Bethesda Working On FPS Again

Bethesda Working On FPS Again

Bethesda announced its plans to publish Rogue Warrior, an authentic, tactical first-person shooter based on the best-selling book series by Richard (Dick) Marcinko, former U.S. Navy SEAL and founder of both SEAL Team Six and Red Cell. Rogue Warrior is being developed for the Xbox 360, the PLAYSTATION 3 and Windows by Zombie Studios in conjunction with Bethesda Softworks. Rogue Warrior is scheduled for a fall 2007 release. We have the first three in-game images so follow the Bildschirme tab above to get your first glimpse of the game.

We are very excited to be working on Rogue Warrior, which allows us the chance to bring Bethesda's creative vision and development expertise to this brand, sagte Vlatko Andonov, Präsident von Bethesda Softworks. This game marks our return to shooters since our highly successful Terminator series, and we hope to offer fans a true next-generation gameplay experience.

Rogue Warrior ist ein handlungsorientierter Shooter, der teambasierte taktische Kämpfe in riesigen, zusammenhängenden Levels unter Verwendung der Unreal 3-Streaming-Technologie bietet. Im Mittelpunkt des Einzel- und Mehrspielererlebnisses steht die Idee eines Freiform-Schlachtfeldes, in dem die Spieler die Freiheit haben, zu entscheiden, wie sie ein bestimmtes Ziel erreichen wollen, was Kreativität und Überraschungen zulässt, im Gegensatz zu stark geskripteten Ereignissen und eng begrenzten Räumen, die traditionell in diesem Genre verwendet werden.

Ein fortschrittliches KI-System ermöglicht es NSCs, realistisch zu reagieren und zu kämpfen, andere zu sehen und zu hören und als Team zu reagieren. Rogue Warrior bietet ein neuartiges Multiplayer-Erlebnis mit 10 Spielmodi und einem System, bei dem Karten mit Kacheln erstellt werden, die von jedem Team ausgewählt werden. Das Kachelsystem von Rogue Warrior ermöglicht es den Spielern, über 200 Karten sowohl bei Tag als auch bei Nacht zu erleben. Darüber hinaus bietet die Kampagne Solo- und On-the-Fly-Kooperationsspiel für bis zu vier Spieler, wobei jeder jederzeit in ein bestehendes Kampagnenspiel einsteigen oder es verlassen kann, ohne Menüs aufrufen oder den Fortschritt speichern zu müssen.

Rogue Warrior is the game we've been waiting to make for years, sagte Mark Long, leitender Produzent bei Zombie Studios. We're using terrific technology in a way that's different from other games – we have a unique HUD and control system for your teammates, on-the-fly co-op play, and we've really focused our efforts on making multiplayer more fun and challenging by giving you lots of modes and hundreds of maps you can see and play. We're thrilled to be working with Bethesda on this new initiative using a brand we know and love.

In Rogue Warrior spielen Sie Dick Marcinko, den Anführer einer SEAL-Eliteeinheit, die auf einer verdeckten Mission hinter den feindlichen Linien in Nordkorea gefangen ist, um die Bedrohung durch das nordkoreanische Atomwaffenarsenal zu bewerten. Als der Krieg zwischen Nord- und Südkorea ausbricht, müssen Sie versuchen, Ihr Team zurück nach Südkorea zu führen, obwohl Sie zahlenmäßig weit unterlegen sind, keine Unterstützung haben und nur über begrenzte Vorräte verfügen. Ihre Reise führt Sie durch eine Vielzahl von nie zuvor gesehenen Umgebungen in Nordkorea, darunter U-Boot-Bunker, Abwrackwerften, Gefangenenlager und vieles mehr.

A 30-year veteran with the U.S. Navy, Dick Marcinko served in both the Underwater Demolitions Team and Navy SEAL programs, was a military attache in Cambodia, and conceived, founded, and commanded SEAL Team Six, the U.S. Navy's first counterterrorism unit. He later created and ran Red Cell, a unit created to test the Navy's anti-terrorist capabilities for highly-secured bases, nuclear submarines, ships, and other purported "secure areas", including Air Force One. Dick's experiences as a Navy SEAL were captured in his New York Times best-selling autobiography, Rogue Warrior, and his Rogue Warrior fiction series.

I think this game has a lot going for it and I'm very excited to be a part of it, sagte Marcinko. You have input from my SEALs and me on everything from animations to equipment to artificial intelligence to tactics to ensure accuracy of the gameplay, plus a story that has lots of relevance with the current events in North Korea, and the expertise in making great games that comes from Bethesda and Zombie…I think it's going to take names like only a SEAL can.

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