Crimson Desert bekommt die Features, nach denen die Spieler seit dem ersten Tag gefragt haben

Crimson Desert bekommt die Features, nach denen die Spieler seit dem ersten Tag gefragt haben

Spiel: Crimson Desert |  Entwickler: Pearl Abyss |  Fenster: April bis Juni 2026

Weniger als einen Monat nach dem Start hat Pearl Abyss eine vollständige Roadmap für „Crimson Desert“ veröffentlicht, die alle bis Ende Juni 2026 geplanten Inhalte umfasst. Die Liste enthält brandneue Gameplay-Systeme, umfassende Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, Charakterverbesserungen und grafische Optimierungen. Einige dieser Änderungen sind direkte Reaktionen auf die häufigsten Kritikpunkte, die das Spiel bei der Veröffentlichung erhalten hat. Das vollständige Entwickler-Update ist auf der offizielle Website von Pearl Abyss.


Neue Inhalte und Systeme

Boss-Rückspiele

Eine der größten Kritikpunkte seit dem Start war, dass besiegte Bosse einfach aus der Spielwelt verschwinden und es keine Möglichkeit gibt, erneut gegen sie zu kämpfen. Pearl Abyss behebt dieses Problem nun direkt. Es wird ein „Boss-Rematch“-System eingeführt, mit dem ihr jeden zuvor besiegten Boss jederzeit erneut herausfordern könnt. Das Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu testen, wie sehr sich ihre Fähigkeiten verbessert haben, und verschiedene Kampfstrategien gegen bereits bekannte Gegner auszuprobieren.

Erneute Blockade

Die Welt von Pywel bleibt nach dem Durchspielen nicht mehr statisch. Ein „Re-Blockading“-System bringt verbleibende Gegner zurück an zuvor befreite Orte, sodass ihr sie erneut vertreiben müsst. Für Spieler, denen die offene Welt nach dem Durchspielen der Karte leer und leblos erschien, ist dies eine direkte Antwort auf dieses Feedback. Zurückeroberte Orte müssen von den Greymanes erneut eingenommen werden.

Schwierigkeitsstufen

„Crimson Desert“ erhält eine richtige Schwierigkeitsauswahl mit drei Stufen: „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“. „Normal“ entspricht dem aktuellen Spielverlauf. „Leicht“ richtet sich an Spieler, denen die Geschichte und das Erkunden im Vordergrund stehen. „Schwer“ erhöht die Aggressivität der Gegner und den Schaden für erfahrene Spieler, die eine größere Herausforderung suchen. Pearl Abyss erklärt, dass das Ziel darin besteht, das Abenteuer für jeden Spielertyp zugänglich zu machen, ohne das Kern-Erlebnis für diejenigen zu verändern, die bereits damit zufrieden sind.


Verbesserungen bei Charakteren und Kämpfen

Neue Fähigkeiten für Damiane und Oongka

Die Spieler haben immer wieder darauf hingewiesen, dass Kliffs Gefährten Damiane und Oongka keine vergleichbaren Versionen seiner Fähigkeiten „Force Palm“ und „Axiom Force“ besitzen. Pearl Abyss hat bestätigt, dass das Unternehmen dieses Feedback zur Kenntnis genommen hat und beiden Charakteren neue Fähigkeiten hinzufügen wird, die in Bezug auf Stärke und Nutzen vergleichbar sind. Weitere Details wurden bislang noch nicht bekannt gegeben.

Waffen auf dem Rücken verstecken

Die Option, Cliffs Waffen auf seinem Rücken auszublenden, ist nun als Teil der Roadmap für das zweite Quartal bestätigt. Dies wurde bereits am Ende der Patchnotizen zu Patch 1.02.00 angedeutet. Spieler, die sich während Zwischensequenzen und bei der Erkundung ein übersichtlicheres Bild wünschen, werden endlich diese Möglichkeit haben.

Neue Outfits und Accessoires

Für alle Charaktere werden neue Outfits hinzugefügt. Zudem werden bestimmte Gegenstände, die bisher nur verkauft oder gespendet werden konnten, so angepasst, dass sie nun tatsächlich getragen werden können. Pearl Abyss hat nicht konkret angegeben, um welche Gegenstände es sich dabei handelt, doch diese Änderung behebt ein seit langem bestehendes Problem: Sammelkleidung ohne praktischen Nutzen.


Lebensqualität: Überarbeitung des Speicherbereichs

Eine der wesentlichsten Änderungen in der Roadmap ist eine vollständige Überarbeitung der Funktionsweise der Lagerung im Lager. Es werden vier spezielle Lagereinheiten hinzugefügt, die jeweils für eine bestimmte Kategorie von Gegenständen vorgesehen sind. Bisher wurde alles in einer einzigen allgemeinen Truhe verstaut, was den Spielern im fortgeschrittenen Spielverlauf Probleme bei der Verwaltung ihres Inventars bereitete.

  • Lebensmittelaufbewahrung: Spezieller Stauraum für Zutaten und Lebensmittel. Du kannst beim Kochen direkt daraus entnehmen, ohne die Zutaten vorher in dein persönliches Inventar verschieben zu müssen.
  • Garderobe: Ein separater Aufbewahrungsraum speziell für Ausrüstungsgegenstände wie Kopfbedeckungen, Rüstungen, Handschuhe, Stiefel und Umhänge.
  • Aufbewahrung der gesammelten Materialien: Spezieller Lagerplatz für Handwerks- und Veredelungsmaterialien wie Insekten, Steine und Erze. Die Gegenstände können beim Handwerk direkt aus diesem Lagerplatz verwendet werden.
  • Lagerung der Sammlung: Ein Aufbewahrungsort für Questgegenstände, Rezepte und Sammelobjekte, die im Laufe des Spiels gesammelt wurden.

Weitere Haustiere und Reittiere

Neben neuen Begleitern werden dem Spiel auch neue beschwörbare Reittiere hinzugefügt. Pearl Abyss erweitert zudem das Angebot an Rüstungen über Pferde hinaus. Bislang verfügten nur Pferde über eigene Ausrüstungsplätze. Derzeit werden auch Rüstungssets für andere Reittiertypen entwickelt, wobei jedoch keine konkreten Reittiere genannt wurden.


System- und Grafik-Upgrades

Verbesserte Darstellung entfernter Landschaften

Pearl Abyss überarbeitet derzeit die Darstellung entfernter Hintergründe und Landschaften, um das Gelände von Pywel aus der Ferne schärfer und realistischer wirken zu lassen. Das Studio wies bereits im Vorfeld darauf hin, dass dieses Update zu einer größeren Downloadgröße des Patches als üblich führen wird. Eine genaue Angabe zur Dateigröße wurde nicht gemacht.

Anpassung der Steuerung und Erweiterung der Tastenbelegung

Es werden neue Anpassungsoptionen für die Controller-Eingaben hinzugefügt, zusammen mit einer Erweiterung der frei belegbaren Tasten für Tastatur und Maus. Die Anpassung der Steuerung war seit der Veröffentlichung eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen, insbesondere von Spielern, die vor der Einführung der Option „Klassische Steuerung“ im Patch 1.02.00 Probleme mit der Standardbelegung hatten.

Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

Um die Lesbarkeit in allen 14 vom Spiel unterstützten Sprachen der Benutzeroberfläche zu verbessern, wird eine Einstellung für die Mindestschriftgröße hinzugefügt. Pearl Abyss räumte ein, dass die vollständige Optimierung für alle Sprachvarianten einige Zeit in Anspruch nehmen wird, plant jedoch, die Funktion frühzeitig bereitzustellen. Außerdem sind weitere Verbesserungen für die Karte, die Inventaroberfläche und die Benutzeroberfläche für das Haus vorgesehen.


Veröffentlichung des Original-Soundtracks

Der Original-Soundtrack zu „The Crimson Desert“ wird als eigenständiges Produkt veröffentlicht. Er wird kostenlos auf Steam erhältlich sein und zudem über die weltweit führenden Musik-Streaming-Plattformen vertrieben. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht genannt, Pearl Abyss hat jedoch angegeben, dass die Veröffentlichung im zweiten Quartal erfolgen soll.


Hintergrund: Warum diese Roadmap wichtig ist

„Crimson Desert“ erschien am 18. März 2026 auf Steam und stieß dort auf gemischte Reaktionen. Die anfänglichen Bedenken betrafen vor allem das Fehlen von Schwierigkeitsstufen, eine nach Abschluss des Spiels statische offene Welt, den begrenzten Wiederspielwert bei Bosskämpfen sowie die Komplexität der Steuerung. Die Roadmap für das zweite Quartal geht direkt auf jeden einzelnen dieser Punkte ein. Laut Kotakus Bericht über die Roadmap, die Updates orientieren sich teilweise am Feedback der Spieler, das in den ersten Wochen nach dem Start des Spiels gesammelt wurde, und das Tempo der Veröffentlichungen spiegelt die Erfahrung wider, die Pearl Abyss im Bereich des Live-Service durch den langjährigen Betrieb von „Black Desert Online“ gesammelt hat. Laut Verkaufsüberwachung bei AllKeyShop, das Spiel hat sich seit seiner Veröffentlichung bereits über 4 Millionen Mal verkauft, wobei auf Steam ein Spitzenwert von 276.261 gleichzeitig online befindlichen Spielern verzeichnet wurde.


Fazit

Die Roadmap für „Crimson Desert“ für das zweite Quartal 2026 ist einer der umfangreichsten Pläne für die Zeit nach der Veröffentlichung, die ein Einzelspieler-Actionspiel in jüngster Zeit veröffentlicht hat. Boss-Rückspiele und das erneute Blockieren verleihen dem Endspiel die Wiederspielbarkeit, die ihm bisher gefehlt hat. Die Schwierigkeitsstufen beseitigen die Hürde für Spieler, die sich mit den Kämpfen schwergetan haben. Die Überarbeitung des Lagerungssystems behebt eines der häufigsten praktischen Probleme. Wenn Pearl Abyss all dies noch vor Juni umsetzt, wird das Spiel, das bei der Veröffentlichung zu kämpfen hatte, zu Beginn des dritten Quartals ein ganz anderes Gesicht zeigen.

Megagames-Logo
The Hardcore Gaming Experience
Pioneering in offering game trainers and other hardcore gamer-centric content.