Nvidia erwirbt AGEIA
NVIDIA gab heute die Unterzeichnung einer endgültigen Vereinbarung zur Übernahme von AGEIA Technologies bekannt, dem Branchenführer im Bereich der Spielephysik-Technologie.
Die PhysX-Software von AGEIA ist mit mehr als 140 PhysX-basierten Spielen, die auf der Sony Playstation 3, der Microsoft XBOX 360, der Nintendo Wii und Gaming-PCs ausgeliefert oder entwickelt werden, weit verbreitet. Die AGEIA-Physiksoftware ist mit über 10.000 registrierten und aktiven Nutzern des PhysX-SDK weit verbreitet.
"Das AGEIA-Team ist Weltklasse und hat die gleiche Leidenschaft wie wir - die Schaffung der erstaunlichsten und fesselndsten Spielerlebnisse. sagte Jen-Hsun Huang, Präsident und CEO von NVIDIA. "Durch den Zusammenschluss der Teams, die die weltweit am weitesten verbreiteten GPU- und Physik-Engine-Marken geschaffen haben, können wir nun GeForce-beschleunigtes PhysX für hunderte Millionen von Spielern auf der ganzen Welt bereitstellen."
"NVIDIA ist die perfekte Ergänzung für uns. Das Unternehmen verfügt über die weltweit beste Technologie für paralleles Rechnen und ist Vordenker bei Grafikprozessoren und Spielen. Uns verbindet eine gemeinsame Kultur, die auf der Leidenschaft für Innovationen und die Verbesserung des Kundenerlebnisses basiert. sagte Manju Hegde, Mitbegründerin und CEO von AGEIA.
Mit der Unterzeichnung dieser Vereinbarung konkurriert NVIDIA mit Intel, das im September den Konkurrenten von AGEIA, Havok, übernommen hat.
"Die Computerindustrie bewegt sich in Richtung eines heterogenen Computermodells, das eine flexible CPU und einen massiv parallelen Prozessor wie den Grafikprozessor kombiniert, um rechenintensive Anwendungen wie Echtzeit-Computergrafik durchzuführen. fuhr Herr Huang fort. "Die CUDA Technologie von NVIDIA, die sich schnell zur am weitesten verbreiteten parallelen Programmierumgebung der Geschichte entwickelt, erweitert die Welt der parallelen Verarbeitung auf Hunderte von Anwendungen, die dringend einen großen Schritt in der Rechenleistung benötigen. Anwendungen wie Physik, Computer Vision und Video/Bildverarbeitung werden durch CUDA und heterogenes Computing ermöglicht."