PrioVR-Sensoren sehen aus wie der neue beste Freund von Oculus Rift
Während die Oculus Rift uns gezeigt hat, wie real die Welt um uns herum aussehen kann, ist es ein Gefühl, das in der Erfahrung verloren geht (zusammen mit Head-Tracking und einer anständigen Auflösung, aber das kommt in der Consumer-Version), weshalb es schön ist zu sehen, dass andere Unternehmen den Rückstand aufholen. Es gibt natürlich das Omni-Laufband, aber PrioVR geht mehr in Richtung Holodeck und gibt Ihnen eine Reihe von Steuerelementen, mit denen Sie fast Ihren gesamten Körper in einem Spiel abbilden können, das dies unterstützt.
Anstelle von Kameratechnologie wie Kinect (und der Art, auf die sich Omni in gewisser Weise stützt) baut PrioVR auf Controllern wie dem Razer Hydra auf, indem Sensoren an verschiedenen Körperteilen angebracht werden und man ein paar Nunchuck-ähnliche Controller in jeder Hand hält.
Es wird zwei kommerzielle Versionen geben, eine Halbkörper- und eine Ganzkörper-Version. Die erste Version fügt Sensoren an Kopf, Ellbogen und Handgelenken hinzu, während die zweite Version zusätzliche Sensoren an Schultern, Taille und Beinen anbringt. Dadurch können mehr Informationen im Spiel verfolgt werden, aber natürlich braucht es einen Entwickler, der diese Informationen aufnehmen und auf die Spielfigur übertragen kann.
Wie Sie im Video unten sehen können, können Sie mit der Ganzkörperversion Ihre Hände und Arme in jede Richtung und Ausrichtung bewegen, die Sie auf natürliche Weise erreichen können, z. B. hinter Ihrem Kopf oder über Hindernisse hinweg, ohne Probleme.
Der einzige Nachteil in dem Video ist das Fehlen eines Bildschirms, wenn sich der Spieler umdreht, was natürlich durch die Implementierung einer Oculus Rift in dieser Demo behoben werden könnte.
Wie viele andere Zukunftstechnologien wird auch PriorVR auf Kickstarter finanziert (zum zweiten Mal, nachdem es zuvor gescheitert war), und Sie können bereits ab dem 14. Februar Ihre Gelder zusagen.
Irgendetwas sagt mir, dass dies ein Stück Technik sein wird, das man im Auge behalten sollte.