de la faction des Compagnons. Ensuite, parlez au chef des Compagnons, Kodlak Whitemane, ou renseignez-vous sur le remède contre les loups-garous. Parlez à Aela la Chasseuse à Whiterun et vous en saurez plus sur la maladie des Compagnons. Les Compagnons vous offriront une quête spéciale qui guérira votre lycanthropie, qui est un changement permanent. Ainsi, vous ne pourrez plus jamais redevenir un loup-garou. Réussissez la quête pour ne plus jamais être un loup-garou.Rejoindre le Collège de Winterhold :
Allez au Collège de Winterhold à Winterhold. Trouvez le Grand Professeur Tolfdir, qui vous proposera la quête “Premières leçons”. Terminez la quête pour rejoindre le Collège de Winterhold.Rejoindre les compagnons :
Il y a un bâtiment appelé Jorrvaskr à Whiterun (regardez à l'est de Dragonsreach). À l'intérieur du bâtiment, entrez dans le sous-sol pour parler à Kodlak. Il vous proposera la quête “Prenez les armes”. Terminez la quête avec succès pour rejoindre la faction des Compagnons.Rejoindre la confrérie des ténèbres :
Allez à Riverwood et parlez au barman à l'intérieur de l'auberge. Demandez-lui s'il a entendu des rumeurs. Il finira par vous parler d'un garçon qui essaie d'invoquer la Confrérie des Ténèbres. Suivez la quête secondaire jusqu'à Windhelm. En entrant dans Windhelm, prenez immédiatement à droite et remontez le chemin jusqu'à ce que vous rencontriez un Elfe noir et un enfant en train de discuter. Entrez dans la porte à leur gauche, et trouvez l'enfant à l'intérieur. Il vous demandera de tuer Grinelda The Kind à Riften. Allez à Riften, entrez dans l'orphelinat et tuez Grinelda. Retournez rapidement à Windhelm, et parlez à nouveau à l'enfant pour obtenir votre récompense. Ensuite, sortez de la ville et attendez 24 heures. Un messager s'approchera, et vous donnera une note avec une empreinte de main noire dessus qui dit “We Know”. Allez à l'auberge la plus proche, louez une chambre et dormez pendant 24 heures. Lorsque vous vous réveillerez, vous aurez été kidnappé par l'un des membres de la Confrérie des Ténèbres. Ils vous diront que si vous tuez l'une des trois autres personnes présentes dans la pièce, ils vous relâcheront. Choisissez une personne et tuez-la. Parlez à nouveau à la Confrérie des Ténèbres, et ils vous diront de les retrouver dans leur repaire dans la forêt de pins à l'extrême sud-ouest de Skyrim. Voyagez rapidement jusqu'à la tour de guet ouest à l'extérieur de Whiterun, puis voyagez vers l'ouest en direction du marqueur. Lorsque vous atteignez la porte, répondez à la question posée avec “Silence, mon frère” pour entrer dans le sanctuaire. Parlez à la première personne que vous trouverez à l'intérieur du repaire, et vous serez désormais membre de la Confrérie noire.La Confrérie noire est la plus secrète de toutes les factions et peut être difficile à trouver. Commencez par aller dans les bars et demandez des rumeurs ou des informations. Essayez de parler aux barmans de Windhelm. Vous finirez par obtenir un conseil pour parler à un garçon nommé Aventus Aretino, situé dans la Résidence Aretino à Windhelm. Il se peut que vous puissiez lui parler sans avoir reçu la rumeur au préalable. Parlez au garçon et acceptez la quête “Innocence perdue”. Il ne se passera rien immédiatement après l'accomplissement de la quête, mais peu de temps après, un messager vous remettra une note. Dormez ensuite et vous serez contacté par la Confrérie des Ténèbres. Parlez à l'étranger à votre chevet, et vous ferez alors partie de la société secrète de la Confrérie des Ténèbres.
Rejoindre la guilde des voleurs :
Tout d'abord, entrez dans Riften et trouvez Brynjolf. Il se trouve sur la place du village, à la devanture du magasin, pendant la journée. Parlez-lui et accomplissez sa quête. Ensuite, il vous demandera de le rencontrer dans un bar appelé le Ragged Flagon, situé sous Riften, dans le Ratway. Parlez-lui au Ragged Flagon pour commencer la quête “Taking Care Of Business”. Terminez la quête pour devenir membre de la Guilde des voleurs.Les mots du pouvoir :
Si vous avez des problèmes pour trouver des mots de pouvoir, allez au Haut Hrothgar et trouvez Arngeir. Le premier choix de conversation sera “Avez-vous trouvé un nouveau mot de pouvoir ?”. Il placera une nouvelle quête dans la catégorie “Divers” pour ce mot. Il ne vous en donnera qu'un à la fois, mais il continuera à vous en donner jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.Codes de la chambre Dragon Claw :
Allez dans vos objets et regardez une griffe de dragon. Tournez-la de façon à voir le bas pour voir le code de la porte qu'elle déverrouille.Voyager rapidement tout en étant surchargé :
Vous n'êtes pas censé pouvoir voyager rapidement lorsque vous êtes surchargé. Cependant, si vous avez un cheval, il n'est pas affecté par votre encombrement. Vous aurez donc la possibilité de voyager rapidement lorsque vous serez sur votre cheval.Se déplacer plus rapidement tout en étant surchargé :
Si vous êtes surchargé et loin de votre destination, le moyen le plus rapide de vous déplacer est le cri de sprint tourbillonnant. Il peut être utilisé en continu pour vous permettre d'atteindre rapidement la ville la plus proche afin de pouvoir vendre. Cela fonctionne également lorsque vous sortez d'une grotte ou d'un donjon.Lorsque vous êtes trop chargé pour courir, équipez une petite arme comme une épée ou une dague, et utilisez la balançoire de puissance en marchant pour vous déplacer plus rapidement. Remarque : vous aurez besoin d'un peu d'endurance pour effectuer le power swing. De plus, faites attention à ne frapper personne, car vous obtiendrez une prime et risquez d'être attaqué par les gardes.
Prévenir les dommages causés par les chutes :
Les dégâts de chute peuvent être évités lorsque vous glissez le long de montagnes ou de surfaces verticales en activant et désactivant rapidement le mode furtif à plusieurs reprises tout en restant collé à la surface que vous descendez. Cela annulera les dégâts causés par la gravité et peut s'avérer très utile si vous vous retrouvez au sommet d'une montagne dangereuse sans aucune route pour descendre.Nager plus vite avec les chevaux :
Lorsque vous traversez une eau suffisamment profonde pour que votre cheval puisse nager, descendez de cheval et montez-le pour aller plus vite.L'escalade des montagnes :
Lorsque vous atteignez un point en escaladant une montagne et que vous ne pouvez plus avancer parce que la pente est trop raide, il vous suffit de faire face à l'arrière et de commencer à sauter. Pointez vos fesses vers le sommet et appuyez continuellement sur [Saut]. Il est également utile de se déplacer légèrement d'un côté à l'autre. Il est souvent possible d'accrocher un rocher en chemin et de grimper une montagne sans avoir à emprunter un chemin précis. Parfois, regarder vers l'avant à un angle de 45 degrés peut aussi aider.Ramasser des livres de compétences sans les lire :
Normalement, lorsque vous prenez un livre de compétence qui n'est pas dans un conteneur, vous le lisez et gagnez un point dans cette compétence. Cependant, il existe un moyen d'éviter cela en ajoutant le livre à votre inventaire afin de pouvoir le conserver pour l'utiliser plus tard. Cette méthode est utile à un stade avancé du jeu, lorsqu'il est difficile d'augmenter une compétence. Pour utiliser cette méthode, vous devez avoir un compagnon. Lorsque vous voyez un livre de compétences, parlez à votre compagnon et sélectionnez la commande “J'ai besoin que tu fasses quelque chose”. Ensuite, placez le curseur sur le livre et sélectionnez-le. La boîte de dialogue demandera au compagnon de lire le livre, mais le compagnon l'ajoutera à son inventaire. Vous pouvez alors prendre le livre dans son inventaire pour le lire et obtenir le point de compétence lorsque vous le souhaitez.Emplacement de la tombe du dragon :
Utilisez un Cri non dangereux devant un garde, et un coursier vous livrera une lettre d'un “ami”, vous indiquant l'emplacement d'un autre tombeau de dragon.Solutions aux énigmes de la grotte de Dragonreach :
À l'intérieur de la grotte, lors de votre première mission à Dragonreach, vous devrez résoudre une énigme combinée. Regardez le mur au-dessus de la porte fermée. Vous verrez deux têtes avec un espace au milieu. Chacune d'elles contient l'image d'une créature (serpent et dauphin). Sur le sol, près du levier, se trouve la troisième créature (le serpent). La combinaison est Serpent, Serpent, Dauphin. La deuxième combinaison se trouve plus profondément dans les chambres. Il s'agit d'une combinaison de plateau tournant, qui est plus difficile. La solution est Ours, Hibou, Oiseau. Insérez la griffe, et la porte s'ouvrira.Vaincre facilement les géants :
Demandez à un Géant de vous poursuivre jusqu'à une rivière proche, puis allez sous l'eau, et le Géant se retournera immédiatement et s'éloignera. Lorsqu'il s'éloigne, sortez discrètement et tirez-lui une flèche. Lorsqu'il se retourne pour attaquer, retournez sous l'eau, et il se retournera à nouveau pour s'éloigner. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il soit mort. Remarque : ce processus est lent et prend un certain temps.
Contrôler l'écran de chargementLorsque l'écran de chargement apparaît, appuyez sur le stick analogique gauche et droit pour faire pivoter les modèles affichés.
Emplacements uniques des armuresRecherchez l'endroit indiqué/effectuez la tâche indiquée pour obtenir l'armure unique correspondante :
Ancien casque de l'Incombustible : Dans la Tribune du Labyrinthe, cherchez-le dans un coin derrière une porte verrouillée, sur une épée, pendant la quête “Le bâton de Magnus” du Collège de Winterhold.
Robes d'Archimage : Vous les obtiendrez en récompense au Collège de Winterhold de la part de Tolfdir après avoir terminé la quête “L'œil de Magnus” du Collège de Winterhold. Enchantez les robes pour réduire le coût des sorts.
Armure de Cicéron - Bottes, vêtements, gants, chapeau : Cicéron, gardien de la Confrérie des Ténèbres. Dans le Sanctuaire Dawnstar, vous pouvez tuer Cicero, gardien de la Confrérie des Ténèbres, pendant la quête “The Cure For Madness” de la Confrérie des Ténèbres pour obtenir son armure.
Cagoule d'exécution : Vous la trouverez avec les captifs de la cabane abandonnée pendant la quête de la Confrérie des ténèbres “Avec des amis comme eux”.
Fragment d'amulette de Gauldur : Vous le trouverez sur le cadavre de Mikrul Gauldurson à Folgunthur pendant la quête annexe “Légende interdite”. Enchantez l'amulette pour augmenter votre santé.
Fragment d'amulette de Gauldur : Vous le trouverez sur le cadavre de Jyrik Gauldurson à Saarthal pendant la quête secondaire “Légende interdite”. Enchantez l'amulette pour obtenir un bonus de magicka.
Helm Of Yngol : Sur la tête du squelette assis sur le trône à la fin du donjon Yngol Barrow. Enchantez l'objet pour augmenter la résistance au gel.
Couronne dentelée : Vous obtiendrez cette couronne dans la crypte de Korvanjund pendant la quête de la guerre civile “La couronne dentelée”.
Armure du bouffon - Bottes, vêtements, gants, chapeau : Vous trouverez le bouffon sur une table dans le sanctuaire de l'Étoile de l'aube ou dans la chapelle du sanctuaire de la Confrérie des ténèbres.
Amulette en bijou : Vous obtiendrez cette amulette à Volunruud en récompense d'Amaund Motierre pendant la quête “Le silence a été brisé” de la Confrérie des Ténèbres.
Bottes de Movarth : Dans l'antre de Movarth, cherchez-les près du lit dans le coin au fond de la grotte. Enchantez les bottes pour renforcer la compétence de furtivité.
Gants d'accord mystique : Vous l'obtiendrez en cadeau de Drevis Neloren au Collège de Winterhold après avoir terminé la quête “Out Of Balance” du Collège Radieux.
Bottes et vêtements de fête : Vous obtiendrez ces objets lors de la quête principale “Immunité diplomatique” à la ferme de Katla.
Amulette de Saarthal : Vous trouverez l'amulette à Saarthal pendant la quête “Under Saarthal” du Collège de Winterhold. Enchantez l'amulette pour réduire le coût des sorts.
Amulette de Savos Aren : elle vous sera offerte par Mirabelle Ervine au Collège de Winterhold après avoir terminé la quête “Confinement” du Collège de Winterhold. Enchantez l'amulette pour obtenir un bonus de magicka.
Bouclier de Solitude : Allez au Palais bleu de Solitude et terminez la quête annexe “La reine-loup s'est réveillée” pour obtenir cet objet en cadeau de la part de Falk Barbe-de-Feu. Enchantez le bouclier pour améliorer sa résistance à la magie de 10% et au blocage de 15%.
Bouclier d'Ysgramor : récupérez le coffre près du Sacrophage d'Ysgramor dans la Tombe d'Ysgramor pendant la quête des compagnons “Gloire des morts”. Enchantez le bouclier pour obtenir une augmentation de la santé et de la résistance à la magie.
Gants de Tumblerbane : Améliorez votre chambre du Sanctuaire Dawnstar pendant la quête “Là où vous pendez la tête de votre ennemi” de la Confrérie des ténèbres pour obtenir les gants. Enchantez les gants pour améliorer le crochetage des serrures.
Worn Shrouded Armor - Boots, Cowl, Gloves : Vous pouvez la trouver dans le Sanctuaire Dawnstar pendant la quête “The Cure For Madness” de la Confrérie des Ténèbres.
Emplacements des pierres dressées
La pierre debout Mage vous permet d'apprendre les compétences magiques 20% plus rapidement. Thief Standing Stone vous permet d'apprendre les compétences de furtivité 20% plus rapidement. La pierre debout du guerrier vous permet d'apprendre des compétences de combat 20% plus rapidement. Les pierres debout sont situées au sud-ouest de Riverwood, en dessous de la cabane d'Anis. Elles sont faciles à repérer et vous ne devriez pas les manquer en quittant Helgen. Fouillez les endroits indiqués pour trouver les pierres debout :
La pierre des apprentis : Elle se trouve au sud de Solitude, sur une île, dans un petit marais. Elle vous permet de récupérer rapidement de la magicka, mais vous rend sensible aux dégâts de magicka.
La pierre d'Atronach : Elle se trouve entre Riften et Windhel, dans les marais. Elle se trouve juste à l'extérieur de la chaîne de montagnes qui sépare les deux villes, près du Sanctuaire d'Eldergleam et de Darkwater Crossing, au bord de la rivière à l'est des deux villes. Il vous donne une grande augmentation de magicka et vous permet d'absorber les dégâts des sorts, mais vous récupérez lentement.
La pierre de la dame : Elle se trouve sur une petite île du lac à l'ouest de Riverwood. Elle vous permet de régénérer rapidement votre santé et votre endurance.
La pierre du Seigneur : Elle se trouve au sud-ouest de Dawnstar, dans la chaîne de montagnes, sur le pic nord. Elle vous rend résistant à la magicka et aux dégâts physiques.
La Pierre de l'Amant : Elle se trouve à l'est de Markarth, à environ un cinquième du chemin vers Solitude. Elle vous permet d'améliorer toutes vos compétences plus rapidement.
La pierre rituelle : Elle se trouve à l'est de Whiterun, au sud de la rivière, entre Whiterun et les tours de Valtheim. Elle vous permet de réanimer les cadavres proches afin qu'ils combattent pour vous.
La pierre du serpent : Elle se trouve à l'est de Winterhold, au nord de Windhelm, dans la mer, sur un bloc de glace flottant. Elle vous donne un poison paralysant à distance à utiliser une fois par jour.
La pierre d'ombre : Elle se trouve au sud de Riften, sur une petite montagne avant la grande chaîne de montagnes au sud. Elle vous permet de devenir invisible une fois par jour pendant une longue période.
La pierre de Steed : Elle se trouve à la pointe de la plus haute montagne, au nord-ouest de Solitude. Elle augmente votre capacité de portage sans pénalité de mouvement.
La pierre de la tour : Elle se trouve sur une montagne au milieu de Winterhold et Dawnstar. Elle permet d'ouvrir automatiquement les serrures expertes et inférieures.
Emplacements des formateurs de compétences
Il existe trois types de dresseurs de compétences : Combat, Magie et Furtivité. Les dresseurs vous demanderont de payer un certain montant pour améliorer la compétence indiquée. Cherchez dans les lieux listés pour trouver le dresseur correspondant :
Combattre
Tir à l'arc
Compagnon formateur : Trouvez Faendal à Riverwood.
Entraîneur expert : Trouvez Aela la Chasseuse des Compagnons à Whiterun.
Maître entraîneur : Trouvez Niruin de la Guilde des voleurs à Riften.Bloc
Expert en formation : Trouvez Njade Stonearm des Compagnons à Whiterun.
Maître entraîneur : Trouvez Larak de Mor Khazgur dans The Reach.Armure lourde
Compagnon formateur : Trouvez Hermir Strongheart à Windhelm.
Formateur expert : Trouvez Gharol de Dushnikh Yal dans The Reach.
Maître entraîneur : Trouvez Farkas des Compagnons à Whiterun.Une seule main
Entraîneur compagnon : Trouvez Amren à Whiterun.
Expert en formation : Trouvez Athis des Compagnons à Whiterun.
Maître entraîneur : Trouvez Burguk de Dushnikh Yal dans The Reach.Forgeage
Compagnon formateur : Trouvez Ghorza à Markarth.
Expert en formation : Trouvez Balimund à Riften.
Maître entraîneur : Trouvez Eorlund Gray-Mane à Whiterun.Deux mains
Expert en formation : Trouvez le bouclier de Torbjorn à Windhelm.
Maître entraîneur : Trouvez Vilkas des Compagnons à Whiterun.Magie
Modification
Entraîneur compagnon : Trouvez Melaran dans Solitude.
Expert en formation : Trouvez Dravynea de Kynesgrove à Eastmarch.
Maître formateur : Trouvez Tolfdir du Collège de Winterhold.Conjuration
Compagnon formateur : Trouvez Runil à Falkreath.
Formateur expert : Trouvez Phinis Gestor du Collège de Winterhold.
Maître instructeur : Trouvez Falion à Morthal.Destruction
Entraîneur compagnon : Trouvez Wuunferth le non-vivant à Windhelm.
Formateur expert : Trouvez Sybille Stentor dans Solitude.
Maître formateur : Trouvez Faralda du Collège de Winterhold.Enchantement
Expert en formation : Trouvez Sergius Turrianus du Collège de Winterhold.
Maître formateur : Trouvez Hamal à Markarth.Illusion
Entraîneur expert : Trouvez Atub à Largoshbur dans la Faille.
Maître formateur : Trouvez Drevis Neloren du Collège de Winterhold.Restauration
Formateur expert : Trouvez la gardienne Carcette au Hall des Vigilants et Colette Marence au Collège de Winterhold.
Maître-entraîneur : Trouvez Danica Pure-Spring à Whiterun.Furtivité
Alchimie
Compagnon formateur : Trouvez Lami à Morthal.
Entraîneur expert : Trouvez Arcadia à Whiterun.
Maître entraîneur : Trouvez Babette dans le Sanctuaire de la Confrérie des ténèbres.Armure légère
Compagnon formateur : Trouvez Scouts-Many-Marshes à Whiterun.
Expert en formation : Trouvez Grelka à Riften.
Maître entraîneur : Trouvez Mazir dans le sanctuaire de la Confrérie noire.Lockpicking
Expert en formation : Trouvez Majhad dans les caravanes khajiites.
Maître entraîneur : Trouvez Vex de la Guilde des voleurs à Riften.Vol à la tire
Entraîneur compagnon : Trouvez Ahkari dans les caravanes khajiites.
Entraîneur expert : Trouvez Silda l'invisible à Windhelm.
Maître entraîneur : Trouvez Vipir de la Guilde des voleurs à Riften.En douce
Entraîneur compagnon : Trouvez Khayla aux Caravanes Khajiit.
Formateur expert : Trouvez Garvey à Markarth.
Maître entraîneur : Trouvez Delven Mallory de la Guilde des voleurs à Riften.Discours
Entraîneur compagnon : Trouvez Revyn Sadri à Windhelm et Dro'marash aux caravanes khajiits.
Expert en formation : Trouvez Ogmund le Skald à Markarth.
Maître formateur : Trouvez Geraud Gemaine du Collège des bardes à Solitude.Emplacement des carnets de compétences
Les livres de compétences vous donnent des bonus de compétences. Les 18 compétences ont chacune leur propre livre de compétences. Cherche à l'endroit indiqué pour trouver le livre de compétences correspondant :
Alchimie
A Game At Dinner, Volume 1 : In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Un jeu à table, tome 2 : Dans la brasserie Honningbrew.
Herbalist's Guide To Skyrim : Dans le chaudron d'Arcadia à Whiterun.
De Rerum Dirennis : Dans le laboratoire d'alchimie de Winterhold.
Herbalit's Guide To Skyrim : Dans la cure de la sorcière à Makarth.
Mannimarco King Of Worms, Volume 1 : Sur le cadavre à Evergreen Grove.
Mannimarco King Of Worms, Volume 2 : Dans le laboratoire d'alchimie du temple de Nightcaller.
Song Of The Alchemists, Volume 1 : In Bards’ College during Solitude.
Song Of The Alchemists, Volume 2 : In Anise's Cabin.Modification
Breathing Water, Volume 1 : Dans la maison de Kraldar à Winterhold.
Breathing Water, Volume 2 : In Withing Ilinalta's Deep.
Daughter Of The Niben, Volume 1 : In Brandy-Mug Farmstead.
Daughter Of The Niben, Volume 2 : Dans la pièce à côté du Jarl Of Understone à Markath.
Reality And Other Flasehoods, Volume 1 : Dans la salle du trône d'Yngvild.
Reality And Other Flasehoods, Volume 2 : In the Red Eagle Ascent.
Sithis, tome 1 : Sur le cadavre de Krag à Nchuand-Zel.
Sithis, tome 2 : Dans le sanctuaire de la confrérie des ténèbres.
The Lunar Lorkhan, Volume 1 : Dans les quartiers du Mazaka au Phare de la Solitude.
The Lunar Lorkhan, Volume 2 : Dans la chambre centrale de l'Enchanteur des Arcanes de Cragwallow Slope.Tir à l'arc
Father Of The Niben, Volume 1 : Dans la cale du naufrage de Brinehammer.
Father Of The Niben, Volume 2 : Dans la clairière d'Autumnshade, au nord-ouest de Riften, sur un chasseur mort.
The Black Arrow Part II, Volume 1 : Dans la taverne du Chasseur ivre à Whiterun.
The Black Arrow Part II, Volume 2 : In Valtheim Towers.
Le ruban d'or du mérite, tome 1 : Dans la boutique de Fletcher à Solitude.
Le ruban d'or du mérite, tome 2 : Dans le camp d'Angi.
The Marksmanship Lesson, Volume 1 : Dans la salle des cartes du Sanctuaire de Dawnstar.
The Marksmanship Lesson, Volume 2 : Dans la maison de Gilfre à Mixwater.
Vernaccus And Bourlor, Volume 1 : In the Smithshop at Knifepoint Ridge.
Vernaccus et Bourlor, tome 2 : Dans la cabane de Froki.Bloc
A Dance In Fire, Volume 1 : Dans la bibliothèque de Fort Snowhawk.
A Dance In Fire, Volume 2 : Dans l'auberge en ruine de Traitors’ Post.
Battle Of Red Mountain, Volume 1 : In Watch Pass chez Skybound.
Bataille de la Montagne Rouge, tome 2 : Dans la caravane détruite à Tolvald's Crossing.
Death Blow Of Abernit, Volume 1 : Dans la salle des morts de Whiterun.
Death Blow Of Abernit, Volume 2 : Dans la salle de guerre de Falkreath.
Le Miroir, tome 1 : Sur un matelas de couchage dans une redoute de la Tour brisée.
Le Miroir, tome 2 : Dans la chambre d'Ulfric au château de Windhelm.
Warrior, Volume 1 : Dans l'arène du boss au refuge de Driftshade.
Warrior, Volume 2 : Dans les quartiers du capitaine à Fort Kostov.Conjuration
Frostfall Part I, Volume 10 : Dans la dernière salle du Mur des mots dans la Gorge de Sunderstone.
Frostfall Part II, Volume 10 : Dans la maison de Belyn Hlaalu à Windhelm.
Hearth Fire Part I, Volume 9 : Dans la dernière pièce de Rimerock Burrow.
Hearth Fire Part II, Volume 9 : Près du magasin de mortiers et pilons à Dawnstar.
Liminal Bridges, Volume 1 : Dans l'entrée nord du labyrinthe de Shalidar.
Liminal Bridges, Volume 2 : Au sommet de la tour de guet de Falkreath.
The Doors Of Oblivion, Volume 1 : In Reachcliff Cave.
The Doors Of Oblivion, Volume 2 : In Fellglow Keep.
La charge du guerrier, tome 1 : Dans la chambre sacrificielle de l'enchanteur des arcanes au col de Brittleshin.
The Warrior's Charge, Volume 2 : Dans la chambre du Jarl à Markarth.Destruction
Une trahison hypothétique, tome 1 : Dans la chambre centrale des ruines de High Gate.
Une trahison hypothétique, tome 2 : Dans la résidence Aretino à Windhelm.
Art de la guerre magique, tome 1 : Dans le creux de Ravenscar.
Art de la guerre magique, tome 2 : Dans la salle blanche de Dawnstar.
Horrors Of Castle Xyr, Volume 1 : Dans le laboratoire d'alchimie du Fast de Rannveig.
Horrors Of Castle Xyr, Volume 2 : In Glenmoril Coven.
Réponse au discours de Bero, tome 1 : Dans la caverne d'Haemar.
Response To Bero's Speech, Volume 2 : Dans la mine d'Iron Breaker à Dawnstar.
Le Mystère de la Princesse Talara Partie I, Volume 3 : : A Winterhold.
Le Mystère de la Princesse Talara Partie II, Volume 3 : : Dans la zone supérieure du terrier de Steepfall.Enchantement
Une tragédie en noir, tome 1 : In Glenmoril Coven.
Une tragédie en noir, tome 2 : Dans les profondeurs d'Ilinalta.
Catalog Of Armor Enchantments, Volume 1 : Dans la maison de Falion à Morthal.
Catalog Of Armor Enchantments, Volume 2 : In Steamscorch Mine in Kynsegrove.
Catalogue des enchantements d'armes : Dans la salle blanche de Dawnstar.
L'abécédaire de l'enchanteur, tome 1 : Dans la maison de Valentina à Whiterun.
L'abécédaire des enchanteurs, tome 2 : Dans la grotte de Hob's Fall.
Secrets jumeaux, Volume 1 : Au sommet de l'Enchanteur des arcanes à Hagraven, à Serpent's Bluff.
Secrets jumeaux, tome 2 : Sous la surveillance de Treva.Armure lourde
Hallgerd's Tale, Volume 1 : à l'est d'Ivarstead, au nord-ouest de Riften, au sommet de la tour sur une table, gardée par des chasseurs orques.
Le conte de Hallgerd, tome 2 : Dans la salle de Jorrvaskr à Whiterun.
MidYear Part I, Volume 6 : A l'extérieur du laboratoire d'alchimie de la prison de Fort Dunstead.
MidYear Part II, Volume 6 : Dans un poste de garde à Morthal.
Chimarvamidium, Volume 1 : sur un bureau dans la Tour de Calcelmo à Malkorth.
Chimarvamidium, Volume 2 : Dans la traversée de l'eau sombre.
Orsinium et les orques, tome 1 : A Stonehills.
Orsinium et les orques, tome 2 : In Dushnikh Yal.
The Knights Of The Nine, Volume 1 : Dans la salle à manger de Windhelm.
Les Chevaliers des Neufs, tome 2 : Dans la Salle des Vigilants.Illusion
Before The Ages Of Man, Volume 1 : Dans les quartiers du Jarl de Dragonsreach à Whiterun.
Before The Ages Of Man, Volume 2 : Dans la salle à quatre niveaux de Shroud Hearth Barrow.
Incident à Necrom, Volume 1 : Dans la grotte de Pinemoon.
Incident à Necrom, Volume 2 : Dans la pièce verrouillée près du laboratoire d'alchimie à Bloodlet Throne.
Mystery Of Talara Part I, Volume 4 : Près de l'enchanteur des arcanes à Broken Fang Cave.
Mystery Of Talara Part II, Volume 4 : Dans la maison de Nepa à Markarth.
Sun's Dawn Part I, Volume 2 : Dans le sanctuaire intérieur du temple de Dibella à Malkarth.
Sun's Dawn Part II, Volume 2 : Près de la tente des Hargraven dans la Tour de la lumière noire.
The Black Arts On Trial, Volume 1 : In Falkreath Jail.
The Black Arts On Trial, Volume 2 : Dans le magasin White Phial à Whiterun.Armure légère
Ice And Chitin, Volume 1 : Dans la tour de garde de Markarth.
Ice And Chitin, Volume 2 : Dans une pièce située sous le pont sud de Windhelm.
La dernière danse de Jornibret, tome 1 : Dans la bibliothèque de Fort Neugard.
La dernière danse de Jornibret, tome 2 : Dans une tour de guet.
Rislav The Rigtheous, Volume 1 : Dans la salle d'entraînement du Fort Greymoor.
Rislav The Rigtheous, tome 2 : Dans la salle d'entraînement de Cracked Tusk.
L'arrière-garde, tome 1 : Dans le château Dour in Solitude.
L'arrière-garde, tome 2 : À la redoute de Druaddach.
Les réfugiés, tome 1 : Dans un petit camp sans nom à l'ouest de Helgen. Pour l'atteindre, suivez le chemin et restez à gauche.
Les réfugiés, tome 2 : Dans la forge de la solitude.Lockpicking
Advances In Lockpicking, Volume 1 : A l'intérieur de la citerne de Ragged Flagon à Riften.
Advances In Lockpicking, Volume 2 : Pendant l'évasion de la prison de Riften.
Proper Lock Design, Volume 1 : Dans la mine de Cidhna à Markath.
Proper Lock Design, Volume 2 : Dans la cabane au-dessus des remparts au sommet de Faldar's Tooth.
Surfeit Of Thieves, Volume 1 : Dans l'épave de la Guerre d'Hiver.
Surfeit Of Thieves, Volume 2 : Dans le donjon de Mistveil à Riften. Il se trouve à côté de la table de chevet du Jarl Laila Law-Giver.
The Locked Room, Volume 1 : A Highmoon Hall à Morthal.
The Locked Room, Volume 2 : Dans la chambre forte d'Animonculary à Alftrand.
The Wolf Queen Part I, Volume 1 : In Dawnstar jail.
The Wolf Queen Part II, Volume 1 : Sous le bar de la caverne de Cragslane.Une seule main
Feu et ténèbres, tome 1 : In Folgunthur.
Fire And Darkness, Volume 2 : Dans la chambre d'Esben dans les Ratway Warrens à Riften.
Mace Etiquette, Volume 1 : In Orotheim.
Mace Etiquette, Volume 2 : A Fort Greenwall.
Morning Star Part I, Volume 1 : In Driftshade Refuge.
Morning Star Part II, Volume 1 : In Lost Echo Cave.
Night Falls On Sentinel, Volume 1 : Dans le camp des bandits au nord-ouest de Helgen.
Night Falls On Sentinel, Volume 2 : In Swindler's Den pendant une quête annexe.
L'importance du lieu, tome 1 : Dans une tour de garde Markath.
L'importance du lieu, tome 2 : Dans la ferme de Chillfurrow.
Guerrier : Dans le refuge Driftshade.Vol à la tire
Aevar Stone Singer, Volume 1 : Dans la maison de Thonnir à Morthal.
Aevar Stone Singer, Volume 2 : Dans la dernière cellule de prison de Lost Valkygg.
Beggar, Volume 1 : Près du Ratway, à la table dans la pièce avec Kajiit Lowlife.
Mendiant, tome 2 : Dans le dortoir de Haelga à Riften.
Purloined Shadows, Volume 1 : In Duskglow Crevice.
Purloined Shadows, Volume 2 : Dans l'orphelinat d'Honorfall à Riften.
Thief, Volume 1 : In Bleak Falls Temple, Swindler's Den.
Thief, Volume 2 : A l'assemblée des Argoniens à Windhelm.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 1 : Au fond de l'oubliette de Fort Sunguard.
Wulfmare's Guide To Better Thieving, Volume 2 : In Mara's Eye Pond.Restauration
Mystery Of Talara Part I, Volume 2 : In Eldergleam Sanctuary.
Mystery Of Talara Part II, Volume 2 : In Frostflow Lighthouse.
Phylogénie raciale, Volume 1 : A l'auberge Moorside à Morthal.
Phylogénie raciale, Volume 2 : A la ferme de Corpselight à Falkreath.
Rain's Hand Part I, Volume 4 : Dans la maison de Falion à Morthal.
Rain's Hand Part II, Volume 4 : Dans la salle des morts de Markath.
L'Exode, tome 1 : Dans l'âtre gelé de Winterhold.
L'Exode, tome 2 : Au phare de Stendarr.
Withershins, Volume 1 : A la fin d'Actwind Point.
Withershins, Volume 2 : Dans le temple de Kynarteh à Whiterun.Forgeage
Cherins’ Heart, Volume 1 : Dans la mine de Dawnstar.
Cherins’ Heart, Volume 2 : Dans la salle de forge de Morvunskar.
Heavy Armor Forging, Volume 1 : Dans le camp des lunes silencieuses.
Heavy Armor Forging, Volume 2 : Dans la mine de Gloombound.
Light Armor Forging, Volume 1 : Dans la maison de Lod à Falkreath.
Forge d'armure légère, Volume 2 : Dans la mine d'Embershard, au niveau inférieur de la grande zone à l'ouest.
Le défi de l'armurier, tome 1 : Près de la forge du forgeron à Mor Khazgur.
The Armorer's Challenge, Volume 2 : Sur la plateforme Skyforge à Whiterun.
The Last Scabbard Of Akrash, Volume 1 : In Silver Hand Camp in Gallows Rock.
The Last Scabbard Of Akrash, Volume 2 : Dans l'armurerie de Fort Sunguard.En douce
Last Seed Part I, Volume 8 : Dans la retraite de Redoran.
Last Seed Part II, Volume 8 : Dans la pièce avec Alain à Raldbthar.
La légende de Krately House, tome 1 : Dans le pavillon des bruyères noires.
Legend Of Krately House, Volume 2 : Dans la cave de l'auberge Nightgate.
Sacred Witness, Volume 1 : Dans un laboratoire d'alchimie à Deepwood Vale.
Sacred Witness, Volume 2 : Dans la chambre de Babette dans le Sanctuaire de la Confrérie des Ténèbres.
The Red Kitchen Reader, Volume 1 : In the Frostmere Crypt.
The Red Kitchen Reader, Volume 2 : In New Gnisis Cornerclub in Windhelm.
Three Thieves, Volume 1 : Dans la chambre de Rattle dans Snow Veil Sanctum.
Three Thieves, Volume 2 : Dans le laboratoire d'alchimie de la brasserie Honningbrew.Discours
A Dance In Fire Part I, Volume 6 : In Meeko's Shack.
A Dance In Fire Part II, Volume 6 : Dans la taverne Dead Man's Drink à Falkreath.
A Dance In Fire Part I, Volume 7 : In Arnleif And Sons Trading Company in Markath.
A Dance In Fire Part II, Volume 7 : Dans le quartier des mendiants à Riften.
Biographie de la reine des loups, volume 1 : Dans le palais bleu de la solitude.
Biographie de la reine des loups, tome 2 : Dans les magasins généraux de Belthor à Whiterun.
Second Seed Part I, Volume 5 : Dans la maison de Sorli à Stonehills.
Second Seed Part II, Volume 5 : Dans les magasins d'occasion de Sadri à Windhelm.
The Buying Game, Volume 1 : In Bards’ College.
The Buying Game, Volume 2 : Dans le sanctuaire de Peyrite.Deux mains
Bataille de Sancre Tor, tome 1 : Dans le cairn de Dustman.
Bataille de Sancre Tor, tome 2 : Dans le vieux Hroldan.
King, Volume 1 : A Bleakwind Bluff.
King, Volume 2 : In Penitus Oculatist Outpost at Dragon Bridge.
Songs Of Hrormir, Volume 1 : In Jorrvaskr Living Quarters.
Songs Of Hrormir, Volume 2 : Dans la maison de Jala à Solitude.
La cité légendaire de Sancre Tor, tome 1 : Dans le tombeau d'Ysgramor.
La cité légendaire de Sancre Tor, tome 2 : Dans la caserne de Falkreath.
Words And Philosophy, Volume 1 : Dans la grotte inondée de la cachette du couteau perdu.
Mots et philosophie, tome 2 : Dans la caserne de Riften.Emplacements de Dragon Shout
Vous avez la possibilité d'absorber l'âme du dragon pour débloquer les capacités de cri. Pour apprendre les différents types de cris de dragon, vous devez trouver l'ancienne tablette murale qui vous enseigne les mots de dragon. Chaque cri comporte trois mots que vous pouvez apprendre en parcourant Skyrim et en les trouvant. La moitié des cris de dragon peuvent être appris au cours des quêtes principales, tandis que d'autres nécessitent que vous parcouriez le monde de Skyrim pour trouver les anciennes tablettes murales. Si vous trouvez les trois mots d'un cri de dragon, vous augmentez son efficacité. Lorsque vous avez appris les trois mots d'un cri de dragon, vous pouvez effectuer un cri puissant en maintenant RB enfoncé. Fouillez les lieux indiqués et/ou accomplissez la tâche indiquée pour trouver le mot correspondant au cri du dragon :
Allégeance des animaux
Description : Un appel à l'aide des bêtes sauvages, qui viennent se battre pour vous défendre.
Emplacement 1 - Animal : Entrez dans le Helgen, et prenez le passage sud-ouest Bonechill. Le mot Cri du dragon se trouve à l'autre bout, protégé par un dragon. Surveillez le chat sabreur enneigé à l'intérieur de Bonchill, car il est rapide et très fort.
Localisation 2 - Allégeance : Vous le trouverez à Angarvunde dans la Faille après avoir terminé la quête “Medresi Dran et les morts errants”.
Localisation 3 - Pack : Vous le trouverez dans la tombe d'Ysgramor à Winterhold après avoir terminé la quête des compagnons “Gloire des morts”.
Chuchotement d'Aura
Description : Votre voix n'est pas un cri, mais un murmure, révélant les forces de vie et tout le reste.
Lieu 1 - Vie : dans l'antre du dragon au Sommet de Northwind, après avoir reçu une lettre d'un “ami” concernant une source de pouvoir dans les montagnes entre Windhelm et Riften. Il se trouve à l'angle de la Pierre de Shor. Battez le dragon pour apprendre le mot Cri du dragon.
Localisation 2 - Chercher : Vous le trouverez à Valthume après avoir terminé la quête du donjon “Le mal vous attend”.
Lieu 3 - Chasse : A Volunruud ; il nécessite la quête “Le silence a été brisé” de la Confrérie des Ténèbres ou la quête “Langues silencieuses” du donjon.
Devenir éthéré
Description : Le Thu'um s'étend jusqu'au Néant, changeant votre forme en une forme qui ne peut être blessée ou abîmée.
Localisation 1 - Fade : Terminez la quête principale “The Way Of The Voice” et Arngeir vous enverra dans les profondeurs d'Ustengrav pour récupérer la corne de Jurgen Windcaller. Dans la salle principale de la caverne, au lieu d'aller vers l'objectif, allez à l'extérieur, puis allez au fond où se trouve la cascade avec les arbres verts. Regardez la base de la plateforme avec le mot de pouvoir dessus.
Lieu 2 - Esprit : Trouvez le village avec des cascades et de grandes structures en pierre entre Markarth et Falkreath. Allez au sommet et combattez les Hagravens. Cherchez le mot Cri du dragon dans leur petite tanière, à l'extrémité du sommet du Saut du barde (là où vous vous tenez au-dessus de la chute d'eau).
Lieu 3 - Bind : Dans le brouillard d'Ironbind.
Appeler le dragon
Description : Odahviing ! Entendez ma voix et venez. Je t'appelle quand j'ai besoin de toi.
Localisation - Neige, Chasseur, Aile : Vous obtenez les trois mots du cri du dragon au cours de la quête principale “The Fallen”.
L'appel de la bravoure
Description : Les valeureux de Sovngarde entendent votre voix et voyagent au-delà de l'espace et du temps pour vous prêter main forte.
Emplacement - Héros, Champion, Légende : Vous obtenez les trois mots du Cri du dragon au cours de la quête principale du “Tueur de dragons”.
Un ciel clair
Description : Skyrim lui-même cède devant Thu'um, alors que vous éliminez le brouillard et les intempéries.
Localisation - Ciel, Printemps, Été : Vous obtenez les trois mots du Cri du Dragon d'Arngeir après avoir terminé la quête “Gorge du Monde” et avoir rencontré le Haut Hrothgar.
Désarmer
Description : Le cri défie l'acier en arrachant l'arme de l'emprise de l'adversaire.
Lieu 1 - Arme : dans l'antre du dragon sur le pic Eldersblood, au sommet des montagnes, au sud de Morthal.
Emplacement 2 - Main : Pendant la quête de la guilde des voleurs “Speaking With Silence”, allez au sanctuaire du voile de neige. Dans la deuxième zone, Mercer dira que c'est une zone d'embuscade parfaite. Le mot Cri du dragon se trouve dans cette pièce.
Lieu 3 - Défaite : Dans le repaire de Silverdrift.
Désarroi
Description : Les faibles craindront le Thu'um et s'enfuiront avec effroi.
Lieu 1 - Peur : dans l'antre du dragon au sommet de la langue perdue. Après avoir tué le dragon, vous obtiendrez le mot Cri du dragon grâce à une lettre de prime de Windhelm dans l'auberge d'Ivarstead.
Lieu 2 - Courir : Au sommet du rocher de la Crone morte, à l'ouest de Markarth. Vous vous y rendez pendant la quête principale “Mehrunes Dagon”. Elle nécessite la quête Deadric “Pieces Of The Past”.
Lieu 3 - Terreur : Dans le labyrinthe de Shalidor dans le Labyrinthe.
Dragonrend
Description : Votre voix s'attaque à l'âme d'un dragon, le forçant à atterrir.
Lieu - Mortel, Infini, Temporaire : Vous apprenez les trois mots du Cri du Dragon pendant la quête “Le Fléau d'Alduin”.
Fureur élémentaire
Description : Le Thu'um confère à vos bras la vitesse du vent, ce qui vous permet de frapper plus rapidement avec vos armes.
Lieu 1 - Air : Dans l'antre du dragon, dans le cratère de Dragontooth, entre Solitude et Markarth, au nord-ouest de Skyrim. Il s'agit d'une grande chaîne de montagnes.
Lieu 2 - Bataille : Dans le bastion de Shriekwind.
Localisation 3 - Grâce : Vous la trouverez dans les ruines de Kilkreath après avoir terminé la quête daedrique “The Break Of Down”.
Souffle de feu
Description : Inspirez l'air, expirez la flamme et voyez le Thu'um comme un brasier.
Emplacement 1 - Feu : Vous l'apprendrez pendant la quête du Cairn de Dustman après avoir terminé la quête “Prouver l'honneur” des Compagnons, car elle ouvre une nouvelle zone du donjon qui contient le mot Cri du dragon.
Lieu 2 - Inferno : Obtenu automatiquement lors de la quête principale “The Throat Of The World”.
Lieu 3 - Dimanche : Dans les gorges de Sunderstone.
Souffle de givre
Description : Ton haleine est l'hiver, tu Thu'um un blizzard.
Lieu 1 - Gel : Dans Brownstrewn Crest, au sud de Windhelm, au milieu des marécages, au sommet d'une grande colline. Il est gardé par un dragon. Battez le dragon pour apprendre le mot Cri du dragon.
Localisation 2 - Froid : Tuez le dragon dans l'antre du dragon de Skyborn Altar.
Lieu 3 - Gel : A Folgunthur, au sud-est de Solitude, sur le chemin de Morthal. Il est gardé par un Draugr puissant. Il nécessite également la quête annexe “Légende interdite”.
Forme de glace
Description : Votre Thu'um gèle l'adversaire.
Lieu 1 - Glace : Sur le mont Anthor, la montagne centrale de la chaîne au nord-ouest de Windhelm, où vit un dragon. Vous obtiendrez également cet emplacement auprès d'Arngeir au Haut Hrothgar lorsque vous parlerez des emplacements du cri du dragon.
Lieu 2 - Chair : Il vous est donné pendant la quête “Under Saarthal” du Collège de Winterhold pour le cercle des mages. Il se trouve à la fin, après que vous ayez découvert l'artefact que vous cherchez, dans le donjon de Saarthal. Lorsque vous quittez le donjon, cherchez-le au sud-ouest de Winterhold. Vous pouvez également l'obtenir au cours de la quête secondaire “Légende interdite”.
Emplacement 3 - Statue : Dans la crypte de Frostmere pendant la quête du donjon “La Dame pâle”.
La paix de Kyne
Description : La voix apaise les bêtes sauvages, qui perdent leur envie de se battre ou de fuir.
Lieu 1 - Kyne : Allez au Rapide de Rannveig, et battez le dragon de glace qui protège l'entrée. Ensuite, entrez pour apprendre le mot Cri du dragon.
Lieu 2 - Paix : Allez à Shroud Hearth Barrow Depths. À Ivarstead, le gardien de l'auberge, Wilheim, vous demandera une quête (quête du donjon “Le cri de Wilheim”). Entrez dans le tumulus et battez l'esprit pour obtenir la griffe de dragon saphir en récompense de Wilheim.
Lieu 3 - Confiance : Dans le temple de Ragnavald, au nord de Markarth, dans les montagnes, se trouvent les ruines de Ragnavald avec un temple à l'intérieur. Allez à gauche et à droite dans le canal et les cryptes pour obtenir les clés qui vous permettront d'accéder à la zone du Cri du Dragon. Battez le Daedric, otar the Mod, pour apprendre le mot Dragon Shout.
Marqué à mort
Description : Parlez, et faites entendre votre voix, car l'armure et la force vitale de l'adversaire sont affaiblies.
Lieu 1 - Tuer : Dans la tour Automnwatch, au sud d'Ivarstad, plus au sud du camp impérial de Rift, il y a deux tours dans les montagnes. Un dragon se trouve au sommet de la tour la plus éloignée au sud et protège le mot "Dragon Shout".
Localisation 2 - Sangsue : A l'intérieur de la grotte des Réprouvés, à The Pale, au sud-ouest de Winterhold, au pied et au sud des montagnes qui l'entourent. Elle se trouve au nord du petit lac sur la carte. Elle nécessite la quête annexe “La fiole blanche”. Elle est gardée par Draugr, qui est très difficile à vaincre.
Lieu 3 - Souffrir : Dans le sanctuaire de la Confrérie des ténèbres à Falkreath Hold.
Le temps lent
Description : Criez au temps, ordonnez-lui d'obéir, tandis que le monde autour de vous s'arrête.
Lieu 1 - Heure : Pendant la quête “Le bâton de Magnus” du Collège de Winterhold, lorsque vous combattez Draugr Deathlord au dernier niveau du Labyrithien (l'antre du prêtre dragon), vous pouvez soit combattre Draugr, soit obtenir un artefact qui vous donne accès à cette zone.
Lieu 2 - Sable : A Korvanjund, au nord-est de Whiterun (zone enneigée sur la carte). Le mot Cri du dragon se trouve dans la crypte, dans la zone au fond. Vous arriverez ici au cours de la deuxième quête Impérial/horloge. Elle nécessite la quête de la guerre civile “The Jagged Crown”.
Emplacement 3 - Eternité : Vous le trouverez à Hog's End après avoir terminé la quête “The Feeble Fortune” de Dark Brotherhood Radiant.
Appel à la tempête
Description : Un cri vers le ciel, un cri vers les nuages, qui réveille la force destructrice de la foudre de SKyrim.
Localisation 1 - Tempête : Dans les ruines de High Gate (repaire du prêtre dragon), à l'est de Solitude. Cherchez une énorme structure et un ensemble de ruines. Allez à l'intérieur et descendez jusqu'à la dernière chambre, qui est la salle du trône de Vokun. Battez Volkun pour trouver le mot Cri du dragon dans la pièce derrière la salle du trône de Vokun.
Lieu 2 - Colère : Vous l'apprendrez lors de la quête principale “Les yeux du mangeur de monde” au niveau du temple de Skuldafn (antre du prêtre dragon).
Localisation 3 - Eclair : A Forelhost, dans l'antre du prêtre dragon.
Lancer la voix
Description : Le Thu'um se fait entendre, mais sa source est inconnue, ce qui trompe ceux qui le recherchent.
Localisation - Voix, Fou, Loin : A Shearpoint, à l'ouest de Windhelm, au sommet de la grande montagne qui l'entoure. Il est gardé par un Daedre puissant appelé Krosis. Battez-le pour obtenir les trois mots du Cri du dragon.
Une force implacable
Description : Votre voix est un pouvoir brut qui repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Lieu 1 - Force : A Bleak Falls Barrow, à l'ouest de Riverwood dans les montagnes ; il faut pour cela accomplir la quête principale “Bleak Falls Barrow” (obtenue à Whiterun, au nord de Riverdale) ou la quête annexe “La griffe d'or” (obtenue auprès de Lucan à Riverwood).
Emplacement 2 - Équilibre : Il vous est donné par Arngeir après avoir terminé la quête principale “La Voie de la Voix” dans le Haut Hrothgar.
Emplacement 3 - En bas : Il est donné par Arngeir lorsque vous lui ramenez le cor dans la quête principale “Horn Of Jurgen Windcaller”.
Sprint en tourbillon
Description : Le Thu'um s'élance, vous emportant dans son sillage à la vitesse d'une tempête.
Emplacement 1 - Tourbillon : Borri vous le donne dans la quête principale “La Voie de la Voix” lorsque vous atteignez le Haut Hrothgar. C'est après avoir obtenu le mot “Équilibre” pour le cri du dragon “Force implacable”.
Lieu 2 - Fureur : Dans Volskygge (le repaire du prêtre dragon), les hautes montagnes dans le coin de la carte de Skyrim, à l'ouest de Solitude, se trouve un ancien temple avec un cri de dragon gardé par un puissant démon. Vous devez aller au nord-ouest de Volskygge sur la carte, au plus près des montagnes pour obtenir le mot Cri du Dragon.
Localisation 3 - Tempête : Vous l'obtiendrez à Dead Men's Respite après avoir terminé la quête “Tending The Flames” de l'école des bardes.
Emplacements des quêtes de l'artefact daedrique
Terminez la quête indiquée pour obtenir l'artefact daedrique correspondant :
Dawnbreaker (quête “The Break Of Dawn”)
Lieu : Vous obtiendrez cette quête près de la statue de Mérida, à l'ouest de Solitude. Terminez la quête pour obtenir l'artefact.
Courrier d'ébène (quête “L'appel de Boetiah”)
Localisation : Trouvez le Sacellum de Boethiah dans la partie est de Windhelm. Vous y trouverez un culte et commencerez la quête. Pour offrir le sacrifice, vous devrez piéger quelqu'un dans cette chambre. Pour ce faire, engagez un mercenaire (vous pouvez rendre visite à Bee et Brab à Riften ; l'un d'eux est assis en bas) et demandez-lui de toucher la balise. Réussissez les tâches restantes pour obtenir l'artefact.
Masse de Molag Bal (quête “Maison des horreurs” à Markarth)
Endroit : Dans la ville, lorsque vous passez devant une vieille maison hantée, on vous demandera d'accompagner quelqu'un. Si vous accomplissez cette tâche et trouvez le prêtre de Boethiah, vous obtiendrez l'artefact.
Masque de Clavicus Vile (quête “Le meilleur ami d'un Daedra”)
Localisation : Le garde à l'entrée de Falkreath vous parlera d'un chien disparu. Après lui avoir parlé, commencez la quête. Vous pouvez suivre le chien ou simplement aller à la Honte d'Haemar, qui se trouve juste au sud de la grande montagne et à l'est d'Helgen. Prenez la hache et rapportez-la pour obtenir l'artefact.
Rasoir de Mehrunes (quête ’Morceaux du passé“)
Localisation : Visitez le musée de Dawnstar (le message apparaît plusieurs fois), acceptez la quête, puis récupérez les trois morceaux de l'épée dans tout Skyrim pour obtenir l'artefact.
Oghma Infinium (quête “Désapprendre le Transmonde”)
Emplacement : Lorsque vous rencontrerez Septimus Sigmus au cours d'une quête principale, il vous confiera la tâche de récupérer les parchemins anciens. Vous commencerez la deuxième tâche (“Discearning The Transmundane”). Au cours de cette quête, vous prendrez l'empreinte des parchemins sur le Lexique. Ensuite, vous aurez besoin du sang d'un orque, d'un elfe noir, d'un elfe des bois, d'un haut elfe et d'un falmer. Si vous n'avez pas encore d'échantillons, vous devez les trouver et en tuer au moins un pour récolter le sang. Vous pouvez visiter les camps de bandits pour obtenir du sang d'elfe et d'orque, et vous pouvez visiter Mzulft (au sud-est de Windhelm) pour trouver des Falmers.
Anneau de Namira
Localisation : Trouvez Verulus à Markarth et acceptez sa quête, qui consiste à nettoyer la Nécropole. Quand Eola commence à parler de cannibalisme, répondez positivement. Ensuite, éliminez les morts-vivants de l'autel de Namira. Acceptez d'attirer Verulus sur l'autel. Tuez Verulus et mangez sa chair, et l'Anneau de Namira apparaîtra dans votre inventaire.
Sanguine's Rose (quête “Night To Remember”)
Localisation : Trouvez Sam Guevenne à l'auberge Vilemyr à Ivarstead. Il vous proposera un défi à boire. Acceptez-le et complétez le reste de la quête pour obtenir l'artefact.
Savior's Hide (quête “Ill Met By Moonlight”)
Emplacement : À Falkreath, près de la caserne, vous trouverez un enfant en bas de la prison de Falkreath. Il vous remettra son anneau maudit et la quête commencera. Terminez la quête avec succès pour obtenir l'artefact. Remarque : Si vous décidez de ne pas tuer, vous n'obtiendrez peut-être pas l'artefact.
Crâne de corruption (quête “Cauchemar ambulant”)
Localisation : Terminez la quête “Cauchemar ambulant” à Dawnstar. Pour terminer la quête, parlez au prêtre à l'auberge et tuez-le à la fin de la quête pour obtenir l'artefact.
Briseur de sorts (quête “The Only Cure”)
Localisation : Allez au sanctuaire de Peryite dans les montagnes entre Markarth et Solitude. Vous devez avoir de bonnes compétences avant de pouvoir accomplir la quête. Terminez la quête avec succès pour obtenir l'artefact.
L'étoile noire (quête “L'étoile noire”)
Lieu : Allez au Sanctuaire d'Azura au sommet de la montagne pour commencer cette quête. Terminez la quête pour obtenir l'artefact.
Wabbajack (quête “L'esprit de la folie”)
Localisation : À Solitude, trouvez un enfant nommé Derevin qui erre dans les rues. Il vous demandera de transmettre un message à son maître. Trouvez son maître et terminez la quête pour obtenir l'artefact. Pour compléter une séquence : tirez sur Pelgius avec le Wabbajack, tirez sur le loup, tirez sur la chèvre, tirez sur le bandit, tirez sur Pelagius, tirez sur Hagraven, tirez sur Pelagius, tirez sur Flame Atronach, puis tirez sur le prêtre dragon. Pour la séquence Paranoïa, vous devez tirer sur le roi. La séquence de l'esprit consiste à faire croître Pélage deux fois, puis à faire croître la colère une fois avec le Wabbajack.
Les insultes de Paarthurnax
Récupérez le Rouleau des sages, puis allez voir Paarthurnax et utilisez le cri “Lancer la voix” sur lui. Une nouvelle voix hurlera des insultes telles que “Hé, moche !”, “Hé, cul de squelette !”, “Hé, tête de melon !”, “Hé, nez de melon !”, “Hé, appât à trolls !”, “Hé, haleine de limace !”, et “Hé, cervelle de fromage !”.”
Référence à Fallout 3En marchant autour des gardes, ceux-ci peuvent dire “Laissez-moi deviner, quelqu'un a volé votre rouleau de chocolat ?”. Il s'agit d'une référence au début de Fallout 3, où votre gâteau d'anniversaire est volé par Butch.
Référence à The Elder Scrolls 4 : OblivionCherchez à l'intérieur du musée de Dawnstar pour trouver une vitrine contenant un morceau de papier jauni avec le symbole d'Oblivion. Crochetez la serrure et utilisez un sort pendant quelques secondes sur le papier pour le transformer en seau.
Dans le passage montagneux qui mène de Riverwood à Riften, vous trouverez un Khajiit nommé M'aiq le Menteur, qui fait référence aux Khajiits rapides que vous trouverez à l'extérieur de Bravil et de Leyawinn dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
Plus de triches pour The Elder Scrolls V : Skyrim
