Interaktive Folter aus Splinter Cell: Blacklist entfernt

Interaktive Folter aus Splinter Cell: Blacklist entfernt

Journalisten, die die Vorabversion von Splinter Cell: Blacklist ausprobiert haben, ist aufgefallen, dass eine umstrittene Szene, die auf der E3 gezeigt wurde, nicht enthalten ist: eine Folterszene, in der Sam Fisher einer Geisel langsam ein Messer in den Leib sticht, um Informationen aus ihr herauszubekommen.

Der Produzent von Blacklist, Andrew Wilson, erklärte, dass er den Ton und die Wirkung der Szene überdacht hat, nachdem er die Abneigung des Publikums während der E3-Demo erlebt hatte.

“Wir werden definitiv nicht sehen, wenn das Spiel herauskommt, dass es Folterszenen enthält”.” sagte er. “Diese Szene gibt es nicht mehr. Ich habe noch nie jemanden sagen hören, dass er sie geliebt hat.”

“Es war nicht schön, eine negative Reaktion auf etwas zu sehen, in das man sein Leben investiert hat.”

Eine weitere Änderung, die als Reaktion auf die Kommentare des E3-Publikums eingeführt wurde, ist, dass Verhöre nicht mehr interaktiv sind. In Splinter Cell: Conviction konnte Sam Fisher Waffen und Objekte in der Umgebung nutzen, um seine gefangenen Feinde zu ’verhören“. In Blacklist ist dies nicht mehr möglich, zumindest nicht interaktiv.

“Es wird keine interaktive Folter in Blacklist geben” erklärte Ubisofts Kreativdirektor Maxime Beland. “Bei Conviction nannten wir das ‘Verhöre’, richtig? Und meine Vision von Conviction war es, dass der Spieler die ganze Zeit die Kontrolle hat. Wir hatten keine Kameraschwenks, ich wollte immer das Gefühl vermitteln, dass es nonstop ist.”

“Wir machen bestimmte Dinge bei Verhören, bei denen man nicht die Kontrolle hat, aber man hat die Kontrolle darüber, was man mit dem Mann danach macht. Also noch einmal, die tödliche/nicht tödliche Seite.”

Die Veröffentlichung von Splinter Cell: Blacklist ist für den 20. August 2013 geplant.

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