MMO muss neuen Gegenstand zwei Wochen nach AnkĂŒndigung zurĂŒckziehen

MMO muss neuen Gegenstand zwei Wochen nach AnkĂŒndigung zurĂŒckziehen

Beutekisten in Videospielen waren schon immer umstritten, und das gilt sogar fĂŒr jahrzehntealte MMOs mit extrem treuen Fans. Daybreak, die Entwickler von Everquest 2, haben die PlĂ€ne fĂŒr eine neue Beutekiste, die es den Spielern erlaubt hĂ€tte, die Chance auf Beute hĂ€ufiger zu kaufen, nach einem massiven RĂŒckschlag von Fans verworfen.

Der umstrittene Gegenstand war der "Personal Treasure Unlocker", mit dem die ĂŒbliche Abklingzeit von 18 Stunden fĂŒr Beute von Bossen in SchlachtzĂŒgen aufgehoben wurde. Je mehr von diesen GegenstĂ€nden man besaß, desto hĂ€ufiger konnte man nach Beute suchen und hatte somit mehr Chancen auf wertvolle Beute. Spieler, die sich in der Abklingphase befanden, konnten zwar weiterhin SchlachtzĂŒge durchfĂŒhren, hatten aber nicht die Möglichkeit, nach BosskĂ€mpfen Beute zu machen. Der Clou ist, dass die GegenstĂ€nde nur in der Libant Evernight Heritage Crate erhĂ€ltlich waren, was Spielern, die es sich leisten konnten, eine große Anzahl von Kisten zu kaufen, einen deutlichen Vorteil gegenĂŒber denen verschaffte, die das nicht konnten.

Die Reaktion der Spielerbasis war groß und erfolgte fast sofort. Viele Spieler prĂ€gten den Begriff "Pay to raid" und wiesen darauf hin, dass dies zu einer stĂ€rkeren Trennung zwischen den Spielern fĂŒhren wĂŒrde, die zahlen, und denen, die nicht zahlen wollen.

Zum GlĂŒck fĂŒr die Fans hat Daybreak die PlĂ€ne nur wenige Wochen nach ihrer AnkĂŒndigung wieder verworfen. "Wir haben euch gehört und verstehen, dass es bestimmte Elemente der Libant Heritage Crate gibt, die unseren gemeinsamen Werten zuwiderlaufen", schrieb ein Entwickler namens Kander. Sie erklĂ€rten dann, dass Daybreak diese Art von GegenstĂ€nden nicht mehr zur VerfĂŒgung stellen wĂŒrde und dass die fragliche Kiste ĂŒberhaupt nicht mehr zum Verkauf angeboten werden wĂŒrde.

In einer Zeit, in der eine Reihe von Spielen nur wenige Monate nach ihrer Veröffentlichung eingestellt wird, ist die Vorstellung, dass Everquest 2 - ein MMORPG, das im November 2004 auf den Markt kam - immer noch lĂ€uft, unglaublich. Es lĂ€uft nicht nur weiter, sondern es werden auch immer noch neue Features eingefĂŒhrt, die in diesem Fall nach einem massiven Aufschrei der Community wieder zurĂŒckgenommen wurden. Auch wenn dieses spezielle neue Feature ein massiver Flop war, ist es an sich schon erstaunlich, dass immer noch an Everquest 2 gearbeitet wird, und Daybreak sollte stolz darauf sein. Dieses Ausmaß an Empörung in der Community könnte jedoch zukĂŒnftige PlĂ€ne erschweren und sich letztendlich auf die FĂ€higkeit des Spiels auswirken, profitabel zu bleiben.

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