Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
novembre 12, 2019 - 3:52pm
Le jeu est soutenu par Plitch
PLITCH - Cheats gratuits et premium pour jeux vidéo
  • Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • Plus de 5300+ jeux pris en charge
  • +1 000 correctifs par mois et support dédié

À propos de la triche

					

Codes de triche
Mettez le jeu en pause et appuyez sur Y pour afficher la "liste des codes de triche", puis appuyez à nouveau sur Y pour entrer les codes de triche. Remarque : certains codes de triche exigent que vous remplissiez certaines conditions dans le jeu avant de pouvoir les utiliser. En outre, l'activation des codes empêche la sauvegarde du jeu et l'obtention des succès. Il est recommandé de sauvegarder manuellement le jeu avant d'activer les codes de triche. Par ailleurs, les codes de triche ne sont pas sensibles à la casse.
Munitions infinies
Entrez "Abundance is the dullest desire" comme code pour avoir des munitions illimitées. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "New Hanover Gazette No. 27" à Valentine (chapitre 2).
L'œil mort à l'infini
Entrez "Ne soyez avide que de prévoyance" comme code pour bénéficier d'un nombre illimité d'yeux perdus.
Endurance infinie
Entrez "La chance est toujours forte" comme code pour avoir une endurance illimitée. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "Blackwater Ledger No. 68" à West Elizabeth (chapitre 5).
Armes lourdes
Entrez "Greed is American Virtue" comme code pour débloquer le fusil à pompe, le fusil à verrou, le pistolet Mauser et le pistolet semi-automatique. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter un journal Lamoyne après avoir terminé la mission "La publicité, le nouvel art américain" (chapitre 3).
Armes simples
Entrez "Une vie simple, une belle mort" comme code pour débloquer des armes simples.
Armes furtives
Entrez le code "La mort, c'est le silence" pour débloquer les armes furtives.
Renforce la santé, l'endurance et l'œil mort
Entrez "You Seek More Than The World Offers" comme code pour renforcer la santé, l'endurance et l'œil mort. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "New Hanover Gazette No. 36" (chapitre 6).
Pleine santé, endurance et œil mort
Entrez "Vous vous épanouissez avant de mourir" comme code pour recharger les points de vie, l'endurance et l'œil mort.
Ajouter $500
Entrez "Greed is now a virtue" comme code pour ajouter $500.
Toutes les améliorations apportées au camp
Entrez le code "Share" pour débloquer toutes les améliorations du camp.
Toutes les tenues
Entrez "Vanité. Tout est vanité" comme code pour débloquer toutes les tenues. Remarque : ce code nécessite un journal pour être activé.
Toutes les recettes
Entrez "Mangez du savoir" comme code pour apprendre toutes les recettes.
Révéler la carte entière
Entrez "You Long for Sight but See Nothing" comme code pour révéler la carte entière. Remarque : Pour activer ce code, vous devez acheter un journal de Lamoyne après avoir terminé la mission "Conflits sanglants, anciens et modernes" (chapitre 3).
Haute distinction
Entrez "Virtue Unearned is not virtue" comme code pour obtenir l'honneur. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "Blackwater Ledger No. 67" à West Elizabeth (chapitre 4).
Réinitialiser le solde d'honneur
Entrez "Tout est en équilibre" comme code pour réinitialiser le solde de l'honneur.
Augmenter le niveau souhaité
Entrez "Vous voulez une punition" comme code pour augmenter votre niveau d'exigence.
Diminuer le niveau souhaité
Entrez "Vous voulez la liberté" comme code pour diminuer votre niveau de désir.
Renforcer les liens entre les chevaux
Entrez "Mon royaume est un cheval" comme code pour augmenter les liens avec les chevaux.
Augmenter la portée du sifflet de cheval
Entrez "Mieux que mon chien" comme code pour augmenter la portée du sifflet de cheval.
Créer des bogues
Entrez "Keep your dreams light" comme code pour créer un buggy.
Créer un chariot de cirque
Entrez le code "Seriez-vous plus heureux en tant que clown ?" pour créer un chariot de cirque. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "Blackwater Ledger No. 73" à West Elizabeth (Epilogue - Partie 2).
Créer un cheval de course
Entrez "Cours ! Cours ! Run !" comme code pour créer un cheval de course.
Créer un cheval aléatoire
Entrez "Vous voulez quelque chose de nouveau" comme code pour créer un cheval aléatoire.
Créer un cheval supérieur
Entrez "Vous voulez plus que ce que vous avez" comme code pour créer un cheval supérieur.
Créer un wagon
Saisissez le code "Keep your dreams simple" pour créer un wagon.
Créer un cheval de guerre
Entrez "Vous êtes une bête de guerre" comme code pour créer un cheval de guerre. Remarque : avant d'activer ce code, vous devez acheter le journal "Blackwater Ledger No. 72" à West Elizabeth (Epilogue - Partie 1).
Fixer le niveau de l'œil mort 2
Entrez "Make me better" comme code pour définir le niveau 2 de Dead Eye.
Régler le niveau de l'œil mort 3
Entrez "Je serai meilleur" comme code pour définir le niveau 3 de Dead Eye.
Régler le niveau de l'œil mort à 5
Entrez "Je cherche et je trouve" comme code pour définir le niveau 5 de l'œil mort.
Devenir ivre
Entrez "Un imbécile sur commande" comme code pour devenir ivre.
De l'argent à l'infini
Pour obtenir un nombre illimité de lingots d'or, il vous suffit de suivre les étapes suivantes après avoir atteint le chapitre 2 :
1. Allez à "Limpany" (à l'endroit suivant), un village incendié situé légèrement au nord-ouest de Flatneck Station. Si vous êtes dans le camp de Horseshoe Overlook, il se trouve un peu plus au sud-ouest.
2. Créez une sauvegarde manuelle (Pause Menu, Story, Save Game) afin de pouvoir revenir à un fichier de sauvegarde sans l'exploit, si vous le souhaitez. Désactivez également les sauvegardes automatiques pour faciliter cette opération (Menu Pause, Paramètres, Général, Désactiver la sauvegarde automatique).
3. Ouvrez le coffre à l'intérieur du bâtiment incendié du shérif, mais ne pillez rien. Il doit y avoir un lingot d'or et une lettre à l'intérieur. Si vous ne voyez pas la lettre, c'est que vous avez déjà acheté le "Special Horse Stimulant Pamphlet" à un receleur, et cet exploit ne fonctionnera pas.
4. Regardez l'or de façon à ce que les mots "Gold Bar" apparaissent dans le coin inférieur droit. C'est plus facile en vue à la première personne. Tout en regardant la barre d'or, sauvegardez le jeu, quittez le jeu par le menu, puis sélectionnez "Reprendre l'histoire" à l'écran de titre (Menu Pause - Histoire - Sauvegarder le jeu - Cliquer sur Retour - Histoire - Quitter - Écran de titre - Histoire).
5. Vous apparaîtrez quelque part à proximité. Retournez à la boîte, et la lettre devrait avoir disparu. Il y aura maintenant un nombre illimité de lingots d'or dans la boîte. Ramassez-en autant que vous pouvez en porter (30 au maximum, chacun valant $500 = $15 000 au total).
6. Vendre les 30 lingots d'or à une Barrière pour $15 000. Par exemple, à Emerald Ranch (le plus proche).
Répétez les étapes 3 à 6 autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir une quantité illimitée d'argent. Cependant, $15 000 est suffisant pour une partie complète. Après avoir terminé l'histoire, vous obtenez $20 000 supplémentaires, ce qui représente plus d'argent que vous n'en aurez jamais besoin. Il suffit donc d'effectuer cette opération une seule fois. Si vous souhaitez répéter l'opération, assurez-vous de fermer et de rouvrir le coffre pour faire réapparaître la lettre. Ensuite, visez à nouveau le lingot d'or, sauvegardez le jeu manuellement, quittez l'écran de titre, continuez, retournez au coffre et ramassez à nouveau 30 lingots d'or. Remarque : cette astuce a été réalisée sur une version non corrigée du jeu. Elle sera probablement corrigée un jour ou l'autre. Pour éviter de ne pas pouvoir utiliser cet exploit, n'installez pas de nouveaux correctifs avant d'utiliser cet exploit ou supprimez les correctifs. Vous pouvez éviter l'installation de correctifs en vous déconnectant d'Internet jusqu'à ce que vous soyez prêt à ce que le jeu installe de nouveaux correctifs.
Cartes de cigarettes faciles
Il y a 144 cartes Cigarettes dans RDR2, composées de 12 jeux de 12 cartes chacun. Obtenir un jeu complet est nécessaire pour compléter 100%. Pour les obtenir toutes, vous devez d'abord commencer la mission "Fumer et autres passe-temps" auprès d'un étranger à la station Flatneck. Elle devient disponible après la mission "Qui n'est pas sans péché" du chapitre 2. Une carte par jeu n'est disponible qu'après avoir accepté cette quête. Pour collecter toutes les cartes rapidement et facilement, vous avez besoin d'environ $2,000 et entre 10 minutes avec une sacoche entièrement améliorée ou 60 minutes avec une sacoche basique. Effectuez les étapes suivantes :
1. Allez dans n'importe quel magasin général (par exemple, à Valentine).
2. Acheter des paquets de cigarettes Premium (Provisions - Tabac - Cigarettes Premium).
3. Maintenez la touche B enfoncée pour fermer le registre.
4. Appuyez sur le D-pad vers la droite pour ouvrir la sacoche. Jetez toutes les cigarettes Premium de votre inventaire.
5. Achetez de nouvelles cigarettes Premium, jetez-les et recommencez. Remarque : pour rendre l'opération encore plus facile, achetez les cigarettes dans le rayon et jetez-les, puis achetez-les à nouveau sans l'animation du catalogue.
Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez obtenu les 144 cartes-cigarettes. Vous pouvez voir combien vous en avez collecté dans le Compendium. Chaque paquet de cigarettes Premium vous donne une carte aléatoire, mais vous pouvez continuer à les acheter jusqu'à ce que vous ayez toutes les cartes. Après avoir terminé l'histoire, vous obtenez $20 000, ce qui est plus que suffisant pour acheter les cartes. Une fois que vous avez les 144 cartes, envoyez-les au donneur de quête au bureau de poste. L'avantage de cette méthode est que les récompenses obtenues du donneur de quête peuvent vous rapporter plus d'argent que le coût des cartes, et que vous pouvez vendre les doubles à n'importe quel vendeur de la Fence. De plus, vous n'avez pas besoin de passer environ 15 heures à courir partout pour obtenir ces objets à collectionner.
Déverrouiller les déplacements rapides et les déplacements rapides gratuits
Il existe trois types de déplacement rapide (et de déplacement automatique à cheval) dans Red Dead Redemption 2. Après avoir terminé le chapitre 2 : "Le prêt d'argent et autres péchés" (donné par Strauss), vous déverrouillerez le grand livre. Vous pourrez alors mettre de l'argent dans la boîte à dîmes et améliorer le camp. Achetez les deux améliorations du camp dans la catégorie hébergement : "Tout d'abord" ($220) et "Prochain dans la file" ($325). La deuxième amélioration débloque une carte de voyage rapide derrière la tente d'Arthur. Cependant, ce voyage rapide n'est qu'à sens unique. Il ne peut être utilisé que pour atteindre les villes découvertes, et il n'y a aucun moyen de retourner rapidement au camp. Il existe une fonction cachée que le jeu ne dévoile pas. Il suffit de placer un point de repère n'importe où sur la carte, de commencer à chevaucher sur la route et de maintenir le bouton de visualisation enfoncé pour que votre cheval se rende automatiquement à l'endroit indiqué. Vous pouvez ensuite relâcher le bouton et attendre pendant que vous vous rendez à l'endroit marqué. Remarque : les prédateurs et les bandits peuvent toujours vous blesser en chemin, alors gardez l'œil ouvert. Vous pouvez également voyager rapidement à partir des gares et des diligences entre $5 et $15, mais vous ne pouvez voyager qu'entre les villes et non vers votre propre camp. Vous pouvez utiliser cette option pour atteindre la ville la plus proche de votre camp, puis parcourir le reste du chemin à cheval.
Armes secrètes
Réussissez la tâche indiquée ou rendez-vous à l'endroit indiqué pour obtenir l'arme secrète correspondante :
Armes secrètes
Le revolver d'Algernon : Terminez avec succès la mission de l'étranger "Duchesses et autres animaux" pour la débloquer. Parlez à Algernon Wasp dans sa boutique à Saint Denis pour commencer cette quête.
Revolver de Calloway : Récupérez-le auprès de Slim Grant, l'un des duellistes que vous poursuivrez en parlant à l'écrivain dans le saloon de Valentine. Il vous enverra dans la mission de l'étranger "Le plus noble des hommes et une femme" pour vaincre cinq duellistes (Slim Grant est l'un d'entre eux). Parlez au shérif d'Annesburg au chapitre 4-6 pour savoir où se trouve Slim Grant.
Le revolver de Flaco : Récupérez-le auprès de Flaco Hernandez, l'un des duellistes que vous poursuivrez en parlant à l'écrivain dans le saloon de Valentine. Il vous enverra dans la mission de l'étranger "Le plus noble des hommes et une femme" pour vaincre cinq duellistes (Flaco Hernandez est l'un d'entre eux). Flaco se trouve dans son camp, situé près du lac Cairn, à l'extérieur de Colter.
Revolver de Granger : Récupérez-le auprès d'Emmet Granger, l'un des duellistes que vous poursuivrez en parlant à l'écrivain dans le saloon de Valentine. Il vous enverra dans la mission de l'étranger "Le plus noble des hommes et une femme" pour vaincre cinq duellistes (Emmet Granger est l'un d'entre eux). Emmet Granger se trouve dans la ferme à l'est de Flatneck Station.
Le revolver de Micah : Retournez au camp de Micah sur le mont Hagen après avoir terminé l'épilogue 2. Pillez le cadavre congelé de Micah pour récupérer son revolver unique, trouvé sur le site de la fusillade finale dans "American Venom".
Pistolet de Minuit : Récupérez-le auprès de Billy Midnight, l'un des duellistes que vous poursuivrez en parlant à l'écrivain dans le saloon de Valentine. Il vous enverra dans la mission de l'étranger "Le plus noble des hommes et une femme" pour vaincre cinq duellistes (Billy Midnight est l'un d'entre eux). Billy Midnight est accessible depuis la gare de Rhodes.
Le revolver (en or) d'Otis Miller : Il se trouve dans un coffre à trésor caché, dans une petite grotte au nord de Cholla Springs (le long des montagnes du nord, à l'ouest de Twin Rocks) à New Austin. Pour trouver la grotte, vous avez besoin de deux cartes de chasse au trésor. Un morceau de carte se trouve dans la cabane de la femme ermite, à l'est de l'extrémité nord de la rivière Little Creek, à West Elizabeth. Le second morceau de carte se trouve dans la cabane de Manito Glade, juste au nord d'Annesburg. Remarque : le revolver en or n'est disponible qu'après avoir commencé l'épilogue. Le coffre au trésor n'apparaîtra pas non plus tant que vous n'aurez pas obtenu les deux morceaux de la carte.
Fusil à bloc roulant rare : Récupérez-le sur le tireur d'élite qui tire depuis la grange à la fin de la mission "Magiciens pour le sport".
Fusil à pompe rare : Récupérez-le auprès de l'Ermite. L'Ermite se trouve dans une grotte à l'ouest du Ranch du chien suspendu. Au fond de la grotte, l'Ermite apparaîtra. Vous pouvez lui parler jusqu'à cinq fois. Vous devez attendre trois jours dans le jeu entre chaque visite. Si vous le tuez, il laissera tomber le fusil.
Armes de mêlée secrètes
Tomahawk ancien : Il a été retrouvé coincé dans une cible sur le côté est de Calumet Ravine, à l'est de la réserve indienne de Wapiti.
Couteau en bois : On le trouve planté dans un ours mort, au nord-ouest de Hanging Dog Ranch.
Épée de pirate brisée : Elle se trouve sur une île au sud de Saint-Denis. Utilisez un bateau pour voyager vers le sud depuis le pont le plus au sud de la ville.
Couteau de la guerre civile : Il se trouve dans le sous-sol de Fort Brennand, un fort abandonné à l'extérieur de Van Horn.
Hachette à double tranchant : Elle se trouve sur une souche d'arbre, au nord-ouest de Wallace Station.
Hachette à aiguiser : On la trouve sur une souche d'arbre, sur la rive sud de l'étang Moonstone.
Hachette de chasseur : On la trouve coincée dans une souche d'arbre, au sud de Widow's Rock.
Couteau à mâchoire : Terminez avec succès la mission de l'étranger "Une épreuve de foi" pour le débloquer. L'inconnu se trouve au sud-ouest de Horseshoe Overlook à New Hanover.
Hachette rouillée à double tranchant : Elle se trouve sur une souche d'arbre à Annesburg. Voyagez vers le nord à partir du brûleur de charbon.
Hachette de chasseur rouillée : On la trouve coincée dans une souche d'arbre, à côté d'une cabane, à mi-chemin entre O'Creagh's Run et Elysian Pool.
Hachette viking : Elle se trouve dans la zone de la vieille tombe, à côté du squelette au centre, au nord-est de Beaver Hollow.
Couteau à large lame : Il se trouve dans la mine Beryl's Dream, à l'ouest du Mont Shann. Interagissez avec le plongeur d'explosifs pour dégager l'entrée. Le couteau se trouve dans un cadavre, au plus profond de la mine.
Emplacement secret du vampire
Pour rencontrer un vampire secret, il faut d'abord trouver les cinq messages cachés écrits sur les murs de Saint-Denis. Les cinq messages cachés se trouvent aux endroits suivants :
1. Dans l'allée, au nord de la poste. Il se trouve dans le hall derrière l'herbe.
2. Se trouve plus au nord, dans le cul-de-sac du couloir voûté.
3. Sur le mur sud du bâtiment où se trouvent la boucherie et le magasin général.
4. Se trouve dans une petite cour derrière une porte près de l'emplacement du trappeur.
5. Sur le côté d'un grand bâtiment rouge, au nord du deuxième "N" de Saint-Denis.
Après avoir trouvé les cinq gribouillis et les avoir ajoutés à votre journal, vous dessinerez une carte de la zone. Le vampire apparaît maintenant au sud de l'église, dans une ruelle. Attendez trois jours, puis revenez la nuit pour rencontrer le vampire. Il apparaît de façon aléatoire. Dormez dans le grand saloon et vérifiez la ruelle au sud de l'église, indiquée sur votre carte du pentagramme. Si les enfants ne sont pas dans la ruelle, le vampire apparaîtra. Si vous vous approchez trop près du vampire, il vous tuera d'une seule attaque au couteau.
Scène bonus
Terminez le jeu à 100% pour voir une scène bonus.

Liste de contrôle pour l'achèvement du 100%
Voici la liste complète des 100% de Red Dead Redemption 2 dans le menu de progression du jeu. Elle révèle tout ce qui est nécessaire pour atteindre l'objectif 100% dans RDR2. Atteignez 100% pour obtenir le succès "Best In The West".
- Terminer toutes les missions de l'histoire
- 10 volets des missions de l'Étranger
- 5 primes
- 25 Rencontres fortuites
- 1 Bushwhacked (en français dans le texte)
- 6 cachettes de gangs
- 1 Points d'intérêt
- 9 tombes
- 144 cartes de cigarettes
- 30 os de dinosaures
- 13 poissons légendaires
- Toutes les tâches exotiques pour Algernon Wasp
- 10 sculptures rupestres
- Toutes les demandes de chasse depuis les gares
- 1 Chaîne de chasseur de trésors
- 20 attrape-rêves
- 50 animaux découverts
- 10 pièces d'équipement obtenues
- 10 espèces de poissons capturés
- 6 gangs découverts (Automatic from Story)
- 10 races de chevaux découvertes
- 20 types de plantes collectées
- 48 Différents types d'armes utilisées
- Atteindre le maximum de santé, d'endurance et d'œil mort
- Reach Horse Bonding Niveau 4
- 9 défis relevés
- 5 cabanes trouvées
- 5 animaux légendaires tués
- 4 Jeux de table joués
- 5 Ranters, Ravers et Campaigners ont interagi avec
- 1 Bain pris (à l'hôtel)
- 1 Spectacle regardé
- 1 Théâtre visité
- 6 recettes fabriquées : Fabriquez 1 recette de cuisine, 1 tonique, 1 type de munition, 1 objet de chasse, 1 objet de soin pour chevaux et 1 arme.
- 4 vols : Vol d'autocar, Vol de maison, Vol de magasin, Vol de train

Réussite facile "Intelligence Artificielle
Terminez la quête de la mission de l'étranger "A Bright Bouncing Boy" donnée par Marco Dragic à Saint-Denis pour obtenir le succès "Artificial Intelligence". Pour l'obtenir, suivez les étapes suivantes :
Étape 1 : Allez au point de départ et terminez la première mission de Marco - "Un garçon brillant et rebondissant - I". Note : Vous devez avoir atteint le chapitre 4, et il n'est disponible que pendant la journée.
Étape 2 : Dormez jusqu'à la nuit pour que la prochaine mission de Marco apparaisse dans le coin supérieur droit de la carte - "A Bright Bouncing Boy - II". Cette mission n'est disponible que la nuit. Si elle n'apparaît pas, dormez encore quelques nuits et assurez-vous d'avoir découvert cette partie de la carte. Vous trouverez un bâtiment avec une grande tour. La porte d'entrée est fermée, mais vous pouvez passer par la porte arrière et rencontrer Marco Dragic à l'intérieur. Vous devez alors l'aider à planter trois tiges dans le sol pour récupérer l'électricité de la foudre.
Étape 3 : Après deux jours, retournez au laboratoire de Marco Dragic de la quête précédente. Il sera mort sur le sol, et vous obtiendrez l'accomplissement, ainsi que sa lanterne électrique en récompense. Vous pouvez établir un campement à l'aide de la roue des objets et dormir pour faire avancer le temps. Après avoir dormi deux fois, vous devez attendre cinq minutes (en temps réel) avant de pouvoir dormir à nouveau.
Réussite "Locked And Loaded" facile
Allez chez n'importe quel armurier (indiqué sur la carte dans les villes), comme celui de Valentine. Parlez à l'armurier. Sélectionnez n'importe quelle arme et choisissez l'option "Composants". Changez chaque composant pour obtenir le succès "Locked And Loaded". Par exemple, le revolver à double action de base a les quatre composants suivants : La poignée, la longueur du canon, les rayures du canon et la mire. Il vous en coûtera quelques dollars pour les changer, mais vous pouvez créer une sauvegarde manuelle avant de le faire et la recharger ensuite pour récupérer votre argent.
Réalisations
Réalisez le succès indiqué pour obtenir le nombre de points Gamerscore correspondant :
Prêter main forte (30 points) : Terminez toutes les missions facultatives de l'histoire de l'honneur.
Le meilleur de l'Ouest (100 points) : Obtenir 100%.
Ruée vers l'or (50 points) : Obtenez 70 médailles d'or dans les missions d'histoire.
Amis avec avantages (20 points) : Effectuer une activité d'accompagnement dans chaque camp.
Cheval de loisir (10 points) : Jouer à tous les mini-jeux.
Entrée par effraction (20 points) : Récupérez la cachette de 4 fermes.
Intelligence artificielle (10 points) : Découvrez le destin de Marko Dragic.
Prendre aux riches (10 points) : Dévaliser ou piller $250.
Donner aux pauvres (10 points) : Versez $250 dans la boîte à dîme du gang.
Poney (10 points) : Dépensez $5000 dans tous les magasins.
Personnalité extrême (10 points) : Atteindre le niveau d'honneur maximum ou minimum.
Étranger de l'Ouest (30 points) : Terminez 10 missions de l'Étranger.
Objet de collection (20 points) : Terminez l'une des chaînes à collectionner.
Bienfaisant (20 points) : Survivre 3 jours en détenant une prime de $250 dans tous les états.
Garçon de course (10 points) : Répondre à 5 demandes d'objets de compagnons de camp.
Autosuffisant (10 points) : Fabriquer 30 objets uniques en mode histoire.
A fleur de peau (30 points) : Dépecer toutes les espèces d'animaux en mode histoire.
Zoologiste (20 points) : Étudiez tous les animaux de tous les États en mode Histoire.
C'était CELA ! (20 points) : Attrapez un poisson pesant au moins 7,3 kg.
Verrouillé et chargé (10 points) : Améliorez chaque composant disponible pour une seule arme de poing ou d'épaule.
Rêver et supporter (10 points) : Survivez à 18 attaques d'ours et tuez l'ours à chaque fois en mode histoire.
Un cheval de confiance (10 points) : Atteindre le niveau de complicité maximum avec un cheval.
Breakout (5 points) : Red Dead Online : Terminez l'intro.
Série majeure (10 points) : Red Dead Online : Participez à une série.
Gun For Hire (10 points) : Red Dead Online : Acceptez 10 missions en liberté proposées par des personnages du monde entier.
Eventé (10 points) : Red Dead Online : Jouez 5 événements en liberté.
Bouclez votre ceinture (20 points) : Red Dead Online : Obtenez 5 boucles de ceinture dorées à partir de récompenses.
Le vrai marché (30 points) : Red Dead Online : Obtenez le titre de MVP 3 fois (dans une partie avec au moins 4 joueurs).
Des chevaux pour la course (20 points) : Red Dead Online : Posséder simultanément 5 chevaux.
Débutant (10 points) : Red Dead Online : Atteindre le rang 10.
Notorious (100 points) : Red Dead Online : Atteindre le rang 50.
Tout est juste (20 points) : Red Dead Online : Contrez avec succès la mission de liberté d'une bande rivale.
Le confort de la maison (20 points) : Red Dead Online : Achetez 5 améliorations de campement.
Non-réglementation (10 points) : Red Dead Online : Fabriquer 25 munitions.
Posse Up (5 points) : Red Dead Online : Formez une troupe persistante.
Maître artisan (10 points) : Red Dead Online : Fabriquer 20 objets (hors munitions).
Boucherie (10 points) : Red Dead Online : Vendez 20 objets au boucher.
Cueilli à la perfection (20 points) : Red Dead Online : Cueillez 25 herbes.
La force du nombre (10 points) : Red Dead Online : Terminez une mission en liberté au sein d'un groupe d'au moins 2 membres.
En outre, il y a 12 réalisations secrètes :
Retour dans la boue (20 points) : Terminez le chapitre 1.
Juste une égratignure (10 points) : Terminez "Entrer, poursuivi par un souvenir".
Vers des pâturages plus verts (20 points) : Terminez le chapitre 2.
Règlement de comptes (20 points) : Terminez le chapitre 3.
Le rivage (20 points) : Terminez le chapitre 4.
Pas de traîtres (20 points) : Terminez le chapitre 5.
La troisième fois est la bonne (10 points) : Terminer "Goodbye, Dear Friend".
Rédemption (30 points) : Terminez Red Dead Redemption.
Constructeur de cow-boys (10 points) : Terminer "Une nouvelle Jérusalem".
L'été sans fin (20 points) : Terminez l'épilogue.
Rendre hommage (20 points) : Trouvez la tombe de chacun de vos compagnons tombés au combat.
C'est de l'art (10 points) : Trouver un emplacement permanent pour la statue de l'écureuil.