Nintendo-Management unter Beschuss der Aktionäre

Nintendo-Management unter Beschuss der Aktionäre

Während sich der Präsident des Unternehmens, Satoru Iwata, im Krankenstand befand, bemühte sich die Führungsspitze von Nintendo, ihre Investoren während der Jahreshauptversammlung in diesem Monat zu beruhigen.

Es ist kein Geheimnis, dass Nintendo seit einigen Monaten in den roten Zahlen steckt. Das Unternehmen meldete in seinem letzten Finanzbericht Verluste und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sich die Situation bessert.

Während der Aktionärsversammlung griff ein Investor die Unternehmensleitung an, weil sie keine kostenlosen Spiele an die Aktionäre verschenkte, und ein anderer schlug vor, den 3DS so zu verändern, dass er "manuell erweitert werden kann, um sowohl horizontal als auch vertikal doppelt so groß zu werden".

Abgesehen von den absurden Vorschlägen griffen die Investoren Nintendos Management immer wieder wegen eines einfachen Punktes an: Es gelang ihnen nicht, Gewinne zu erzielen.

"Ich verstehe nichts von Videospielen und bin sogar wütend, weil die Aktionäre auf den Aktionärsversammlungen von Nintendo immer nur über Videospiele oder so kindische Themen wie 'was die Zukunft der Videospiele sein sollte' diskutieren", sagte ein Investor aggressiv. "Ich für meinen Teil war verblüfft, dass Herr Iwata seine Position beibehält, obwohl er gesagt hatte, dass er zurücktreten würde, wenn die Leistung des Unternehmens schlecht wäre.

Der Schöpfer von Super Mario, Shigeru Miyamoto, hatte nichts anderes zu sagen als: "Nur zu Ihrer Information: Auch ich habe mich sehr unruhig gefühlt. Herr Iwata ist ein Präsident, auf den ich mich sehr verlassen kann, und ich würde diese Reise gerne mit ihm fortsetzen.

Mit Hilfe von Senior Managing Director Genyo Takeda gelang es Miyamoto, das Treffen in einen konstruktiven Dialog zu lenken. In diesem Moment gab er zu, dass es dem Unternehmen immer noch schwer fällt, den Spielern die Vorteile des Wii U-Gamepads zu vermitteln.

"Wir möchten unseren jüngeren Entwicklern die DNA weitergeben, die darin besteht, den Verbrauchern unerwartete und unterhaltsame Unterhaltung zu bieten, indem wir Dinge anders machen als andere, so dass das Unternehmen kontinuierlich noch nie dagewesene Unterhaltung produzieren kann". behauptete er.