Belagern

Belagern
 

Belagern ist ein physikbasiertes Bauspiel, das eine einfache Frage stellt: “Kannst du eine Maschine bauen, die diese Windmühle zerstört, ohne dich dabei versehentlich selbst in die Luft zu jagen?” Ursprünglich erschien das Spiel 2020 nach einer langen Early-Access-Phase für den PC und schloss 2024 schließlich seine Konsolenveröffentlichung ab. Das Nintendo Switch Version veröffentlicht am 12. September 2024, gefolgt von PS4 und PS5 auf 12. Dezember 2024. Zudem erhielt das Spiel seine erste große Erweiterung, Das zersplitterte Meer, am 24. Mai 2024, mit der Einführung von Wasserphysik in die chaotische Sandbox.

Blöcke, Bomben und Auftrieb: Das Kern-Gameplay

  • Der Engineering-Kreislauf: Das Spiel stellt dir ein bestimmtes Ziel: eine Burg zu zerstören, 90% Soldaten zu töten oder einen empfindlichen Kristall zu transportieren. Du erhältst einen Startblock und unbegrenzte Freiheit, Räder, Kolben, Flammenwerfer und Klingen anzubringen. Die Herausforderung besteht nicht nur darin, das Rätsel zu lösen, sondern auch darin, gegen die Physik-Engine anzukämpfen. Eine zu schwere Maschine wird unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen; eine zu schnelle wird sich durch die Erschütterungen selbst zerreißen.
  • Der DLC „The Splintered Sea“: Diese Erweiterung verändert das Spiel grundlegend, indem sie Folgendes hinzufügt: Wasser. Du kannst nun Boote, U-Boote und Amphibienfahrzeuge bauen. Neue Blöcke wie Auftriebsbehälter und Ruder ermöglichen Seekämpfe gegen “die Offlander” und Seeungeheuer. Die Wasserphysik wird mit Widerstand und Verdrängung simuliert, was bedeutet, dass du dich genauso sehr vor dem Kentern hüten musst wie vor feindlichem Feuer.
  • Sandbox-Freiheit: Während die Kampagne 54 Rätsel-Levels bietet, kommt die Community vor allem im Sandbox-Modus voll zur Geltung. Die Spieler haben dort alles Mögliche gebaut, von funktionierenden Binärcomputern bis hin zu riesigen, sich verwandelnden Mechs. Mit dem “Multiverse”-Update wurde sogar ein Mehrspielermodus hinzugefügt, in dem du gegen die Kreationen deiner Freunde antreten oder gemeinsam mit ihnen riesige Festungen zerstören kannst.
  • Steuerung über die Konsole: Die Konsolenportierungen sind überraschend gut gelungen. Während Maus und Tastatur ideal für präzise Konstruktionen sind, nutzen die Gamepad-Steuerungen ein cleveres Raster-Ausrichtungs- und Radialmenü-System, das das Bauen auf dem Fernsehbildschirm intuitiv macht, wenn auch etwas langsamer.

Wie es sich rechnet

Belagern ist das “reine Technik”-Pendant zu anderen Bauspielen.

Spiel Hauptunterschied
The Legend of Zelda: Tränen des Königreichs TotK nutzt “Ultrahand”, um Gegenstände miteinander zu verkleben und so einfache, improvisierte Lösungen in einer offenen Welt zu finden. Belagern ist ein spezieller Simulator mit weitaus komplexeren mechanischen Verbindungen (Zahnräder, Kolben, Logikgatter) und einer spröden Physik, bei der die strukturelle Integrität ständig gefährdet ist.
Kerbal Space Program In beiden Spielen geht es darum, gegen die Physik anzukämpfen. KSP konzentriert sich auf Umlaufbahnmechanik und Aerodynamik (wie man dorthin gelangt). Belagern konzentriert sich auf den Maschinenbau und die Zerstörung (das Zerbrechen).
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Grundlagen ist ein Arcade-Renn- und Plattformspiel, in dem man Fahrzeuge baut. Belagern ermöglicht wesentlich komplexere Logik und Automatisierung – man kann ein sich selbst nachladendes Katapult oder einen zweibeinigen, laufenden Mech bauen, nicht nur ein Auto mit einer Waffe.

Wichtige Details

  • Entwickler: Spiderling Studios.
  • Herausgeber: Ultimate Games / Playism (Konsolen).
  • Plattformen: PC, Xbox, Switch (12. September 2024), PS4/PS5 (12. Dezember 2024).
  • Genre: Physik-Sandkasten / Rätsel.
  • Stimmung: Leonardo da Vinci trifft Idiot.

Für wen es bestimmt ist

  • Pflichtprogramm für Bastler. Wenn Sie als Kind LEGO Technic geliebt haben oder sich gerne Videos über “befriedigende Maschinen” ansehen, ist das pure taktische Vergnügen, zu beobachten, wie Ihr komplexes Getriebesystem perfekt funktioniert, einfach unübertroffen.
  • Perfekt für Sadisten. Es bereitet eine urwüchsige Freude, eine riesige Maschine mit rotierenden Klingen zu bauen und sie in eine Formation verängstigter Pixel-Soldaten zu treiben.
  • Überspringen, wenn Dir fehlt es an Geduld. Deine Maschinen wird Mach Pausen. Oft. Wenn es dir eher frustrierend als lustig vorkommt, 30 Minuten lang einen Panzer zu bauen, nur damit er sofort explodiert, weil du eine Verstrebung vergessen hast, dann ist das hier nichts für dich.

Warum es funktioniert

Es funktioniert, weil Misserfolg. In den meisten Spielen bedeutet ein Fehlschlag den “Game Over”-Bildschirm. In Belagern, denn ein Fehlschlag ist ein Spektakel. Zu sehen, wie dein sorgfältig konstruiertes Luftschiff spontan in Flammen aufgeht und in einem Bogen auf ein Bauernhaus zustürzt, ist oft unterhaltsamer, als den Level tatsächlich zu bewältigen. Das Spiel ermutigt dich dazu, spektakulär zu scheitern, darüber zu lachen und dann einfach mehr Streben anzubringen.

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