PhysX RPG in Entwicklung

PhysX RPG in Entwicklung

AGEIA Technologies, das Unternehmen hinter PhysX, dem hardwarebeschleunigten Physikmodell für Spiele, hat bekannt gegeben, dass der französische Entwickler Cyanide den AGEIA PhysX-Prozessor in seinem kommenden ACTION-RPG Loki unterstützen wird. Cyanide, bekannt für seine beliebten Sport-Titel wie Pro Cycling Manager und Pro Rugby Manager, nutzt die Vorteile von AGEIAs PhysX-System für seinen kühnen Sprung in die Welt der Rollenspiele (RPG).

Der AGEIA PhysX-Prozessor wurde entwickelt, um im Zusammenspiel mit CPU und GPU die Rechenanforderungen von Physik, Gameplay und Grafik in PCs auszugleichen. Das Ergebnis ist, dass die Spieler ein noch nie dagewesenes Maß an Action, Strategie und Grafik in Spielen der nächsten Generation erleben können.

Loki versetzt den Spieler in Schlüsselepochen der Geschichte, umgeben von legendären Helden, mächtigen Göttern und mythischen Kreaturen wie Hydrae, Drachen und Minotauren. Aufgrund der großen Anzahl an Charakteren und der dynamischen Echtzeit-Action von Loki haben sich die Entwickler von Cyanide entschieden, das Spiel für die Echtzeit-Action-Beschleunigung des AGEIA PhysX-Prozessors zu optimieren. Die spezielle Physikleistung des AGEIA PhysX-Prozessors ermöglicht wesentlich realistischere Charaktere mit Gelenken, Wölbungen und anderen komplizierten Geometrien sowie beeindruckende Echtzeit-Effekte.

AGEIAs PhysX hat bereits eine beträchtliche Menge an Aufmerksamkeit auf sich gezogen, insbesondere seit Epic angekündigt hat, AGEIAs PhysX SDK in seine Unreal Engine zu integrieren und die Integration von PhysX und die Unterstützung für AGEIAs PhysX Prozessor in Epics Unreal Engine 3.