Peter Molyneux verteidigt die Always-Online-Anforderungen der Xbox One
Der Creative Director von 22Cans, Peter Molyneux, verteidigt die Entscheidung von Microsoft, eine ständige Internetverbindung zur Voraussetzung für das Spielen auf der Xbox One zu machen. Eine Entscheidung, die wenige Tage nach der Ankündigung aufgrund der Reaktionen der Spieler wieder aufgehoben wurde.
"Ich kenne Microsoft, ich weiß, dass sie Dinge nur getan haben, weil sie dachten, sie seien weitreichend und weitsichtig". sagte Peter Molyneux.
"Aber in der Welt, in der wir heute leben, müssen wir erkennen, dass, besonders wenn man ein großes Unternehmen ist, wenn man einen Schritt falsch macht, sich die Welt auf einen stürzt und man ungerecht, sehr ungerecht, verurteilt wird."
Molyneux ist bekannt für die Gründung und Leitung der Lionhead Studios von 1997 bis März 2012, als er zu 22Can wechselte, um Godus, einen geistigen Nachfolger von Populous, zu entwickeln. Die Lionhead Studios wurden im April 2006 von Microsoft übernommen.