Halo 5: Guardians Auflösung ändert sich dynamisch

Halo 5: Guardians Auflösung ändert sich dynamisch

Um Stottern zu vermeiden, verwenden einige Spiele ein dynamisches Grafikqualitätssystem, das die Grafiktreue reduziert, wenn die Bildrate abfällt. Anstatt visuelle Effekte zu opfern, wird Halo 5: Guardians ein dynamisches Auflösungssystem verwenden, bei dem es in leistungsfordernden Abschnitten mit einer niedrigeren Auflösung läuft.

"Im Großteil der Kampagne spielt man vielleicht mit 1080p, aber wenn wir mit Fahrzeugen, visuellen Effekten und Kämpfen so richtig aufdrehen wollen, können wir einen Teil der Auflösung eintauschen, um die entscheidenden 60fps zu erhalten. schrieb Justin Dinges, verantwortlich für die Umweltgestaltung der Kampagne. "Ohne dieses System müssten wir entweder den Umfang unserer intensivsten Kampfbegegnungen reduzieren oder die Qualität der Inhalte im gesamten Spiel verringern, um jederzeit 60 fps zu erreichen."

Halo 5: Guardians erscheint voraussichtlich am 27. Oktober exklusiv für Xbox One