Sony gibt Entwicklern die Schuld für verspätete europäische Veröffentlichungen
In einem kürzlich geführten Interview machte SCEE-Chef David Reeves für die übliche Verzögerung von 6 Monaten zwischen dem nordamerikanischen und dem europäischen Erscheinungstermin der Spiele den mangelnden Anreiz der Entwickler verantwortlich.
"Nun, einige Entwickler würden sagen, dass sie [Übersetzungen während der anfänglichen Entwicklung] machen können. Sprechen Sie mit Ted Price von Insomniac und er baut es von Anfang an ein., sagte David Reeves. "Wir versuchen, alle unsere Entwickler dazu zu erziehen, aber das wird eine Weile dauern.
"Aber selbst wenn man sich mit Guerrilla, Namco oder Square Enix unterhält, machen sie es alle zunächst auf Englisch und denken erst später über eine Lokalisierung nach.fuhr er fort. "Wir sollten es gleich zu Beginn machen. Aber sie sehen es so: 'Wie viel kann ich für eine niederländische Version des Spiels bekommen?' "
"Mit dem PlayStation Store könnten wir im Vereinigten Königreich wahrscheinlich fast Tag und Nacht arbeiten. Aber was werden dann die Deutschen und Franzosen zu mir sagen? Dass ich anglo-zentrisch bin". schloss Reeves.