Das denkt die Welt über Thief

Das denkt die Welt über Thief

Es ist zehn Jahre her, dass der letzte Thief-Titel in den Regalen stand, und damals waren sie weit weniger digital. Außerdem lebten wir in einer Welt, in der es noch keine neuen Survival-Horror-Erlebnisse gab und es noch keine Spiele gab, die Stealth und Kampf wirklich gut miteinander kombiniert haben, wie Dishonored und die Batman: Arkham-Spiele. Wie kann sich also ein neuer Thief-Titel im Jahr 2014 behaupten? Eigentlich gar nicht.

Während die Kritiken ziemlich polarisieren, sagen einige, dass es all die Probleme wert ist, ein neues Spiel in diesem Genre mit vielen Pluspunkten zu haben, andere bejubeln es bereits als eines der schlechtesten Spiele des Jahres.

Einig sind sie sich allerdings darin, dass die Handlung wirklich schlecht ist. Sie ist klischeehaft, langatmig und hat sehr antiklimaktische Lösungen, besonders in den beiden großen Nebenquestbäumen. Allerdings ist die Welt, in der man sich bewegt, um diese Missionen zu erfüllen, riesig, und das ist ein großer Pluspunkt in einer Spielelandschaft, in der es viele große offene Welten zu erkunden gibt. Leider fühlt sich diese Welt aber nie so lebendig an wie viele andere, so dass man zwar viel Platz hat, um sich darin zu bewegen, aber nichts davon ist besonders einprägsam.

Das ist schade, denn ironischerweise ist das Umgebungsdesign etwas, das das Spiel sehr gut macht, aber nur in kleinen Kulissen oder Innenmissionen. In diesen Momenten ist die Liebe zum Detail oft atemberaubend, mit vielen Elementen, mit denen man interagieren kann, die wirklich zeigen, wie schön die Engine sein kann - manchmal. Die Charaktere, mit denen man interagiert, haben jedoch grauenhafte Gesichtsanimationen und die Lippensynchronisation ist laut einiger Rezensenten mehr als schlecht.

Auch die "Intelligenz" der KI ist völlig daneben. Sie stehen oft in Standard-Animationsposen auf der Stelle, laufen gegen Wände oder vergessen, was sie tun. Zwar gibt es manchmal einen Hauch von Innovation, wenn einige Wachen eine ungewöhnlich offene Tür bemerken, aber den Rest der Zeit trödeln sie lächerlich herum und lassen dich ohne allzu große Schwierigkeiten an ihnen vorbeischleichen.

Das gesamte Spiel kann in der Tat recht einfach sein, da Thief den Spieler so gut wie möglich an die Hand nimmt. Es gibt jetzt kontextabhängige Bewegungen, d. h. wenn man in der Nähe einer Leiter die Leertaste drückt, kann man sie hinaufklettern, in der Nähe eines Abgrunds kann man darüber springen usw. Das nimmt dem Spiel viel von seiner Erkundungsfreiheit, denn man hat das Gefühl, dass man nur das tut, was die Programmierer wollen, anstatt seinen eigenen Weg zu finden.

Außerdem gibt es ein großes leuchtendes Symbol am Himmel, das dir sagt, wohin du gehen sollst, ein weiteres leuchtendes Juwel, das dir zeigt, wie gut du beleuchtet bist, und einen "Fokus"-Modus, der teilweise wie Batmans Detektivmodus und teilweise wie eine Zeitlupen-Kampfverstärkung funktioniert.

Mehrere Rezensenten geben Square Enix jedoch ein dickes Lob dafür, dass diese Schwierigkeitsdämpfer nicht obligatorisch sind. Man kann sie alle im Menü ausschalten und damit das HUD im Grunde eliminieren, wenn man das möchte. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad erhöht und Sie erhalten eine Punktzahl, die darauf basiert, wie schwer Sie es sich machen. Der Iron-Man-Modus zum Beispiel verwandelt das Spiel in ein Roguelike, bei dem man nur ein einziges Leben zur Verfügung hat.

Auch die allgemeine Aktion, ahnungslose Wachen und Zivilisten zu bestehlen, ist sehr befriedigend und hat einige spannende Momente, wenn man eine Handtasche durchschneidet oder eine Truhe leise öffnet, während die Besitzer unten sind, aber es ist nicht genug, um das Spiel zu retten.

In Kombination mit der Tatsache, dass das Spiel träge und abgehackt ist, manchmal sogar während vorgerenderter Zwischensequenzen, und Bugs, die das Spiel unterbrechen oder eine beschädigte Speicherdatei hinterlassen, hat Thief so viele schlechte Elemente, dass es schwer zu verstehen ist, was manche daran mochten. Die Tatsache, dass einige Kritiker es hassen und andere es lieben, sollte jedoch zeigen, dass dieses Spiel mit Vorsicht zu genießen ist. Wenn du es billig bekommst und ein Fan von Stealth-Mechaniken und digitalem Diebstahl bist, dann könnte es sich lohnen, es zu kaufen.

Andernfalls ist es wahrscheinlich am besten, sie im Verborgenen zu lassen.

Einige vollständige Bewertungen können Sie hier lesen:

EGM
Gamespot
RPS
Eurogamer
Kotaku

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