Selten gebauter Prototyp eines Tasten-Controllers für Kinect
Es scheint, dass selbst das Microsoft-eigene Entwicklungsstudio Rare eine Weile zu kämpfen hatte, bevor es die Idee des knopflosen Spielens akzeptierte.
Die Enthüllung stammt von Nick Burton, Entwicklungsdirektor für Kinect bei Rare, der "Ich erinnere mich an die ersten Wochen, in denen wir die Technologie im November 2008 hatten, als wir sagten: 'Aber ihr braucht doch einen Knopf! Das ging so weit, dass wir kleine Knöpfe gebaut haben, die man in der Hand halten konnte, nur um sie auszuprobieren.
"Der Härtetest waren ein paar Prototypen, die wir schnell ausgearbeitet haben. Wir dachten dabei nicht an Sport, sondern nur an Ideen, mit denen wir drei oder vier Tage lang herumspielten. Wir hatten ein kleines Torschuss-Spiel, mit dem wir die Genauigkeit von Avataren testen wollten, und es funktionierte gut, weil wir einen virtuellen Ball vor dem Spieler platzieren konnten. Und gleichzeitig haben wir erkannt, dass man beim Schießen keine Taste drücken muss."
"Das war der gemeinsame Moment, in dem uns klar wurde, dass wir keine Knöpfe brauchen". fügte er hinzu. "An diesem Punkt hat es sich für uns wirklich entwickelt. Es stellte sich heraus, dass es viele Möglichkeiten der Interaktion gibt, man muss nur den richtigen Weg für sein Produkt finden. Es war damals interessant, von der Annahme, dass wir Knöpfe haben müssen, zu der Erkenntnis zu gelangen, dass wir sie nicht brauchen."