SNOK
Die Idee basiert auf dem ursprünglichen "Snake"-Konzept: Der Spieler steuert eine Schlange, die sich mit konstanter Geschwindigkeit auf dem Spielfeld bewegt. Der Spieler soll auf dem Spielfeld herumliegende Powerups aufsammeln, indem er sie mit dem Kopf der Schlange trifft, und jedes Mal wird die Länge der Schlange verlängert. Das zweite Ziel besteht darin, nicht gegen den eigenen Körper (die Schlange selbst) oder die Wände zu stoßen. Dieses Spiel bot eine 2D-Übersicht über das gesamte Spielfeld, so dass der Spieler die Möglichkeit hatte, strategische Entscheidungen zu treffen, wo er den Körper der Schlange aufstapeln wollte.
Kurz gesagt: Snok ist eine 1-Person-Ansicht, Multiplayer-Voll-3D-Version des alten Snake-Spiels. Das Hauptziel ist es, mehr Länge zu gewinnen, indem man Powerups sammelt und die Snok erweitert. Darüber hinaus wurden dem Multiplayer-Part einige Spielfunktionen hinzugefügt, um einen spannenderen Wettbewerb zu erreichen (siehe Spielfunktionen). In den alten Snakegames konnte der Spieler nur 90-Grad-Drehungen machen, aber in Snok wird der Spieler in der Lage sein, in jedem Grad zu drehen.