EA Labels PrÀsident: DRM ist eine gescheiterte Sackgassenstrategie

EA Labels PrÀsident: DRM ist eine gescheiterte Sackgassenstrategie

Der PrÀsident von EA Labels, Frank Gibeau, erklÀrte, dass die Anforderung einer stÀndigen Internetverbindung in Sim City nie als eine Form von DRM gedacht war, einfach weil DRM eine "gescheiterte Sackgassenstrategie".

"Ich war an allen Treffen beteiligt". bekrÀftigte er. "DRM wurde nicht ein einziges Mal thematisiert. Man baut kein MMO, weil man an DRM denkt - man baut ein Massive-Multiplayer-Erlebnis, das ist es, was man baut."

"Zu keinem Zeitpunkt hat jemand gesagt: 'Ihr mĂŒsst das online machen'. Es waren die kreativen Leute im Team, die dachten, dass es am besten sei, ein kollaboratives Multiplayer-Erlebnis zu schaffen.

"DRM ist eine gescheiterte Sackgassenstrategie". behauptete Gibeau. "Das ist keine praktikable Strategie fĂŒr das SpielegeschĂ€ft. Wir haben also versucht, auf kreative Art und Weise einen Online-Service im SimCity-Universum aufzubauen, und genau das wollten wir erreichen. FĂŒr die Leute, die Verschwörungstheorien ĂŒber böse AnzugtrĂ€ger bei EA haben, die Maxis DRM aufzwingen, ist das ĂŒberhaupt nicht der Fall."

Gibeau rĂ€umte ein, dass EA es versĂ€umt hat, den Spielern den MMO-Charakter vor der MarkteinfĂŒhrung mitzuteilen, aber er merkte an, dass Sim City in den ersten zwei Wochen ĂŒber 1,1 Millionen Exemplare verkauft wurde, was es zu einem "das meistverkaufte und grĂ¶ĂŸte SimCity, das wir je gebaut haben".

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