Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
November 12, 2019 - 3:52p.m.
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  • Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
  • Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
  • Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
  • +1000 Patches pro Monat & Support

Über Betrug

					

Cheat-Codes
Pause the game and press Y to display the “Cheats List”, then press Y again to enter cheat codes. Note: Some cheats require you to meet certain in-game requirements before using them. Additionally, enabling codes prevents the game from being saved and achievements from being earned. It is recommended to manually save the game before enabling cheat codes. Also, cheats are not case-sensitive.
Unendlich viel Munition
Geben Sie den Code "Abundance is the dullest desire" ein, um unbegrenzt Munition zu haben. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie die Zeitung "New Hanover Gazette No. 27" in Valentine kaufen (Kapitel 2).
Unendliches Deedeye
Geben Sie "Sei gierig nur für die Voraussicht" als Code ein, um unbegrenzt Deadeye zu haben.
Unendliche Ausdauer
Geben Sie den Code "Das Glück ist immer stark" ein, um unbegrenzte Ausdauer zu haben. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie die Zeitung "Blackwater Ledger No. 68" in West Elizabeth kaufen (Kapitel 5).
Schwere Waffen
Geben Sie "Gier ist eine amerikanische Tugend" als Code ein, um die Pump-Action-Schrotflinte, das Bolzengewehr, die Mauser-Pistole und die halbautomatische Pistole freizuschalten. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie eine Lamoyne-Zeitung kaufen, nachdem Sie die Mission "Werbung, die neue amerikanische Kunst" (Kapitel 3) abgeschlossen haben.
Einfache Waffen
Geben Sie "Ein einfaches Leben, ein schöner Tod" als Code ein, um einfache Waffen freizuschalten.
Getarnte Waffen
Geben Sie "Tod ist Schweigen" als Code ein, um Tarnwaffen freizuschalten.
Stärkung von Gesundheit, Ausdauer und totem Auge
Geben Sie "Du suchst mehr, als die Welt bietet" als Code ein, um Gesundheit, Ausdauer und totes Auge zu stärken. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie die Zeitung "New Hanover Gazette No. 36" kaufen (Kapitel 6).
Volle Gesundheit, Ausdauer und totes Auge
Geben Sie "Du blühst auf, bevor du stirbst" als Code ein, um Gesundheit, Ausdauer und totes Auge aufzufüllen.
$500 hinzufügen
Geben Sie "Gier ist jetzt eine Tugend" als Code ein, um $500 hinzuzufügen.
Alle Camp-Upgrades
Geben Sie "Share" als Code ein, um alle Camp-Upgrades freizuschalten.
Alle Outfits
Gib "Eitelkeit. Alles ist Eitelkeit" als Code ein, um alle Outfits freizuschalten. Hinweis: Dieser Code erfordert eine Zeitung, um aktiviert zu werden.
Alle Rezepte
Geben Sie "Eat of Knowledge" als Code ein, um alle Rezepte zu lernen.
Gesamte Karte aufdecken
Geben Sie den Code "You Long for Sight but See Nothing" ein, um die gesamte Karte freizuschalten. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie eine Lamoyne-Zeitung kaufen, nachdem Sie die Mission "Blutfehden, alt und modern" (Kapitel 3) abgeschlossen haben.
Hohe Ehre
Geben Sie "Unverdiente Tugend ist keine Tugend" als Code ein, um hohe Ehre zu erlangen. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, müssen Sie die Zeitung "Blackwater Ledger No. 67" in West Elizabeth kaufen (Kapitel 4).
Ehrensaldo zurücksetzen
Geben Sie "All is balance" als Code ein, um den Ehrensaldo zurückzusetzen.
Gesuchtes Niveau erhöhen
Geben Sie den Code "Sie wollen Bestrafung" ein, um Ihr Fahndungsniveau zu erhöhen.
Gesuchtes Niveau verringern
Geben Sie "Sie wollen Freiheit" als Code ein, um Ihr Fahndungsniveau zu senken.
Verstärkung der Bindung zum Pferd
Geben Sie "Mein Königreich ist ein Pferd" als Code ein, um die Bindung zum Pferd zu erhöhen.
Reichweite der Pferdepfeife erhöhen
Geben Sie "Besser als mein Hund" als Code ein, um die Reichweite der Pferdepfeife zu erhöhen.
Buggy erstellen
Geben Sie "Keep your dreams light" als Code ein, um einen Buggy zu erstellen.
Zirkuswagen erstellen
Gib den Code "Wärst du als Clown glücklicher?" ein, um einen Zirkuswagen zu erstellen. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, musst du die Zeitung "Blackwater Ledger No. 73" in West Elizabeth kaufen (Epilog - Teil 2).
Rennpferd erstellen
Geben Sie "Run! Run! Run!" als Code ein, um ein Rennpferd zu erstellen.
Zufälliges Pferd erstellen
Geben Sie "Sie wollen etwas Neues" als Code ein, um ein zufälliges Pferd zu erstellen.
Überlegenes Pferd schaffen
Geben Sie "Sie wollen mehr als Sie haben" als Code ein, um ein besseres Pferd zu schaffen.
Waggon erstellen
Geben Sie "Keep your dreams simple" als Code ein, um einen Waggon zu erstellen.
Schlachtross erstellen
Gib den Code "Du bist ein Tier, das für den Krieg gebaut wurde" ein, um ein Kriegspferd zu erschaffen. Hinweis: Bevor dieser Code aktiviert werden kann, musst du die Zeitung "Blackwater Ledger No. 72" in West Elizabeth (Epilog - Teil 1) kaufen.
Dead Eye Level 2 einstellen
Geben Sie "Make me better" als Code ein, um Dead Eye Level 2 einzustellen.
Dead Eye Level 3 einstellen
Geben Sie "Ich werde mich bessern" als Code ein, um Dead Eye Level 3 einzustellen.
Dead Eye Level 5 einstellen
Geben Sie "Ich suche und ich finde" als Code ein, um Dead Eye Level 5 einzustellen.
Betrunken werden
Geben Sie "A fool on command" als Code ein, um sich zu betrinken.
Infinite money
To get an unlimited number of gold bars, simply complete the following steps after reaching Chapter 2:
1. Go to “Limpany” (at the following location), a burned-down village just slightly northwest of Flatneck Station. If you are in the Horseshoe Overlook camp, it is a bit southwest.
2. Create a manual save (Pause Menu, Story, Save Game) so you can return to a save file without the exploit, if desired. Also, disable autosaves to make this easier (Pause Menu, Settings, General, Autosave Off).
3. Open the lockbox inside the burned-down Sheriff building, but do not loot anything from it. There must be a gold bar and letter inside. If you do not see the letter, it is because you already bought the “Special Horse Stimulant Pamphlet” from a Fence, and this exploit will not work.
4. Look at the gold so it shows the words “Gold Bar” in bottom right corner. It is easier in first-person view. While looking at the gold bar, save the game, exit the game through the menu, then select “Resume Story” at the title screen (Pause Menu – Story – Save Game – Click Back – Story – Exit – Title Screen – Story).
5. You will spawn somewhere nearby. Return to the box, and the letter should be gone. There will now be unlimited gold bars in the box. Collect as many as you can carry (30 maximum, each is worth $500 = $15,000 total).
6. Sell the 30 gold bars at a Fence for $15,000. For example, at Emerald Ranch (nearest one).
Repeat steps 3-6 as many times as desired to get an unlimited amount of money. $15,000 is enough to last a full playthrough though. After completing the story, you get an additional $20,000, which is more money than you will ever need. So doing this once should suffice. If you wish to repeat the process, make sure you close and reopen the lockbox to make the letter respawn. Then, aim at the gold bar again, save the game manually, quit out to title screen, continue, ride back to lockbox, and pick up 30 gold bars again. Note: This glitch was performed on an unpatched version of the game. It will probably eventually get patched. To avoid not being able to use this exploit, either do not install new patches before using this exploit or delete the patches. You can avoid patches being installed by disconnecting from the internet until you are ready for the game to install new patches.
Einfache Zigarettenkarten
Es gibt 144 Zigarettenkarten in RDR2, bestehend aus 12 Sets mit je 12 Karten. Ein komplettes Set wird für den Abschluss von 100% benötigt. Um sie alle zu sammeln, müssen Sie zuerst die Mission "Rauchen und andere Hobbys" von einem Fremden am Bahnhof Flatneck starten. Sie wird nach der Story-Mission "Wer ist nicht ohne Sünde" in Kapitel 2 verfügbar. Eine Karte pro Set wird erst verfügbar, wenn du diese Mission annimmst. Um alle Karten schnell und einfach zu sammeln, benötigen Sie ungefähr $2.000 und zwischen 10 Minuten mit einem voll aufgerüsteten Schulranzen oder 60 Minuten mit einem einfachen Schulranzen. Führen Sie die folgenden Schritte aus:
1. Gehen Sie in einen beliebigen Gemischtwarenladen (z. B. in Valentine).
2. Kaufen Sie Premium-Zigarettenpackungen (Lebensmittel - Tabak - Premium-Zigaretten).
3. Hold B to close the store book.
4. Press D-pad Right to open the Satchel. Discard all Premium Cigarettes from your inventory.
5. Kaufen Sie neue Premium-Zigaretten, entsorgen Sie sie und wiederholen Sie den Vorgang. Hinweis: Um dies noch einfacher zu machen, kaufen Sie die Zigaretten aus dem Regal und entsorgen Sie sie dort, dann kaufen Sie sie gleich wieder ohne die Kataloganimation.
Mach das so lange, bis du alle 144 Zigarettenkarten hast. Du kannst im Kompendium sehen, wie viele du gesammelt hast. Jede Premium-Zigarettenpackung gibt dir eine zufällige Karte, aber du kannst sie einfach weiter kaufen, bis du alle Karten hast. Wenn du die Geschichte abgeschlossen hast, erhältst du $20.000, was mehr als genug ist, um die Karten zu kaufen. Sobald du alle 144 Karten hast, schickst du sie an den Questgeber im Postamt. Das Beste an dieser Methode ist, dass du mit den Belohnungen, die du vom Questgeber erhältst, mehr Geld verdienen kannst, als die Karten kosten, und du kannst Duplikate bei jedem Zaunhändler verkaufen. Außerdem müsst ihr nicht 15 Stunden lang herumlaufen, um diese Sammlerstücke zu bekommen.
Freischaltung von Schnellreisen und freien Schnellreisen
There are three types of fast travel (and automatic horse travel) in Red Dead Redemption 2. After completing Chapter 2: “Money Lending And Other Sins” (given by Strauss), you will unlock the ledger. You can then put money in the tithing box and upgrade the camp. Buy the two camp upgrades in the lodging category: “First Things First” ($220) and “Next In Line” ($325). The second upgrade unlocks a fast travel map behind Arthur’s tent. However, this fast travel is only one-way. It can only be used to reach discovered towns, and there is no way to fast travel back to camp. There is a hidden feature the game does not make known. Simply place a waypoint marker anywhere on the map, then start riding on the road and hold the View button to make your horse automatically run to the marked location. You can then release the button and wait while you travel to the marked location. Note: Predators and bandits can still hurt you along the way — so keep an eye open. There is also fast travel from train stations and stagecoaches for $5 to $15, but you can only travel between towns and not to your own camp. You can use this option to reach the town closest to your camp, and then ride the rest of the way.
Geheime Waffen
Erledigen Sie die angegebene Aufgabe erfolgreich oder gehen Sie zu dem angegebenen Ort, um die entsprechende Geheimwaffe zu erhalten:
Geheime Kanonen
Algernon's Revolver: Schließen Sie die Mission "Herzoginnen und andere Tiere" erfolgreich ab, um sie freizuschalten. Sprechen Sie mit Algernon Wasp in seinem Laden in Saint Denis, um diese Quest zu beginnen.
Calloway's Revolver: Sammeln Sie ihn von Slim Grant ein, einem der Duellanten, die Sie verfolgen werden, indem Sie mit dem Schriftsteller im Saloon in Valentine sprechen. Er schickt Sie auf die Mission "The Noblest Of Men, And A Woman" (Der edelste aller Männer und eine Frau), um fünf Duellanten zu besiegen (Slim Grant ist einer von ihnen). Sprechen Sie mit dem Sheriff in Annesburg in Kapitel 4-6, um Slim Grants Aufenthaltsort zu erfahren.
Flaco's Revolver: Sammeln Sie ihn von Flaco Hernandez ein, einem der Duellanten, die Sie verfolgen werden, indem Sie mit dem Schriftsteller im Saloon in Valentine sprechen. Er schickt Sie auf die Mission "Der edelste aller Männer und eine Frau", um fünf Duellanten zu besiegen (Flaco Hernandez ist einer von ihnen). Flaco finden Sie in seinem Lager, das sich in der Nähe des Cairn-Sees außerhalb von Colter befindet.
Granger's Revolver: Sammeln Sie ihn von Emmet Granger ein, einem der Duellanten, die Sie verfolgen werden, indem Sie mit dem Schriftsteller im Saloon in Valentine sprechen. Er wird Sie auf die Mission "Der edelste aller Männer und eine Frau" schicken, um fünf Duellanten zu besiegen (Emmet Granger ist einer von ihnen). Emmet Granger ist auf dem Gehöft östlich von Flatneck Station zu finden.
Micahs Revolver: Kehren Sie zu Micahs Lager auf Mount Hagen zurück, nachdem Sie Epilog 2 abgeschlossen haben. Plündern Sie Micahs gefrorene Leiche, um seinen einzigartigen Revolver zu erhalten, der am Ort der letzten Schießerei in "American Venom" gefunden wurde.
Mitternachtspistole: Sammeln Sie sie von Billy Midnight ein, einem der Duellanten, die Sie verfolgen werden, indem Sie mit dem Schriftsteller im Saloon in Valentine sprechen. Er wird Sie auf die Mission "Der edelste aller Männer und eine Frau" schicken, um fünf Duellanten zu besiegen (Billy Midnight ist einer von ihnen). Billy Midnight ist vom Bahnhof in Rhodes aus erreichbar.
Otis Millers (Gold-)Revolver: Er befindet sich in einer versteckten Schatztruhe in einer kleinen Höhle nördlich von Cholla Springs (entlang der nördlichen Berge, westlich von Twin Rocks) in New Austin. Um die Höhle zu finden, braucht ihr zwei Schatzsucherkarten. Ein Kartenteil befindet sich in der Hütte der Einsiedlerfrau, östlich der nördlichsten Spitze des Little Creek River in West Elizabeth. Die zweite Karte befindet sich in der Hütte von Manito Glade, nördlich von Annesburg. Hinweis: Der Goldene Revolver ist erst verfügbar, nachdem Sie den Epilog begonnen haben. Auch die Schatztruhe erscheint erst, wenn Sie beide Teile der Karte erhalten haben.
Seltenes Rolling Block Rifle: Sammeln Sie es von dem Scharfschützen ein, der am Ende der Mission "Magier als Sport" von der Scheune aus schießt.
Seltene Schrotflinte: Sammeln Sie sie von dem Eremiten. Der Einsiedler kann in einer Höhle westlich der Hanging Dog Ranch gefunden werden. Tief in der Höhle wird der Eremit erscheinen. Du kannst bis zu fünf Mal mit ihm sprechen. Zwischen jedem Besuch müssen Sie drei Spieltage warten. Wenn du ihn tötest, wird er die Schrotflinte fallen lassen.
Geheime Nahkampfwaffen
Alter Tomahawk: Er steckt in einer Zielscheibe auf der Ostseite der Calumet-Schlucht, östlich des Wapiti-Indianerreservats.
Geweih-Messer: Es wird in einem toten Bären nordwestlich der Hanging Dog Ranch gefunden.
Zerbrochenes Piratenschwert: Es befindet sich auf einer Insel südlich von Saint Denis. Benutze ein Boot, um von der südlichsten Brücke in die Stadt zu fahren.
Messer aus dem Bürgerkrieg: Es befindet sich im Keller von Fort Brennand, einem verlassenen Fort außerhalb von Van Horn.
Doppelbartbeil: Es befindet sich auf einem Baumstumpf nordwestlich von Wallace Station.
Hewing Hatchet: Es befindet sich auf einem Baumstumpf am Südufer des Mondsteinteichs.
Jägerbeil: Es steckt in einem Baumstumpf südlich von Widow's Rock.
Jawbone-Messer: Schließe erfolgreich die Mission "Eine Glaubensprobe" mit dem Fremden ab, um es freizuschalten. Der Fremde kann südwestlich von Horseshoe Overlook in New Hanover gefunden werden.
Verrostetes Doppelbartbeil: Es befindet sich auf einem Baumstumpf in Annesburg. Gehe vom Kohlenbrenner aus nach Norden.
Verrostetes Jägerbeil: Es steckt in einem Baumstumpf neben einer Hütte auf halbem Weg zwischen O'Creagh's Run und Elysian Pool.
Wikingerbeil: Es befindet sich im Bereich des Alten Grabes, neben dem Skelett in der Mitte, nordöstlich von Beaver Hollow.
Breitklingen-Messer: Es befindet sich in der Mine Beryl's Dream, westlich von Mount Shann. Interagieren Sie mit dem Sprengstoffkolben, um den Eingang freizulegen. Das Messer liegt in einem toten Körper, tief im Inneren.
Heimlicher Standort der Vampire
Um einem geheimen Vampir zu begegnen, musst du zuerst die fünf versteckten Botschaften an den Wänden von Saint Denis finden. Die fünf versteckten Botschaften sind an den folgenden Orten zu finden:
1. In der Gasse nördlich des Postamtes. Es befindet sich in der Halle hinter der Wiese.
2. Weiter nördlich in der Sackgasse des gewölbten Ganges zu finden.
3. Befindet sich an der Südwand des Gebäudes mit dem Metzger und dem Gemischtwarenladen.
4. Zu finden in einem kleinen Hof hinter einem Tor in der Nähe des Fallenstellers.
5. Zu finden an der Seite eines großen roten Gebäudes nördlich des zweiten "N" in Saint Denis.
Nachdem Sie alle fünf Kritzeleien gefunden und in Ihr Tagebuch eingetragen haben, zeichnen Sie eine Karte der Gegend. Der Vampir wird nun südlich der Kirche in einer Gasse auftauchen. Warten Sie drei Tage und kehren Sie dann nachts zurück, um dem Vampir möglicherweise zu begegnen. Er erscheint zufällig. Schlafen Sie im großen Saloon und überprüfen Sie die Gasse südlich der Kirche, die auf Ihrer Pentagrammkarte eingezeichnet ist. Wenn sich die Kinder nicht in der Gasse befinden, wird der Vampir auftauchen. Wenn Sie dem Vampir zu nahe kommen, wird er Sie mit einem einzigen Messerangriff töten.
Bonus-Zwischensequenz
Erreichen Sie den Spielabschluss 100%, um eine Bonus-Zwischensequenz zu sehen.

100% Checkliste zum Ausfüllen
Im Folgenden finden Sie die vollständige Red Dead Redemption 2 100%-Checkliste aus dem Fortschrittsmenü im Spiel. Sie enthält alles, was für den Abschluss von 100% in RDR2 benötigt wird. Erreiche den 100%-Abschluss, um den Erfolg "Der Beste im Westen" zu erhalten.
- Alle Story-Missionen abschließen
- 10 Stränge der Fremdenmissionen
- 5 Kopfgelder
- 25 Zufällige Begegnungen
- 1 Aufgescheucht
- 6 Bandenverstecke
- 1 Interessante Punkte
- 9 Gräber
- 144 Zigarettenkarten
- 30 Dinosaurier-Knochen
- 13 Legendäre Fische
- Alle Exotik-Aufgaben für Algernon Wasp
- 10 Felsschnitzereien
- Alle Jagdanfragen von Bahnhöfen
- 1 Schatzsucher-Kette
- 20 Traumfänger
- 50 Tiere entdeckt
- 10 erhaltene Ausrüstungsgegenstände
- 10 Arten von gefangenen Fischen
- 6 Banden aufgedeckt (Automatisch aus der Geschichte)
- 10 Pferderassen entdeckt
- 20 Arten von gesammelten Pflanzen
- 48 Verschiedene Waffentypen
- Erreiche maximale Gesundheit, Ausdauer und totes Auge
- Erreichen Sie Horse Bonding Level 4
- 9 Herausforderungen abgeschlossen
- 5 Hütten gefunden
- 5 legendäre Tiere getötet
- 4 gespielte Tischspiele
- 5 Ranters, Ravers und Campaigners interagierten mit
- 1 Bad eingenommen (im Hotel)
- 1 Zuschauen
- 1 besuchtes Theater
- 6 Rezepte hergestellt: Herstellung von 1 Kochrezept, 1 Stärkungsmittel, 1 Munitionstyp, 1 Jagdgegenstand, 1 Pferdepflegegegenstand und 1 Waffe
- 4 Raubüberfälle: Raubüberfall auf einen Reisebus, Raubüberfall auf ein Haus, Raubüberfall auf ein Geschäft, Raubüberfall auf einen Zug

Einfache "Künstliche Intelligenz" Leistung
Schließe die Mission "Ein strahlender, hüpfender Junge", die von Marco Dragic in Saint Denis gegeben wird, erfolgreich ab, um den Erfolg "Künstliche Intelligenz" zu erhalten. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:
Schritt 1: Begeben Sie sich zum Startort und erfüllen Sie Marcos erste Mission - "A Bright Bouncing Boy - I". Hinweis: Sie müssen Kapitel 4 erreicht haben, und die Mission ist nur tagsüber verfügbar.
Schritt 2: Schlafen Sie bis zur Nacht, damit Marcos nächste Mission in der oberen rechten Ecke der Karte erscheint - "A Bright Bouncing Boy - II". Diese ist nur nachts verfügbar. Wenn sie nicht erscheint, schlafe noch ein paar Nächte und stelle sicher, dass du diesen Teil der Karte aufgedeckt hast. Du wirst ein Gebäude mit einem großen Turm finden. Die Vordertür ist verschlossen, aber Sie können durch die Hintertür gehen und treffen drinnen auf Marco Dragic. Du musst ihm helfen, drei Stangen in den Boden zu stecken, um Strom aus Blitzen zu sammeln.
Schritt 3: Kehren Sie nach zwei Tagen in das Labor von Marco Dragic aus der vorherigen Quest zurück. Er wird tot auf dem Boden liegen, und Sie erhalten die Errungenschaft sowie seine elektrische Laterne als Belohnung. Sie können ein Lager errichten, indem Sie das Gegenstandsrad benutzen und schlafen, um die Zeit zu verlängern. Nachdem du zweimal geschlafen hast, musst du fünf Minuten (Echtzeit) warten, bevor du wieder schlafen kannst.
Einfacher Erfolg "Gesichert und geladen"
Gehen Sie zu einem beliebigen Büchsenmacher (auf der Karte in den Städten markiert), z. B. dem in Valentine. Sprechen Sie mit dem Büchsenmacher. Wählen Sie eine beliebige Waffe und wählen Sie die Option "Komponenten". Ändern Sie jede Komponente, um den Erfolg "Gesichert und geladen" zu erhalten. Der einfache Double-Action-Revolver hat zum Beispiel die folgenden vier Komponenten: Griff, Lauflänge, Laufkorn und Eisenvisier. Es kostet ein paar Dollar, diese Komponenten zu ändern, aber Sie können vorher einen manuellen Speicherstand erstellen und ihn danach neu laden, um Ihr Geld zurückzubekommen.
Errungenschaften
Erreiche die angegebene Leistung, um die entsprechende Anzahl von Gamerscore-Punkten zu erhalten:
Lending a Hand (30 points): Complete all optional Honor story missions.
Best in the West (100 points): Attain 100% completion.
Gold Rush (50 points): Earn 70 Gold Medals in Story missions.
Friends With Benefits (20 points): Complete a Companion Activity in each camp.
Hobby Horse (10 points): Play all mini games.
Breaking and Entering (20 points): Recover the stash from 4 homesteads.
Artificial Intelligence (10 points): Discover the fate of Marko Dragic.
Take From the Rich (10 points): Rob or loot $250.
Give to the Poor (10 points): Donate $250 to the gang tithing box.
Pony Up (10 points): Spend $5000 across all shops.
Extreme Personality (10 points): Reach maximum or minimum Honor level.
Western Stranger (30 points): Complete 10 Stranger mission strands.
Collector’s Item (20 points): Complete one of the Collectable strands.
Bountiful (20 points): Survive 3 days holding a bounty of $250 in all states.
Errand Boy (10 points): Deliver 5 camp companion item requests.
Self Sufficient (10 points): Craft 30 unique items in Story Mode.
Skin Deep (30 points): Skin every species of animal in Story Mode.
Zoologist (20 points): Study every animal across all states in Story Mode.
It was THIS Big! (20 points): Catch a fish weighing at least 16 lbs (7.3 kg).
Locked and Loaded (10 points): Upgrade each available component for a single sidearm or longarm weapon.
Grin and Bear it (10 points): Survive 18 bear attacks and kill the bear each time in Story Mode.
Trusty Steed (10 points): Reach max bonding level with a horse.
Breakout (5 points): Red Dead Online: Complete the Intro.
Series Major (10 points): Red Dead Online: Take part in a Series.
Gun For Hire (10 points): Red Dead Online: Accept 10 Free Roam missions from characters around the world.
Eventful (10 points): Red Dead Online: Play 5 Free Roam Events.
Buckle Up (20 points): Red Dead Online: Achieve 5 gold belt buckles from awards.
The Real Deal (30 points): Red Dead Online: Achieve MVP 3 times (in a round with at least 4 players).
Horses for Courses (20 points): Red Dead Online: Concurrently own 5 horses.
Getting Started (10 points): Red Dead Online: Reach Rank 10.
Notorious (100 points): Red Dead Online: Reach Rank 50.
All’s Fair (20 points): Red Dead Online: Successfully counter a rival Posse’s Free Roam mission.
Home Comforts (20 points): Red Dead Online: Purchase 5 camp improvements.
Non-Regulation (10 points): Red Dead Online: Craft 25 pieces of ammunition.
Posse Up (5 points): Red Dead Online: Form a Persistent Posse.
Master Craftsman (10 points): Red Dead Online: Craft 20 items (excluding ammo).
Butchered (10 points): Red Dead Online: Sell 20 items to the Butcher.
Picked to Perfection (20 points): Red Dead Online: Pick 25 Herbs.
Strength in Numbers (10 points): Red Dead Online: Complete a Free Roam mission as part of a Posse with at least 2 members.
Additionally, there are 12 secret achievements:
Back in the Mud (20 points): Complete Chapter 1.
Just a Scratch (10 points): Complete ‘Enter, Pursued by a Memory’.
To Greener Pastures (20 points): Complete Chapter 2.
Settling Feuds (20 points): Complete Chapter 3.
Washed Ashore (20 points): Complete Chapter 4.
No Traitors (20 points): Complete Chapter 5.
Third Time Lucky (10 points): Complete ‘Goodbye, Dear Friend’.
Redemption (30 points): Complete ‘Red Dead Redemption’.
Cowboy Builder (10 points): Complete ‘A New Jerusalem’.
Endless Summer (20 points): Complete the Epilogue.
Paying Respects (20 points): Find the graves of each of your fallen companions.
It’s Art (10 points): Find a permanent home for the squirrel statue.

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