Hi5 Boss: Facebooks Dominanz bei sozialen Spielen ist Schwachsinn

Alex St John, Gründer von WildTangent, Mitentwickler von DirectX und Chef von Hi5, erklärte den Zuhörern des Social Games Summit, dass es lächerlich sei, zu behaupten, Facebook habe die sozialen Online-Netzwerke dominiert.
"Ich habe noch nie in meinem Leben so viel Blödsinn gehört". waren Alex' eigene Worte. "Sie kommen nach Großbritannien und Runescape sagt: 'Was zum Teufel ist Facebook? Wir haben 300 Millionen Nutzer".
"Was mich umbringt, ist, dass sich Spiele - Club Penguin, Runescape - ganz von selbst verbreiten, oft mit nicht sehr ausgeklügelten Geschäftsmodellen."
"Der Geldbetrag, der mit Social Games verdient wird, ist im Vergleich zur allgemeinen Online-Basis eigentlich ziemlich winzig. Das Internet ist eindeutig der offene, dominante Ort, an dem Geld in enormem Ausmaß fließt."
"Was ist der Unterschied zwischen Club Penguin, das aus eigener Kraft und ohne VC-Finanzierung 50 Millionen Abonnenten hat, und einem Spiel, das Facebook und VC-Finanzierung braucht, um in Gang zu kommen?"
"Einige der neuen Dinge, die mit sozialen Netzwerken entdeckt wurden und die der Spieleindustrie wirklich helfen könnten, haben einen echten Wert, aber niemand braucht diesen Scheiß".
Dennoch lässt sich nicht bestreiten, dass einige Spiele von Facebook abhängig geworden sind. "Das interessante Phänomen sind die Spiele, die es ohne die Infrastruktur sozialer Netzwerke nicht alleine schaffen... Zynga kann sein Publikum nicht von Facebook stehlen, um sein Leben zu retten."
"Kleine Spielefirmen haben keine 20 Millionen E-Mail-Adresslisten und keine Marketingplattform. Facebook gab Ihnen eine kostenlose E-Mail-Liste und eine Marketingplattform. Natürlich hat es funktioniert."
