La resolución de Halo 5: Guardians cambia dinámicamente
Para evitar el tartamudeo, algunos juegos adoptan un sistema de calidad gráfica dinámica que reduce la fidelidad de los gráficos cuando la velocidad de fotogramas empieza a caer. En lugar de sacrificar los efectos visuales, Halo 5: Guardians utilizará un sistema de resolución dinámica en el que se ejecutará a una resolución más baja en las secciones que requieran más rendimiento.
"En gran parte de la campaña puedes estar jugando a 1080p, pero cuando queremos volvernos realmente locos con los vehículos, los efectos visuales y el combate podemos intercambiar parte de la resolución para mantener los cruciales 60fps". escribió Justin Dinges, responsable de arte ambiental de la campaña. "Sin este sistema, tendríamos que reducir la escala de nuestros encuentros de combate más intensos o bajar la calidad del contenido en todo el juego para mantenernos a 60 fps en todo momento."
El lanzamiento de Halo 5: Guardians está previsto para el 27 de octubre, en exclusiva para Xbox One.