Werden sich die DayZ- und Rust-Communities mit der Zeit verbessern?

Werden sich die DayZ- und Rust-Communities mit der Zeit verbessern?

Eines der angesagtesten Genres sind derzeit Survival-Simulationen. Spiele wie DayZ und Rust, in denen die Spieler mit- und gegeneinander und gegen die Elemente kämpfen, um nicht gefressen zu werden. Oder erschossen. Oder von einem riesigen Stein getroffen zu werden. Und das bringt sowohl das Beste als auch das Schlimmste in den Menschen zum Vorschein.

Ein kurzer Blick auf eine beliebige Geschichte aus einem der beiden Spiele und Sie werden einige leuchtende Beispiele von Menschlichkeit finden, von Leuten, die mit dem Hubschrauber, den sie stundenlang repariert haben, herbeieilen und eine Gruppe von Fremden vor einer Horde von Zombies retten, bis hin zu Leuten, die Vorräte mit neuen Spielern teilen, die sich ihre begehrten Hosen erst noch verdienen müssen.

Aber das sind seltene Beispiele. Die überwiegende Mehrheit der Erlebnisse im Zusammenhang mit einem der beiden Spiele besteht aus ein paar Schimpfwörtern und einem schnellen Tod, weil jemand von einer Stelle aus auf dich geschossen hat, die du nicht sehen konntest, und du wieder von vorne anfangen musst, wobei du Stunden an Spielzeit verlierst. Dazu kommen noch die rachsüchtigen Geschichten von Spielern, die sich gegenseitig in Rosthütten einsperren, sie füttern, aber nicht gehen lassen, oder sie als Geiseln halten, um ihnen dann alles zu nehmen und sie zu töten.

Spiele wie DayZ und Rust verwandeln Spieler in Arschlöcher, aber nicht in solche, wie man sie in anderen Spielen findet. Die "toxischen" Spieler, die man in diesen Spielen antrifft, tun dies (meistens) aus einem Überlebensgefühl heraus: "Wenn ich den Kerl nicht töte, wird er mich wahrscheinlich töten", und das ist eine gültige Strategie, vor allem, weil die Ausrüstung, die man sammelt, immer wertvoller wird, je länger man spielt. Wenn man das mit League of Legends oder DotA vergleicht, wo die Leute angeblich in deinem Team sind und dich mit Schimpfwörtern und anderen schrecklichen Ausdrücken von Nerd-Wut anschreien, nur weil du dir nicht ganz sicher bist, was du tust, dann ist es wohl offensichtlich, welche Community die schlechteren Spieler hat.

In Wirklichkeit bieten Spiele wie Rust und DayZ einen Einblick, wie eine weltweite Apokalypse oder ein Weltuntergang tatsächlich ablaufen könnte. Wir würden alle herumlaufen und uns gegenseitig das Hirn rausprügeln, weil das besser ist, als selbst gehirnt zu werden.

Aber wie uns jede apokalyptische Fernsehserie, jedes Spiel, jeder Film und jedes Buch gezeigt hat, wird die Apokalypse mit der Zeit immer normaler, wir finden neue Wege der Kommunikation, und es bilden sich Allianzen. Das Chaos ebbt ab, zumindest so weit, dass etwas Ähnliches wie die Menschheit, wie sie war, zu entstehen beginnt.

Natürlich ist das eine Botschaft für ein fiktives Medium, das nicht durch die Handlungen von Individuen und neuen Spielern angetrieben wird, die ständig in das Spiel/die Situation eintreten, so dass diese Art von Dingen in beiden Spielen schwieriger zu erreichen sein könnte, aber es ist eine Überlegung wert: Werden wir sehen, wie sich die Gemeinschaften in DayZ und Rust entwickeln?

Bei DayZ bin ich mir da nicht so sicher, denn obwohl es viel weniger brutal ist als sein Pendant aus den Anfängen der Höhlenmenschen, hat es nicht die Bausteine für den Wiederaufbau einer Gesellschaft. Rust hingegen schon. Man kann Gebäude bauen, was an sich schon etwas ist, das sich für Gemeinschaftsprojekte eignet - man denke nur an Minecraft. Wäre es so überraschend, wenn in sechs Monaten die erste Rust-Stadt aus dem Boden schießen würde?

Es wäre sicherlich interessant zu sehen, wie sich auf einem Server eine In-Game-Community herausbildet. Es bräuchte nur ein paar hochrangige Spieler, die das auch durchsetzen. Setzen Sie sie als Wachen am Tor ein und jeder, der eintritt, muss alle Waffen ablegen. Es könnte schwierig sein, das Spiel in seinem jetzigen Zustand durchzusetzen, aber wenn man einen Weg findet, um sicher zu gehen, dass die Leute nichts in ihrem Lendenschurz verstecken, ist man auf der sicheren Seite.

Aber der Anreiz für diese Art von organisiertem Spiel muss von den Spielern kommen, denn die Entwickler von Rust haben sehr deutlich gemacht, dass sie keine Anreize für faires Spiel schaffen oder die Leute als die Bösen hinstellen wollen, wenn sie andere töten. DayZ macht das, indem es dir einen Banditen-Skin für deinen Ärger gibt, aber es hat die Leute nicht davon abgehalten, sich gegenseitig als schießwütige Idioten zu behandeln.

Das wirklich Interessante daran ist, dass es allen großen Multiplayer-Spielen, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden, gegen den Strich geht. In MMOs gibt es Level-Caps für Angriffe auf andere Spieler oder Server, auf denen das nicht erlaubt ist. Sogar in Nether, einem Spiel, das Rust und DayZ sehr ähnlich ist, gibt es riesige sichere Zonen, in die man sich bei Bedarf zurückziehen kann, solange man sich in der Nähe einer solchen Zone aufhält.

Nicht so bei Rust oder DayZ. Da ist die ganze Zeit Krieg. Aber das muss nicht sein. Es liegt an den Spielern zu entscheiden, ob der Einstieg in das Spiel schwierig bleibt, weil ein Troll mit einem Scharfschützengewehr auf dich schießt, während du deinen ersten Baum fällst, oder ob sich die Community rund um das Spiel mit ihm entwickelt und beginnt, die Wildnis, in die das Spiel dich entlässt, wirklich zu zähmen.

Denn mal ehrlich, wenn wir uns gegenseitig die Köpfe einschlagen, was trennt uns dann noch von den Zombies?

Quelle der Vorschaubilder: Zalzar

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