Sollten mehr Spiele physikalische Modelle aus der realen Welt nutzen?

Sollten mehr Spiele physikalische Modelle aus der realen Welt nutzen?

Die Gaming-Branche ist ein riesiges Geschäft, das lässt sich nicht leugnen. Die Branche ist heute mehr wert als die Film- und Musikbranche zusammen. Das ist riesigen, weltweiten Phänomenen wie „Grand Theft Auto“, jährlichen Neuerscheinungen wie „Call of Duty“ und „Assassin’s Creed“ sowie – auch wenn wir sie vielleicht nicht gerne in dieselbe Kategorie einordnen möchten – wahnsinnig beliebten Handyspielen wie „Candy Crush Saga“ zu verdanken.

Videospiele sind jedoch nicht nur wegen des Verkaufs physischer und digitaler Exemplare der Titel selbst eine große Geldquelle, sondern auch wegen ihrer Begleitprodukte – und das gilt insbesondere für Spiele, bei denen es gelingt, diese Produkte direkt im Spiel selbst zu integrieren.

Wir sprechen hier natürlich von Spielen, die Spielern, die auch die dazugehörigen NFC-fähigen Figuren besitzen, zusätzliche Level, Charaktere und Inhalte bieten. Die Rede ist von „Skylanders“, einer Reihe von Spielen und Figuren, mit der Activision und verschiedene Entwickler in den letzten fünf Jahren mehr als $2 Milliarden verdient haben. Die Rede ist von „Disney Infinity“, von dem sich ebenfalls Millionen und Abermillionen Exemplare verkauft haben.

Und natürlich sprechen wir von Nintendo Amiibo, deren Millionenverkäufe Nintendo dazu verhalfen, den ersten Quartalsgewinn seit Jahren zu erzielen.

Es liegt auf der Hand, dass digital erweiterte Figuren für viele Genres ein riesiges Geschäft darstellen, doch nur wenige Unternehmen haben diese Chance bisher genutzt. Die Frage ist: Sollten sie das tun?

Ein Unternehmen, das dafür in Frage kommen könnte, ist Bandai Namco. Kürzlich wurde bekannt, dass ein in der EU angemeldetes Patent für das kommende Pokémon-Beat-’em-up „Pokken Tournament“ auch Bestimmungen für NFC-fähige Figuren enthielt. Da es sich um ein Spiel handelt, das für die Wii U erscheinen wird, wäre es naheliegend, wenn Pokken-/Pokémon-Figuren Teil der Amiibo-Familie würden und sogar in andere Titel wie „Smash Bros.“ Einzug hielten – doch der Weg der Pokémon-Figuren eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten.

Die Pokémon-Reihe eignet sich schon seit Jahren hervorragend für eine solche Umsetzung. Das Konzept, ‘sie alle zu fangen’, lässt sich genauso gut auf Figuren anwenden wie auf die digitalen Versionen.

Allerdings würde es ein wenig nach einer Geldschneiderei von Nintendo und The Pokémon Company aussehen, wenn sie Figuren für jedes einzelne Pokémon herausbringen würden, und wahrscheinlich wäre das auch nicht das rentabelste Unterfangen, da wohl nur sehr wenige mehr als eine Handvoll der über 700 Pokémon kaufen würden, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Aber eine kleine Auswahl wäre cool, oder sogar ein paar besondere neue Pokémon, die man nur durch den Kauf der dazugehörigen Figur fangen könnte.

Aber warum sollte man es dabei belassen? Es gibt jede Menge Spiele, die sich problemlos mit realen Figuren ergänzen ließen. Wie wäre es zum Beispiel mit einer ‘Dungeons & Dragons’-Partie, bei der der Spielleiter über NFC-Figuren Gegner „ins Spiel bringt“ und die Spielercharaktere den Dungeon betreten, indem sie auf ihren Lieblingsavatar auf ihrer Wii U oder ihrem 3DS tippen?.

WWE-Wrestling-Spiele könnten mit so etwas gut funktionieren, zumal der Verkauf von beweglichen Figuren ohnehin einen so großen Teil des Geschäfts ausmacht. Sollte man sich von der Wii U verabschieden, müsste man vielleicht eine Art Docking-System in Betracht ziehen, aber es ist ja nicht so, als hätten „Skylanders“ und „Infinity“ nicht ohnehin schon den Weg für diese Art von maßgeschneiderter Hardware geebnet.

Games Workshop könnte jedoch die größte Marke sein, die von einem solchen Modell profitieren könnte. Obwohl der traditionsreiche Hersteller von Tabletop-Spielen bisher gezögert hat, voll auf digitale Spiele zu setzen – aus Angst, dass dies seine stetig schwindenden Verkäufe von physischen Figuren kannibalisieren könnte –, wäre es für ihn kein Problem, einige hochdetaillierte Plastikmodelle mit optionalen NFC-Chips auf den Markt zu bringen.

Wer hier würde sich nicht über ein Warhammer-Spiel freuen, bei dem man seine Armeeliste zusammenstellt, indem man digitale Orks und Goblins auf eine Art Dock tippt? Wer würde es nicht toll finden, wenn Space-Marine-Orden jedes Mal per Drop-Pod auf dem Schlachtfeld erscheinen würden, wenn man eine ihrer standhaften Figuren an die Unterseite des Wii-U-Gamepads hält?

Der Zeitpunkt dafür ist auch genau richtig, da Games Workshop derzeit offenbar bestrebt ist, sein ständig wachsendes Spielangebot weiter auszubauen – viele kleine und große Titel sind bereits in Arbeit, die das gesamte Spektrum von „Battlefleet Gothic: Armada“ bis hin zu „Total War: Warhammer“ abdecken.

Aber warum sollte man es dabei belassen? Man könnte eine Vielzahl von Brett- und Tischspielen digitalisieren und jedem, der ein Spiel in der Box kauft, ermöglichen, auch eine digitale Version auf seinem PC oder seiner Konsole zu spielen. Es gibt unzählige Spiele, auf die dies zutreffen könnte, und es würde das Interesse der Leute an DLCs besonders steigern, wenn jedem Kauf ein physisches Produkt beiliegen würde.

Kaufen Sie eine Box-Erweiterung für Ihr Spiel und erhalten Sie zusätzlich Zugriff auf die digitale Version dieser Inhalte.

Die Möglichkeiten scheinen fast unbegrenzt zu sein, auch wenn das damit verbundene Kostenpotenzial ein wenig abschreckend wirkt. Stellen wir uns dennoch einmal vor, dass keiner von uns in den Bankrott geraten würde und unsere Häuser mit NFC-Figuren gefüllt wären, wenn alle so vorgehen würden, und versuchen wir einmal zu erahnen, in welchen anderen Spielen solche Figuren zum Einsatz kommen könnten.

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