Bedrohen Esports-DDOS-Angriffe das professionelle Gaming?
E-Sport ist auf dem Vormarsch. Es geht um viel Geld, und entgegen der ständigen Behauptungen der Skeptiker gibt es mittlerweile auch zahlreiche Zuschauer. Millionen von Menschen verfolgten im vergangenen Jahr, wie Profis unter anderem bei Turnieren zu „League of Legends“, „StarCraft 2“ und „DotA 2“ gegeneinander antraten – und das ist großartig für die Profispieler und den E-Sport insgesamt. Doch in letzter Zeit sind sie durch DDoS-Angriffe ins Straucheln geraten.
In der realen Welt wird der Sicherheitsaufwand verstärkt, wenn die Gefahr eines Platzsturms durch die Zuschauer besteht. Man setzt zusätzliche Sicherheitskräfte oder Polizeibeamte ein, um die Lage unter Kontrolle zu halten, und solche Vorfälle kommen ohnehin kaum noch vor. Bei digitalen Platzstürmen ist das anders.
Ein typisches Beispiel dafür ist ein DDoS-Angriff, der kürzlich die G-1-DotA-2-Liga traf und tatsächlich zu einer vorübergehenden Unterbrechung des Ligabetriebs führte. Dabei handelte es sich jedoch nicht nur um einen allgemeinen, flächendeckenden Angriff auf das Netzwerk, sondern um gezielte Angriffe auf einzelne Spieler. Dies führte dazu, dass einige Spieler Spiele gewannen, die sie andernfalls vielleicht nicht gewonnen hätten, und stellte die Organisatoren vor die Wahl, entweder einen Teil der Spiele neu zu starten oder den Sieg einem Spieler zuzusprechen, der zu diesem Zeitpunkt in Führung lag.
Glücklicherweise wurde der Betrieb einige Tage später wieder aufgenommen, und seitdem scheint alles reibungslos zu laufen. Doch die Tatsache, dass die Spiele in diesem Ausmaß beeinträchtigt wurden, wirft für den E-Sport einige Probleme auf, für die die Branche Lösungen finden muss – andernfalls wird sie Schwierigkeiten haben, ihre Legitimität zu behaupten. Hier sind einige der größten Probleme.
1: Das bringt den Zeitplan durcheinander
Online-Gaming ist heute wesentlich stabiler und einfacher einzurichten als früher, aber es ist wichtig, alle zur richtigen Zeit zusammenzubringen, und das ist schwierig, wenn die Verbindung bei den Teilnehmern zu unterschiedlichen Zeitpunkten abbricht. Das ist nicht nur für die Veranstalter ärgerlich, da sie Verzögerungen im gesamten Zeitplan einkalkulieren müssen, sondern stört auch die Zuschauer: Wie sollen sie ihre Sehgewohnheiten planen, wenn die Spiele nicht zu einer festgelegten Zeit stattfinden?
2: Das Wetten wird zum Problem
Wetten auf Sport sind so alt wie der Sport selbst, daher ist es verständlich, dass die Leute ein bisschen Geld auf ihr Lieblings-E-Sport-Team setzen möchten. Allerdings wird dies für niemanden jemals eine große Einnahmequelle sein, wenn die Leute nicht ohne Angst wetten können, dass das Spiel einfach nicht stattfindet oder das Ergebnis durch die Entscheidung eines Schiedsrichters statt durch den tatsächlichen Spielausgang bestimmt wird. Wenn das passiert, riskiert man nicht nur, dass die Leute in Zukunft keine Wetten mehr abschließen, sondern auch, dass sie ihr Geld zurückfordern.
3: Das lässt E-Sport amateurhaft wirken
Wir wissen, dass DDoS-Angriffe zahlreiche Online-Seiten, Unternehmen und Organisationen betreffen. Verdammt, sogar Reddit wird dadurch fast zum Stillstand gebracht – und das ist derzeit nach Facebook wohl die meistbesuchte Website der Welt.
Aber Gelegenheitsnutzer des Internets – also die meisten von ihnen – wissen das nicht. Wenn du ein ganz normaler Sportfan bist, der an sein Samstagsspiel oder was auch immer du dir sonst so ansiehst gewöhnt ist, und du dich entscheidest, E-Sport mal auszuprobieren, und es beim ersten Mal von “Hackern” angegriffen wird, wirst du annehmen, dass die Organisatoren keine Ahnung haben, was sie tun. Schließlich würdest du dir keine Sportveranstaltung ansehen, bei der jedes zweite Mal die Gefahr bestünde, dass sie wegen irgendwelcher ‘Nerds’ verschoben werden könnte.
Was können sie also tun?
Leider bereiten DDoS-Angriffe derzeit allen Probleme. Es spielt eigentlich keine Rolle, wer man ist – wenn die Drahtzieher eines DDoS-Angriffs den Dienst stören wollen, können sie das auch tun. Im Fall der G-1-Liga wäre es ein guter Anfang, auf Skype zu verzichten (das offenbar für die Sicherheitslücke verantwortlich war, durch die die IP-Adressen der Spieler offengelegt wurden).
Die beste Option wäre es jedoch, vermehrt vor Ort zu spielen. Es ist schwer vorstellbar, dass sich jede Organisation Flüge für alle leisten kann, aber hey – wenn man Profispieler werden will, muss man entweder etwas Geld aufbringen oder sich Sponsoren suchen. LAN-Spiele sind zudem die einzige Möglichkeit, das andere Problem beim Online-Gaming zu beheben: Lag. Das sollte in einer Profi-Liga niemals vorkommen.
In der Zwischenzeit werden wir vielleicht einen Punkt erreichen, an dem die DDOS-Abwehrmaßnahmen so gut sind, dass niemand mehr die Dienste eines bestimmten Online-Anbieters blockieren kann. Bis dahin müssen andere Lösungen gefunden werden.
Was glaubt ihr, was Gruppen wie G-1 tun könnten, um so etwas in Zukunft zu verhindern?
