Who Came Out On Top After Xbox One Debacle?
Nach dem vergangenen Monat voller Neuigkeiten rund um die Konsolen (insbesondere die Xbox One) gab es eine Menge zu verdauen. Microsoft hat uns zunächst alle möglichen Dinge erzählt, die wir uns für die nächste Generation wünschen – ohne wirklich darauf zu hören, was wir eigentlich wollten –, um dann eine komplette Kehrtwende zu machen und zu sagen, dass wir eigentlich die ganze Zeit recht hatten, aber dass sie nun ihren Ball (die neuen Funktionen) nehmen und nach Hause gehen würden.
Dann gab es da noch Sony, das sich sarkastisch über Microsoft lustig machte, dabei aber etwas verschleierte, dass Publisher auf der PS4 ihre eigenen drakonischen DRM-Maßnahmen einführen könnten, wenn sie wollten.
Wie sieht es also jetzt aus?
Es ist eine gute Nachricht, dass die Xbox One nun wieder gebrauchte Spiele und das Ausleihen von Spielen zulässt, so wie früher, und obwohl es schade ist, dass einige der ausgefallenen Funktionen wie das gemeinsame Spielen in der Familie und das Spielen ohne Disc wegfallen – hätte Microsoft da nicht eine Lösung finden können? Zum Beispiel, dass man online auch ohne Disc spielen kann? – Das ist offensichtlich das, was sich die Leute wünschen. Leider macht dies die Xbox One für Microsoft eher zu einer teuren PS4 mit einer mitgelieferten Kamera als zu einer einzigartigen, zukunftssicheren Konsole.
Auf der anderen Seite führt die PS4 eine Online-Gebühr ein, was zwar verständlich ist, aber schade, da das Fehlen einer solchen Gebühr eines der großen Verkaufsargumente der PS3 war. Allerdings dürfte die PS4 günstiger sein, und wie in den letzten Jahren dieser Generation ist es ohnehin wahrscheinlich, dass die großen Titel plattformübergreifend erscheinen werden – daher ist sie derzeit die klügere Wahl für Konsolenspieler, unabhängig davon, ob die Xbox noch einmal aufholt oder nicht.
Aber letztendlich? Der PC ist hier der eigentliche Gewinner.
Es gibt Spiele auf Disc, wenn man sie möchte, digitale Downloads, wenn man sie möchte – und das fast ohne Einschränkungen –, den größten Indie-Markt seit Jahren – der dir direkten Zugang zu den Entwicklern bietet, falls du sicherstellen möchtest, dass das Geld vollständig bei ihnen landet – sowie all die großen Spiele, bei denen Konsolen bisher keine Chance hatten: wobei riesige MMOs und MOBAs am auffälligsten sind.
So gut ging es uns schon lange nicht mehr. Auf dem PC lässt sich fast alles machen, was auch auf Konsolen möglich ist, und noch viel mehr – und das fast ohne Einschränkungen.
Die Sache ist jedoch die: Diese Funktionen wurden uns nicht einfach über Nacht auferlegt. Dienste wie GoG, Steam und Humble Bundle sind keine Neuheit, die uns aufgezwungen wird. Wir hatten Zeit, uns auf diese Funktionen einzustellen, und haben uns nach und nach daran gewöhnt, dass sie Teil unseres Gaming-Alltags sind.
Microsoft hat versucht, in einer einzigen Keynote-Rede die zahlreichen Innovationen der letzten fünf Jahre im PC-Bereich vorzustellen und die Konsolenspieler davon zu überzeugen, all das zu akzeptieren – das war von vornherein zum Scheitern verurteilt. Stattdessen hätte das Unternehmen entweder ein Premium-Konto mit diesen Funktionen anbieten oder sie einfach als optionale Funktionen bereitstellen sollen, damit diejenigen, die sie nutzen möchten, dies auch tun können.
Letztendlich waren wir, die PC-Spieler, diejenigen, die am meisten vom ganzen Xbox-One-Debakel profitiert haben. PlayStation-Fans mögen vielleicht das Gefühl haben, gewonnen zu haben, aber wir wissen immer noch nicht, in welchem Umfang dort vom Publisher kontrolliertes DRM zum Einsatz kommen wird, und Microsoft musste seine Neuerungen zurückfahren, wodurch der PC der Konkurrenz erneut meilenweit voraus ist.
Wenn man all das mit der Tatsache verbindet, dass PC-Hardware erschwinglicher ist als je zuvor – man bekommt ein ziemlich gutes Gaming-System schon für weit weniger als $1.000 –, dann ist jetzt eine großartige Zeit, um PC-Gamer zu sein.
