SNOK
La idea se basa en el concepto original de "Snake": El jugador controla una serpiente que se mueve por el campo de juego a velocidad constante. El jugador debe recoger los potenciadores que hay por el campo de juego golpeándolos con la cabeza de la serpiente, y cada vez la longitud de la serpiente se amplía. El segundo objetivo es evitar chocar contra el propio cuerpo (la serpiente) o las paredes. Este juego ofrecía una vista aérea en 2D de todo el campo de juego, lo que daba al jugador la oportunidad de tomar decisiones estratégicas sobre dónde apilar el cuerpo de la serpiente.
En pocas palabras: Snok es una versión multijugador en 3D del antiguo juego Snake. El objetivo principal es ganar más longitud recogiendo potenciadores y ampliando el Snok. Además, se han añadido varias características de juego a la parte multijugador para conseguir una competición más emocionante (ver Características del juego). En los antiguos snakegames, el jugador sólo podía hacer giros de 90 grados, pero en Snok el jugador podrá girar en cualquier grado.