Werden es die großen Einzelspieler-Spiele für immer geben?

Werden es die großen Einzelspieler-Spiele für immer geben?

Da Mobile- und Social-Network-Spiele das Gelegenheitsspielen in den Vordergrund rücken und Titel wie „Call of Duty“, „Battlefield“ und andere zum Aushängeschild des Konsolenspielens werden – bleibt da noch viel Zeit für das AAA-Einzelspieler-Erlebnis?

Wenn man viele CoD-Spieler fragt, welchen Teil sie bevorzugen – den Einzelspieler- oder den Mehrspielermodus –, wird man oft als „Noob“ bezeichnet, nur weil man den Einzelspieler-Teil des Spiels überhaupt als vergleichbar ansieht. Natürlich ist das reine Geschmackssache, aber diese Gruppe ist nicht nur am lautesten, sondern sie sind auch diejenigen, die das Spiel noch Monate nach der Veröffentlichung spielen – während die Spieler, die den Einzelspieler-Modus und die Story bevorzugen, längst zu etwas anderem übergegangen sind.

Entwickelt man einen gut gemachten, unterhaltsamen, leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Multiplayer-Titel und fügt noch ein paar unregelmäßige Updates hinzu, hat man ein Spiel, das noch lange gespielt werden wird. Man muss sich nur Spiele wie DotA ansehen. Es ist ein sehr einfaches Konzept mit einigen interessanten Feinheiten, mit denen die Leute immer wieder gerne spielen.

Das Gleiche gilt für moderne Shooter. Es sind die Multiplayer-Teile des Spiels, die sich anhaltender Beliebtheit erfreuen. Vor allem durch die Einbindung von RPG-Elementen wie freischaltbaren Inhalten.

Das soll nicht heißen, dass die Entwicklung von Spielen ohne Multiplayer-Modus tot ist. Man muss sich nur die Meisterwerke wie die „Portal“-Spiele, das ursprüngliche „Bioshock“ oder die „Assassin’s Creed“-Titel ansehen, um zu erkennen, dass nicht jedes Unternehmen darauf aus ist, auf den Zug aufzuspringen – doch die Gefahr einer sinkenden Relevanz ist durchaus vorhanden.

Wenn man die Langlebigkeit von Multiplayer-Spielen mit großem Budget und die Tatsache berücksichtigt, dass Unternehmen wie Zynga mittlerweile zu den finanziell erfolgreichsten Spieleentwicklern der Welt zählen, muss es für Entwickler schwierig sein, den Einzelspielermodus weiterhin als finanziell tragfähige Zukunftsperspektive zu betrachten.

Wer jedoch einen Einzelspieler-Titel bevorzugt, der nicht auf dem Smartphone läuft, hat Grund zur Hoffnung. Auch wenn diese jüngsten Entwicklungen in der Branche bedeuten könnten, dass mehr Geld in die Entwicklung dieser gewinnbringenderen Titel fließt, darf man nicht vergessen, dass die Zielgruppe für Einzelspieler-Erlebnisse weiterhin bestehen bleibt. Sie sind ein Teil der Spielerbasis und kein Spielgenre, dessen Beliebtheit schwanken kann.

Auch die Betreuung ist einfacher. Multiplayer-Spiele haben zwar möglicherweise eine längere Lebensdauer, erfordern aber ein ausgewogenes Gleichgewicht zwischen den Klassen und den Spielermöglichkeiten, um erfolgreich zu sein. Das bedeutet regelmäßige Patches und Updates, sobald neue Exploits und übermächtige Kombinationen entdeckt werden. Zudem müssen Serverkosten berücksichtigt werden, ebenso wie Add-ons und Erweiterungen, um die Spieler bei der Stange zu halten; man kann nicht einfach ein Spiel entwickeln, es veröffentlichen und dann zum nächsten übergehen.

Angesichts der immer weiter steigenden Kosten für die Entwicklung von AAA-Spielen wäre es vielleicht am besten, sich voll und ganz auf die Entwicklung eines Einzelspielers zu konzentrieren, dieses zu veröffentlichen, sobald es fertig ist, und dann zum nächsten Projekt überzugehen. Ständige Nachbesserungen zehren nicht nur an den finanziellen Ressourcen eines Entwicklers, sondern auch an der Begeisterung derjenigen, die daran arbeiten.

Angesichts einer Spielergemeinde, die wahrscheinlich den nächsten Titel eines Unternehmens kaufen wird, dem sie sich verbunden fühlt, wird der Einzelspielermodus – auch wenn er auf den ersten Blick weniger profitabel erscheint – für Spieleentwickler sicherlich weiterhin eine der besten Optionen bleiben. Er ermöglicht es ihnen nicht nur, dem Spielpublikum den Stil und die Botschaft eines Entwicklerteams zu vermitteln, sondern sorgt auch für einen wesentlich reibungsloseren Veröffentlichungsplan.

Denk einfach daran, das Spiel gründlich zu testen. Niemand mag eine überstürzte Veröffentlichung.

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