Cliff Blezinski über die Gründe, warum die meisten Unternehmen keine AAA-Spiele mehr entwickeln

Cliff Blezinski über die Gründe, warum die meisten Unternehmen keine AAA-Spiele mehr entwickeln

Erinnern Sie sich an die Mitte der 00er Jahre? Wenn ja, dann erinnern Sie sich vielleicht daran, dass es viele Unternehmen gab, die so genannte AAA-Spiele produzierten. Es gibt immer noch Unternehmen wie Rockstar, Sony, Ubisoft und Activision, die diese Art von Spielen herstellen, aber viele Entwickler sind auf der Strecke geblieben oder haben sich einer ganz anderen Art der Spieleherstellung zugewandt. Woran liegt das Ihrer Meinung nach?

Laut Cliff Blezinski, dem ehemaligen Epic Games-Entwickler, der an Unreal Tournament und Gears of War gearbeitet hat, liegt das daran, dass die Branche einen Punkt erreicht hat, an dem nur noch die Reichsten überleben. Mit Budgets in dreistelliger Millionenhöhe können nur die größten Unternehmen ein derartiges Risiko für ein neues Spiel eingehen.

Hinzu kommt, dass die Spiele in der Regel mit vollen $60-Preisschildern herauskommen, was, wie Blezinski betont, bedeutet, dass das Spiel seine Kosten wirklich rechtfertigen muss. Wenn das nicht der Fall ist, wird es nicht die Millionen von Exemplaren verkaufen, die es braucht, um die Investitionskosten und den Zeitaufwand für seine Entwicklung wieder hereinzuholen.

Aus diesem Grund sind Unternehmen wie Epic Games dazu übergegangen, kostenlose Spielerlebnisse wie das neu gestaltete Unreal Tournament und Paragon zu entwickeln.

Das ist auch der Grund, warum Blezinski als Teil seines neuen Unternehmens, Bosskey Studios, an einem Spiel arbeitet, das er im Gespräch mit SpieleIndustrie. Unter diesem Motto hat er auch Spiele wie Rocket League und Warframe auf den Markt gebracht, die sich als unglaublich erfolgreich erwiesen haben, weil sie zu einem erschwinglichen Preis angeboten werden, aber auch nicht die Welt kosten.

Welche Art von Spielen kauft ihr am liebsten? Ich persönlich habe in den letzten Jahren immer wieder verschiedene Indie-Erfahrungen gesammelt.

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