Cliff Bleszinski erklärt, warum On-Disc-DLC eine hässliche, aber notwendige Wahrheit ist

Cliff Bleszinski erklärt, warum On-Disc-DLC eine hässliche, aber notwendige Wahrheit ist

Capcom ist kürzlich unter Beschuss geraten, nachdem Fans entdeckt hatten, dass die kommenden herunterladbaren Charaktere (DLC) für Street Fighter X Tekken bereits auf der Disc enthalten waren und nur durch den Online-Kauf freigeschaltet werden.

Empörte Fans warfen dem Unternehmen vor, mit Inhalten, die im Grunde Teil des Spiels sind, zusätzliches Geld verdienen zu wollen. Das Unternehmen erklärte daraufhin, dass dieser DLC auf der Disc enthalten ist, um die Kompatibilität zu gewährleisten, indem allen Spielern eine einzige vollständige Version des Spiels zur Verfügung gestellt wird.

Der berühmte Epic Design Director, Cliff Bleszinski, teilte seine Gedanken zu diesem Thema mit und erklärte, dass DLC auf Disc eine Notwendigkeit ist und "eine hässliche Wahrheit der Glücksspielindustrie".

Der Design Director wies darauf hin, dass vor der Veröffentlichung eines modernen Spiels "Oft sind es drei oder vier Monate, in denen das Spiel im Grunde fertig ist. die Entwickler mit "ein untätiges Team, das sich um Dinge kümmern muss".

Also beginnen sie mit der Arbeit an DLC, und dieser DLC wird dann zusammen mit dem Spiel auf eine Disc gepackt, um die Kompatibilität zu maximieren und die Downloadzeit zu minimieren.

"Ich bin nicht der größte Fan davon, das tun zu müssen, aber es ist eine der unglücklichen Realitäten". Bleszinski gab zu, bevor er darüber nachdachte, dass "Wenn die Industrie erst einmal vollständig digitalisiert ist, wird dieses Thema obsolet sein."

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