NSA hat möglicherweise Spione in World of Warcraft

NSA hat möglicherweise Spione in World of Warcraft

Als ob die NSA nicht schon genug in unsere Angelegenheiten geschnüffelt hätte, müssen wir uns jetzt auch noch mit der Tatsache auseinandersetzen, dass unser liebster Raid-Kumpel vielleicht die ganze Zeit ein Undercover-Agent war. Es hat sich nämlich herausgestellt, dass die NSA so viele Agenten hatte, die während der Arbeitszeit World of Warcraft spielten (angeblich aus legitimen Gründen, aber wir vermuten einfach, dass sie 40-Mann-Raids lieben), dass sie eine Abteilung in der Organisation gründen mussten, um sie zu koordinieren, damit sie am Ende nicht dieselben potenziellen Terroristen oder sich gegenseitig verfolgten.

Dahinter steckt der Gedanke, dass Terroristen und andere unerwünschte Personen, die wissen, dass ihre üblichen Kommunikationsmethoden abgehört oder aufgezeichnet werden, Spiele wie World of Warcraft und andere nutzen, um ihre Terrorpläne zu besprechen, denn warum sollte man nicht etwas zocken, während man darauf wartet, dass Osama seine letzte Pornosession beendet?

Auch wenn dies ein wenig weit hergeholt erscheinen mag, gibt es doch eine gewisse Grundlage in der Realität. Nach Angaben der Bericht des Guardian (basierend auf durchgesickerten Snowden-Dokumenten) haben die US-Behörden 2008 die Informationen eines Kreditkartenbetrügers zu einem Second Life-Konto zurückverfolgt, wo ein In-Game-Agent dann mit anderen Avataren in Kontakt trat, um Informationen über den Verdächtigen zu erhalten.

Es ist auch klar, dass alle Gesellschaftsschichten Spiele wie WoW spielen, von Senatoren und Militäroffizieren bis hin zu den Leuten, die man sich unter Gamern immer vorstellt - Nerds im Keller ihrer Mutter. Das bietet Organisationen wie der NSA und dem FBI ein sehr breites Spektrum an Personen, mit denen sie interagieren können.

Wie üblich haben die USA auch in diesem Fall die Briten mit ihren Geheimdiensten überholt, wobei das GCHQ bei der Überwachung von Videospielen die Nase vorn hat. Dem Bericht zufolge bemühte sich das GCHQ "intensiv" um die Infiltrierung von Xbox Live und World of Warcraft und vermutlich auch anderer beliebter Spiele.

Ich bezweifle zwar nicht, dass die Geheimdienste echte Gründe für die "Infiltration" (sprich: die Anmeldung für ein Konto) dieser Spiele hatten, aber es würde mich auch nicht überraschen, wenn Sie sagen würden, dass 95 Prozent der Zeit, die die Agenten dort verbracht haben, nur zum Spielen dienten, unter dem Vorwand, dass sie aufsteigen mussten, um zu den Terroristen zu passen. Jeder weiß, dass man den Lichkönig töten muss, um in die Al-Qaida zu gelangen.