Presidente de EA Labels: El DRM es una estrategia fracasada sin salida
El presidente de EA Labels, Frank Gibeau, declaró que el requisito de conexión permanente a Internet de Sim City nunca se concibió como una forma de DRM, sencillamente porque el DRM es una forma de DRM. "estrategia fallida sin salida".
"Participé en todas las reuniones". afirmó. "El DRM no se mencionó ni una sola vez. No construyes un MMO porque estés pensando en DRM: estás construyendo una experiencia multijugador masiva, eso es lo que estás construyendo".
"En ningún momento nadie dijo 'tenéis que hacer esto online'. Fueron los creativos del equipo los que pensaron que lo mejor era crear una experiencia colaborativa multijugador"
"DRM es una estrategia fallida sin salida". afirmó Gibeau. "No es una estrategia viable para el negocio de los videojuegos. Así que lo que intentamos hacer de forma creativa es crear un servicio online en el universo SimCity y eso es lo que pretendíamos conseguir. Para la gente que tiene teorías conspirativas sobre malvados ejecutivos de EA obligando a Maxis a usar DRM, no es así en absoluto".
Gibeau reconoció que EA falló a la hora de comunicar la naturaleza de MMO a los jugadores antes del lanzamiento, pero señaló que Sim City vendió más de 1,1 millones de copias en sus dos primeras semanas, lo que lo convierte en un MMO. "el SimCity más grande y que más rápido se ha vendido de todos los que hemos construido".