EA Labels Präsident: DRM ist eine gescheiterte Sackgassenstrategie
Der Präsident von EA Labels, Frank Gibeau, erklärte, dass die Anforderung einer ständigen Internetverbindung in Sim City nie als eine Form von DRM gedacht war, einfach weil DRM eine "gescheiterte Sackgassenstrategie".
"Ich war an allen Treffen beteiligt". bekräftigte er. "DRM wurde nicht ein einziges Mal thematisiert. Man baut kein MMO, weil man an DRM denkt - man baut ein Massive-Multiplayer-Erlebnis, das ist es, was man baut."
"Zu keinem Zeitpunkt hat jemand gesagt: 'Ihr müsst das online machen'. Es waren die kreativen Leute im Team, die dachten, dass es am besten sei, ein kollaboratives Multiplayer-Erlebnis zu schaffen.
"DRM ist eine gescheiterte Sackgassenstrategie". behauptete Gibeau. "Das ist keine praktikable Strategie für das Spielegeschäft. Wir haben also versucht, auf kreative Art und Weise einen Online-Service im SimCity-Universum aufzubauen, und genau das wollten wir erreichen. Für die Leute, die Verschwörungstheorien über böse Anzugträger bei EA haben, die Maxis DRM aufzwingen, ist das überhaupt nicht der Fall."
Gibeau räumte ein, dass EA es versäumt hat, den Spielern den MMO-Charakter vor der Markteinführung mitzuteilen, aber er merkte an, dass Sim City in den ersten zwei Wochen über 1,1 Millionen Exemplare verkauft wurde, was es zu einem "das meistverkaufte und größte SimCity, das wir je gebaut haben".