Les jeux à succès à un seul joueur seront-ils éternels ?

Les jeux à succès à un seul joueur seront-ils éternels ?

Avec les jeux mobiles et les réseaux sociaux qui favorisent le jeu occasionnel et les jeux comme Call of Duty, Battlefield et autres qui deviennent le visage des jeux de console, reste-t-il beaucoup de temps pour l'expérience d'un joueur unique de type AAA ?

Demandez à de nombreux joueurs de CoD quelle partie du jeu ils préfèrent, le solo ou le multijoueur, et vous serez souvent traité de noob pour avoir même considéré la partie du jeu consacrée aux rangers solitaires comme comparable. Bien sûr, ce n'est qu'une question de goût, mais non seulement ce groupe est le plus bruyant, mais c'est aussi celui qui joue encore au jeu des mois après sa sortie, alors que les joueurs solitaires qui s'intéressent à l'histoire sont passés à autre chose.

Développez un jeu multijoueur bien fait, amusant, facile à prendre en main et difficile à maîtriser, saupoudrez-le de quelques mises à jour irrégulières et vous obtiendrez un jeu qui sera joué pendant longtemps. Il suffit de regarder des jeux comme DotA. Il s'agit d'un concept très simple, avec quelques complexités intéressantes avec lesquelles les gens sont prêts à jouer encore et encore.

Il en va de même pour les jeux de tir contemporains. Ce sont les parties multijoueurs du jeu qui restent populaires. Surtout avec l'inclusion d'éléments RPG comme les éléments à débloquer.

Cela ne veut pas dire que la création de jeux non multijoueurs est morte. Il suffit de regarder les chefs-d'œuvre que sont les jeux Portal, le Bioshock original ou les titres Assassin's Creed pour voir que le développement de jeux non multijoueurs n'est pas dans l'esprit de toutes les entreprises, mais que le potentiel de réduction de la pertinence est là.

Lorsque vous combinez la longévité des jeux multijoueurs à gros budget et le fait que des sociétés comme Zynga rejoignent les rangs des développeurs de jeux les plus prospères au monde, il doit être difficile pour les développeurs de continuer à considérer le jeu à un joueur comme un avenir financièrement viable.

Cependant, ceux qui préfèrent un jeu solo qui n'est pas sur leur smartphone ont de l'espoir. Bien que ces derniers développements dans l'industrie puissent signifier que plus d'argent sera consacré au développement de ces titres plus faciles à rentabiliser, il faut se rappeler que le public des jeux à joueur unique n'est pas en train de disparaître. Il s'agit d'un sous-ensemble de la base de joueurs, et non d'un genre de jeu dont la popularité peut varier.

Il est également plus facile de s'en occuper. Si les jeux multijoueurs ont une durée de vie plus longue, ils nécessitent un réel équilibre entre les classes et les choix des joueurs pour réussir. Cela implique des correctifs et des mises à jour régulières, au fur et à mesure de la découverte de nouveaux exploits et de combinaisons surpuissantes. Il faut également tenir compte des coûts des serveurs, des addons et des extensions pour que les joueurs continuent à jouer ; on ne peut pas se contenter de créer un jeu, de le sortir et de passer au suivant.

Avec la montée en flèche des coûts de développement des jeux AAA, il serait peut-être préférable de se concentrer sur le développement d'un jeu solo, de le sortir lorsqu'il est prêt et de passer au suivant. Les ajustements constants épuisent non seulement les coffres d'un développeur, mais aussi l'enthousiasme de ceux qui y travaillent.

Avec une base de joueurs susceptibles d'acheter le prochain titre produit par une société à laquelle ils sont fidèles, le jeu en solo, bien que moins rentable à première vue, restera certainement l'une des meilleures options pour les créateurs de jeux. Il leur permet non seulement de communiquer au public de joueurs le style et le message d'une équipe de développement, mais aussi d'établir un calendrier de sortie sans prise de tête.

N'oubliez pas de bien le tester. Tout le monde déteste les sorties précipitées.

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